Ero sivun ”Lumikoira:Lootti” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 65: Rivi 65:
  
 
=== Hannu ===
 
=== Hannu ===
PF2: [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=438 goggles of the night]  
+
Pimeä-näkö-lasit
 +
* Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä.  Luultavasti kääpiötekoa.
 +
* Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (+1N); valon vähetessä sen sijaan poistavat yhden haittanopan joka tulisi siitä että näkee huonosti hämärässä.
 +
* Voi myös aktivoida pimeänäön (kuin [https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/Syntypera.html#Kaapio kääpiöillä]) kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohti.  Jos maksaa 1 taikapisteen, saa tunnin kestoa, muuten kestää ehkä minuutin tai pari ja ei voi käyttää ennen kuin on kulunut päivä ja yö.
 +
<!-- Hiidet ja muut jotka kärsivät kirkkaasta valosta saavat päivällä hyötyä, sillä linssit poistavat yhden tällaisen haittanopan.  Toisaalta ei anna tällaisille parempaa hämäränäköä. -->
  
 
==== Tomunkatkaisija ====
 
==== Tomunkatkaisija ====

Versio 19. tammikuuta 2023 kello 20.37

Panssari-lista

Eka ehdotus uusista panssareista, saa ehdotella korjauksia.

  • Antavat haittanopan Hiipimiseen.
  • Jollain tavalla erikoiset.
  • Paremmin suojaavat, usein maagiset.
  • Kevyemmät, niinikään usein maagiset.
  • Painavammat... tähän on varmaan jokin syy.
Osumapaikka Pää Kädet Rinta Vatsa Jalat Paino yht.
Hannu Nahkakypärä, 10 Nahkakäsisuojat, 10 Nahkakyrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 90
Huopanuttu, 20
4 5 6 4
Säilä Nahkakypärä, 10 Mithral-ketjuhauberkki, 70 Nahkasäärystimet, 10 90
-1N Hiipimiseen* 3 8 3
Toni Avokypärä, 20 Nahkaiset käsisuojat, 10 Nahkaryrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 80
4 3 4 4 3
Esim-Kirveli Nahkakypärä, 10 Nahkakäsisuojat, 10 Nahkaliivit, 20 Nahkasäärystimet, 20 80
Huopahousut, 20
3 3 2 3 4
Nimi _huppu, # _käsisuojat, # _kyrassi, # _säärystimet, # yht.
suoja-arvot->
  • Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa). Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
    • On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin.
    • Oli PF2:ssa "+2 Resilient" (seivareita), mutta nyt saa keksiä erikoistuneempia bonuksia tilalle jos haluaa.
  • Säilä: Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt)
    • On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
    • -1N Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).
    • Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet.
  • Tonin panssarit luultavasti tavanomaista materiaalia ellei käydä kerjäämässä parempia.
  • Kirvelin panssari esimerkkivarustus velholle.

Jakamatta

Mustan Liekin Kultistien kamat

  • 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota.

Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön.


Taikaesineet

Hannu

Pimeä-näkö-lasit

  • Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä. Luultavasti kääpiötekoa.
  • Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (+1N); valon vähetessä sen sijaan poistavat yhden haittanopan joka tulisi siitä että näkee huonosti hämärässä.
  • Voi myös aktivoida pimeänäön (kuin kääpiöillä) kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohti. Jos maksaa 1 taikapisteen, saa tunnin kestoa, muuten kestää ehkä minuutin tai pari ja ei voi käyttää ennen kuin on kulunut päivä ja yö.

Tomunkatkaisija

Valalla vanotttu kantaja

  • Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.
  • Perusmekaanisesti: Lyömämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-rajoituksia.
    • Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistä. Muille paino on 25 naulaa ja normaalit Voimarajoitukset.
  • Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.
    • Esinetakuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa.
  • Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille +1N.

Omatahtoinen toimija

  • Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
  • Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen Vaikeaa, muille Hyvin vaikeaa.

Valmistettu Haltiahopeasta

  • Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo lasketaan kolmasosaksi, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee -1.
  • Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen +1N, mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen +2N.
  • Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka auttaa yllä olevissa tapauksissa.
  • Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.
  • Näkymätöntä kuunvalossa: Hyökätessä +1N jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee. Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen +2N.
    • Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa. Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
  • Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa. Hoitamattomina 4N SIS (jokaista haavaa kohtaan erikseen, jos tuli myös syvä haava niin vain 3N) tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet. Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko SIS-heittoa sen jälkeen, ja se on enintään Haastava. Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
  • (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)

Tarkoitettu Haltijoiden käyttöön

  • Miekan mieli auttaa Hannua ymmärtämään kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä. Osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
  • Muitakin kummallisuuksia aiheutunee siitä että oikeastaan on tarkoitettu vain haltioiden käyttöön.

Kirveli

Viestintäpeili

  • Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi. Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.
  • Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa. Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
  • Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).

Happotaikasauva

  • Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.
  • Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.
  • Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi / Esine) jolla saa yhteen kohteeseen 1N hyökkäyksen ja toiseen 1N3; kummatkin osuvat 1. asteella.
  • Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine, ei yleinen). Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa. Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on 1N.
    • Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.
    • Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.
  • Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)
    • Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).

PF2:

Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)

  • ToDo ulkonäkö.
  • Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.

Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki

  • Tinasta painettu vyönsolki, jossa tiimalasin yläosasta valuu korvaa hiekkaa
  • Tutkiminen: Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29
  • Talismaani, Silence, 4th level. Activate: interact PF2 1 action.png
  • Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
  • Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)

decanter of endless water


Säilä

Taikuutta imevä tikari

(Voisi nimetä...)

Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia. Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja. Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan). Imee myös voimaa torjutusta loitsusta.

Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus. Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) N. Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.

Tikarin taikuuden hallinta:

  • Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin.
    • 3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu 3N, TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa.
    • 2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu 4N.
    • 1. aste: Pisteitä kuluu 1N+3, loitsun koko puolet tästä.
    • Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
    • Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy. PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.

Loitsun purkautuminen

  1. Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
  2. PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
  3. Kerro kohde, johon loitsu menee.
  4. PJ kuvailee, mitä tapahtuu.


PF2:

Luuhämähäkki

  • Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä. Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
  • Käyttö: Envision PF2 1 action.png ja heitto max 20 jalan päähän.
    • Luo hämähäkkiparven joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
    • Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa.
    • Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.

Muita


Santa

Vesikeihäs

  • Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa. Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas. Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen. Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisia. Varteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
  • Spear +1 (Level 4)
  • Activate PF2 2 actions.png Envision, Interact; Frequency 1/minute; Effect Elemental Motion (Water) (p.404)
  • Activate PF2 1 action.png Interact; Effect You extend or shorten the spear’s haft. When extended, the spear is a Longspear (requires two hands to wield and has the reach trait), when shortened, a regular Spear (has the thrown trait) (as Fighter's Fork, p.600).

Muita tavaroita

Ripatsin sauva

Toisin kuin tavallisten sauvojen kanssa, Seitsikon sauvojen loitsuja saa käyttää vaikka eivät olisi omassa loitsulistassa, kunhan on Seitsikon kirkon asianmukaisesti vihitty pappi.

  • While wielding the staff, you may ignore difficult terrain for one move action during your turn. You also get +5 ft to your Climb, Fly and Swim speeds if you have such a speed.
  • Cantrip: Know Direction
  1. Longstrider, Ventriloquism
  2. Misdirection, Telekinetic Maneuver, Water Walk

Philippa

Pöllö

  • Kuin Bird (p.215), paitsi:
  • Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0 (-1 Str, +1 Int)
  • Support Benefit on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
  • Yleensä käsketty Investigate tai Scout (p.480), tai Seek (p.471).


