Ero sivun ”Lumikoira:Paikat” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
Rivi 98: Rivi 98:
 
** Omistaja kuoli ja kauemman suvun ilmeisesti hylkäämä
 
** Omistaja kuoli ja kauemman suvun ilmeisesti hylkäämä
 
* Haltioiden muinainen puu, oli myös liskolaisten linnake, 5-7 päivää koilliseen
 
* Haltioiden muinainen puu, oli myös liskolaisten linnake, 5-7 päivää koilliseen
 +
 +
==== Utujen metsä ====
 +
 +
Kaupunkeja
 +
* Saukonsuu, rannikolla, ihmisten yleisimmin käymä kauppakaupunki
 +
* Reluvethel, Thamiorin perheen avara kotikaupunki, pohjoisessa lähellä Rautapartaa
 +
* Kolmenvirta, syvällä metsässä, vähän synkkää
  
 
=== Etelän kuivat maat ===
 
=== Etelän kuivat maat ===

Nykyinen versio 6. elokuuta 2023 kello 13.32

Pelaajilla

Marjalehdon linnake

(Entinen Althausenin linnake)

Historia

  • Toissa-omistaja Vexin edesmennyt setä, Mathias Althausen. Sir Ahma osti Vexiltä kun hän Sianiin.
  • Oli aiemmin Kassburgin hallintoaluetta ja heiltä Mathiaksen ostama, nyttemin Sir Ahman tiluksia Tomaran kreivin alaisuudessa.

Sijainti

  • Noin 5-7 päivämatkan päässä Kassburgista pohjoiseen, hiisimetsien etelärajoilla.
  • Lähin kylä on Punalehtikuusi, noin 2-4h matka etelään; tietä on levennetty kunnolla niin että raskaat tavarakärrytkin mahtuvat.
  • Lähimmät aateliset olisivat maanomistajaritari Lallo Puupelto (Puulaisen kylä, etelässä, myös Punalehtikuusen hallitsija) ja paroni Fulko Kauraviiksi (Kaurakivien kauppala, luoteessa).
  • Rautakilpien hiisiheimon alue kaakkoispuolella, Puupeltojen maat osittain välissä.
  • Idässä ja koillisessa oli metsälohikäärmeen reviiri, niiden takana pohjoisessa Mamugin Poikien maita.

Ympäristön kehitys

  • Toistakymmentä hehtaaria marjapensasaluetta raivattu, pari hehtaaria tuottaa jo satoakin.
  • Ympärille perustettu paljon tiloja viime vuosina Sir Ahman alaisuuteen.
  • Linnakkeen ymprille noussut jo pienen kylän alku.

Linnakkeen erikoisuuksia

  • Ympärillä muurin juurella oikeiden teroitettujen keppien lisäksi illuusiokeppejä.
  • Peili: Vaatii onnistumista vaikeahkossa Tahto-heitossa, tai jää ihailemaan omaa kuvaansa. Pois pääsee helpommalla heitolla jos joku häiritsee. Thamiorin huoneessa.
  • Kellarissa:
    • Salakäytävä ulos, johtaa reilun sadan jaardin päässä olevan mausoleumin viereen.
    • Kuninkaallisten samoojien taukotupa, salakäytävän varrella.
    • Kylmähuone, sekä jääkaappi- että pakastinlämpötilaiset alueet löytyy.
    • Kuoppia joista illuusiolankut yli
    • Sir Ahman entinen alttari

Pohjanportin linna

Itse linna, palvelijat, vartijat & ympäröivä väestö: 5 aarrepojoa -> 2-4 vuotta?

  • Salakäytävä lähikapakkaan

Linnaan käytetyt aarrepojot ovat Tapahtumat-sivulla.

Elintaso:

  • Sir Ahma: Ylellinen elintaso kunhan viettää puolet vuodesta linnalla ja käy 2 kk välein siellä.
  • Muut: Mukava elintaso kunhan viettää kolmasosan vuodesta linnalla ja käy 3 kk välein siellä.
    • Sirval -> Sotilasasioista vastaava Hoviritari
    • Toni -> Tiedonvartija(?)

Ystävällismieliset tahot

  • Gorm on ominut muinaisen temppelin rauniot, sisältää parantavan lähteen.
    • Teki sopimuksen raunioissa elävien hiisien kanssa, että vartioivat paikkaa.
    • Seitsikon kirkko ei katsone hyvällä jos vanhaa uskoa yritetään elvyttää.

Kaupungit

Kassburg

Alla on viemärit, monia käytäviä ja ainakin pari entistä kultistien palvontaluolaa.

Kymerä

Vasararetken jälkeinen tilanne

  • Paronikokelas Emrik Adalbertinpoika, Ahman serkku ja entinen linnanherra
  • Kaupungissa ollut ulottuvuusrepeämiä; korjattu mutta vaatii vuosikymmeniä ennen kuin todellisuus on lähes yhtä vahvaa kuin muualla.
  • Paronin linnan alla pohjimmaisessa kerroksessa oli Pareksuksen temppeli.
    • Suuret rautatuet joissa pahoja riimuja. Riimut sulatettu, taottu ja hiottu pois, mutta rakenteet kannattaa yhä linnaa.
  • Kirkko alkanut rakentaa katedraalia Seitsikon ilmestymispaikalle.
    • Vuosittainen rituaali jossa viedään väkeä Ripatsin kulkutietä veneelle ja lähetetään pois.

Mara

  • Majataloja
    • Kirvelin vanha kantapaikka Taianomainen Uni
    • Klassinen seikkailijapaikka Sininen Aamuyö Leijuva Mintunoksa (vaihtaa nimeä vuosittain, vaihteleva kisa miten päätetään)


Maaseudulla

Marleen Kynnet

3-4 päivää Kassburgista lounaaseen meren rannalla melkein kraaterin näköinen alue, jossa todellisuuksien välinen raja on heikko. Ympärillä on paljon terävähköjä kivipaasia ja keskellä kivinen, ruohoton alue. Ympäriinsä on epämääräisiä heikkoja maagisia alueita tai efektejä, ja keskellä jokin portin kaltainen rakenne, jossa kaksi kivipaatta ikään kuin nojaa toisiinsa. Aukeaa toisiin todellisuuksiin silloin tällöin, viimeksi kahden täydenkuun väliseksi ajaksi.

Kaukana

Kääpiöiden ja Haltioiden sovintohauta, jossain heidän alueidensa rajoilla

  • Vinokattoiset käytävät
  • Yli tuhat vuotta vanha, haltioiden ja kääpiöiden yhteinen erään vanhan sodan muistoksi. Ansat laukeaa paitsi jos haltia ja kääpiö kävelee käsi kädessä sisään.

Hirva

Konrad "Hymyilevän" talo, Hirvan kaupungissa:

  • Talossa korkea teräväpiikkinen aita ja katon reunus. Huomamattomia ansoja sisällä; mattoja jotka hyvin liukkaita yöaikaan (paitsi jos kantaa yhtä tiettyä kynttilänjalkaa), samoin toimiston kaikki lattiat natisevat kun sieltä on tietty kynttilä puhallettu sammuksiin.

Tyssia

  • Pohjoinen ja keskikaupunki hienompaa, eteläpuolella oleva Viimisuo epäilyttävä.

Lähialueet

  • Jalokivimainarien kaivos, alle päivämatka itäkoilliseen
  • Kuushamaanien pyhättö, useampipäivä joen yli ja metsän läpi länteen
  • Ritari Akilon linnake, alle päivämatkan päässä
    • Omistaja kuoli ja kauemman suvun ilmeisesti hylkäämä
  • Haltioiden muinainen puu, oli myös liskolaisten linnake, 5-7 päivää koilliseen

Utujen metsä

Kaupunkeja

  • Saukonsuu, rannikolla, ihmisten yleisimmin käymä kauppakaupunki
  • Reluvethel, Thamiorin perheen avara kotikaupunki, pohjoisessa lähellä Rautapartaa
  • Kolmenvirta, syvällä metsässä, vähän synkkää

Etelän kuivat maat

Pehmiekan kaupunkivaltiot

  • Filal
  • Salafna
    • Melko järjestäytynyt kaupunki. Kohtuullisesti sotilaita, jonkun verran kauppiaita. Sotilailla ja kaupunginvartijoilla jotain erimielisyyksiä.
    • Lait eivät ole erityisen tiukat, mutta niitä valvotaan melko tarkasti.
    • Emiiri käy usein kalastamassa omalla laivallaan, mukana sotavartiolaiva tai kaksikin ("meripartiointia")

Unayar

  • Nomadimaisempaa kulttuuria
  • Suuria mutta melko autioita kaupunkeja
    • Isoja, kuluneita monumentteja. Patsaita, mausoleumeja, triumfeja, pyramideja.
  • Kaupunkiväki yleensä laiskan byrokratian rajoittamia, henkinen ilmapiiri tunkkainen
  • Garuni lähin kaupunki lähinnä Semiral-joen suistoa

Suq'utrin kaupunki, uuden Al-Sulimin kalifaatin pääkaupunki

  • Meren rannalla, Semiral-joen suistossa, Unayarin ja Ibralalin raja-alueella
  • Ympärillä Absanulin olemattomat maat
    • Jokea voi purjehtia useamman sata virstaa ylävirtaan, kunhan olemattomien maiden ohi pääsee
    • Elementit ovat täällä joko hentoja tai liian voimakkaita
      • Maailma on tietyllä tavalla sarjakuvamainen (värit litistyneet, ääriviivat joko liian selkeät tai katoavat)
    • Djinnien, jannien ja efreetien kiroama?

Ibralal

  • Kuolleiden loputonta kunnioitusta, esi-isien palvontaa

Nazran

  • Vahva nomadikulttuuri, ei varsinaisia kaupunkeja
  • Vakiintuneita leiripaikkoja, joissa jotain pysyviä rakenteita
  • Kuningatar Daniyah "Väkevä" väittää olevansa kalifaatin perillinen
    • Hylänneet pahat tavat, joka sai Auringon Takaisen tuhoamaan kaupungit

Trebural

  • Vielä kauempana lännessä


Pääsivu