Ero sivun ”Lumikoira:PJn seuraava peli” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 8: Rivi 8:
 
* Elias
 
* Elias
 
* Raina  
 
* Raina  
 +
 +
Santa & Kirveli
 +
* Santa näkee unta.  Viekottelevia naisia.  Ja myös Kirveli
 +
* Interkatiota Annan kanssa, ennen ja/tai jälkeen unen.
 +
* Santa ottaa asian puheeksi kahdestaan Kirvelin kanssa juuri ennen jotain toiminnallista (taistelu tms.).
 +
 +
 +
=== Kirveli on opetellut loitsuja retroaktiivisesti ===
 +
 +
Normaaliohjeet s.238, mutta nyt:
 +
* Seitsemän yritystä ajan kuluessa, samaa saa yrittää kahdesti.
 +
* Heitä Arcanaa, -12 .. 0 (vrt. nykyiseen) koska aiemmin osasit vähemmän hyvin.  Kullekin opettajalle myös kerran tuurinoppaa.
 +
* Kullakin perus-DC, +2 / loitsun taso.  Kaikki saman tason loitsut -> sama tulos.
 +
 +
Thamiorin perusopetukset, DC 12:
 +
* 0: Sigil
 +
* 1: Mage Armor
 +
* 1: Color Spray
 +
 +
Thamiorin elementalismi, DC 13:
 +
* 0: Electric Arc
 +
* 0: Produce Flame
 +
* 2: Continual Flame
 +
* 2: Resist Energy
 +
 +
Paeriksen maataikuus, DC 13:
 +
* 1: Longstrider
 +
* 1: Shockwave
 +
* 2: Expeditious Excavation
 +
* 2: Gentle Repose
 +
* 3: Earthbind
 +
 +
Friederikan palvelukset, DC 14:
 +
* 0: Message
 +
* 1: Summon Construct
 +
* 1: Unseen Servant
 +
* 2: Water Breathing
 +
 +
Thamiorin tietolähteet, DC 15:
 +
* 1: Share Lore
 +
* 1: Thoughtful Gift
 +
* 2: Darkvision
 +
* 2: See Invisibility
 +
* 3: Clairaudience
 +
* 4: Clairvoyance
 +
 +
  
 
Selvitä onko Haisu voinut selvitä?
 
Selvitä onko Haisu voinut selvitä?
Rivi 173: Rivi 220:
  
 
Jussi
 
Jussi
* Str: 5, Dex: 3, Con: 5, Int: 0, Wis: 2, Cha: 0
+
* Speed: 30
* HP 8+Lvl*(12+Con) = 178
+
* AC: 26 = 10 + lvl + Dex (2) + Hide, +1 resil (4)
* Saves: Fort M (Succ2Crit), Ref E, Will E; Per: E
+
* HP 8+Lvl*(12+Con) = 178, rage +15
* Acr: , Arc: , Athl: M, Cft: T, Dec: T, Dpl: , Intm: M, Med: , Nat: T, Occ: , Prf: , Rel: , Soc: T, Stl: T, Surv: T, Thv:
+
* Saves: Fort Success becomes Critical succ
 
* Skill feats: 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=846 Streetwise], 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=800 Lasting Coercion], 6: Snare Crafting (Caltrop, Spike, Biting, Trip), 8: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=759 Battle Cry], 10: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=797 Intimidating Prowess]  
 
* Skill feats: 2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=846 Streetwise], 4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=800 Lasting Coercion], 6: Snare Crafting (Caltrop, Spike, Biting, Trip), 8: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=759 Battle Cry], 10: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=797 Intimidating Prowess]  
* Barb Feats: 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=134 Sudden Charge] {{PF2_2_actions}},  2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=136 Furious Finish] {{PF2_1_action}},  4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=138 Second Wind],  6: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=145 Attack of Opportunity] {{PF2_reaction}},  8: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=137 No Escape] {{PF2_reaction}},  10: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1621 Silencing Strike] {{PF2_1_action}}
+
* Barbarian Feats: 1: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=134 Sudden Charge] {{PF2_2_actions}},  2: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=136 Furious Finish] {{PF2_1_action}},  4: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=138 Second Wind],  6: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=145 Attack of Opportunity] {{PF2_reaction}},  8: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=137 No Escape] {{PF2_reaction}},  10: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1621 Silencing Strike] {{PF2_1_action}}
 
* Ancestry feats: B: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=780 Experienced Tracker], 1: Unconventional Weaponry (Valitus),  5: Natural Skill -> Craft, Nature;  9: Natural Ambition -> [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1 Raging Intimidation] (-> [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=796 Intimidating Glare])
 
* Ancestry feats: B: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=780 Experienced Tracker], 1: Unconventional Weaponry (Valitus),  5: Natural Skill -> Craft, Nature;  9: Natural Ambition -> [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1 Raging Intimidation] (-> [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=796 Intimidating Glare])
 
* General feats: 3: Fleet (+5 ft move), 7: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=788 Group Coercion]
 
* General feats: 3: Fleet (+5 ft move), 7: [https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=788 Group Coercion]
* Weapons: E.  Valitus, Large "Poleaxe" (Damage 2d10 S, Hands 2, Bulk 4, Polearm; Deadly d8, Forceful, Reach; Relic: +1 Striking, Wounding (d6/d12 pers bleed))
+
* Weapons: E.  Valitus, Large "Poleaxe" (Damage 1d10 S, Hands 2, Bulk 4, Polearm; Deadly d8, Forceful, Reach; Relic: +1 Striking (+d10), Wounding (d6/d12 pers bleed))
 
** Attack +20  (=10(lvl)+5(str)+4(Expert)+1(striking))
 
** Attack +20  (=10(lvl)+5(str)+4(Expert)+1(striking))
** Damage: +2 Weapon Specialization, +10 in Rage
+
** Damage: 2d10+7, +17 if rage (+5 Str, +2 Weapon Specialization, +10 in Rage)
* Rage: Weap Crit Specialization, Raging Resistance 8 Bludgeoning or Poison (3+Con)
+
* Rage: Weap Crit Specialization, Raging Resistance 8 Bludgeoning or Poison (3+Con), +15 Hp (lvl+Con)
 
** -1 AC & Clumsy 1 (AC, Reflex & other Dex)
 
** -1 AC & Clumsy 1 (AC, Reflex & other Dex)
 
** Anathema: Code of Honor
 
** Anathema: Code of Honor
* Specials: Deny Advantage (no flat-foot from lower-level hidden / undetected / flanking)
+
* Specials: Deny Advantage (no flat-foot from lower-level hidden / undetected / flanking), 5 fire res from armor
  
  

Versio 26. syyskuuta 2020 kello 10.49

Ennen peliä

TODO:

Statita

  • Jussi
  • Elias
  • Raina

Santa & Kirveli

  • Santa näkee unta. Viekottelevia naisia. Ja myös Kirveli
  • Interkatiota Annan kanssa, ennen ja/tai jälkeen unen.
  • Santa ottaa asian puheeksi kahdestaan Kirvelin kanssa juuri ennen jotain toiminnallista (taistelu tms.).


Kirveli on opetellut loitsuja retroaktiivisesti

Normaaliohjeet s.238, mutta nyt:

  • Seitsemän yritystä ajan kuluessa, samaa saa yrittää kahdesti.
  • Heitä Arcanaa, -12 .. 0 (vrt. nykyiseen) koska aiemmin osasit vähemmän hyvin. Kullekin opettajalle myös kerran tuurinoppaa.
  • Kullakin perus-DC, +2 / loitsun taso. Kaikki saman tason loitsut -> sama tulos.

Thamiorin perusopetukset, DC 12:

  • 0: Sigil
  • 1: Mage Armor
  • 1: Color Spray

Thamiorin elementalismi, DC 13:

  • 0: Electric Arc
  • 0: Produce Flame
  • 2: Continual Flame
  • 2: Resist Energy

Paeriksen maataikuus, DC 13:

  • 1: Longstrider
  • 1: Shockwave
  • 2: Expeditious Excavation
  • 2: Gentle Repose
  • 3: Earthbind

Friederikan palvelukset, DC 14:

  • 0: Message
  • 1: Summon Construct
  • 1: Unseen Servant
  • 2: Water Breathing

Thamiorin tietolähteet, DC 15:

  • 1: Share Lore
  • 1: Thoughtful Gift
  • 2: Darkvision
  • 2: See Invisibility
  • 3: Clairaudience
  • 4: Clairvoyance


Selvitä onko Haisu voinut selvitä?

  • Roopertin_kuulusteluraportti sanoo että kuollut
  • mika_keskustelu_??? oli idea miten on voinut selvitä...
  • Haisun pelasti Kuninkaallisten Samoojien parivaljakko, joka oli saanut ennustuksen joltain Seitsikon profeetalta.
    • "Rääpäleen yönäädän karmeakatkuisen kun pelastavat kuolonpalolta kovimmat korvenkulkijat kuninkaan kotikaupungissa / niin nousta voi isänsä hylänneen tytön poika isäänsä vastaan / ja kampata kyyneleisen savun sokeuttavan tuhon tuovan jumaliakin jäytävän."
    • Sen jälkeen toiminut erilaisia kultteja vastaan kunnes tuli vastaan Musta Liekin kultti. Kuninkaalliset Samoojat eivät kyllä ole kyselleet perään sen jälkeen kun tähän hommaan ryhtyi...?

Alkuun asioita

Edelliseltä kerralta

  • Maraan, siellä estämään(?) sala(?)murha
  • Jussin & Artun keskustelussa Maran lait mainittiin, Rainasta puhumisen jälkeen.
  • Rovasti Giseldhe säälii Samuelia kihlatusta... se Ulrikan tytär... Reetu: Lilja!
    • Oliko Samuel liian kiintynyt Liljaan?

Toistoa:

  • Fluxie: Onko Tosi ainoa poika?

Sääntöjuttuja

  • NPCt: tappelu / sosiaalinen / osaaja -jako (hyvä/huono)

PJ:lle

Pelaajasuunnitelmat

  • Lähtö Maraan Jussin perässä
  • Käynti Tonin haudalla Sarkatissa
    • Paras aika vuosipäivänä kesän lopulla, ei mikään kiire jos käydäänkin Harnigissa.
  • Varmaan paluu Pohjanporttiin jossain vaiheessa?

Kohtauksia

Kassburgissa

  • Käynti Mesikämmenten maatilalla
  • Santa ottanee taas kontaktia Hiivaan, mahdollisuus puhuttaa.

Marassa

  • Palkkamurhatilanteen purkaminen, vaihtoehtoja
    • Jussin puhuminen pois hommistaan
    • Todistusaineiston kerääminen Linnartia vastaan.
  • Kirvelin kaverit & Even perseily
  • Säilä, Elias, Santa & Eve -teinidraama jatkuu
  • Kirvelin torniaikomukset?

Käynti Sarkatissa

  • Aikaa menee, matkantekoa Sir Ahman kustannuksella. Mitään erityisen jännää ei matkalla tapahdu.
  • Mahdollisesti käynti Tyssiassa samalla; tarkistettavaa Haltiapuu, outo poika, Filipan perhe?
  • Ehkä jotain Rosantajan aarteista voi tulla vastaan?
    • Santalla on (jo) Rosantajan amuletti
  • Sitten luultavasti takaisin Pohjanporttiin?
    • Kassburgin kautta tullessa saattaa tulla vastaan seurauksia aiemmasta...

Yleistä

Santa & Hiiva, osa 4: (mika_keskustelu_2018-01-22 , Klonkka / Hiiva / Haisu)

  • Tarvii enemmän painostusta / kannustusta / todisteita jos haluaa käännyttää. Dipl DC 30 viimeiseen tilanteeseen, konkreettisemmat todisteet Minkistä auttaa.
    • Pitää aiheet poissa Haisusta, mutta kysyttäessä jos onnistuu (jos ei niin jotain osittaisia näistä): ei ole kovin luotettava; tekee hommia kelle vaan, jopa muillekin kuin Yönäädille. Tuntee kyllä väkeä kohtuullisen paljon. Hiiva on pyytänyt enemmän lamauttavia myrkkyjä, mutta etelän kultistit käyttää tappavempia.
  • Riittävien todisteiden keruu, valheiden huomaaminen.
    • Myöntää kolmoisidentiteetin, murhasi aikoinaan alkuperäisen Hiivan.
    • Lumikko jotenkin löysi, antoi pitkään Haisun pysyä erossa Minkistä. Valitettavasti joitain vuosia sitten Kärppä oli käymässä Kassburgissa (Rautakilpien luota), jotenkin onnistui törmäämään, ja sitten meni kertomaan Minkille. Lumikko otti kontaktin haltuun, ainoa muu joka tietää kaksoisroolista.
    • Mielenjakosormus, antaa +5 eri identiteettien erossa pitämiseen
    • Ei osaa oikeasti sanoa, mitä haluaa. Auttaa vanhoja Näätiä periaatteessa, on urautunut juonitteluun ja rikollishommiin. Myrkkyjen keittely hyvin luovaa hommaa tietyllä tavalla.

Tonin hengen kutsunta

  • Samuel etualalle
  • Kutsu-rituaalin default-vaikeudet: Päätekijä DC 32, apuri DC 27, jompi kumpi religion ja toinen occult.
    • Tähän voi olla plussia tai miinuksia tilanteista tai olosuhteista...
    • Bonukset: Sarkatti, Tonin kuolinpaikka. Aika, Tonin kuolinpäivä / sama kuun asento. Esine: Tonin tikari.
  • Sivu-efekti: Tuleekin Yaghod!? Tai ainakin Samuel saa siitä viitteitä.

Ei aikalinjalla

Santa

  • Santa etsii johdatusta rukouksien kautta -> Musta Anna?
  • Santan henk.koht paljastuksia jos saa Liinan luottamuksen.
    • Voi olla välissä Harnig -> Kassburg -> Sarkatti, tai Sarkatti -> Kassburg -> Pohjanportti

Eve & Elias

  • Eve haluaisi jotenkin ottaa kontrollin Santasta, mutta kovaa ratsastus ottaa voimille.
    • Silti kylpyyn...?
  • Elias yrittää liehitellä Säilää... ja Wizard-Assassin voisi olla vielä siistimpää!
  • Eve varovainen Marassa, ei halua joutua taas Friederikan tietoon
    • Eve huijasi Palaniusta & kasasi Tillonin päälle syytöksiä välttääkseen ongelmia. Vei Lestolta jonkun esineen; Lesto oli mukana bilestämässä Friederikan luona ja sattuivat mainitsemaan Evelle.
  • Eve sotkeutuu Linnartin asioihin...? Vähintäänkin myöhemmin.

Muita NPC-hahmoja

  • Samuelin kihlatun Liljan äiti Ulrika
  • Eliaksen sisaret
    • Vanhin tytär Kaunokki naitettu Artun tyttärenpojalle, toinen nuorempi tyttö Tähetär oppityttönä Marassa.
  • Anna Mustalainen on Ludvigin oppityttö, Ludvig on Ahman kirjeenvaihtotuttu
  • Alda Kylmäsuo, kisälli, pitää kirjoista
    • Haluaa kostaa Asaguksen kuoleman; ylläpitää Marassa vihaa Friederikalle ja suunnittelee yhä kostoa Ahmalle.
    • Säilä kelpaa välikappaleeksi, penseä myös nuorison suhteen joka on viihdyttänyt Friederikaa.

