Ero sivun ”Lumikoira:Lisasaannot” versioiden välillä
p (→Taikuus) |
|||
Rivi 237: | Rivi 237: | ||
| Ruoska || align="right" | 1 || align="right" | 0 || Voi sitoa esineitä, päästää kovia napsauksia. | | Ruoska || align="right" | 1 || align="right" | 0 || Voi sitoa esineitä, päästää kovia napsauksia. | ||
|- | |- | ||
− | | Säilä || align="right" | 4 || align="right" | 0 || Tarkkuusase | + | | Säilä || align="right" | 4 || align="right" | 0 || Tarkkuusase, saa lähitaistella min(Ketteryys, Nokkeluus) |
|- | |- | ||
| Lyhytjousi || align="right" | 3 || align="right" | -1 || Etäase (50 - 150 jd) | | Lyhytjousi || align="right" | 3 || align="right" | -1 || Etäase (50 - 150 jd) |
Versio 11. joulukuuta 2024 kello 18.32
Säännöt
Aika perinteinen WW-tyylinen systeemi. Kaikki arvot ovat välillä 0-5 (joskus puhutaan "palloista", esim. "Mulla on 3 palloa Terveyttä").
Yleisiä sääntöjä:
- PJ kuvailee tilanteen sekä mitä saatavissa ylimääräisillä onnistumisilla;
- jos haaste, kertoo vaikeuden, eli tarvittavat onnistumiset;
- jos konflikti, heittää vastapuolen noppia.
- Heitä [ Ominaisuus + Taito ] noppaa (d10), jokainen nopan tulos 6-10 antaa yhden onnistumisen.
- Tavanomaisissa tilanteissa yksi onnistuminen riittää, vaikeammassa voi tarvita useampia. Enemmän kuin 5 on eeppinen vaikeus. (Helpoissa tilanteissa voi riittää että on edes taitoa.)
- Edut ja haitat tulee etukäteen noppiin, älä heitä ennen kuin ne on otettu huomioon.
- Ylimääräisillä onnistumisilla voi nopeuttaa toimintaa, lisätä tehokkuutta, vähentää kulutettuja resursseja yms.
- Jos ei tullut yhtään onnistumista JA ainakin yhdestä nopasta tuli 1, sen on moka. Kerro kuinka monta ykköstä kuinka monella nopalla ja PJ kertoo, miten pahasti meni pieleen; mitä isompi suhteellinen osuus niin sitä pahempi möhläys.
- Tietyissä tilanteissa taidot tai ominaisuudet voivat rajoittaa toisia, eli otetaan näistä pienempi. Esim. Huomaamattomuus, Liikunto, Erätaidot.
- Erikoistuminen antaa seuraavia etuja (jokaista erikoistumista voi käyttää enintään kerran heittoa kohti):
- Nopan tulos 10 antaakin kaksi onnistumista.
- Nopan tulos 1 onkin 2 (voi poistaa mokan tai vähentää sen haittoja).
- Kahdella erikoistumisella voi muuttaa nopan tuloksen 1 olemaankin 6.
- Voidaan myös laskea mukaan taitoon jos rajoittaisivat toisia taitoja.
Hahmonluonti
- Ominaisuudet: 4, 3 x2, 2 x5, 1
- Taidot, olennaiset: 2 x2, 1 x2
- Taidot, vähäisemmät: 3, 2 x2, 1 x3
- Sekalaiset: 3 palloa, max 1.
Tämän jälkeen seikkailuista kertyneet expat: Säilä: 425, Hannu: 445, Kirveli: 450, Toni: 330
Tämän kerran hahmojen tavoite / tarina / teema -pohdinta: mikä olisi hahmolle parasta / mitä hahmo haluaa
Expankäyttö
Hinnan kerroin on uusi taso.
- Ominaisuudet: x8
- Olennaisemmat taidot: x5
- Erikoistumiset: 8
- Vähäisemmät taidot: x3
- Erikoistumiset: 4
- Sekalaiset: x6 (useimmat) / kiinteä
- Loitsut: loitsuefektin taso.
Ominaisuudet
Voima | Karisma | Älykkyys |
Ketteryys | Viekkaus | Nokkeluus |
Terveys | Sisu | Havainnointi |
Taidot
Olennaiset | ||
---|---|---|
|
|
|
Vähäisemmät | ||
|
|
|
Huomioita:
- Ammattitaito: valitse sopivan laaja ammatti, osaat siihen liittyvät asiat
- Huomaamattomuus: hiivintä, piileskely, varjostaminen
- Liikunto: hyppääminen, kiipeäminen, ratsastus, uiminen
- Sorminäppäryys & mekanismit: lukot, ansat, yms.
Sekalaiset
Aina kun nostat, kerro jotain mistä kasvu tulee; useimpia ei saa nostaa ilman että on pelissä tehnyt asian eteen. Vaikutusvalta & Varallisuus ovat "seikkailijarajojen" sisällä, enempi on maailmassa mahdollista mutta vaatisi omistautumista hallinnoimiselle. Tasollisia voi saada myös pelin myötä, mutta ilman kokemuspisteitä eivät ole turvassa PJ:ltä.
Kiinteät
- Taikuuskyvyt: 7. Voit opetella loitsuja sekä loitsia improvisoidusti. (1 pallo alussa.) Kerro millaista taikuutta osaat. Voit valita (ei-taikuus)taidon, joka tukee taikuuttasi.
- Mahtaisa loitsija: 21, vaatii Taikuuskyvyt. Osaat luoda pysyviä taikaesineitä, tehdä nopeasti isompiakin taikuuden efektejä ja nopeuttaa rituaaleja.
- Yläsääty: 15. Kuulut yläsäätyyn, eli sinulla on tiettyjä oikeuksia. Toimii lievänä versiona Kontakteja, Vaikutusvaltaa, Mainetta ja Suosijaa, ja vahvistaa niitä.
- Yliluonnolliset voimat: Kysy PJ:ltä.
Tasolliset
- Kontaktit: tunnet väkeä, joilta saat tietoa, tarjouksia yms.
- Vaikutusvalta: muut tekevät asioita joita pyydät
- Maine: kuinka tunnettu olet -> helppo saada yösija & palveluksia, päästä tapaamaan tärkeitä henkilöitä, jne...
- Suosija: henkilö tai useampi, jotka tukevat sinua teoissasi
- Taikaesineet: keräämäsi taikaesineet
- Taikavoimat: auttavat taikomisessa
- Kestokyky: kestät enemmän vahinkoa
- Varallisuus: mukanasi kulkeva vapaa raha/valtakirjat, jolla voit tehdä hankintoja, ks. alla.
Varallisuus
- Voit tehdä oman tasoisesi hankinnan kerran sessiossa, yhtä alemman kerran kohtauksessa, kahta alemman niin usein kuin haluat.
- Varallisuuttasi isommat hankinnat ovat mahdollisia pidempinä projekteina.
- Voit omistaa asioita joihin sinulla ei ole varallisuutta, mutta pidä niistä listaa.
- hyvä illallinen, kelvollinen keihäs tai muutamia tikareita, viikon tarpeet eräilyyn, yksinkertaiset työkalut
- erinomainen illallinen, pienet kestit, menettelevä ratsuhevonen
- kunnon kyläjuhlat, hyvä sota-ase, huono sotahevonen, komeat vaatteet, pieni mökki, erinomainen työkalu
- ylhäistön juhlaillallinen seremonioineen, erinomainen sota-ase, hieno ratsuhevonen, ylhäiset vaatteet, maatila
- erinomainen sotahevonen, yksilöity täyslevyhaarniska, pieni kaupunkikartano, ruhtinaallinen vaatekerrasto koruineen
Vaikutusvalta / Suosija:
- Alla oleva on vahvasti puolella, eli aina valmis kuulemaan ja yleensä auttamaankin, joskus niin että vaikeuttaa omia toimiaan.
- Harvemmin lähestyttävä on matalampaa tasoa.
- Monta pienempää vastaa yhtä isompaa; maantieteellisesti laajemmat on arvokkaammat kuin kaikki samassa paikassa.
- Vähäisempi hoviritari, menestyvä kauppias
- Varakas maanomistajaritari, käsityöläismestari
- Paroni, rovasti, kauppakillan johtaja
- Kreivi, kuningasperheen jäsen, piispa, mestarivelho
- Kuningas, arkkipiispa, Maran velhojen neuvosto
Erikoissääntöjä
Vaivat
- Vamma on pitempiaikainen fyysinen haitta. Ovat yksilöllisiä, antavat yleensä miinuksia joihinkin nopanheittoihin mutta voi olla muutakin.
- Paranevat ajan kanssa tai taikuudella, yleensä vanhimmasta / lievimmästä alkaen, ja vakavampien muuttuessa hiljalleen lievemmiksi.
- Vammoja pystyy kestämään yhteensä [ Terveys + Sisu + Kestokyky ] pisteen verran ennen kuin on toimintakyvytön. Jos menee yli niin on kuolemassa, ja hoidettuna sen jälkeenkin pakkolevossa.
- Skaala: pieni = 1, kohtuullinen = 2, vakava = 4, kuolettava = hoidettava PIAN tai kuolee.
- ToDo: henkiset vaivat
Taisteleminen
- Aloite: yleensä [ Havainnointi + Sotataito ] + 1, mutta tilanteen mukaan muukin taito tai jopa ominaisuus voi käydä; jos tulee moka niin ei saa +1:stä.
- Onnistumiset ovat toimintovuoroja taistelun aikana. Eniten onnistumisia saanut aloittaa, sen jälkeen suurin piirtein jäljellä olevien onnistumisten mukaan mutta niin ettei kukaan toimi kahdesti peräkkäin. Tasatilanteessa pelaajat ennen EPH, paitsi ehkä lopppupahikset.
- Varusteet antaa tähän tyypillisesti +1 – -3.
- Yksi vuoro on pitempi määrä toimintaa, ei yksi isku. Yleensä ei saa toistaa viimeksi tekemäänsä samalla tavalla, vaan pitää ainakin jotenkin koittaa muuttaa tekemisiään.
- Tyypillisesti pitäisi olla ase, muuten tulee haittoja heittoon tai pitää vain puolustautua.
- Lähitaistelu: min(Voima, Ketteryys)
- Etätaistelu: min(Ketteryys, Havainnointi)
- Jos sait enemmän kuin vastustaja, voit käyttää onnistumisia aiheuttaaksesi haittoja.
- Aiheuta Vammoja onnistumisten erotuksen mukaan: 1-2 -> pieni, 3-5 -> kohtuullinen, 6-9 -> vakava, 10+ -> kuolettava.
- Aseet antavat lisäonnistumisia vammojen tuottamiseen, kunhan onnistui vastustajaa paremmin.
- Panssari vähentää onnistumisia vammojen tuottamiseen.
- Asetyypin mukaan voi antaa käyttää onnistumisia muihin asioihin.
- Aiheuta Vammoja onnistumisten erotuksen mukaan: 1-2 -> pieni, 3-5 -> kohtuullinen, 6-9 -> vakava, 10+ -> kuolettava.
- Aseista:
- Lisäonnistumiset vammoihin on tyypillisesti min(Voima, X), jossa X riippuua aseen koosta, pienet 1, keskikokoiset 3, valtavat 5.
- Voi aiheuttaa etuja tai haittoja muihin heittoihin.
- Voi antaa käyttää muita ominaisuuksia taistelemiseen.
- Jos on Kaksi asetta, Kilvet tai Väistö, saa heittää samalla tällaista lisäksi & erikseen. Auttavat omilla tavoillaan tappeluun liittyen.
Taikuus
Käytetty taikuus on jaettavissa neljään ryhmään:
- Improvisoidut loitsut: Seikkailijoiden yleisin tapa. Halutaan efekti, pelaaja & PJ miettii mitä vaatii, heitetään noppaa ja katsotaan mitä tapahtuu. Vaatii edes jotenkin sopivan erikoistumisen (tai ylimääräisiä taikapisteitä).
- Opetellut loitsut: Rajatumpi ja turvallisempi efekti, määritelty etukäteen.
- Rituaalit: Vähän kuin pitempään tehtävä loitsu, voi olla hyvinkin voimallinen, ei yleensä vaadi taikavoimia.
- Taikaesineet: Ei tarvitse taikavoimia, useimmat tekevät samaa kuin tavallinen esine mutta paremmin tai toimivat kuin jokin loitsu.
(Improvisoidusta) Loitsimisesta
- Loitsimisen heitto on [ Ominaisuus + Taikuustaito ]. Yleensä jos on aikaa, niin Älykkyys, nopeassa tilanteessa Nokkeluus, jos haluaa tähdätä tiettyyn kohteeseen niin Havainnointi rajoittaa. Muut ominaisuudet saattavat sopia tietyissä tilanteissa, esim. Karisma tai Viekkaus mieleen vaikuttavassa taikuudessa.
- Voit loitsia vain efektejä, johon taikuustaitosi riittää.
- Vaikeudet / vaadittavat pallot summittaisesti kuin muunnetun praedorin noppamäärä - 1.
- Taikuuden hallinta on haastavaa. Jos et maksa loitsun tason verran taikapisteitä, kaikki noppasi ovat kaoottisia. Jos maksat, kaksi kertaa Taikavoimiesi verran noppiasi muuttuu tavanomaisiksi, ja loput jäävät kaaos-nopiksi (jos niitä on).
- Opittuihin loitsuihin ei tule kaaos-noppia ellei loitsu erikseen niin sano, mutta niissä on pakko maksaa taikapisteet.
- Kaaos-nopat heitetään erikseen. Ne lasketaan mukaan tavanomaisesti loitsun onnistumiseen, mutta voivat aiheuttaa myös omia sivuvaikutuksiaan. Tyypillisesti 1:set aiheuttavat kummallisuuksia tai hankaluuksia, 10:t ylitehoja.
- Loitsut loppuvat viimeistään kun loitsija menettää tajunsa, ellei hän ole erikseen tehnyt niistä pysyvämpiä.
- Isommat efektit (4-5 palloa) eivät onnistu improvisoituina loitsuina, ellet ole Mahtaisa loitsija.
Taikapisteet
- Taikapisteitä käytetään tekemään loitsimisesta turvallisempaa sekä joihinkin taikaesineisiin.
- Kahta tyyppiä; yleisiä voi käyttää (melkein) koska vaan, alakohtaisia vain sen alan loitsuihin.
- Yleisiä tulee Taikavoimista, taso x3.
- Alakohtaisia on [ Taikavoimat + Taikuuden ala ], kunhan alaa osaa.
- Palautuvat levätessä (kunnon yöunilla [ Terveys + Itsekuri ] x Taikavoimat) tai käyttäessä taikuuteen liittyvää taitoa. Palautuneet pitää jakaa suhteellisen tasaisesti.
Lista-esimerkkejä
Aseet
Ase | Vahinkolisä | Aloite | Muuta |
---|---|---|---|
Tikari | 2 | +1 | (Voi käyttää myös Tarkkusaseena) |
Lyhytmiekka | 3 | 0 | |
Pitkämiekka | 4 | 0 | Enintään kevyt kilpi toisessa kädessä, Voima-minimi 2 |
Suurmiekka | 5 | -1 | Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 2 |
Tappara | 5 | -1 | Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 3, voi ottaa -1 osumiseen ja +1 vahinkoon. |
Pitkäkeihäs | 2 | ±1 | Etäisyysriippuvainen: hyvä kaukana, huono lähellä. Taisteluheittoihin ±2. Kahdella kädellä käytettynä Vahinkolisä 3. |
Ruoska | 1 | 0 | Voi sitoa esineitä, päästää kovia napsauksia. |
Säilä | 4 | 0 | Tarkkuusase, saa lähitaistella min(Ketteryys, Nokkeluus) |
Lyhytjousi | 3 | -1 | Etäase (50 - 150 jd) |
Pitkäjousi | 4 | -1 | Etäase (50 - 300 jd), Voima-minimi 2 |
Heittokeihäs | 4 | 0 | Etäase (20 - 40 jd) |
- Etäase: Ei toimi lähitaistelussa, ja saa jotain haittoja jos vihollinen on niin lähellä että voi reagoida (tyypillisesti 5-20 jd). Suluissa annetulla etäisyydellä voi käyttää mutta saa -2 osumiseen.
- Tarkkuusase: Vahinkolisä on min(Voima, X) sijaan min(Ketteryys, Havainnointi, X). X:n arvoon tulee +1 jos vastustajalla on paljon panssaroimatonta kehoa, puolitetaan (pyöristetään alaspäin) jos on kauttaaltaan panssaroitu.
- Voima-minimi: ota -1 osumiseen ja vahinkolisään jokaisesta puuttuvasta Voimasta.
Panssarit
Panssari | Vahinkopoisto | Muuta |
---|---|---|
Kevyt nahka / kangastakki | 1 | |
Ketjutakki | 3 | Voima-minimi 2, huomaamattomuus -1, uiminen -1 |
Täyslevyhaarniska | 6 | Voima-minimi 3, liikunto -1, uiminen -3 (lisää), huomaamattomuus -2, havainnointi -1. Sisältää alla kangastakin. |
- Voima-minimi: ota -1 liikuntoon jokaisesta puuttuvasta Voimasta.
Loitsut
Nimi | Ala | Taso | Taikapisteet | Lisäonnistumiset | Kuvaus |
---|---|---|---|---|---|
Valo | Elementalismi | 1 | 0 | Valaisuvoima, etäisyys, kesto | Pieni valopallo leijailee vierelläsi noin vahdin ajan, valaisten kuin kynttilä mutta ilman lämpöä. |
Koristelu | Illusionismi | 2 | 1 | Yksityiskohdat, muut aistit | Ympäristösi (enintään ison huoneen verran) muuttuu haluamasi näköiseksi. Tarkempi tarkastelu, epäjatkuvuudet tai muun kuin näköaistin käyttö voi paljastaa illuusion. Kestää jonkun hetken tajuttomuutesi jälkeen. |
Teleportaatio | Peritaikuus | 5 | 5 | Tp-alennus, tarkkuus tuntemattomaan kohteeseen | Avaat hetkellisen aukon toisaalle todellisuuteen. Vaikeus 3, yksi nopistasi on kaaos-noppa. Jokainen lisähenkilö mukaan maksaa +1 Tp. |