Ero sivun ”Vantaa” versioiden välillä
Rivi 26: | Rivi 26: | ||
* Aloitusalus on Scout (size 5), sen lajin jonka hahmoja on eniten (jos tasan saa valita). | * Aloitusalus on Scout (size 5), sen lajin jonka hahmoja on eniten (jos tasan saa valita). | ||
* Pelaajat ovat tiimi, ja heillä on vain yksi alus, mutta pahassa paikassa alusta voi vaihtaa. | * Pelaajat ovat tiimi, ja heillä on vain yksi alus, mutta pahassa paikassa alusta voi vaihtaa. | ||
− | ** | + | ** Oletetaan, että hahmoilla on datapaketti, jossa vakoilutieto kapinallisten lippulaivasta, sekä transponderi, jonka avulla voi (ainakin ajan kanssa) vakuuttaa muita aitoudestaan, ja nämä voidaan aina siirtää seuraavaan alukseen. Ulkoisesti alus ei kuitenkaan liene federaation, joten siitä voi seurata joskus jännyyksiä... |
* Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin; enemmän miinushipoja. (Voidaan suunnitella Clone Bay-moduuli jos halutaan.) | * Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin; enemmän miinushipoja. (Voidaan suunnitella Clone Bay-moduuli jos halutaan.) | ||
** Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää. Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn. Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä. Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä. | ** Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää. Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn. Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä. Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä. | ||
− | * | + | * Pelaajien alus ei korjaannu itsestään tehtävien välillä, mutta se kestää enemmän vauriota. Vihollisalukset kestävät normaalin määrän vauriota. |
** Vastaan tulee kyllä sitten korjauspaikkoja, jossa lämää voi korjata, ja muutkin korjaustoimenpiteet ovat mahdollisia. | ** Vastaan tulee kyllä sitten korjauspaikkoja, jossa lämää voi korjata, ja muutkin korjaustoimenpiteet ovat mahdollisia. | ||
* Requisitioning ei yleensä ole mahdollista, jos vastaan tulee federaatio-asema niin siellä voi kerran per asema niin tehdä. | * Requisitioning ei yleensä ole mahdollista, jos vastaan tulee federaatio-asema niin siellä voi kerran per asema niin tehdä. | ||
* Psioniikkaa ei ole, ellei suurin osa pelaajista erityisesti halua. | * Psioniikkaa ei ole, ellei suurin osa pelaajista erityisesti halua. | ||
* "Scrap" mahtuu Cargo Bay:hin paremmin. (Jos sitä on. Voi olla että käytetään krediittejä, tai jotain scrap->credits vaihtojärjestelmää.) Samoin sinne voi tunkea muita juttuja, kuten ylimääräisiä ohjuksia tai botteja. | * "Scrap" mahtuu Cargo Bay:hin paremmin. (Jos sitä on. Voi olla että käytetään krediittejä, tai jotain scrap->credits vaihtojärjestelmää.) Samoin sinne voi tunkea muita juttuja, kuten ylimääräisiä ohjuksia tai botteja. | ||
− | ** Yhteen Cargo Bay:n ruutuun | + | ** Yhteen Cargo Bay:n ruutuun mahtuu 20 mass verran laitteistoa. |
* Peruskirjasta ei välttämättä käytössä: (sovitaan) | * Peruskirjasta ei välttämättä käytössä: (sovitaan) | ||
** Botit, jotkut aseet?, Drugs, Cyberware. | ** Botit, jotkut aseet?, Drugs, Cyberware. | ||
Rivi 43: | Rivi 43: | ||
==== Pitkät vuorot ==== | ==== Pitkät vuorot ==== | ||
− | Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää. Pelissä on siis "pitkät vuorot", jotka vastaavat kohtuullisesti Campaign Turn:ia | + | Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää. Pelissä on siis "pitkät vuorot", jotka vastaavat kohtuullisesti Campaign Turn:ia. Käytännön rajauksena pitkässä vuorossa saa tehdä jonkun rajallisen määrän taistelutoimintoja (Movex3? 15? 20?) jos se on tarve laskea.) Tämän hetken suunnitelmissa hyperavaruushyppy kuluttaa kaksi pitkää vuoroa, ja sen aikana kerkiää tekemään yhden pitkän vuoron toiminnon. |
− | Pitkän vuoron aikana saa | + | |
+ | Kuluttavat yhden pitkän vuoron. Tähdellä merkityt sallittuja toimintoja hypyn aikana. | ||
+ | * Kohtaaminen (jos avaruustaistelu tulee väliin, vie silti vain yhden pitkän vuoron) | ||
+ | * Avaruustaistelu | ||
+ | * Aluksen moduulien siirtäminen tai vaihto avaruusasemalla | ||
+ | * Uuden aluksen käyttöönotto (Omien kamojen siirto, transponderin irroittaminen hylystä, jne.) | ||
+ | * Upgrade-toiminto (*) | ||
+ | * Hahmon tekemä aluksen korjaus (*) | ||
+ | * Omatoiminen harjoittelu (*) | ||
+ | |||
+ | <!-- | ||
+ | Pitkän vuoron aikana saa lisäksi | ||
* Tehdä Upgrade-toiminnon (s. 32) | * Tehdä Upgrade-toiminnon (s. 32) | ||
* Korjata alusta, säännöt ToDo | * Korjata alusta, säännöt ToDo | ||
** Jos tehdään hypyn aikana tai EVA-välineistö puuttuu, maksimikorjaustulos on pienempi koska aluksen ulkopuolelle ei pääse. | ** Jos tehdään hypyn aikana tai EVA-välineistö puuttuu, maksimikorjaustulos on pienempi koska aluksen ulkopuolelle ei pääse. | ||
− | + | --> | |
=== Sääntömuutokset === | === Sääntömuutokset === | ||
Rivi 59: | Rivi 70: | ||
* Hahmot kuolee vasta -9 HP, ei -6. | * Hahmot kuolee vasta -9 HP, ei -6. | ||
− | * Hull damage-arvot kaksinkertaistetaan. | + | * Pelaajien aluksen Hull damage-arvot kaksinkertaistetaan. |
− | * Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, vaan | + | * Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, vaan 8 kpl / Missile Bay. |
+ | * Polttoainetta ei ole loputtomasti, vaan 12 yksikköä / Engine. Sekä taistelu että hyppy vievät kummatkin yhden yksikön. | ||
* EAME:t on kiinteästi tietyn moduulin toimintoihin sidottuja. | * EAME:t on kiinteästi tietyn moduulin toimintoihin sidottuja. | ||
− | ==== Suunniteltuja ==== | + | ==== Suunniteltuja ==== |
Käytössä on ylimääräisinä laattoina Hull Stabilizer, Tractor Beam ja varmaan Fighter Bay ja Mine Layer; näille saa keksiä parempi toimintoja. Ainakin Tractor Beam voisi proxytä jotain uutta asetta. FTL:stä tuttuja moduuleja on ainakin Sick Bay ja Cloaking Device. | Käytössä on ylimääräisinä laattoina Hull Stabilizer, Tractor Beam ja varmaan Fighter Bay ja Mine Layer; näille saa keksiä parempi toimintoja. Ainakin Tractor Beam voisi proxytä jotain uutta asetta. FTL:stä tuttuja moduuleja on ainakin Sick Bay ja Cloaking Device. | ||
Rivi 69: | Rivi 81: | ||
Ehdotuksia: | Ehdotuksia: | ||
* Liikkumiseen -1 (uusista "+2" arvoista eli +1 kirjaan verrattuna), kulmittain liikkuminen tarvii vuorotellen 2 ja 1 pojoa. | * Liikkumiseen -1 (uusista "+2" arvoista eli +1 kirjaan verrattuna), kulmittain liikkuminen tarvii vuorotellen 2 ja 1 pojoa. | ||
− | * Moduuleja voi parantaa max. 3 | + | * Moduuleja voi parantaa max. 3 ke valign="top" |rtaa, Otto keksii toisen parannusefektin kullekin. |
* Uusi special ability: Diplomat. Tällä saa Skill: Diplomacy:n, aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä. Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla. Samalla saa vaihtaa ammattinsa Diplomaatiksi, jos haluaa. | * Uusi special ability: Diplomat. Tällä saa Skill: Diplomacy:n, aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä. Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla. Samalla saa vaihtaa ammattinsa Diplomaatiksi, jos haluaa. | ||
** Tai kaikilla on Diplomacy-skill, ja sille kehitetään riittävästi erikoistoimintoja. | ** Tai kaikilla on Diplomacy-skill, ja sille kehitetään riittävästi erikoistoimintoja. | ||
Moduulien parannuksia: | Moduulien parannuksia: | ||
− | Moduuleita voi parantaa useamman kerran, +3 jokaiseen kertaan ekan jälkeen. Kaikkiin moduuleihin voi yhden kerran optimoida lisätilaa, osassa pohjavaikeus on isompi kuin 11 (löytyy Extra Space-sarakkeesta). Lisätilaa voi käyttää sellaiseen Cargo Bay Auxiliary Equipment:iin, jonka toiminta liittyy kyseiseen moduuliin. EAME:jen ja tiettyjen muiden lisäksi sinne voi myös sijoittaa botin ja sen ylläpidon (eli ei vie Life Support:ia). | + | Moduuleita voi parantaa useamman kerran, +3 jokaiseen kertaan ekan jälkeen. Kaikkiin moduuleihin voi yhden kerran optimoida lisätilaa, osassa pohjavaikeus on isompi kuin 11 (löytyy Extra Space-sarakkeesta). Lisätilaa voi käyttää sellaiseen Cargo Bay Auxiliary Equipment:iin, jonka toiminta liittyy kyseiseen moduuliin. EAME:jen ja tiettyjen muiden lisäksi sinne voi myös sijoittaa liikkumiskyvyttömän botin ja sen ylläpidon (eli ei vie Life Support:ia). |
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" valign="top" | |
|- | |- | ||
! Module | ! Module | ||
Rivi 82: | Rivi 94: | ||
! align="left" | Special Upgrade | ! align="left" | Special Upgrade | ||
|- | |- | ||
− | | Cannon || 11 | + | | valign="top" | Cannon || valign="top" | 11 |
− | | Stored settings: | + | | valign="top" | Stored settings: Reconfiguring to other modes is now Difficulty 8. |
|- | |- | ||
− | | Cargo Bay || - | + | | valign="top" | Cargo Bay || valign="top" | - |
− | | | + | | valign="top" | Väh<BR />emmän liikkumisvaikeutta? |
|- | |- | ||
− | | Engine || 13 | + | | valign="top" | Engine || valign="top" | 13 |
− | | | + | | valign="top" | Tweaked engine: In addition to gainining a new Action at this module (below), you have an ''Enlarged tank'': +3 units of fuel can be stored. |
+ | <U>Extra burn</U>: Choose a number up to half your Engineering (rounded down, min 1). If you succeed at a Engineering check vs. difficulty 11, add that much Speed; add that much to OOC in any case. | ||
+ | <!-- _Improvised Plasma Flare_: Roll 2d6 for each missile or spacewalker in this hex. On a 7 or less, it takes 1d6 damage. --> | ||
|- | |- | ||
− | | Helm || 13 | + | | valign="top" | Helm || valign="t valign="top" |op" | 13 |
− | | | + | | valign="top" | Multi-module UI: Remote actions on other battlestations are -2 (instead of -3) if done from the stations of this module. |
|- | |- | ||
− | | Hyperdrive || 11 | + | | valign="top" | Hyperdrive || valign="top" | 11 |
− | | | + | | valign="top" | Fine-tuned calculations: -1 min distance from celestial bodies. -2 to warp-in -difficulty. +3 to max warp distance. |
|- | |- | ||
| valign="top" | Life Support || valign="top" | 15 | | valign="top" | Life Support || valign="top" | 15 | ||
Rivi 101: | Rivi 115: | ||
|- | |- | ||
| valign="top" | Missile Bay || valign="top" | 13 | | valign="top" | Missile Bay || valign="top" | 13 | ||
− | | valign="top" | Extra Racks: + | + | | valign="top" | Extra Racks: +8 missiles can be stored in this Missile Bay. |
|- | |- | ||
| valign="top" | Science Bay || valign="top" | 13 | | valign="top" | Science Bay || valign="top" | 13 | ||
− | | valign="top" | | + | | valign="top" | jotaiPlanetn kilpitemppuilua? |
|- | |- | ||
| valign="top" | Teleporter || valign="top" | 13 | | valign="top" | Teleporter || valign="top" | 13 |
Versio 12. toukokuuta 2014 kello 12.55
Valoa Nopeammin! Taisteluasemiin!
Oton Battlestations-kamppis, pitkälti FTL-tietokonepelin juonella. (Mutta nyt saa päättää monivalintojen ulkopuolelta.)
Sivut vaiheessa, paljon lisää tulee vielä.
Yleistiedot
- Pelataan kerholla viikottain touko-heinäkuussa 2014.
- Battlestations:in kotisivu, hyviä fanisivuja: Curufea
- FTL:n kotisivu, Wikipedia, TvTropes
Pelaajat
Lajeista löytyy yksinkertaiset kuvaukset. Ammatit on Marine, Engineer, Pilot, Scientist (ja Athlete).
- Toivoton: Sir Reginald Caernon, Silicoid, Marine/Pilot
- Pelaaja: Hahmon_Nimi, Laji, Ammatti
- Otto: PJ
Kamppissäännöt
Tehtävärakenteeseen tulee aika paljon muutoksia, koska nyt ei tehdä normipelin mukaisia yksittäistehtäviä vaan paetaan kapinallislaivastoa.
- Aloitusalus on Scout (size 5), sen lajin jonka hahmoja on eniten (jos tasan saa valita).
- Pelaajat ovat tiimi, ja heillä on vain yksi alus, mutta pahassa paikassa alusta voi vaihtaa.
- Oletetaan, että hahmoilla on datapaketti, jossa vakoilutieto kapinallisten lippulaivasta, sekä transponderi, jonka avulla voi (ainakin ajan kanssa) vakuuttaa muita aitoudestaan, ja nämä voidaan aina siirtää seuraavaan alukseen. Ulkoisesti alus ei kuitenkaan liene federaation, joten siitä voi seurata joskus jännyyksiä...
- Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin; enemmän miinushipoja. (Voidaan suunnitella Clone Bay-moduuli jos halutaan.)
- Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää. Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn. Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä. Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä.
- Pelaajien alus ei korjaannu itsestään tehtävien välillä, mutta se kestää enemmän vauriota. Vihollisalukset kestävät normaalin määrän vauriota.
- Vastaan tulee kyllä sitten korjauspaikkoja, jossa lämää voi korjata, ja muutkin korjaustoimenpiteet ovat mahdollisia.
- Requisitioning ei yleensä ole mahdollista, jos vastaan tulee federaatio-asema niin siellä voi kerran per asema niin tehdä.
- Psioniikkaa ei ole, ellei suurin osa pelaajista erityisesti halua.
- "Scrap" mahtuu Cargo Bay:hin paremmin. (Jos sitä on. Voi olla että käytetään krediittejä, tai jotain scrap->credits vaihtojärjestelmää.) Samoin sinne voi tunkea muita juttuja, kuten ylimääräisiä ohjuksia tai botteja.
- Yhteen Cargo Bay:n ruutuun mahtuu 20 mass verran laitteistoa.
- Peruskirjasta ei välttämättä käytössä: (sovitaan)
- Botit, jotkut aseet?, Drugs, Cyberware.
- Civil War:sta käytössä:
- Actionit (Sideslip, jokumuu?), Special Abilities, Ei-ase Equipment, Cargo Bay Items (paitsi Power Armor)
- Ei käytössä (ellei sovita erikseen) : Moduulit (eli Fighters & Mines), Ase-equipment, Power Armor
Pitkät vuorot
Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää. Pelissä on siis "pitkät vuorot", jotka vastaavat kohtuullisesti Campaign Turn:ia. Käytännön rajauksena pitkässä vuorossa saa tehdä jonkun rajallisen määrän taistelutoimintoja (Movex3? 15? 20?) jos se on tarve laskea.) Tämän hetken suunnitelmissa hyperavaruushyppy kuluttaa kaksi pitkää vuoroa, ja sen aikana kerkiää tekemään yhden pitkän vuoron toiminnon.
Kuluttavat yhden pitkän vuoron. Tähdellä merkityt sallittuja toimintoja hypyn aikana.