Jussin keikka muuten

Harnigissa Artun kanssa

  • Erimielisyyksiä siitä että olisi mieluummin toiminut yksin
  • Palkkio kuitenkin todella iso: 10 000 hM, 1 000 hM / vuosi seuraavat 10 vuotta
  • Haisu Kassburgissa Jussin backup jos Linnart koittaa pettää. Tytär Kaunokki myös saanut kuulla että iso tilaus Linnartilta, mutta ei yksityiskohtia.
  • Tapahtui sopimuksen viimeistelyä & peitetarinan luontia varten. Maran lait mainittu.
  • Paikka: Loistavan Tertun majatalo, Gishelden vakiopysähdyspaikka
  • Ei kerrottu Jussille:
    • Kohteelle kehitetään ... epäilyttävä suhde puolituisprostituutin kanssa. Kuolema itsessään laitetaan velho-oppilaan syyksi, josta selvitään Maran lakien avulla.

Kymerän rovasti Gishelden syytökset Linnartia vastaan

  • Jo useamman kerran puhunut Linnartia vastaan kirkolliskokouksessa
    • Vähän epäsopivaa, kun on eri hiippakuntaa. Gilbert on vähätellyt syytöksiä.
  • Saanut todistajanlausuntoja Linnartin ja Gumarikin sopimuksista, ehkä saattanut myös löytää todistusaineistoa?

Marassa

TODO lisää juttuja

  • Jussi valmistelee paikkaa
  • Anna Mustalaisen reaktio Kirveliin – on, mutta vähän erilainen..?
  • Santan ja Kirvelin keskustelu juuri ennen taistelua (mika_keskustelu_2020-09-19)
  • Hirvötaistelua Hannulle
    • Velho-oppilaan "lemmikki" on muka kuoleman syypää.
  • Voiko Santa antaa anteeksi Jarmo vanhat teot kun näkee mitä Jussi olisi puuhaamassa?
  • Jussi on päättänyt että nyt tullut keikka on Valituksen viimeinen retki, Elias taas aikoo liittyä Yönäätiin ja olla pähee salamurhaaja.

Even edellinen retki Maraan

  • Kävi päähänpistona Marassa tutustumassa Kirvelin kavereihin
    • Ei mennyt kauhean hyvin, vähän henkisesti pahoinpiteli jotakuta
    • Friederika heitätti elementaalilla ulos kaupungista ruusupuskaan

Harnigin tilanne

  • Kreivi Greharg lupasi Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
    • Vanhempi tytär Odilia lähestyy täysi-ikää
    • Toinen tytär pidetty palkintona Hubert Hubertiuksen ja Geertin välillä morsiameksi
    • Linnart sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin?


Statteja

Maran velhojen hirviöitä:

  • Oletuksen rovastin kimppuuun: Kaaosörmy (Naunet, tutkimuksissa sukulainen Azuretzi joka osaa taianvarastointia...?)
  • Varalla särkijädemoni ja vartijademoni
  • Jos oikeasti velhoille isotellaan, jostain säilöstä Destrachan ja isompia demoneja.

