Ero sivun ”VVV:Skillit” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 32: Rivi 32:
 
*'''Goose''' - Friendly fire nopat jotka yksikkö ampuu puolitetaan
 
*'''Goose''' - Friendly fire nopat jotka yksikkö ampuu puolitetaan
 
*'''Green''' - -0.2 moraali
 
*'''Green''' - -0.2 moraali
 +
*'''Gunslinger''' - saa ampua pistoolit vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge, normaali pistoolin iniative.
 
*'''Hard to kill''' - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää.
 
*'''Hard to kill''' - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää.
 
*'''Quick loader''' - +1 noppa ampuma-aseella, mutta ammo kulutus nousee myös yhdellä.
 
*'''Quick loader''' - +1 noppa ampuma-aseella, mutta ammo kulutus nousee myös yhdellä.
Rivi 40: Rivi 41:
 
*'''Weasel''' - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton)
 
*'''Weasel''' - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton)
 
*'''Juggernaut''' - +1 cavalry armor rolliin kerran vuorossa. Jos ottaa useamman kerran, plussa tulee kahdesti jne.
 
*'''Juggernaut''' - +1 cavalry armor rolliin kerran vuorossa. Jos ottaa useamman kerran, plussa tulee kahdesti jne.
 +
  
 
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella.
 
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella.

Versio 11. kesäkuuta 2018 kello 21.45

Komentajien skillit

  • Charge - success rerollaa epäonnistunutta charge heittoa.
  • Flying battery - vähentää muodostelmanvaihto penaltyä yhdeltä yksiköltä yhdellä pisteellä/success. Vaihtoehtoisesti voi vaihtaa muodostelmaa ja kahdella successilla saa yksi yksikkö ampua puolilla nopilla.
  • Leadership - onnistumisella saa command radiuksella olevia yksiköitä ottaa komentoon.
  • Muodostelma (Line, Column, Square, Wedge) - successeilla vaihtaa skillin muodostelmaan. Jos muodostelma meinaa hajota, voi heittää muodostelma/rally huonompaa säilyttääkseen muodostelman.
  • Rally - joka success parantaa yhdeltä yksiköltä yhden moraaliefektin. Hallittua muodostelmaa ei kuitenkaan voi ottaa. Bonus noppa str>3. Penalty jos str<3.
  • Scouting - nostaa yksikön haivaitsemisetäisyyttä 50m.
  • Shouting - onnistuminen nostaa command radiusta 50m
  • Special tactics - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan.
  • Spirited charge - wedge/line muodostelmalle +1 liikepiste/success. Ei voi ylittää normiliikepisteitä. Pitää pyrkiä meleeseen vastustajan kanssa.
  • Terrain specialist (Forest/Rough/Urban/Swamp/Mountain/Snow) - success kumoaa diff terrain hinnan komennetulta yksiköltä/success. (Mountain kumoaa kiipeämishinnan tai antaa infantrylle luvan mennä joihinkin impassable maastoihin) TAI antaa komennetuille yksiköille 6+ saven kyseisessä maastossa (3 successia 5+, 6S 4+ 10S 3+ 15S 2+)
  • Volley fire - tuplanopat yhdelle Line-muodostelmassa olevalle yksikölle/success musketilla ampumiseen.
  • Withdraw - Yksikkö irtautuu meleestä.

Pataljoonan komentoryhmien skillit

  • Charge - bonus noppa charge rolleihin
  • Drums - bonus noppa column ja line muodostolma heittoihin.
  • Muodostelma skillit - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää.
  • Trumpet - bonus noppa cavalrylle muodostolma heittoihin.
  • Élan - kun rykmentti tuhoaa vihollisen meleessä, saa se edetä tämän ruutuun. Jos vihollinen lyödään routtiin, saa sitä tönästä ja seurata.
  • Fire Drill - bonus noppa volley fireen

Joukkueiden skillit

  • Brave - +0.2 moraali
  • Combat rider - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset)
  • Dive - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle.
  • Duck - 4+ save friendly fire vastaan
  • Goose - Friendly fire nopat jotka yksikkö ampuu puolitetaan
  • Green - -0.2 moraali
  • Gunslinger - saa ampua pistoolit vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge, normaali pistoolin iniative.
  • Hard to kill - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää.
  • Quick loader - +1 noppa ampuma-aseella, mutta ammo kulutus nousee myös yhdellä.
  • Stealthy - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa.
  • Survivor - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto
  • Veteran sergeants - jos menettäisi skillejä, menettää 2 vähemmän ja menetetyt skillit saa valita
  • Weapon specialist - valitse ase, +1 noppa kyseisellä aseella.
  • Weasel - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton)
  • Juggernaut - +1 cavalry armor rolliin kerran vuorossa. Jos ottaa useamman kerran, plussa tulee kahdesti jne.


Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella.

Skilli ideoita

  • Hoarder - +x ammoa kannossa
  • Bayonet drill - parantaa pistimen aloitetta ~ lyö yhtä aikaa kuin wedge horse?

Kuolleet yksiköt

Heitä 1d6 ylöspäinjatkuva. Joukkue menettää tuloksen verran -3 skilliä (tarkoittaa, että multiskill unitti voi "kuolla" mutta reinffatessa vanhat jäbät kouluttaa uusille osan vanhoista skilleistä).

-Onko menetetyt skillit randomeja?