Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 3: Rivi 3:
 
== Seuraava pelikerta ==
 
== Seuraava pelikerta ==
  
* Gumarik & Ahma  
+
Valtiopäivät
** Kanavointipojot ei tule vieläkään takaisin; uhraako jonkun Pareksukselle? (Hlö kerran kuussa, kaverilla saa koko vuoden, hiidet ei kelpaa.)
+
* Ahma: Tomaran kautta; Haaste "Luisea loukanneille". (?)
** Gunarik järjestää omaa siskontyttöään Marjaa Linnartin vaimoksi; metsästysonnettomuus Luiselle (ei kuolettava, mutta pahoja huhuja että lähennellyt avustavia aatelispoikia).
+
* Liinu tulee mukaan!  (Mitä tyhmää tekee ihastuksissaan?)
 +
* Hattu Dellalle
 +
* Gumarikin juonia tapahtuu
 +
** Linnart + Marja
 +
** Linnart käy valtiopäivillä Luisen kimppuun – "Kenen kanssa olet pelehtinyt!?"  (Metsästysonnettomuuden jälkeiset pahat huhut että lähennellyt avustavia aatelispoikia).
 +
 
 +
Gumarik & Ahma  
 +
* Kanavointipojot ei tule vieläkään takaisin; uhraako talven lopuksi jonkun rikollisen Pareksukselle? (Hlö kerran kuussa, kaverilla saa koko vuoden, hiidet ei kelpaa.)
 +
* Linnart lumoutumassa Marjasta (Gumarikin siskontytär), on menossa kohta vaimoksi.
 +
 
 +
Sijoitukset & ajankulu
 +
* Thanor, 24 kT / 1. vuosi (sen jälkeen 60 kT / vuosi)
 +
* Laivojen kunnostus 5 kT / kk, ainakin kuukausi - pari olisi hyvä tehdä.  
 +
* Della tulee viettämään talvea
  
* Nokinäätä
 
** Minkin kanssa kirjeenvaihtoa kesän aikana; tulee kirje metsästysonnettomuudesta.
 
** Liinun ihastus näkyy selkeämmin, tulee käymään tai lähentelee kovasti jos vieraillaan hevostilalla. (Pyytää eväsretkelle, auttamaan hevosien hoitamisessa, rupeaa lähettämään kirjeitä, kyselee muilta Tonista...)
 
  
 
Rosantajan Aarre:
 
Rosantajan Aarre:
* Tupakkatakkiin liittyvät esineet: pikari, erikoinen lierihattu, medaljongin tyylinen kompassi tai aurinkokello, sikarirasia, huotra
+
* Tupakkatakkiin liittyvät esineet: pikari, erikoinen lierihattu, kompassi-medaljonki, sikarirasia, huotra
 
* Takki on pohja ja huotra se kaiken yhdistävä tekijä?
 
* Takki on pohja ja huotra se kaiken yhdistävä tekijä?
* Sikarirasia, "Paljastava Savu":  siinä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
 
** Nykyinen omistaja: Rikas ja ahne kauppias Konrad "Hymyilevä".  Tietää sen arvon, ja viivyttelee kaupankäyntiä jotta saa nyhdettyä maksimaalisen hinnan. (Ottaa selville tietoja hahmoista.)  Ollanko valmiita köyhtymään kuinka paljon?
 
** Metallikaapissa, jonka lukkoon vain hänellä on avain ja lukko rupeaa rääkymään jos siihen kohdistuu mitään muuta taikuutta.
 
** Talossa korkea teräväpiikkinen aita ja katon reunus. Huomamattomia ansoja sisällä; mattoja jotka hyvin liukkaita yöaikaan (paitsi jos kantaa yhtä tiettyä kynttilänjalkaa), samoin toimiston kaikki lattiat natisevat kun sieltä on tietty kynttilä puhallettu sammuksiin.
 
 
* Huotra: Kauppamestarin suojan suojan suoja.  Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
 
* Huotra: Kauppamestarin suojan suojan suoja.  Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
 
** Entinen omistaja: Armo Vauhto, nyttemmin kuollut.  Jätetty ansoitettuun vanhaan hautaan Hirvan koillisissa tai Teukin pohjoisissa metsissä.
 
** Entinen omistaja: Armo Vauhto, nyttemmin kuollut.  Jätetty ansoitettuun vanhaan hautaan Hirvan koillisissa tai Teukin pohjoisissa metsissä.
 
** Friederikan rituaali:  Huotra ollut Harnigissa pitkään, kadonnut sieltä vuosikymmen-pari sitten.  Nyt jossain monen sadan virstan päässä maan alla itäkoillisessa.  (Jos saa käyttää medaljonkia, osaa sanoa muutaman virstan tarkkuudella minkä kummun alla, jossain vinokattoisissa käytävissä.)  Harnigin talo (harmaata kiveä, kanatarhan ja myllyn välissä lähellä jokea) löytyy helposti, mutta siellä asuu ihan muita.  Poika Terho nykyään Harnigin kreivin kaartinkersanttina.  Osaa sanoa suurinpiirtein minne isä lähti ja kenen kanssa.
 
** Friederikan rituaali:  Huotra ollut Harnigissa pitkään, kadonnut sieltä vuosikymmen-pari sitten.  Nyt jossain monen sadan virstan päässä maan alla itäkoillisessa.  (Jos saa käyttää medaljonkia, osaa sanoa muutaman virstan tarkkuudella minkä kummun alla, jossain vinokattoisissa käytävissä.)  Harnigin talo (harmaata kiveä, kanatarhan ja myllyn välissä lähellä jokea) löytyy helposti, mutta siellä asuu ihan muita.  Poika Terho nykyään Harnigin kreivin kaartinkersanttina.  Osaa sanoa suurinpiirtein minne isä lähti ja kenen kanssa.
 
** Hauta on yli tuhat vuotta vanha, haltioiden ja kääpiöiden yhteinen erään vanhan sodan muistoksi.  Ansat laukeaa paitsi jos haltia ja kääpiö kävelee käsi kädessä sisään.  
 
** Hauta on yli tuhat vuotta vanha, haltioiden ja kääpiöiden yhteinen erään vanhan sodan muistoksi.  Ansat laukeaa paitsi jos haltia ja kääpiö kävelee käsi kädessä sisään.  
 +
** Haudassa paljon arvokkaita ja voimallisia esineitä.  Aaveet ei tykkää jos viedään, joskin voi suostutella antamaan ihmisseikkailijaryhmien jäämistöjä ja jotain hiisikamaa kanssa.  Aaveet tosin puhuu vanhoja kieliä, vaikea ymmärtää...
  
 
"Hankittu":
 
"Hankittu":
Rivi 33: Rivi 40:
 
* Medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.  Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti.  Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.  
 
* Medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.  Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti.  Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.  
 
** Kassburgin Kapteenien Kilta:  Ei suoraa tietoa, saa kysellä kapteeneilta.  Useimmilla jotain muistikuvia, mutta ei tarkkaa.  Sulim tietää, että edellinen omistaja on Sherazaz Tuulenpää.  (Muut että joku etelämaalainen.)  Menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä.
 
** Kassburgin Kapteenien Kilta:  Ei suoraa tietoa, saa kysellä kapteeneilta.  Useimmilla jotain muistikuvia, mutta ei tarkkaa.  Sulim tietää, että edellinen omistaja on Sherazaz Tuulenpää.  (Muut että joku etelämaalainen.)  Menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä.
** Nykyinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu.
+
** Äskeinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu.
 +
* Sikarirasia, "Paljastava Savu":  siinä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
 +
** Äskeinen omistaja: Rikas ja ahne kauppias Konrad "Hymyilevä".  Tietää sen arvon, ja viivyttelee kaupankäyntiä jotta saa nyhdettyä maksimaalisen hinnan. (Ottaa selville tietoja hahmoista.)  Ollanko valmiita köyhtymään kuinka paljon?
 +
** Metallikaapissa, jonka lukkoon vain hänellä on avain ja lukko rupeaa rääkymään jos siihen kohdistuu mitään muuta taikuutta.
 +
** Talossa korkea teräväpiikkinen aita ja katon reunus. Huomamattomia ansoja sisällä; mattoja jotka hyvin liukkaita yöaikaan (paitsi jos kantaa yhtä tiettyä kynttilänjalkaa), samoin toimiston kaikki lattiat natisevat kun sieltä on tietty kynttilä puhallettu sammuksiin.  
  
  

Versio 5. maaliskuuta 2016 kello 00.04


Seuraava pelikerta

Valtiopäivät

  • Ahma: Tomaran kautta; Haaste "Luisea loukanneille". (?)
  • Liinu tulee mukaan! (Mitä tyhmää tekee ihastuksissaan?)
  • Hattu Dellalle
  • Gumarikin juonia tapahtuu
    • Linnart + Marja
    • Linnart käy valtiopäivillä Luisen kimppuun – "Kenen kanssa olet pelehtinyt!?" (Metsästysonnettomuuden jälkeiset pahat huhut että lähennellyt avustavia aatelispoikia).

Gumarik & Ahma

  • Kanavointipojot ei tule vieläkään takaisin; uhraako talven lopuksi jonkun rikollisen Pareksukselle? (Hlö kerran kuussa, kaverilla saa koko vuoden, hiidet ei kelpaa.)
  • Linnart lumoutumassa Marjasta (Gumarikin siskontytär), on menossa kohta vaimoksi.

Sijoitukset & ajankulu

  • Thanor, 24 kT / 1. vuosi (sen jälkeen 60 kT / vuosi)
  • Laivojen kunnostus 5 kT / kk, ainakin kuukausi - pari olisi hyvä tehdä.
  • Della tulee viettämään talvea


Rosantajan Aarre:

  • Tupakkatakkiin liittyvät esineet: pikari, erikoinen lierihattu, kompassi-medaljonki, sikarirasia, huotra
  • Takki on pohja ja huotra se kaiken yhdistävä tekijä?
  • Huotra: Kauppamestarin suojan suojan suoja. Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
    • Entinen omistaja: Armo Vauhto, nyttemmin kuollut. Jätetty ansoitettuun vanhaan hautaan Hirvan koillisissa tai Teukin pohjoisissa metsissä.
    • Friederikan rituaali: Huotra ollut Harnigissa pitkään, kadonnut sieltä vuosikymmen-pari sitten. Nyt jossain monen sadan virstan päässä maan alla itäkoillisessa. (Jos saa käyttää medaljonkia, osaa sanoa muutaman virstan tarkkuudella minkä kummun alla, jossain vinokattoisissa käytävissä.) Harnigin talo (harmaata kiveä, kanatarhan ja myllyn välissä lähellä jokea) löytyy helposti, mutta siellä asuu ihan muita. Poika Terho nykyään Harnigin kreivin kaartinkersanttina. Osaa sanoa suurinpiirtein minne isä lähti ja kenen kanssa.
    • Hauta on yli tuhat vuotta vanha, haltioiden ja kääpiöiden yhteinen erään vanhan sodan muistoksi. Ansat laukeaa paitsi jos haltia ja kääpiö kävelee käsi kädessä sisään.
    • Haudassa paljon arvokkaita ja voimallisia esineitä. Aaveet ei tykkää jos viedään, joskin voi suostutella antamaan ihmisseikkailijaryhmien jäämistöjä ja jotain hiisikamaa kanssa. Aaveet tosin puhuu vanhoja kieliä, vaikea ymmärtää...

"Hankittu":

  • Pikari: voi täyttää millä vain juomalla, pakottaa juojaa julistamaan ja toteuttamaan maljapuheita.
    • Juomaa pitää olla jo pohjalla pieni tilkka (väh. pari lusikallista), sen jälkeen sinne voi kaataa (tai ammentaa) mitä vain nestettä, joka muuttuu pohjalla olevaksi. Toimii kerrallaan vain yhden kerran, sitten pitää taas löytyä ainakin tilkka lisää alkuperäistä. Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista, haihtuu 5s-60s sisällä poistumisestaan. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa sivuefektejä.
    • Käyttäjä joutuu vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. 4N jos vain kerran, 3N jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain. Saa hiljalleen +1N useammin ja useammin jos ei toteuta lupauksiaan. Muistuttaa kirousta mutta ei ole varsinaisesti ole sellainen. Lupauksien toteuttamiseen antaa -1N ajoittain.
    • Entinen omistaja: Paranoidi ritari Jelmer Huginus. Jostain saanut uskon, että se paljastaa myrkyt, eikä suostu helpolla vaihtamaan pois.
  • Lierihattu: Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla, veden äärellä -1N haittoja. Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelulla), vaurio 4, ei voi tappaa vaan tainnuttaa. Saa muut pyytämään tarinoita.
    • Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina. Parhaat päivänsä nähnyt, sulka hiukan repaleinen, mutta ollut komea.
    • Nykyinen omistaja: Kiertävä trubaduuri Della "Satakieli". Ei oikein pidä hatusta, mutta vähän tunnearvoa on; vaihtaa ihan mielellään hienompaan. Haluaa luokkaa 5kT uuden hatun tilalle + ylläpidon talvisin.
  • Medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
    • Kassburgin Kapteenien Kilta: Ei suoraa tietoa, saa kysellä kapteeneilta. Useimmilla jotain muistikuvia, mutta ei tarkkaa. Sulim tietää, että edellinen omistaja on Sherazaz Tuulenpää. (Muut että joku etelämaalainen.) Menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä.
    • Äskeinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu.
  • Sikarirasia, "Paljastava Savu": siinä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
    • Äskeinen omistaja: Rikas ja ahne kauppias Konrad "Hymyilevä". Tietää sen arvon, ja viivyttelee kaupankäyntiä jotta saa nyhdettyä maksimaalisen hinnan. (Ottaa selville tietoja hahmoista.) Ollanko valmiita köyhtymään kuinka paljon?
    • Metallikaapissa, jonka lukkoon vain hänellä on avain ja lukko rupeaa rääkymään jos siihen kohdistuu mitään muuta taikuutta.
    • Talossa korkea teräväpiikkinen aita ja katon reunus. Huomamattomia ansoja sisällä; mattoja jotka hyvin liukkaita yöaikaan (paitsi jos kantaa yhtä tiettyä kynttilänjalkaa), samoin toimiston kaikki lattiat natisevat kun sieltä on tietty kynttilä puhallettu sammuksiin.


NPCt

Naapurit

  • Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni
    • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
    • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri
    • Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
    • Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
    • Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.


Tulevia juonikoukkuja

Nokinäätä

  • Näädät (Kalaunissa)
    • Minkki, oli naimisissa Saukin puolella
      • Leski, ei lapsia, suruaika päättyy talvella. Mahdollisesti menossa naimisiin Linnartin kanssa.
      • Seuraava ilmaantuminen kevään valtiopäivillä, kun ilmoitetaan taas Kuikon asukkaaksi
    • Mäyrä, ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään
    • Muita: Ahma, Saukko, Kärppä, Hilleri, Lumikko, Taira ja Haisunäätä
  • Oripellon suku
    • Kuljettaa jotain tavaraa linnakkeelle Ahman talvehtivalle porukalle, joku vanhempi kuljettaja tunnistaa -> "Onko se pikku-Toni!"
    • Vanhin veli Aleksi haluaisi varmaan nähdä, Arttu ei niinkään.
      • Artulla jotain diilejä Linnartin kanssa
    • Isä Eino (kuljetus), isoisä Henrik, setä Anselmi (Omenatarha ja panimo), täti Liisa (hevoset)
    • Liisan tyttäret Mirka & Sarka sekä Liinu. Nuorin oli pienenä hyvin ihastunut Toniin, josta vanhemmat vieläkin kiusaavat.
  • Sormus, Rosantaja (isoisoisoisä)
    • Aarrejahti, tavaroiden etsintä jotka yhdessä paljastavat Rosantajan haudan sijainnin
    • Rosantajan ja Jaakon suhde...

Rosantajan sormus

  • Friederika: Sormuksen pari löytyy haudasta, n. 400 virstaa itään (Marasta), meren rannalla korkean törmän päällä.
  • Rosantaja löysi nuorena Kuikossa käärmeiden pesästä -> Mustan Salman kultistien omaisuutta, oli laitettu pyhittymään
    • Alunperin jokin käärmesymboli, nykyään jousi-nuoli / kuu-tähti -kuvio.
    • Tällä hetkellä nostaa mahdollisuuksia kävellä käärmeiden keskellä ilman että hyökkäävät.
    • Jousi-nuoli / kuu-tähti: antaa isohkot plussat öillisiin jousihyökkäyksiin.
  • Jaakko, sittemmin Hirvalainen varakkaampi majatalonpitäjä, palasi isoisän kanssa matkalta Utujen metsän toiselta puolen (oikeasti Yaghod, tasanko-örkki)
  • Huutokauppa, Sarkatin kaupungissa, vetäjänä kauppamestari Kaarlo.
  • Löydetyt: Tupakkatakki jonka selässä kummallinen kuvio
    • Takki on pohja, jonka päälle pitää kasata loput kartan palat. Siinä näkyy melko selkeä mutta rikkonaisilla reunoilla punainen rasti sekä haaleasti teksti "Rosantajan viimeinen...". Lisäksi on epämääräisiä lankoja, jotka voisivat olla kartan muotoja, mutta niistä ei pysty mitään selkeää päättelemään. Ehkä vähän korkeuseroa (vuori, kukkula, rotko, laakso?) ja metsän reunaa?

Sharieuxin Tuho

  • Vahvistaa syvällisempiä peritaikuuden sekä demonologian alalajeja, sekä varmaan myös muiden alojen voimallisimpia rituaaleja.
    • Ensimmäisissä siis aikaan, paikkaan, taikuuteen, ulottuvuuksiin tai muuhun vastaavaan vaikuttavat taikuudet (ei pelkkä tutkiminen tai katselu). Jälkimmäisissä vähintään 7N (ainakin kaupungin kokoiseen alaan vaikuttavat tai pienemmät pysyvät) rituaalit. Jos yritetään käyttää "passiiviseen" asiaan tai alle 4N loitsuun, loitsu hajoaa ja kristalli imee loitsuun käytetyn määrän verran ylimääräisiä taikapisteitä (jotka palaavat viikko kerrallaan) ja ne lisätään seuraavan "kunnollisen" loitsun voimistusheittoon.
    • Voimistus: Poistaa loitsun vaikeudesta halutun määrän noppia, 2 tp. / noppa. Heitetään taikapisteiden verran noppia (min. 3), jokainen ykkönen antaa loitsuun lisää voimaa, mutta jokainen kutonen poistaa loitsua loitsijan kontrollista. Kutosten määrä vaikuttaa seuraavasti:
      1. Loitsu tekee mitä haluttiin ja suurinpiirtein minne ja milloin, mutta tulee ylimääräisiä efektejä.
      2. Tärkein kohde saa täyslaidallisen juuri sitä mitä haluttiin, mutta muuten efekti leviää jo hallitsemattomasti ympäriinsä.
      3. Tekee jotenkin sinne päin sen mitä loitsija halusi, mutta mahdollisesti ihan eri tavalla, ja sivuefektejä riittää.
      4. Ei enää käytännössä loitsijan kontrollissa. Loitsu on yhä samaa alaa ja erikoistumista, mutta kohteet vaihtunevat ja efektikin voi olla erilainen.
      5. Loitsija ottaa heitettyjen noppien määrän verran verta vauriota ja pienimmän syvän haavan päähän. Kristalli rupeaa leijumaan ja sylkee loitsua ympäriinsä vähintään useamman minuutin, ehkä jopa päivän.
  • Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön. Jos ottaa, hänen pitää käyttää sitä vähintään kerran kuussa tai ottaa neljänneskuun välein syvän haavan päähän, joka kerta astetta pahemman, kunnes käyttää kristallia (tai kuolee).
    • Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseen. Se ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
    • Jos kristallin käyttäjä kuolee, se imee hänestä kaikki jäljellä olevat taikapisteet (ja jos niitä ei ole, niin Mahdin), ja asettaa niillä kirouksen tappajan päälle (tai tekee pisteiden verran noppia vauriota Päähän tai muuten arimpaan kohtaan).
    • Kristallin puolikkaiden erottaminen vaatii aika paljon voimaa, ja tuntuu käyttäjästä huonolta idealta. Jos niin kuitenkin tekee, niin se katoaa (pitkäksi aikaa) ja vaikutus on sama kuin jos sen käytöstä olisi kieltäytynyt.

ToDo

Karmeluksen ryöstösaalis?


Pääsivu