Ero sivun ”Vantaa:PJn muistiinpanoja” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 3: Rivi 3:
  
 
Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.   
 
Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.   
* Ohjuksia saa 2d6-[taistellut rundit] per ehjä ohjusmoduuli, heitetään jokainen erikseen.
+
* Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee.
 
* Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
 
* Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
 
* Scrapia saa rungosta ja moduuleista:  (heitetään jokainen ryhmä kerralla)
 
* Scrapia saa rungosta ja moduuleista:  (heitetään jokainen ryhmä kerralla)
Rivi 9: Rivi 9:
 
** Ennen räjähdystä ehjinä olleista moduuleista saa 1d6 jokaisesta, rikkinäisistä d6-3.  
 
** Ennen räjähdystä ehjinä olleista moduuleista saa 1d6 jokaisesta, rikkinäisistä d6-3.  
 
** Jos ei räjähtänyt, d6+1 ehjistä, d6-1 rikkinäisistä, Slagged 1 per moduuli ja siihen -d6.
 
** Jos ei räjähtänyt, d6+1 ehjistä, d6-1 rikkinäisistä, Slagged 1 per moduuli ja siihen -d6.
* Muuna loottina & palkintoina EAME:t varmaan kohtuu yleisiä.
+
* Muuna loottina & palkintoina EAME:t varmaan kohtuullisen yleisiä.
  
 
=== Scrap ===
 
=== Scrap ===
Rivi 23: Rivi 23:
  
 
Hintoja:  
 
Hintoja:  
* Cargo Bay: 40 scrap
+
* Cargo Bay: 40 scrap (tai 2000 credits)
 
* Muut moduulit: 60 scrap
 
* Muut moduulit: 60 scrap
 
* Aux. Equipment: [credits/25] scrap
 
* Aux. Equipment: [credits/25] scrap
Rivi 29: Rivi 29:
 
* Hull:in korjauttaminen: 1 scrap:illa saa 2-8 damagea korjattua  
 
* Hull:in korjauttaminen: 1 scrap:illa saa 2-8 damagea korjattua  
 
** Hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta rippuu paikasta ja korjattava määrä laskee hiljalleen.
 
** Hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta rippuu paikasta ja korjattava määrä laskee hiljalleen.
* Upgrade: ?
+
* Upgrade: Tapahtuu joko crediteillä tai scrapilla.  Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori.  Kohde jää aina ehjäksi.
* Polttoaine: ?
+
** Yritys: Personal equipment: 50 credits.  Cargo bay equipment: 100 credits. Moduuli: 200 credits / 5 scrap
* Ohjukset: ?
+
** Jos onnistuu: Personal equipment: +200 credits.  Cargo bay equipment: +400 credits. Moduuli: +800 credits / +35 scrap
 +
* Polttoaine: 10-50 credits tai 2 scrap per 1 polttoaine.
 +
* Ohjukset: 25-100 credits tai 4 scrap per 1 ohjus.
 
* Oma korjausyritys vie 2 scrap:ia.
 
* Oma korjausyritys vie 2 scrap:ia.
 
* Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.
 
* Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.

Versio 19. toukokuuta 2014 kello 15.55

Lootti

Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.

  • Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee.
  • Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
  • Scrapia saa rungosta ja moduuleista: (heitetään jokainen ryhmä kerralla)
    • Rungosta 5+Size-[kuinka paljon piti heittää ettei olisi räjähtänyt]. Toisin sanoen jos vastapuolen alus ei räjähtänyt niin 5+size.
    • Ennen räjähdystä ehjinä olleista moduuleista saa 1d6 jokaisesta, rikkinäisistä d6-3.
    • Jos ei räjähtänyt, d6+1 ehjistä, d6-1 rikkinäisistä, Slagged 1 per moduuli ja siihen -d6.
  • Muuna loottina & palkintoina EAME:t varmaan kohtuullisen yleisiä.

Scrap

Sillä voi:

  • Ostaa moduuleita ja Auxiliary Eq:ta.
  • Korjauttaa asemalla alusta
  • Päivittää alusta asemalla
  • Ostaa bensaa tai ohjuksia
  • Konvertoida krediiteiksi
  • Korjata itse alusta (tätä ei voi tehdä crediteillä)

Sillä ei voi: värvätä väkeä.

Hintoja:

  • Cargo Bay: 40 scrap (tai 2000 credits)
  • Muut moduulit: 60 scrap
  • Aux. Equipment: [credits/25] scrap
    • Eli yleensä 10-20 scrap.
  • Hull:in korjauttaminen: 1 scrap:illa saa 2-8 damagea korjattua
    • Hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta rippuu paikasta ja korjattava määrä laskee hiljalleen.
  • Upgrade: Tapahtuu joko crediteillä tai scrapilla. Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori. Kohde jää aina ehjäksi.
    • Yritys: Personal equipment: 50 credits. Cargo bay equipment: 100 credits. Moduuli: 200 credits / 5 scrap
    • Jos onnistuu: Personal equipment: +200 credits. Cargo bay equipment: +400 credits. Moduuli: +800 credits / +35 scrap
  • Polttoaine: 10-50 credits tai 2 scrap per 1 polttoaine.
  • Ohjukset: 25-100 credits tai 4 scrap per 1 ohjus.
  • Oma korjausyritys vie 2 scrap:ia.
  • Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.

Huom: Pirates of Trundilia:ssa ilmeisesti korjaus 1 hull per 10 credits. Pax Galacticum:ssa ilmeisesti bonus-tilaa moduuleihin, -1 hull integrity check.


Vaaralliset ympäristöt

Joo:

  • Solar Flare: Aurinko ampuu aluksia, ks. valmiit seikkailut mitä mekaniikkoja on. Tulipaloja pitää tulla.
  • Ion Storm: Vuoron alussa voimaa tulisi kuin normaalisti, mutta heitetään d6: 4-6:lla tulee kyseiselle riville voimaa. Voiman tuottamiseen ja pois hyppäämiseen +3.
  • Asteroid field: Joka rundi jokaista päin lentää asteroidi. Heitetään nopalla, missä vaiheessa. Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi. Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi. (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.) Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus).

Ehkä? Pulsar: Anti-ship battery: Nebula:


Sektorit

Kuinka paljon mitäkin? Miten arvotaan paikalleen?


Numeroita

        Repair      Fuel        Missile     Drone
Scrap   2-4 / 1h    3(2) / 1f   6 / 1m      8 / 1dp
Sell                            3           4

Costs:
System: 35 - 150, avg ~80, most 60-90
Augment: 30 - 120, avg ~60, most 40-70

Power: [1-5: á 30],  6-10: á 20,  11-15: á 25,  16-20: á 30,  21-25: á 35;  avg. full upgrade: 500s
Shields: [100,] 20, 30, 40, 60, 80, 100; sum 330
Engines: 10, 15, 30, 40, 60, 80, 120
WeaponC: 40, 25, 35, 50, 75, 90, 100
DrCont: 20, 30, 45, 60, 80, 100
O2: 25, 50
Medbay: 35, 45
Telep: 30, 60
Cloak: 30, 50
Pilot: 20, 50
Sens: 25, 40
Doors: 35, 50
-> appr. 1000-1500 used / game


Systems:
Appr. 20 per sector, min-max: 17-32
Sector  Stores  VarItem Empty   DistrB  Quest   Neutral Hostile Nebula
Civil   2-3     2-3     1-2     1-4     1-3     2-4     6-8     max10
Engi    2-4     5       1-2     1-4     1-2     5-7     5-7
Mantis  1-2     1-2     2-3     1-3             6-7     7-9
Pirate  1-2     1-2     1-2     1-2     1-2     5-6     7-9     max5
Nebula  1-2     1-3     4       1-3             7-8     5-6
Zoltan  ?

Home Worlds: guaranteed special quest

Asema
Tyhjää
Neutraaleja
Vihamielisiä
Hätäkutsu
Lisätehtävä

Federaatio-asema
Kauppa-asema
Tiede-asema
Piraatteja
Kapinallisia
Kauppiaita
Siviilejä
Tyhjää
Lisätehtävä
Loottia



Perussivu