Ero sivun ”Vantaa” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 9: Rivi 9:
  
 
* Pelataan kerholla viikottain touko-heinäkuussa 2014.
 
* Pelataan kerholla viikottain touko-heinäkuussa 2014.
* [http://www.battlestations.info/index.html Battlestations:in kotisivu], hyviä fanisivuja:  
+
* [http://www.battlestations.info/index.html Battlestations:in kotisivu], hyviä fanisivuja: [http://www.curufea.com/doku.php?id=games:board:battlestations:start Curufea]
[http://www.curufea.com/doku.php?id=games:board:battlestations:start Curufea]
 
 
* [http://www.ftlgame.com/ FTL:n kotisivu], [http://en.wikipedia.org/wiki/FTL:_Faster_Than_Light Wikipedia], [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/FTLFasterThanLight TvTropes]
 
* [http://www.ftlgame.com/ FTL:n kotisivu], [http://en.wikipedia.org/wiki/FTL:_Faster_Than_Light Wikipedia], [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/FTLFasterThanLight TvTropes]
  
Rivi 33: Rivi 32:
 
* Requisitioning ei yleensä ole mahdollista, jos vastaan tulee federaatio-asema niin siellä voi kerran per asema niin tehdä.  
 
* Requisitioning ei yleensä ole mahdollista, jos vastaan tulee federaatio-asema niin siellä voi kerran per asema niin tehdä.  
 
* Psioniikkaa ei ole, ellei suurin osa pelaajista erityisesti halua.
 
* Psioniikkaa ei ole, ellei suurin osa pelaajista erityisesti halua.
* Cargo Bay:hin mahtuu enemmän juttuja (ToDo)
+
* "Scrap" mahtuu Cargo Bay:hin paremmin.  Samoin sinne voi tunkea muita juttuja, kuten ylimääräisiä ohjuksia tai botteja.
 +
* Peruskirjasta ei välttämättä käytössä: (sovitaan)
 +
** Botit, jotkut aseet?, Drugs, Cyberware
 +
** EAME muuttuu SAME:ksi, eli on moduuli-spesifisiä.
 
* Civil War:sta käytössä:
 
* Civil War:sta käytössä:
** Actionit (Sideslip, jokumuu?), Special Abilities, Ei-ase Equipment, Cargo Items (paitsi Power Armor)
+
** Actionit (Sideslip, jokumuu?), Special Abilities, Ei-ase Equipment, Cargo Bay Items (paitsi Power Armor)
 
** Ei käytössä (ellei sovita erikseen) : Moduulit (eli Fighters & Mines), Ase-equipment, Power Armor
 
** Ei käytössä (ellei sovita erikseen) : Moduulit (eli Fighters & Mines), Ase-equipment, Power Armor
  
Rivi 57: Rivi 59:
 
* Hahmot kuolee vasta -9 HP, ei -6.
 
* Hahmot kuolee vasta -9 HP, ei -6.
 
* Hull damage-arvot kaksinkertaistetaan.
 
* Hull damage-arvot kaksinkertaistetaan.
 +
* Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, vaan 12 kpl / Missile Bay.
  
 
==== Suunniteltuja ====
 
==== Suunniteltuja ====
Rivi 64: Rivi 67:
 
Ehdotuksia:
 
Ehdotuksia:
 
* Liikkumiseen -1 (uusista "+2" arvoista eli +1 kirjaan verrattuna), kulmittain liikkuminen tarvii vuorotellen 2 ja 1 pojoa.
 
* Liikkumiseen -1 (uusista "+2" arvoista eli +1 kirjaan verrattuna), kulmittain liikkuminen tarvii vuorotellen 2 ja 1 pojoa.
* Moduuleja voi parantaa kaksi kertaa, Otto keksii toisen parannusefektin kullekin.
+
* Moduuleja voi parantaa max. 3 kertaa, Otto keksii toisen parannusefektin kullekin.
 
* Uusi special ability: Diplomat.  Tällä saa Skill: Diplomacy:n, aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä.  Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla.
 
