Ero sivun ”EEP:Nathaniel” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
p
Rivi 4: Rivi 4:
 
* Charm -1, Cool +3, Sharp +2, Tough +2, Weird =0
 
* Charm -1, Cool +3, Sharp +2, Tough +2, Weird =0
 
* Luck: Okay {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} Doomed
 
* Luck: Okay {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} Doomed
* Harm: Okay {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} Dying
+
* Harm: Okay {{WWBoxX}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} | {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} Dying
 
** Unstable: {{WWBoxE}}
 
** Unstable: {{WWBoxE}}
* Experience: {{WWBoxX}} {{WWBoxX}} {{WWBoxX}} {{WWBoxX}} {{WWBoxE}}
+
* Experience: {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}} {{WWBoxE}}
 
<!-- {{WWBoxX}} -->
 
<!-- {{WWBoxX}} -->
  
Rivi 17: Rivi 17:
 
* '''Helping Hand''': When you successfully help out another hunter, they get +2 instead of the usual +1.
 
* '''Helping Hand''': When you successfully help out another hunter, they get +2 instead of the usual +1.
 
* You can get some or all of the hunters hired by your agency (they'll get the deal with the agency move, as well as salary and benefits).
 
* You can get some or all of the hunters hired by your agency (they'll get the deal with the agency move, as well as salary and benefits).
 +
* Basic moves to Advanced:  Help Out, ???
  
 
'''Trust Your Gut'''<BR/>
 
'''Trust Your Gut'''<BR/>
Rivi 59: Rivi 60:
 
# Move from another playbook: Initiate, Helping Hand
 
# Move from another playbook: Initiate, Helping Hand
 
# Advanced: Get others hired by Agency
 
# Advanced: Get others hired by Agency
 +
# Advanced: Two basic moves to advanced.
  
 
== Eerie Explorations Pack ==
 
== Eerie Explorations Pack ==

Versio 24. syyskuuta 2020 kello 18.20

Nathaniel Green

  • Charm -1, Cool +3, Sharp +2, Tough +2, Weird =0
  • Luck: Okay WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png Doomed
  • Harm: Okay WWSquareX NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png | WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png Dying
    • Unstable: WWSquareE NoAlpha.png
  • Experience: WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png

Moves

  • Battlefield Awareness: You always know what's happening around you, and what to watch out for. Take +1 armour (max 2-armour) on top of whatever you get from your gear.
  • Leave No One Behind: In combat, when you help someone escape, roll +Sharp. On a 10+ you get them out clean. On a 7-9, you can either get them out or suffer no harm, you choose. On a miss, you fail to get them out and you've attracted hostile attention.
  • Medic: You have a full first aid kit, and training to heal people. When you do first aid, Roll +Cool. On a 10+ the patient is stabilized and healed of 1 harm. On a 7-9 choose one: heal 1 harm; stabilize the injury. On a miss, you cause an extra 1 harm. First aid can only be used once per injury.
  • When you deal with the Agency, requesting help or gear, or making excuses for a failure, roll +Sharp. On a 10+, you're good – your request for gear or personnel is okayed, or your slip-up goes unnoticed. On a 7-9, things aren't so great. You might get chewed out by your superiors and there'll be fallout, but you get what you need for the job. On a miss, you screwed up: you might be suspended or under investigation, or just in the doghouse. You certainly aren't going to get any help until you sort it all out.
  • Fervor: When you manipulate someone, roll +Tough instead of +Charm.
  • Helping Hand: When you successfully help out another hunter, they get +2 instead of the usual +1.
  • You can get some or all of the hunters hired by your agency (they'll get the deal with the agency move, as well as salary and benefits).
  • Basic moves to Advanced: Help Out, ???

Trust Your Gut
When you consult your instincts about what to do next, roll +Weird:

  • On a 10 or more, the Keeper will tell where you should go. Wherever that is, it will be important. You get +1 ongoing on the way to this place.
  • On a 7-9, the Keeper will tell you a general direction to go. Take +1 forward as you explore that.
  • On a 6 or less, your instincts lead you into danger.


Gear

  • Protection: flak vest (1-armour hidden)
  • Serious weapons: sniper rifle (4-harm far)
  • Normal Weapons: 9mm (2-harm close loud), shotgun (3-harm close messy)
  • Decent car (from Agency)
  • Small 2nd-level flat in Evergreen Hills.

Agency

Resources:

  • Official pull
  • Recognised authority

Red Tape:

  • Bureucratic
  • Inter-departmental rivalry

Sääntöjä, periaatteita, yms.

  • Inhimilliset olennot ajetaan kotimaailmaansa, rekrytoidaan tai tapetaan; erityisen hyödylliset voidaan ottaa säilöön.

DEA, Office of Faith & Cultural Use, New England division

  • Overseer Minerva Seacrest
  • Agent Brewster (Säilöntäpakun kuski, pääsee eläkkeelle jouluna)
  • Requisitions Officer Nicolas Moore (yllättävän ystävällinen & mukava)
  • Linda Cook (weird scientisct)
  • Jason Fairfax (vanhempi, epäilijä, kovettunut)
  • Caleb Santiago (nuorempi, ihmissusi, Fairfaxin alaisena)
  • Gary Robinson (sihteeri)

Leveling Up

  1. +1 Sharp
  2. +1 Cool (max 3)
  3. Move from another playbook: Wronged, Fervor
  4. +1 Tough
  5. Move from another playbook: Initiate, Helping Hand
  6. Advanced: Get others hired by Agency
  7. Advanced: Two basic moves to advanced.