Samuel

Tuonikin vati

  • Activate PF2 3 actions.png Command, Envision, Material; Frequency once per hour
  • Effect Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
    • Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
    • Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
  • Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa. Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
  • Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.


Yleinen läjä

Glöminetiltä vietyjä tunnekristalleja & tietosäikeitä

  • Arvo varmaan jotain välillä 100-1000 kT. Thamior on tutkinut, on jotain perusohjeita käyttämisestä. Lisätehoja saatavilla jos osaa käsitellä näitä; tämä vaatii Mielitaikuutta.
  • Näistä voi opiskella asioita, mutta se syö aarteiden arvoa (PJ:llä tallessa) samalla kun tuottaa kokemuspisteitä tai noppia hahmolle.
    • Sosiaalisiin asioihin ja taikuuteen löytyy eniten, muihin henkisen puolen juttuihin sekä fyysisiin jonkun verran satunnaisemmin.
  • Jos halutaan suoraan kokemuspisteitä:
    • Yleisiä, 1 kT -> 1 kp.
    • Ominaisuuskohtaisia, 5 hM -> 1 kp; PJ heittää noppaa ja kertoo paljonko on saatavilla.
  • Taitoihin ja erikoistumisiin saa noppia, hinta efektiivisesti 1 hM -> 1 kp. Eli kerro mitä hahmo haluaisi oppia, PJ heittää noppaa ja kertoo montako noppaa sen asian oppimiseen tulee. Saa käyttää myös omia kokemuspisteitä normaalisti ostaakseen lisänoppia, ekaan lisänoppaan usein saatavilla alennus.
    • Yleensä kutakin taitoa tai erikoistumista voi opetella vain yhden kerran, mutta joihinkin voi olla sen verran paljon kristalleja ja säikeitä että onnistuu useammankin kerran.
  • Etuina (tai haittojen poistoina) 2 hM -> 1 kp, mutta on tuurista kiinni että löytyykö; kysy PJ:ltä.

Rosantajan Aarre

(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)

  • Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
  • Rauhanpeitto (Tonilla)
    • Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti. Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
    • Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
  • Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
    • Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
    • Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
  • Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.

Sanansa Mittainen Malja

Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja. Melko isokokoinen, lähes pintti.

Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla. Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi. Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala. Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.

Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen -1N jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varamsti useammankin kerran. Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. 4N jos vain kerran, 3N jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain. Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla). Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen +1N tai jopa +2N jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä.

Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.

Lautturin vanha kamu

Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta. Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja. Hattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.

  • Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla. Käyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaa. Jos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää -1N haittoja samalla tavoin.
  • Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
  • Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.

Muut:

  • Meren vainu
    • Kompassi-medaljonki
    • Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
  • Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
    • Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.


Tyssiasta Leen majatalon alta

  • (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
    • Yökköjä jotka syöneet maalia?

Kaavoja / reseptejä:

  • Pitkään palavat soihdut
  • Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min

Vähemmän taikaiset esineet

  • Hannu
  • Kirveli
  • Samuel
    • Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
    • Kirjoja
      • Elremin kiroukset
      • Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
  • Santa
    • Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul (p.282), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.
  • Säilä


Yleinen läjä

Ei ryhmällä

Kimmotuskypärä (houkuttaa Säilää)

  • Nähty 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa.
  • Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
  • Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi yrittää Counter-efektiä ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.

Mustan Liekin Kultistien kamat

  • Tulielementaalin-jalokivi; punertava, näkyy liekki sisällä, melko voimallinen. Rikkominen vapauttaa vihaisen tulielementaalin, mutta on kontrolloitavissa. Kultisti-viboja. -> Hajosi kun Kirveli hämäsi Prinsessa Opistehea.
  • Suostuttelukahleet (Etelän maiden merkkejä) -> Minkki

Huurteen Sydän & Lieskan Henki

  • Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.


Pääsivu