* Uusi special ability: Diplomat.  Tällä saa Skill: Diplomacy:n, aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä.  Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla.
 
** Tai kaikilla on Diplomacy-skill, ja sille kehitetään riittävästi erikoistoimintoja.
 
** Tai kaikilla on Diplomacy-skill, ja sille kehitetään riittävästi erikoistoimintoja.
  
 
Moduulien parannuksia:
 
Moduulien parannuksia:
*
+
Moduuleita voi parantaa useamman kerran, +3 jokaiseen kertaan ekan jälkeen.  Kaikkiin moduuleihin voi optimoida lisätilaa, osassa pohjavaikeus on isompi kuin 11 (löytyy Extra Space-sarakkeesta).  Lisätilaa voi käyttää sellaiseen Cargo Bay Equipment:iin, jonka toiminta liittyy kyseiseen moduuliin, tai sinne voi laittaa botin (joka ei tule viemään Life Support:ia).
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Module
 +
! align="right" | Extra Space
 +
! align="left" | Special Upgrade
 +
|-
 +
| Cannon || 11
 +
| Stored settings:  At the beginning of a mission, select a mode. Reconfiguring to this mode is Difficulty 8.
 +
|-
 +
| Cargo Bay || -
 +
| Vähemmän liikkumisvaikeutta?
 +
|-
 +
| Engine || 13
 +
| erikoisefektillä lisää liikettä + OOC:tä? Tai poistaa -3:sen jos täältä pilotoidaan?
 +
|-
 +
| Helm || 13
 +
| vähentää -3:sta jos täältä tehdään mitään muuta?
 +
|-
 +
| Hyperdrive || 11
 +
| minihyppyväistöefekti?
 +
|-
 +
| Life Support || 15
 +
| ilmansäätö, EVA-olosuhteet johonkin moduuliin?
 +
|-
 +
| Missile Bay || 13
 +
| Extra Racks: +6 missiles can be stored in this Missile Bay.
 +
|-
 +
| Science Bay || 13
 +
| jotain kilpitemppuilua?
 +
|-
 +
| Teleporter || 13
 +
| teleportataan lisäväkeä?
 +
|-
 +
|}

Versio 10. toukokuuta 2014 kello 16.36

Valoa Nopeammin! Taisteluasemiin!

Oton Battlestations-kamppis, pitkälti FTL-tietokonepelin juonella. (Mutta nyt saa päättää monivalintojen ulkopuolelta.)

Sivut vaiheessa, paljon lisää tulee vielä.

Yleistiedot

Pelaajat

Lajeista löytyy yksinkertaiset kuvaukset. Ammatit on Marine, Engineer, Pilot, Scientist (ja Athlete).

  • Toivoton, Sir Reginald Caernon, Silicoid, Marine/Pilot
  • Pelaaja: Hahmon_Nimi, Laji, Ammatti
  • Otto: PJ

Kamppissäännöt

Tehtävärakenteeseen tulee aika paljon muutoksia, koska nyt ei tehdä normipelin mukaisia yksittäistehtäviä vaan paetaan kapinallislaivastoa.

  • Aloitusalus on Scout (size 5), sen lajin jonka hahmoja on eniten (jos tasan saa valita).
  • Pelaajat ovat tiimi, ja heillä on vain yksi alus, mutta pahassa paikassa alusta voi vaihtaa (joskin siitä voi seurata jotain jännyyksiä).
  • Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin; enemmän miinushipoja. (Voidaan suunnitella Clone Bay-moduuli jos halutaan.)
    • Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää. Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn. Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä. Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä.
  • Alus ei korjaannu itsestään tehtävien välillä, mutta ne kestävät enemmän vauriota.
    • Vastaan tulee kyllä sitten korjauspaikkoja, jossa lämää voi korjata, ja muutkin korjaustoimenpiteet ovat mahdollisia.
  • Requisitioning ei yleensä ole mahdollista, jos vastaan tulee federaatio-asema niin siellä voi kerran per asema niin tehdä.
  • Psioniikkaa ei ole, ellei suurin osa pelaajista erityisesti halua.
  • "Scrap" mahtuu Cargo Bay:hin paremmin. Samoin sinne voi tunkea muita juttuja, kuten ylimääräisiä ohjuksia tai botteja.
  • Peruskirjasta ei välttämättä käytössä: (sovitaan)
    • Botit, jotkut aseet?, Drugs, Cyberware
    • EAME muuttuu SAME:ksi, eli on moduuli-spesifisiä.
  • Civil War:sta käytössä:
    • Actionit (Sideslip, jokumuu?), Special Abilities, Ei-ase Equipment, Cargo Bay Items (paitsi Power Armor)
    • Ei käytössä (ellei sovita erikseen) : Moduulit (eli Fighters & Mines), Ase-equipment, Power Armor

Pitkät vuorot

Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää. Pelissä on siis "pitkät vuorot", jotka vastaavat kohtuullisesti Campaign Turn:ia. Oletuksena hyperavaruushyppy kuluttaa yhden pitkän vuoron, ja yksi avaruustaistelu (ja sen jälkipuinti) kuluttaa yhden pitkän vuoron. Pitkän vuoron aikana saa

  • Tehdä Upgrade-toiminnon (s. 32)
  • Korjata alusta, säännöt ToDo
    • Jos tehdään hypyn aikana tai EVA-välineistö puuttuu, maksimikorjaustulos on pienempi koska aluksen ulkopuolelle ei pääse.


Sääntömuutokset

Virallisesta erratasta: (verrattuna kirjaan)

  • Kaikille +2 Move, ei voi liikkua kulmittain.
  • Hull Stabilizer (v1.1) ja Tractor Beam (BW) ovat nyt Cargo Bay Item:eitä.

Omia:

  • Hahmot kuolee vasta -9 HP, ei -6.
  • Hull damage-arvot kaksinkertaistetaan.
  • Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, vaan 12 kpl / Missile Bay.

Suunniteltuja

Käytössä on ylimääräisinä laattoina Hull Stabilizer, Tractor Beam ja varmaan Fighter Bay ja Mine Layer; näille saa keksiä parempi toimintoja. Ainakin Tractor Beam voisi proxytä jotain uutta asetta. FTL:stä tuttuja moduuleja on ainakin Sick Bay ja Cloaking Device.

Ehdotuksia:

  • Liikkumiseen -1 (uusista "+2" arvoista eli +1 kirjaan verrattuna), kulmittain liikkuminen tarvii vuorotellen 2 ja 1 pojoa.
  • Moduuleja voi parantaa max. 3 kertaa, Otto keksii toisen parannusefektin kullekin.
  • Uusi special ability: Diplomat. Tällä saa Skill: Diplomacy:n, aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä. Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla.
    • Tai kaikilla on Diplomacy-skill, ja sille kehitetään riittävästi erikoistoimintoja.

Moduulien parannuksia: Moduuleita voi parantaa useamman kerran, +3 jokaiseen kertaan ekan jälkeen. Kaikkiin moduuleihin voi optimoida lisätilaa, osassa pohjavaikeus on isompi kuin 11 (löytyy Extra Space-sarakkeesta). Lisätilaa voi käyttää sellaiseen Cargo Bay Equipment:iin, jonka toiminta liittyy kyseiseen moduuliin, tai sinne voi laittaa botin (joka ei tule viemään Life Support:ia).

Module Extra Space Special Upgrade
Cannon 11 Stored settings: At the beginning of a mission, select a mode. Reconfiguring to this mode is Difficulty 8.
Cargo Bay - Vähemmän liikkumisvaikeutta?
Engine 13 erikoisefektillä lisää liikettä + OOC:tä? Tai poistaa -3:sen jos täältä pilotoidaan?
Helm 13 vähentää -3:sta jos täältä tehdään mitään muuta?
Hyperdrive 11 minihyppyväistöefekti?
Life Support 15 ilmansäätö, EVA-olosuhteet johonkin moduuliin?
Missile Bay 13 Extra Racks: +6 missiles can be stored in this Missile Bay.
Science Bay 13 jotain kilpitemppuilua?
Teleporter 13 teleportataan lisäväkeä?