Ero sivun ”VVV:Skillit” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 14: Rivi 14:
 
*Withdraw - Yksikkö irtautuu meleestä.
 
*Withdraw - Yksikkö irtautuu meleestä.
 
*Special tactics - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan.
 
*Special tactics - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan.
 
  
 
==Komentoryhmien skillit==
 
==Komentoryhmien skillit==
  
<pre>
+
*Muodostelma skillit - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää.
Muodostelma skillit - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää.
+
*Drums - bonus noppa column muodostolma heittoihin.
Drums - bonus noppa column muodostolma heittoihin.
+
*Charge - bonus noppa charge rolleihin
Charge - bonus noppa charge rolleihin
 
  
</pre>
+
==Joukkueiden skillit==
  
==Joukkueiden skillit==
+
*Weapon specialist - valitse ase, tuplanopat kyseisellä aseella.
<pre>
+
*Brave - +1 moraali
Weapon specialist - valitse ase, tuplanopat kyseisellä aseella.
+
*Green - -1 moraali
Brave - +1 moraali
+
*Survivor - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto
Green - -1 moraali
+
*Dive - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle.
Survivor - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto
+
*Hard to kill - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää.
Dive - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle.
+
*Stealthy - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa.
Hard to kill - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää.
+
*Weasel - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton)
Stealthy - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa.
+
*Quick loader - Liikepenalty musketilla puolitetaan.
Weasel - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton)
+
*Combat rider - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset)
Quick loader - Liikepenalty musketilla puolitetaan.
 
Combat rider - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset)
 
  
 
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella.
 
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella.
</pre>
 

Versio 12. maaliskuuta 2018 kello 19.35

Komentajien skillit

  • Leadership - onnistumisella saa command radiuksella olevia yksiköitä ottaa komentoon.
  • Shouting - onnistuminen nostaa command radiusta 50m
  • Rally - joka success parantaa yhdeltä yksiköltä yhden moraaliefektin. Hallittua muodostelmaa ei kuitenkaan voi ottaa. Bonus noppa str>3. Penalty jos str<3.
  • Terrain specialist (Forest/Rough/Urban/Swamp/Mountain/Snow) - success kumoaa diff terrain hinnan komennetulta yksiköltä/success. (Mountain kumoaa kiipeämishinnan tai antaa infantrylle luvan mennä joihinkin impassable maastoihin) TAI antaa komennetuille yksiköille 6+ saven kyseisessä maastossa (3 successia 5+, 6S 4+ 10S 3+ 15S 2+)
  • Scouting - nostaa yksikön haivaitsemisetäisyyttä 50m.
  • Muodostelma (Line, Column, Square, Wedge) - successeilla vaihtaa skillin muodostelmaan. Jos muodostelma meinaa hajota, voi heittää muodostelma/rally huonompaa säilyttääkseen muodostelman.
  • Charge - success rerollaa epäonnistunutta charge heittoa.
  • Volley fire - tuplanopat yhdelle yksikölle/success musketilla ampumiseen.
  • Flying battery - vähentää muodostelmanvaihto penaltyä yhdeltä yksiköltä yhdellä pisteellä/success. Vaihtoehtoisesti voi vaihtaa muodostelmaa ja kahdella successilla saa yksi yksikkö ampua puolilla nopilla.
  • Spirited charge - wedge/line muodostelmalle +1 liikepiste/success. Ei voi ylittää normiliikepisteitä. Pitää pyrkiä meleeseen vastustajan kanssa.
  • Withdraw - Yksikkö irtautuu meleestä.
  • Special tactics - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan.

Komentoryhmien skillit

  • Muodostelma skillit - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää.
  • Drums - bonus noppa column muodostolma heittoihin.
  • Charge - bonus noppa charge rolleihin

Joukkueiden skillit

  • Weapon specialist - valitse ase, tuplanopat kyseisellä aseella.
  • Brave - +1 moraali
  • Green - -1 moraali
  • Survivor - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto
  • Dive - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle.
  • Hard to kill - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää.
  • Stealthy - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa.
  • Weasel - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton)
  • Quick loader - Liikepenalty musketilla puolitetaan.
  • Combat rider - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset)

Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella.