Ero sivun ”Tosi kauan sitten kaukaisessa galaksissa” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 13: Rivi 13:
  
 
== Teh pahis ==
 
== Teh pahis ==
1. kaksi tunnetta: hahmoa ajaa häpeä, pelaajat tuntee sääliä?
+
1. Mikä tunne ajaa hahmoa. Mitä pelaajat tuntee hahmoa kohtaan: hahmoa ajaa häpeä, pelaajat tuntee sääliä?
  
2. Tunteen aiheuttaneet tapahtumaan.
+
2. Tunteen aiheuttaneet tapahtumat:
  
3. Hahmon skaala: Eli millaisella alueella hhamo pystyy  
+
3. Hahmon skaala: Eli millaisella alueella hahmo pystyy  
toteuttamaan suunnitelmiaan.
+
toteuttamaan suunnitelmiaan:
  
4. Hahmon tavoite.
+
4. Hahmon tavoite:
  
5. Mitä tarvitaan tavoitteen toteuttamiseen.
+
5. Mitä tarvitaan tavoitteen toteuttamiseen:
  
 
6. Mitä esteitä pahiksen pitää ylittää. ts. mitä pitää tapahtua  
 
6. Mitä esteitä pahiksen pitää ylittää. ts. mitä pitää tapahtua  
että tavoite toteutuu.
+
että tavoite toteutuu:
  
 
7. Pääasialliset keinot projektoida vaikutustaan: Eli mihin pahis  
 
7. Pääasialliset keinot projektoida vaikutustaan: Eli mihin pahis  
pystyy.
+
pystyy:
  
 
8. Pahiksen resurssit: Ei pelkästään rahallisesti, vaan myös  
 
8. Pahiksen resurssit: Ei pelkästään rahallisesti, vaan myös  
 
tärkeimmät toimihenkilöt, materiaalit, henkinen pääoma, otolliset  
 
tärkeimmät toimihenkilöt, materiaalit, henkinen pääoma, otolliset  
tilaisuudet ynnä muut abstraktit edut.
+
tilaisuudet ynnä muut abstraktit edut:
  
9. Evil Plan olettaen että kaikki sujuu niin kuin pitää.
+
9. Evil Plan olettaen että kaikki sujuu niin kuin pitää:
  
10. Moraaliset rajat.
+
10. Moraaliset rajat:
  
11. Miten suuri vaara sankareille henkilökohtaisesti.
+
11. Miten suuri vaara sankareille henkilökohtaisesti:
  
12. Miten kohtelee alaisiaan, ja miten alaiset näkevät pahiksen.
+
12. Miten kohtelee alaisiaan, ja miten alaiset näkevät pahiksen:
  
13. Audiovisuaaliset erityispiirteet.
+
13. Audiovisuaaliset erityispiirteet:
  
13a. Teemamusiikki
+
13a. Teemamusiikki:
  
14. Pakosuunnitelma. Miten pääsee pois kun kaikki menee pieleen.
+
14. Pakosuunnitelma. Miten pääsee pois kun kaikki menee pieleen:
  
15. Nimi
+
15. Nimi:

Versio 2. tammikuuta 2016 kello 01.30

Syksyllä 2015 pelattava Star Wars: Force and Destiny- kamppis joka sijoittuu jonnekin hämärään vanhan tasavallan aikakauteen.

Pelaajahahmot

Juonenpätkiä:

Teh pahis

1. Mikä tunne ajaa hahmoa. Mitä pelaajat tuntee hahmoa kohtaan: hahmoa ajaa häpeä, pelaajat tuntee sääliä?

2. Tunteen aiheuttaneet tapahtumat:

3. Hahmon skaala: Eli millaisella alueella hahmo pystyy toteuttamaan suunnitelmiaan:

4. Hahmon tavoite:

5. Mitä tarvitaan tavoitteen toteuttamiseen:

6. Mitä esteitä pahiksen pitää ylittää. ts. mitä pitää tapahtua että tavoite toteutuu:

7. Pääasialliset keinot projektoida vaikutustaan: Eli mihin pahis pystyy:

8. Pahiksen resurssit: Ei pelkästään rahallisesti, vaan myös tärkeimmät toimihenkilöt, materiaalit, henkinen pääoma, otolliset tilaisuudet ynnä muut abstraktit edut:

9. Evil Plan olettaen että kaikki sujuu niin kuin pitää:

10. Moraaliset rajat:

11. Miten suuri vaara sankareille henkilökohtaisesti:

12. Miten kohtelee alaisiaan, ja miten alaiset näkevät pahiksen:

13. Audiovisuaaliset erityispiirteet:

13a. Teemamusiikki:

14. Pakosuunnitelma. Miten pääsee pois kun kaikki menee pieleen:

15. Nimi: