Ero sivun ”VVV:Skillit” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 2: | Rivi 2: | ||
+ | *'''Charge''' - success rerollaa epäonnistunutta charge heittoa. | ||
+ | *'''Flying battery''' - vähentää muodostelmanvaihto penaltyä yhdeltä yksiköltä yhdellä pisteellä/success. Vaihtoehtoisesti voi vaihtaa muodostelmaa ja kahdella successilla saa yksi yksikkö ampua puolilla nopilla. | ||
*'''Leadership''' - onnistumisella saa command radiuksella olevia yksiköitä ottaa komentoon. | *'''Leadership''' - onnistumisella saa command radiuksella olevia yksiköitä ottaa komentoon. | ||
+ | *'''Muodostelma''' (Line, Column, Square, Wedge) - successeilla vaihtaa skillin muodostelmaan. Jos muodostelma meinaa hajota, voi heittää muodostelma/rally huonompaa säilyttääkseen muodostelman. | ||
+ | *'''Rally''' - joka success parantaa yhdeltä yksiköltä yhden moraaliefektin. Hallittua muodostelmaa ei kuitenkaan voi ottaa. Bonus noppa str>3. Penalty jos str<3. | ||
+ | *'''Scouting''' - nostaa yksikön haivaitsemisetäisyyttä 50m. | ||
*'''Shouting''' - onnistuminen nostaa command radiusta 50m | *'''Shouting''' - onnistuminen nostaa command radiusta 50m | ||
− | *''' | + | *'''Special tactics''' - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan. |
+ | *'''Spirited charge''' - wedge/line muodostelmalle +1 liikepiste/success. Ei voi ylittää normiliikepisteitä. Pitää pyrkiä meleeseen vastustajan kanssa. | ||
*'''Terrain specialist''' (Forest/Rough/Urban/Swamp/Mountain/Snow) - success kumoaa diff terrain hinnan komennetulta yksiköltä/success. (Mountain kumoaa kiipeämishinnan tai antaa infantrylle luvan mennä joihinkin impassable maastoihin) TAI antaa komennetuille yksiköille 6+ saven kyseisessä maastossa (3 successia 5+, 6S 4+ 10S 3+ 15S 2+) | *'''Terrain specialist''' (Forest/Rough/Urban/Swamp/Mountain/Snow) - success kumoaa diff terrain hinnan komennetulta yksiköltä/success. (Mountain kumoaa kiipeämishinnan tai antaa infantrylle luvan mennä joihinkin impassable maastoihin) TAI antaa komennetuille yksiköille 6+ saven kyseisessä maastossa (3 successia 5+, 6S 4+ 10S 3+ 15S 2+) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
*'''Volley fire''' - tuplanopat yhdelle yksikölle/success musketilla ampumiseen. | *'''Volley fire''' - tuplanopat yhdelle yksikölle/success musketilla ampumiseen. | ||
− | |||
− | |||
*'''Withdraw''' - Yksikkö irtautuu meleestä. | *'''Withdraw''' - Yksikkö irtautuu meleestä. | ||
− | + | ||
==Komentoryhmien skillit== | ==Komentoryhmien skillit== | ||
+ | *'''Charge''' - bonus noppa charge rolleihin | ||
+ | *'''Drums''' - bonus noppa column muodostolma heittoihin. | ||
*'''Muodostelma skillit''' - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää. | *'''Muodostelma skillit''' - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää. | ||
− | |||
− | |||
==Joukkueiden skillit== | ==Joukkueiden skillit== | ||
− | |||
*'''Brave''' - +1 moraali | *'''Brave''' - +1 moraali | ||
+ | *'''Combat rider''' - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset) | ||
+ | *'''Dive''' - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle. | ||
+ | *'''Duck''' - 4+ save friendly fire vastaan | ||
+ | *'''Goose''' - Friendly fire nopat jotka yksikkö ampuu puolitetaan | ||
*'''Green''' - -1 moraali | *'''Green''' - -1 moraali | ||
− | |||
− | |||
*'''Hard to kill''' - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää. | *'''Hard to kill''' - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää. | ||
+ | *'''Quick loader''' - +1 noppa ampuma-aseella, mutta ammo kulutus nousee myös yhdellä. | ||
*'''Stealthy''' - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa. | *'''Stealthy''' - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa. | ||
+ | *'''Survivor''' - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto | ||
+ | *'''Veteran sergeants''' - jos menettäisi skillejä, menettää 2 vähemmän | ||
+ | *'''Weapon specialist''' - valitse ase, +1 noppa kyseisellä aseella. | ||
*'''Weasel''' - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton) | *'''Weasel''' - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella. | Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella. |
Versio 25. huhtikuuta 2018 kello 20.56
Komentajien skillit
- Charge - success rerollaa epäonnistunutta charge heittoa.
- Flying battery - vähentää muodostelmanvaihto penaltyä yhdeltä yksiköltä yhdellä pisteellä/success. Vaihtoehtoisesti voi vaihtaa muodostelmaa ja kahdella successilla saa yksi yksikkö ampua puolilla nopilla.
- Leadership - onnistumisella saa command radiuksella olevia yksiköitä ottaa komentoon.
- Muodostelma (Line, Column, Square, Wedge) - successeilla vaihtaa skillin muodostelmaan. Jos muodostelma meinaa hajota, voi heittää muodostelma/rally huonompaa säilyttääkseen muodostelman.
- Rally - joka success parantaa yhdeltä yksiköltä yhden moraaliefektin. Hallittua muodostelmaa ei kuitenkaan voi ottaa. Bonus noppa str>3. Penalty jos str<3.
- Scouting - nostaa yksikön haivaitsemisetäisyyttä 50m.
- Shouting - onnistuminen nostaa command radiusta 50m
- Special tactics - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan.
- Spirited charge - wedge/line muodostelmalle +1 liikepiste/success. Ei voi ylittää normiliikepisteitä. Pitää pyrkiä meleeseen vastustajan kanssa.
- Terrain specialist (Forest/Rough/Urban/Swamp/Mountain/Snow) - success kumoaa diff terrain hinnan komennetulta yksiköltä/success. (Mountain kumoaa kiipeämishinnan tai antaa infantrylle luvan mennä joihinkin impassable maastoihin) TAI antaa komennetuille yksiköille 6+ saven kyseisessä maastossa (3 successia 5+, 6S 4+ 10S 3+ 15S 2+)
- Volley fire - tuplanopat yhdelle yksikölle/success musketilla ampumiseen.
- Withdraw - Yksikkö irtautuu meleestä.
Komentoryhmien skillit
- Charge - bonus noppa charge rolleihin
- Drums - bonus noppa column muodostolma heittoihin.
- Muodostelma skillit - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää.
Joukkueiden skillit
- Brave - +1 moraali
- Combat rider - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset)
- Dive - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle.
- Duck - 4+ save friendly fire vastaan
- Goose - Friendly fire nopat jotka yksikkö ampuu puolitetaan
- Green - -1 moraali
- Hard to kill - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää.
- Quick loader - +1 noppa ampuma-aseella, mutta ammo kulutus nousee myös yhdellä.
- Stealthy - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa.
- Survivor - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto
- Veteran sergeants - jos menettäisi skillejä, menettää 2 vähemmän
- Weapon specialist - valitse ase, +1 noppa kyseisellä aseella.
- Weasel - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton)
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella.