Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 2: | Rivi 2: | ||
== Seuraava pelikerta == | == Seuraava pelikerta == | ||
− | |||
− | |||
* Gumarik & Ahma | * Gumarik & Ahma | ||
− | ** | + | ** Kesäpäiväntasausta edeltävän uudenkuun jälkeen Ahmalle ei palaudu kanavoinnin taikapisteet ellei uhraa Pareksukselle henkilöä kerran kuussa (hiidet ei kelpaa). Kaverilla saa koko vuoden. |
* Nokinäätä | * Nokinäätä | ||
** Minkin kanssa kirjeenvaihtoa kesän aikana | ** Minkin kanssa kirjeenvaihtoa kesän aikana | ||
− | ** | + | ** Liinun ihastus, miten jatkuu? Tullee käymään toisenkin kerran kesän aikana... |
Rosantajan Aarre: | Rosantajan Aarre: | ||
Rivi 22: | Rivi 20: | ||
**** Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina. Parhaat päivänsä nähnyt, sulka hiukan repaleinen, mutta ollut komea. | **** Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina. Parhaat päivänsä nähnyt, sulka hiukan repaleinen, mutta ollut komea. | ||
**** Nykyinen omistaja: Kiertävä trubaduuri Della "Satakieli". Ei oikein pidä hatusta, mutta vähän tunnearvoa on; vaihtaa ihan mielellään hienompaan. Liika tarinoiden kertominen hatusta vähentää todennäköisyyttä saada sitä. | **** Nykyinen omistaja: Kiertävä trubaduuri Della "Satakieli". Ei oikein pidä hatusta, mutta vähän tunnearvoa on; vaihtaa ihan mielellään hienompaan. Liika tarinoiden kertominen hatusta vähentää todennäköisyyttä saada sitä. | ||
− | ** Medaljonki: | + | ** Medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa. |
− | *** | + | *** Kassburgin Kapteenien Kilta: Ei suoraa tietoa, saa kysellä kapteeneilta. Useimmilla jotain muistikuvia, mutta ei tarkkaa. Sulim tietää, että edellinen omistaja on Sherazaz Tuulenpää. (Muut että joku etelämaalainen.) Menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä. |
+ | *** Nykyinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu. | ||
** Huotra: Kauppamestarin suojan suojan suoja. Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti. | ** Huotra: Kauppamestarin suojan suojan suoja. Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti. | ||
− | *** Nykyinen omistaja: | + | *** Nykyinen omistaja: Kuollut, jätetty ansoitettuun vanhaan kääpiöhautaan Hirvan koillisissa tai Teukin pohjoisissa metsissä. |
Rivi 32: | Rivi 31: | ||
=== Naapurit === | === Naapurit === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni | * Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni | ||
** Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa. | ** Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa. |
Versio 31. joulukuuta 2015 kello 16.24
Seuraava pelikerta
- Gumarik & Ahma
- Kesäpäiväntasausta edeltävän uudenkuun jälkeen Ahmalle ei palaudu kanavoinnin taikapisteet ellei uhraa Pareksukselle henkilöä kerran kuussa (hiidet ei kelpaa). Kaverilla saa koko vuoden.
- Nokinäätä
- Minkin kanssa kirjeenvaihtoa kesän aikana
- Liinun ihastus, miten jatkuu? Tullee käymään toisenkin kerran kesän aikana...
Rosantajan Aarre:
- Tupakkatakkiin liittyvät esineet: pikari, erikoinen lierihattu, medaljongin tyylinen kompassi tai aurinkokello, sikarirasia, huotra
- Takki olisi pohja ja huotra se kaiken yhdistävä tekijä?
- Sikarirasia, "Paljastava Savu": siinä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
- Nykyinen omistaja: Rikas ja ahne kauppias Konrad "Hymyilevä". Tietää sen arvon, ja viivyttelee kaupankäyntiä jotta saa nyhdettyä maksimaalisen hinnan. (Ottaa selville tietoja hahmoista.) Ollanko valmiita köyhtymään kuinka paljon?
- Pikari: voi täyttää millä vain (tietämällään) juomalla; pakottaa juojaa julistamaan ja toteuttamaan maljapuheita.
- Nykyinen omistaja: Paranoidi ritari Jelmer Huginus. Jostain saanut uskon, että se paljastaa myrkyt, eikä suostu helpolla vaihtamaan pois.
- Lierihattu: Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla, veden äärellä -1N haittoja. Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelulla), vaurio 4, ei voi tappaa vaan tainnuttaa. Saa muut pyytämään tarinoita.
- Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina. Parhaat päivänsä nähnyt, sulka hiukan repaleinen, mutta ollut komea.
- Nykyinen omistaja: Kiertävä trubaduuri Della "Satakieli". Ei oikein pidä hatusta, mutta vähän tunnearvoa on; vaihtaa ihan mielellään hienompaan. Liika tarinoiden kertominen hatusta vähentää todennäköisyyttä saada sitä.
- Medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
- Kassburgin Kapteenien Kilta: Ei suoraa tietoa, saa kysellä kapteeneilta. Useimmilla jotain muistikuvia, mutta ei tarkkaa. Sulim tietää, että edellinen omistaja on Sherazaz Tuulenpää. (Muut että joku etelämaalainen.) Menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä.
- Nykyinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu.
- Huotra: Kauppamestarin suojan suojan suoja. Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
- Nykyinen omistaja: Kuollut, jätetty ansoitettuun vanhaan kääpiöhautaan Hirvan koillisissa tai Teukin pohjoisissa metsissä.
NPCt
Naapurit
- Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni
- Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
- Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
- Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri
- Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
- Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
- Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.
Tulevia juonikoukkuja
Nokinäätä
- Näädät (Kalaunissa)
- Minkki, oli naimisissa Saukin puolella
- Leski, ei lapsia, suruaika päättyy talvella. Mahdollisesti menossa naimisiin Linnartin kanssa.
- Seuraava ilmaantuminen kevään valtiopäivillä, kun ilmoitetaan taas Kuikon asukkaaksi
- Mäyrä, ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään
- Muita: Ahma, Saukko, Kärppä, Hilleri, Lumikko, Taira ja Haisunäätä
- Minkki, oli naimisissa Saukin puolella
- Oripellon suku
- Kuljettaa jotain tavaraa linnakkeelle Ahman talvehtivalle porukalle, joku vanhempi kuljettaja tunnistaa -> "Onko se pikku-Toni!"
- Vanhin veli Aleksi haluaisi varmaan nähdä, Arttu ei niinkään.
- Artulla jotain diilejä Linnartin kanssa
- Isä Eino (kuljetus), isoisä Henrik, setä Anselmi (Omenatarha ja panimo), täti Liisa (hevoset)
- Liisan tyttäret Mirka & Sarka sekä Liinu. Nuorin oli pienenä hyvin ihastunut Toniin, josta vanhemmat vieläkin kiusaavat.
- Sormus, Rosantaja (isoisoisoisä)
- Aarrejahti, tavaroiden etsintä jotka yhdessä paljastavat Rosantajan haudan sijainnin
- Rosantajan ja Jaakon suhde...
Rosantajan sormus
- Friederika: Sormuksen pari löytyy haudasta, n. 400 virstaa itään (Marasta), meren rannalla korkean törmän päällä.
- Rosantaja löysi nuorena Kuikossa käärmeiden pesästä -> Mustan Salman kultistien omaisuutta, oli laitettu pyhittymään
- Alunperin jokin käärmesymboli, nykyään jousi-nuoli / kuu-tähti -kuvio.
- Tällä hetkellä nostaa mahdollisuuksia kävellä käärmeiden keskellä ilman että hyökkäävät.
- Jousi-nuoli / kuu-tähti: antaa isohkot plussat öillisiin jousihyökkäyksiin.