- Kohtaaminen (jos avaruustaistelu tulee väliin, vie silti vain yhden pitkän vuoron)
- Avaruustaistelu
- Aluksen moduulien siirtäminen tai vaihto avaruusasemalla
- Uuden aluksen käyttöönotto (Omien kamojen siirto, transponderin irroittaminen hylystä, jne.)
- Upgrade-toiminto (*)
- Hahmon tekemä aluksen korjaus (*)
- Omatoiminen harjoittelu (*)
Sääntömuutokset
Virallisesta erratasta: (verrattuna kirjaan)
- Kaikille +2 Move, ei voi liikkua kulmittain.
- Hull Stabilizer (v1.1) ja Tractor Beam (BW) ovat nyt Cargo Bay Item:eitä.
Omia:
- Hahmot kuolee vasta -9 HP, ei -6.
- Pelaajien aluksen Hull damage-arvot kaksinkertaistetaan.
- Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, vaan 8 kpl / Missile Bay.
- Polttoainetta ei ole loputtomasti, vaan 12 yksikköä / Engine. Sekä taistelu että hyppy vievät kummatkin yhden yksikön.
- EAME:t on kiinteästi tietyn moduulin toimintoihin sidottuja.
Suunniteltuja
Käytössä on ylimääräisinä laattoina Hull Stabilizer, Tractor Beam ja varmaan Fighter Bay ja Mine Layer; näille saa keksiä parempi toimintoja. Ainakin Tractor Beam voisi proxytä jotain uutta asetta. FTL:stä tuttuja moduuleja on ainakin Sick Bay ja Cloaking Device.
Ehdotuksia:
- Liikkumiseen -1 (uusista "+2" arvoista eli +1 kirjaan verrattuna), kulmittain liikkuminen tarvii vuorotellen 2 ja 1 pojoa.
- Moduuleja voi parantaa max. 3 ke valign="top" |rtaa, Otto keksii toisen parannusefektin kullekin.
- Uusi special ability: Diplomat. Tällä saa Skill: Diplomacy:n, aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä. Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla. Samalla saa vaihtaa ammattinsa Diplomaatiksi, jos haluaa.
- Tai kaikilla on Diplomacy-skill, ja sille kehitetään riittävästi erikoistoimintoja.
Moduulien parannuksia: Moduuleita voi parantaa useamman kerran, +3 jokaiseen kertaan ekan jälkeen. Kaikkiin moduuleihin voi yhden kerran optimoida lisätilaa, osassa pohjavaikeus on isompi kuin 11 (löytyy Extra Space-sarakkeesta). Lisätilaa voi käyttää sellaiseen Cargo Bay Auxiliary Equipment:iin, jonka toiminta liittyy kyseiseen moduuliin. EAME:jen ja tiettyjen muiden lisäksi sinne voi myös sijoittaa liikkumiskyvyttömän botin ja sen ylläpidon (eli ei vie Life Support:ia).
Module | Extra Space | Special Upgrade |
---|---|---|
Cannon | 11 | Stored settings: Reconfiguring to other modes is now Difficulty 8. |
Cargo Bay | - | Väh emmän liikkumisvaikeutta? |
Engine | 13 | Tweaked engine: In addition to gainining a new Action at this module (below), you have an Enlarged tank: +3 units of fuel can be stored.
Extra burn: Choose a number up to half your Engineering (rounded down, min 1). If you succeed at a Engineering check vs. difficulty 11, add that much Speed; add that much to OOC in any case. |
Helm | op" | 13 | Multi-module UI: Remote actions on other battlestations are -2 (instead of -3) if done from the stations of this module. |
Hyperdrive | 11 | Fine-tuned calculations: -1 min distance from celestial bodies. -2 to warp-in -difficulty. +3 to max warp distance. |
Life Support | 15 | ilmansäätö, EVA-olosuhteet johonkin moduuliin? |
Missile Bay | 13 | Extra Racks: +8 missiles can be stored in this Missile Bay. |
Science Bay | 13 | jotaiPlanetn kilpitemppuilua? |
Teleporter | 13 | Double transfer: By adding +3 to the difficulty, you may teleport a second character with the same check. The normal rules still apply, so you must teleport yourself, and the other character must be at the other battlestation. |
PJn muistiinpanoja
Eivät erityisen salaisia, ainakin pohdintaa Mission-mekaniikoista.