Eerie Explorations Pack

  • Mari: Artie/Holly (Artemis Hollingworth) (The Expert)
    • Asiantuntija
    • Kissat: Shin, Thon, Min
  • Minna: Griffin Brown (The Mundane)
    • Visuals: editoi, kuvaa, animoi. Maalannut EEP-logon pakun kylkeen.
    • Sukua Artielle, serkunpoika(?)
  • Ida: Chess (Jessica Kelsey) (The Flake)
    • Juontaja Hyväntahtoinen, lempeä
    • Marie (äitipuoli), Grace (isosiskopuoli)
    • Maaginen naulapyssy Charles III, koristeltu tarroilla & glitterillä.
  • Raine: August Spiewa (The Spooky)
    • Äänitys, paku.
    • Ajatuksenjuoksu ... poukkoilevaa.
    • Kane (kämppis)
  • Nate: Luvat, logistiikka, erävalmistelut, turvallisuus

"And remember, keep your third eye open!"

Oma historia

Kasvanut etelämmässä (Philadelphia?), nuorena partiossa, muutama vuosi poliisina, siirtynyt DEA:lle jonkun tapauksen johdosta. Aluksi Bostonin toimistossa, siirtyi Evergreen Hillsiin Glocesterin Kummajaisen tapauksen jälkeen.

Veli kadonnut, mystisesti?

Mukana tiimissä, koska Artie painostanut auttamaan.

Nettitunnus: DevilsSkeptic

Huhuja / historiaa

  • Kahdesti tavattu DEA-kontakti länsi-USAsta: "Aavikon kävelijä/kulkija", alkuperäiskansa jäsen, ex-reservaatti"poliisi", "shamaani"-koulutusta, melko varmasti jotain yliluonnollisia kykyjä, käytti kerran Natea jonkunlaisessa transsissa.
  • Huhu DEA:ssa: Overseer Seacrest oli vähällä menettää (siskon/veljen?)poikansa, kun entinen partneri ja vuosikymmenten luotettu olisi vienyt (lumottuna?) sen jonkun vampyyrin / keijun / noidan? luo. Tai jotenkin poika koki olevansa metsän henki / ihmissusi / wendigo ja oli suostutellut tyypin viemään hänet metsään. Paljon epävarmuutta, paljon huhuja, jotain kuitenkin on tapahtunut.

Yhteydet

  • Agentuuri käski pitää silmällä Augustia, mutta mokoma huomasi minut. Väitin seuraavani hänen tuttujaan.
  • Artie pelasti järven rannalta sen jälkeen kun olin joutumassa hirviön syömäksi. Epäilee kovasti syitä miksi olin siellä ja vammojeni laatua.
    • Sukua Griffinin äidille (serkku?)
  • Chess tunnisti minut netti-tutuksi ollessaan palatessaan metsästä etsimästä kryptidiä.
  • Griffin pitää minua epäilyttävänä, tarkkailen jatkuvasti ja olen aina paikalla.
    • Pilotin loppu: Näytin olevani DEA:n viranomainen ja pyysin sopivasti säätöä videoiden kanssa.

Olin valmis lähettämään Rouxin (Daniel & Bethany, vampyyrejä) sisarukset Agentuurin hoidettavaksi, ja muut pettyivät tähän.

Maailma

Evergreen Hills

  • Noin 18 000 asukasta.
  • Harrington river
    • Harrington reservoir
  • Community College of Vermont, Evergreen Hills campus
  • Melko tiivis keskusta
  • Bussiasema, ei matkustajajunia
  • Ei julkista liikennettä
  • Vain kolme maatilaa (yksi suurtila)
  • Green Mountain:in kansallismetsä lähellä

Evergreen Hills campus

  • A: Päärakennus; auditorio, kirjasto, hallintotilat
  • B: Sivurakennus; labroja, taideluokkia & muita erikoistiloja
  • C: Liikuntasali (ml. uima-allas)
  • D, E, F: Asuntola (kaikki nykyään sukupuolijaottelemattomia)
    • Kaikki tiiltä & puuta, 4 kerrosta. 2. kerroksessa isompi yhteinen oleskelutila

NPCs

Mundaanit

  • Cass Darren, paranormaaleja asioita tutkiva blogaaja (The Darren Zone)
  • Rouva (Sionbhan) Ellenburg, Artien naapuri & poliisipomon äidin ystävä, juoruileva vanha mummo
  • Brian Shuffler, kampusvartija, leppoisa vanha setä
  • Tohtori Navarro, Evergreen Hills:in sairaala / ensiapu

Yliluonnolliset

  • Daniel Roux, nuori vampyyri, ilmeisesti kohtuullinen kontrolli
  • Agatha Knight, B&B kaupungin ulkopuolella, auttanut yliluonnollisia nuoria
    • Max Andersen, peikko-vaihdokas

Evergreen Hills PD

  • Ulysses McCaskill: poliisipäällikkö
    • Margaretha, äiti, Siobhanin tuttu
    • Teresa, tytär, hirviön haavoittama
  • Isiah Spiewa, nuorempi konstaapeli
    • Augustin isä
    • Rikospaikkatutkija
  • Darwin Fiefield, nuorempi konstaapeli
    • EEP-"fani"
  • Debra Cheever
    • Vastaanottovirkailija, kolmikymppinen "tärähtänyt" nainen
  • Herta Goldie
    • Kuolinsyyntutkija, viisikymppinen nainen
    • Mikään ei hetkauta, hevimetallifani


Episodit

Siirretty omalle sivulleen.

Episodit