Ero sivun ”Domppa:Säännöt” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: ==Pelimekaniikkaa== *"Räjähtävät" D6:set, 6:lla d6-1 lisää tulokseen, voi räjähtää uudelleen *Osuminen: 2d6 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence + 7, tas...)
 
Rivi 1: Rivi 1:
  
==Pelimekaniikkaa==
+
 
 +
==Combat==
 
*"Räjähtävät" D6:set, 6:lla d6-1 lisää tulokseen, voi räjähtää uudelleen
 
*"Räjähtävät" D6:set, 6:lla d6-1 lisää tulokseen, voi räjähtää uudelleen
 +
 +
===Lähitaistelu===
 
*Osuminen: 2d6 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence + 7, tasatuloksella tai sitä paremmalla osuu.
 
*Osuminen: 2d6 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence + 7, tasatuloksella tai sitä paremmalla osuu.
 
*Damage: 2d6 + hyökkääjän strenght + aseen damage bonus vs puolustajan prot + 7, mikäli hyökkääjän tulos on suurempi, puolustaja ottaa erotuksen verran damagea.
 
*Damage: 2d6 + hyökkääjän strenght + aseen damage bonus vs puolustajan prot + 7, mikäli hyökkääjän tulos on suurempi, puolustaja ottaa erotuksen verran damagea.
*Ampuminen
 
**Osuminen: 2d6 + hyökkääjän precision vs 14 + (etäisyys ruutuina / 2) + kilven parry-value x2
 
**Damage kuten lähitaistelussa
 
**AoE spellien osuminen voi scatteroida: ((hyökkäyroll - 14 - (etäisyys ruutuina / 2)) / 2 ) x bloodbowlpomppu (eli puolet erotuksesta, ilman kilpeä)
 
***AoE spellien alle jäävät kohteet ottavat automaattisesti osumaa, kilvet eivät suojaa
 
 
*Kilvet: mikäli osuma olisi menossa ohitse kilven parry-valuen takia, osuma lasketaan, mutta puolustajan protection-value nousee kilven protection-valuen verran
 
*Kilvet: mikäli osuma olisi menossa ohitse kilven parry-valuen takia, osuma lasketaan, mutta puolustajan protection-value nousee kilven protection-valuen verran
*Protection: mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan
+
 
 +
===Ampuminen===
 +
*Osuminen: 2d6 + hyökkääjän precision vs 14 + (etäisyys ruutuina / 2) + kilven parry-value x2
 +
*Damage kuten lähitaistelussa
 +
 
 +
===AoE spellit===
 +
*AoE spellien osuminen voi scatteroida: ((hyökkäyroll - 14 - (etäisyys ruutuina / 2)) / 2 ) x bloodbowlpomppu (eli puolet erotuksesta, ilman kilpeä)
 +
**AoE spellien alle jäävät kohteet ottavat automaattisesti osumaa, kilvet eivät suojaa
  
 
===Damagetyypit===
 
===Damagetyypit===
Rivi 25: Rivi 30:
  
 
*Hit Points
 
*Hit Points
*Protection
+
*Protection (mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan)
 
**Base protection (natural armor)
 
**Base protection (natural armor)
 
**Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys)
 
**Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys)

Versio 15. toukokuuta 2017 kello 11.55


Combat

  • "Räjähtävät" D6:set, 6:lla d6-1 lisää tulokseen, voi räjähtää uudelleen

Lähitaistelu

  • Osuminen: 2d6 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence + 7, tasatuloksella tai sitä paremmalla osuu.
  • Damage: 2d6 + hyökkääjän strenght + aseen damage bonus vs puolustajan prot + 7, mikäli hyökkääjän tulos on suurempi, puolustaja ottaa erotuksen verran damagea.
  • Kilvet: mikäli osuma olisi menossa ohitse kilven parry-valuen takia, osuma lasketaan, mutta puolustajan protection-value nousee kilven protection-valuen verran

Ampuminen

  • Osuminen: 2d6 + hyökkääjän precision vs 14 + (etäisyys ruutuina / 2) + kilven parry-value x2
  • Damage kuten lähitaistelussa

AoE spellit

  • AoE spellien osuminen voi scatteroida: ((hyökkäyroll - 14 - (etäisyys ruutuina / 2)) / 2 ) x bloodbowlpomppu (eli puolet erotuksesta, ilman kilpeä)
    • AoE spellien alle jäävät kohteet ottavat automaattisesti osumaa, kilvet eivät suojaa

Damagetyypit

  • Blunt: tuplaa lopullisen damagen päähän
  • Piercing: Läpäisee 20% vastustajan protectionista
  • Slashing: 25% lisää lopullista damagea
  • Mikäli aseella on useampia damagetyyppejä, saat valita mitä käytät ennen kuin rollaat osumaa.

Weapon lenght

Yksinkertaistetaan aseiden pituuksia ja repell-mekaniikkaa, toistaiseksi auki

Statit

  • Hit Points
  • Protection (mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan)
    • Base protection (natural armor)
    • Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys)
    • Body (muu armori)
  • Magic Resistance
  • Morale


  • Strength
  • Attack Skill
  • Defence Skill
    • Defence arvo tippuu yhdellä jokaisesta vastaanotetusta lyönnistä, resettaa kierroksen alussa.
  • Precision


  • Encumbrance
    • 3 + varusteiden encumbrance
    • Spell casting encumbrance: 3 + ( varusteiden encumbrance ) x 2
  • Fatigue
    • Hyökkääjä ottaa fatiguea encumbrancensa verran
    • Spellit generoivat fatiguea suoraan, lisäksi spell casting encumbrance
    • Jokaisesta täydestä 20 fatiguesta -1 attack ja def
  • Action Points
    • 12 - varusteiden encumbrance, liike maksaa 1p/ruutu, kulmittain kuten pathfinder, mikäli liikkeen jälkeen on pisteitä jäljellä, hyökätä käytössä olevilla aseillaan.