- Jaakko, sittemmin Hirvalainen varakkaampi majatalonpitäjä, palasi isoisän kanssa matkalta Utujen metsän toiselta puolen (oikeasti Yaghod, tasanko-örkki)
- Huutokauppa, Sarkatin kaupungissa, vetäjänä kauppamestari Kaarlo.
- Löydetyt: Tupakkatakki jonka selässä kummallinen kuvio
- Takki on pohja, jonka päälle pitää kasata loput kartan palat. Siinä näkyy melko selkeä mutta rikkonaisilla reunoilla punainen rasti sekä haaleasti teksti "Rosantajan viimeinen...". Lisäksi on epämääräisiä lankoja, jotka voisivat olla kartan muotoja, mutta niistä ei pysty mitään selkeää päättelemään. Ehkä vähän korkeuseroa (vuori, kukkula, rotko, laakso?) ja metsän reunaa?
Sharieuxin Tuho
- Vahvistaa syvällisempiä peritaikuuden sekä demonologian alalajeja, sekä varmaan myös muiden alojen voimallisimpia rituaaleja.
- Ensimmäisissä siis aikaan, paikkaan, taikuuteen, ulottuvuuksiin tai muuhun vastaavaan vaikuttavat taikuudet (ei pelkkä tutkiminen tai katselu). Jälkimmäisissä vähintään 7N (ainakin kaupungin kokoiseen alaan vaikuttavat tai pienemmät pysyvät) rituaalit. Jos yritetään käyttää "passiiviseen" asiaan tai alle 4N loitsuun, loitsu hajoaa ja kristalli imee loitsuun käytetyn määrän verran ylimääräisiä taikapisteitä (jotka palaavat viikko kerrallaan) ja ne lisätään seuraavan "kunnollisen" loitsun voimistusheittoon.
- Voimistus: Poistaa loitsun vaikeudesta halutun määrän noppia, 2 tp. / noppa. Heitetään taikapisteiden verran noppia (min. 3), jokainen ykkönen antaa loitsuun lisää voimaa, mutta jokainen kutonen poistaa loitsua loitsijan kontrollista. Kutosten määrä vaikuttaa seuraavasti:
- Loitsu tekee mitä haluttiin ja suurinpiirtein minne ja milloin, mutta tulee ylimääräisiä efektejä.
- Tärkein kohde saa täyslaidallisen juuri sitä mitä haluttiin, mutta muuten efekti leviää jo hallitsemattomasti ympäriinsä.
- Tekee jotenkin sinne päin sen mitä loitsija halusi, mutta mahdollisesti ihan eri tavalla, ja sivuefektejä riittää.
- Ei enää käytännössä loitsijan kontrollissa. Loitsu on yhä samaa alaa ja erikoistumista, mutta kohteet vaihtunevat ja efektikin voi olla erilainen.
- Loitsija ottaa heitettyjen noppien määrän verran verta vauriota ja pienimmän syvän haavan päähän. Kristalli rupeaa leijumaan ja sylkee loitsua ympäriinsä vähintään useamman minuutin, ehkä jopa päivän.
- Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön. Jos ottaa, hänen pitää käyttää sitä vähintään kerran kuussa tai ottaa neljänneskuun välein syvän haavan päähän, joka kerta astetta pahemman, kunnes käyttää kristallia (tai kuolee).
- Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseen. Se ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
- Jos kristallin käyttäjä kuolee, se imee hänestä kaikki jäljellä olevat taikapisteet (ja jos niitä ei ole, niin Mahdin), ja asettaa niillä kirouksen tappajan päälle (tai tekee pisteiden verran noppia vauriota Päähän tai muuten arimpaan kohtaan).
- Kristallin puolikkaiden erottaminen vaatii aika paljon voimaa, ja tuntuu käyttäjästä huonolta idealta. Jos niin kuitenkin tekee, niin se katoaa (pitkäksi aikaa) ja vaikutus on sama kuin jos sen käytöstä olisi kieltäytynyt.