Ero sivun ”KoExalted:Omat saannot” versioiden välillä
Rivi 10: | Rivi 10: | ||
# Vain suurin nopeuden vähentäjä vaikuttaa | # Vain suurin nopeuden vähentäjä vaikuttaa | ||
Mahdollinen lisä on, että "tehottomat" nopeuden vähentäjät lisää Rate:a. | Mahdollinen lisä on, että "tehottomat" nopeuden vähentäjät lisää Rate:a. | ||
+ | |||
+ | Suunnitelma: | ||
+ | * Speed ei koskaan voi mennä alle kolmen <b>ellei</b> efektissä erikseen lue, että voi mennä. | ||
+ | * Yhden tyyppisestä lähteestä voi tulla vain -1 nopeuteen (esim. jade-esineet, Tenhot, loitsut, sydänkivet) | ||
+ | * Kaikki nopeutukset jotka eivät vaikuta lisäävät Rate:a, suhteella yksi yhteen. | ||
+ | * Hidastaminen ei voi nostaa nopeutta yli kuuden. | ||
+ | * Vastaavasti toteutumaton hidastaminen vähentää Rate:a, minimi on kuitenkin aina 1, ja sen jälkeen antaa haittoja noppapooliin. (internal/external)? | ||
=== Pimennyksien / Kuunvarjojen muiden Lumojen opettelu === | === Pimennyksien / Kuunvarjojen muiden Lumojen opettelu === | ||
Rivi 16: | Rivi 23: | ||
=== Harjoitteluajat === | === Harjoitteluajat === | ||
Näiden nopeuttamiseen lienee monia vaihtoehtoja. Olemuksen kohdalla en ala nopeuttamaan, muuten voi ehdotella. | Näiden nopeuttamiseen lienee monia vaihtoehtoja. Olemuksen kohdalla en ala nopeuttamaan, muuten voi ehdotella. | ||
+ | |||
+ | Yksi ajatus on antaa kaikille "tausta-opettelu-aika", jossa kaikkia viikkoja tai kuukausia kestäviä juttuja voi opetella "taustalla" niin ettei se vaikuta peliin tai elämään muuten kuin ilmoittamalla PJ:lle, mitä on nostamassa, ja näiden opettelu kestää kaksi kertaa pitempään kuin annettu aika. Näitä saa yhdistää tavalliseen opetteluun, mutta ei yhtä aikaa. Olemuksen nostaminen yhä erikseen. | ||
=== Kombot === | === Kombot === | ||
− | Näiden parantamisen pitäisi olla mahdollista/halvempaa. | + | Näiden parantamisen pitäisi olla mahdollista/halvempaa. Todennäköisesti suora Tenhon lisääminen maksaa vain ylimääräiset kokemuspisteet. Ajan suhteen en ole ihan varma, ehkä puolet uuden kombon normiajasta, kuitenkin minimissään uuden Tenhon vaatima aika? |
− | Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön? | + | Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön?<br> |
+ | Tai useampi power-up, niin että ne pitää tehdä vuorotellen? | ||
=== Taidot === | === Taidot === | ||
− | + | Erikoistumisia voisi ehkä korjata: | |
* Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan. | * Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan. | ||
Versio 2. syyskuuta 2008 kello 10.09
Täällä on tosiaan juttuja, jotka jonkun mielestä toimisi House-ruleina. Idea on lähtöisin WW:n foorumille ilmaantuneesta keskustelusta, toinen paikka jossa ideoita on Fixaltedin wiki.
Sisällysluettelo
Ehdotukset
Speed
(eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.
Vaihtoehtoja:
- Ei voi koskaan mennä alle 3
- Vain suurin nopeuden vähentäjä vaikuttaa
Mahdollinen lisä on, että "tehottomat" nopeuden vähentäjät lisää Rate:a.
Suunnitelma:
- Speed ei koskaan voi mennä alle kolmen ellei efektissä erikseen lue, että voi mennä.
- Yhden tyyppisestä lähteestä voi tulla vain -1 nopeuteen (esim. jade-esineet, Tenhot, loitsut, sydänkivet)
- Kaikki nopeutukset jotka eivät vaikuta lisäävät Rate:a, suhteella yksi yhteen.
- Hidastaminen ei voi nostaa nopeutta yli kuuden.
- Vastaavasti toteutumaton hidastaminen vähentää Rate:a, minimi on kuitenkin aina 1, ja sen jälkeen antaa haittoja noppapooliin. (internal/external)?
Pimennyksien / Kuunvarjojen muiden Lumojen opettelu
Eivät pysty opettelemaan niitä Lumoja, jotka ovat samannimisiä kuin omasta takaa löytyvät.
Harjoitteluajat
Näiden nopeuttamiseen lienee monia vaihtoehtoja. Olemuksen kohdalla en ala nopeuttamaan, muuten voi ehdotella.
Yksi ajatus on antaa kaikille "tausta-opettelu-aika", jossa kaikkia viikkoja tai kuukausia kestäviä juttuja voi opetella "taustalla" niin ettei se vaikuta peliin tai elämään muuten kuin ilmoittamalla PJ:lle, mitä on nostamassa, ja näiden opettelu kestää kaksi kertaa pitempään kuin annettu aika. Näitä saa yhdistää tavalliseen opetteluun, mutta ei yhtä aikaa. Olemuksen nostaminen yhä erikseen.
Kombot
Näiden parantamisen pitäisi olla mahdollista/halvempaa. Todennäköisesti suora Tenhon lisääminen maksaa vain ylimääräiset kokemuspisteet. Ajan suhteen en ole ihan varma, ehkä puolet uuden kombon normiajasta, kuitenkin minimissään uuden Tenhon vaatima aika?
Mahdollisesti yksi "Power-Up", jotta kohtauksen mittaiset boostit tulisi paremmin käyttöön?
Tai useampi power-up, niin että ne pitää tehdä vuorotellen?
Taidot
Erikoistumisia voisi ehkä korjata:
- Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan.
Alennuksia käsityötaitoihin?
Stunttaaminen
Hyötyjä muillekin, jotka osallistuvat tai joita käytetään stuntissa.
Voimassa olevat
Ei vielä mitään, speed-rajoitin on todennäköisin.