Elias & Eve statitusta

  • Eve: Sos 8, Tapp/Os 5. Elias Tapp/Os 7, Sos 3.
  • Rogue
    • Ability: Human 2 + Background 2 + Class 1 + NPC 3 + Lvl5th 3
    • HP (1+Lvl)*8
    • Saves: Fort T, Ref E (7: M), Will E; Per: E (7: M)
    • Skills: Background+Stealth+Racket+7+Int+Lvl
    • Skill feats: Lvl
    • Rogue Feats: 1+Even lvl
    • Sneak attack 1: 1d6, 5+: 2d6

Eve

  • Racket: Scoundrel;
  • Rogue Feats: 1st Nimble Dodge, 2nd Mobility, 4th Sabotage, 6th Light Step;
  • Skills: Dec M, Dipl , Soc, Intim, Stealth, Acrobatics, Athletics;
  • Skill Feats: Charming Liar, Confabulator, Read Lips, Group Impression

Elias

  • Skills: Stealth E, Dec T, Soc, Intim T, Lore (Assassins), Perf, Society, Acrobatics, Athletics

Jussi

  • Speed: 30
  • AC: 26 = 10 + lvl + Dex (2) + Hide, +1 resil (4)
  • HP 8+Lvl*(12+Con) = 178, rage +15
  • Saves: Fort Success becomes Critical succ
  • Skill feats: 2: Streetwise, 4: Lasting Coercion, 6: Snare Crafting (Caltrop, Spike, Biting, Trip), 8: Battle Cry, 10: Intimidating Prowess
  • Barbarian Feats: 1: Sudden Charge PF2 2 actions.png, 2: Furious Finish PF2 1 action.png, 4: Second Wind, 6: Attack of Opportunity PF2 reaction.png, 8: No Escape PF2 reaction.png, 10: Silencing Strike PF2 1 action.png
  • Ancestry feats: B: Experienced Tracker, 1: Unconventional Weaponry (Valitus), 5: Natural Skill -> Craft, Nature; 9: Natural Ambition -> Raging Intimidation (-> Intimidating Glare)
  • General feats: 3: Fleet (+5 ft move), 7: Group Coercion
  • Weapons: E. Valitus, Large "Poleaxe" (Damage 1d10 S, Hands 2, Bulk 4, Polearm; Deadly d8, Forceful, Reach; Relic: +1 Striking (+d10), Wounding (d6/d12 pers bleed))
    • Attack +20 (=10(lvl)+5(str)+4(Expert)+1(striking))
    • Damage: 2d10+7, +17 if rage (+5 Str, +2 Weapon Specialization, +10 in Rage)
  • Rage: Weap Crit Specialization, Raging Resistance 8 Bludgeoning or Poison (3+Con), +15 Hp (lvl+Con)
    • -1 AC & Clumsy 1 (AC, Reflex & other Dex)
    • Anathema: Code of Honor
  • Specials: Deny Advantage (no flat-foot from lower-level hidden / undetected / flanking), 5 fire res from armor


Nimi Str Dex Con Int Wis Cha Per Fort Ref Will AC Spd
Acr Arc Athl Craft Dec Dipl Intim Med Nat Occ Perf Rel Soc Stl Surv Thv
Eve   0 +3   0 +2   0 +4 ? ? ? ? ? ?*
E U T U M E E U U T E T E E U E
Feats Rogue: 1st Nimble Dodge, 2nd Mobility, 4th Sabotage, 6th Light Step; Skill: Charming Liar, Confabulator, Read Lips, Group Impression
Other info Racket: Scoundrel; Lores: Kassburg
Elias
Feats Rogue: 1st Nimble Dodge, 2nd Assassin Dedication, 4th Poison Weapon, 6th Twist the Knife; Skill: Lengthy Diversion, Alchemical Crafting, Quick Disguise, Steady Balance, Impressive Performance
Other info Racket: Thief;


Elias

  • Keskimmäinen lapsi, ainoa poika.
  • Perinyt isältään uteliaisuuden ja äidiltään rämäpäisyyden sekä kyvyn lukea ihmisiä hyvin.
    • Ihastuu Säilään, valmis häviämään kaksintaisteluissa jos saa etua siitä.
    • Väheksyy Santaa lihamuurina
  • Pääsi joskus auttamaan matkoilla Kassburgiin. Jussi ei tajunnut että Elias ei jäänyt odottamaan sovitusti vaan seurasi isäänsä alamaailman tapaamisiin... Pian onnistui keräämään muutamia omia kontakteja.
    • Hiiva muistaa epämääräisesti muutaman kerran tavanneensa, ei viime aikoina. Haisulta hakkinut myrkkyjä ja oppinutkin jotain.
    • Sai oppia Yussuf Hassenilta, tämän kautta tutustui muihin etelän tyyppeihin.
    • Törmäsi Eveen, joka vähän ... opetti poikaa.
  • Haluaa vähän liikaa olla C00L assassin...
    • Isän ja isoisän Valitusta ei jaksa kuunnella, etelässä osataan oikeat jutut! Hiippailua varjoissa ja myrkytetyillä tuplatikareilla!
    • Opettaja Kobra, Mustan Liekin läheinen mutta itsenäinen palkollinen.
  • Alkuun stateiltaan aika lailla kuin Salamurhaaja
    • Muokataan myöhemmin jos päätyy merkittävämmäksi hahmoksi
  • Pakokeinona Musta Tulen kultin Tulihyppyjen sormus sekä useampi pullo Alkemistin tulta
    • Erot normaaliin: Sormukselle kelpaa pienempikin tuli jos se savuttaa ainakin jonkun verran. Käyttäjä ottaa normaalisti vaurion tulesta, mutta tuli myös muuttuu mustaksi eikä valaise. Lisäksi se roihahtaa, palaen suurella liekillä ja katoaa pian ellei sillä ole paljon materiaalia johon levitä. Mitä enemmän sormusta käyttää, sitä enemmän Mustan Tulen piruhenget rupeavat seuraamaan käyttäjää.

Mesikämmenten maatila

  • Jarmo ("Päämies", "Päiden välittäjä") on dementoitunut vanha ukko. Kuolee ensi talvena.
    • Jarmo Mesikämmenen elämä
    • Muutamana talvena on ollut pahasti kipeä, kuolemakin jo lähellä, mutta vaimorakas on hoitanut. Nyt vaimo (myös siis tietysti Jussin äiti) kuoli keväällä ihan vaan vanhuuttaan ja väsyneisyyttään.
    • Kaksi asiaa hoituu vielä – mehiläisten hoito ja Valituksen käyttö.
  • Jussi on jatkanut "kunniallisesti" isänsä uraa
    • Vanttera mies, joka haluaisi lopettaa "Päämiehen" tarinan itsensä mukana. Poika vaan on liian utelias...
    • Sisarukset on naitettu kelvollisesti, jäänyt itse hoitamaan mehiläistilaa.
    • Vaimo Liina, oli lyhyen aikaa Louisen apulaisena. Ollut oppityttönä loitsijalla, jonkun verran hallitsematonta mielitaikuutta. Nuorempana rämäpäinen, nykyään aika sekaisin. Kultistikontakteja (Musta Salma?)
    • Vanhin tytär Kaunokki naitettu Artun tyttärenpojalle, toinen nuorempi tyttö Tähetär oppityttönä Marassa.


Satunnaisia aiheita

Hannu & Tomunkatkaisija

  • Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
    • TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
  • TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
    • Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
    • Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
  • Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.


Huhuja

  • Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
  • Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
  • Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
  • Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
  • Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
  • Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
  • Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?

Lähitulevaisuuden peleihin

Pelaajasuunnitelmat

  • Matka itään Hirvaan
    • Sarkatin kaupunki, Tonin kuoleman paikka
    • Samuel: Kävi varastamassa Tonin tikarin Thaimorin tornista.

Minkki -> Säilä: Saukarrassa vähän epämoraalisempia tehtäviä?

  • Uusi tapaaminen Kalaunissa kesällä (keski-loppu) jossa tehtävää tarkemmin läpi

Sir Ahma miettii yhä mitä tehdä noitametsälle. Kirveli? Hannu? Samuel?

Tuokiokuvia

(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):

Pohjanportissa

  • Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)


PJn sivu