Ero sivun ”Varkaiden Kaupunki” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: === Varkaiden Kaupunki === PJ: Roikka Varkaiden kaupunki, on varsinaiseen roolipelaamiseen, hahmojen tekemisiin, ja niiden vaikutuksiin perustuva hiekkalaatti…)
 
Rivi 1: Rivi 1:
=== Varkaiden Kaupunki ===
+
== Varkaiden Kaupunki ==
 +
 
 +
Kampanja on toistaiseksi suunniteluvaiheessa.
  
 
PJ: [[Käyttäjä:Roikka|Roikka]]
 
PJ: [[Käyttäjä:Roikka|Roikka]]

Versio 15. toukokuuta 2013 kello 22.01

Varkaiden Kaupunki

Kampanja on toistaiseksi suunniteluvaiheessa.

PJ: Roikka

Varkaiden kaupunki, on varsinaiseen roolipelaamiseen, hahmojen tekemisiin, ja niiden vaikutuksiin perustuva hiekkalaattikkokamppis. Tahto sanoa juonikoukkuja ei ole, mutta pelin aikana saatta tulla vastaan asioita jotka näyttävät, haiseva, maistuvat ja tuntuvat juonikoukuilta kilometrien päähän, mutta peli ei kaadu siihn että pelaajahahmot toteavat ettei kiinnosta. Kampanjan pohjana toimii D&D 3.5 edikkaan tehty Thieves' World fantasiamaailman samanniminen kamppaniamaailmaversio. Pelipaikkana toimii Sanctuaryn kaupunki ja sen ympäristö. Thieves' Worldistä löytyy joitain eroja alkuperäiseen D&D:hen.

Peli sisältää säännöt pysyvälle vammautumiselle ja suurelle vahinkomäärälle, tulehduksille, ynnä muille vastaaville tavallisessa D&D:ssä harvemmin esiintyville fyysisen kamppailun seurauksille.

Lukutaito ei ole oletusarvoinen: Kaikkinainen luku-, ja kirjoitustaito pitää saada bonuskielinä, ja Puhu Kieltä tai Lue Kieltä- taitojen kautta (Barbaari ei saa minkäänlaista lukutaitoa ilman pisteitä Lue Kieltä- taidossa).

Kaikki pelihahmot ovat ihmisiä, mutta rotujen tapaan toimivia ihmisten alalajeja löytyy useita. Lisäksi jokaisella hahmolla on jossain määrin samansuuntaisesti toimiva tausta.

Loitsuja saa paiskoa miten haluaa, mutta onnistunut taikominen tekee nonletaalia lämää taikojalle, ja pieleen menevä loitsu saattaa potkaista takaisin vieläkin kovempaa. Lisäksi jopa peruskantrippeja saattaa joutua loihtimaan jopa parin vuoron verran jos noppa ei pyöri. Toinen metodi on tehdä loitsu rituaalina, jonka loihtiminen ja vaikutus kestää huomattavasti pidempään, minkä lisäksi rituaalin voi suorittaa porukalla, mikä nopeuttaa sitä jos joukossa on useampi pätevä loitsija (jos kohta voi myöskin saada sen menemään pahemman kerran pieleen.

Joitain luokkia on jaettu variantteihin näiden eri käyttötarkoitusten mukaan. Esimerkikis Rogue löytyy pelistä sellaisenaan Thiefinä, mutta Assassin erikoistuu roguen DPS- rooliin. Initioitu on bardin tapanen yleismies joka osaa sekä tapella että taikoa, mutta Noble ja Savant ovat parempia sosiaalisessa toiminnassa ja yleisessä taitoniekkailussa. Rangeria on muutettu urbaaniin ja suburbaaniin ympäristöön sopivammaksi. Sorcererit on enää spellikoneita, eikä pystyviä lähitaistelijoita, maagien pitää edelleen opiskella. Paladiinit osaa tehdä vain rituaaleja, eikä papit hillu etulinjassa täydessä haarniskavarustuksessa sota-aseiden kanssa. Edes sotajumalien papit.

Lisäksi kaikki hahmot, myös viholliset ja NPC:t voivat langettaa kirouksia, jotka tiettyä hintaa vastaan voivat aiheuttaa hyvinkin pahoja ongelmia kohteelleen.

Rahan ja taikaesineiden eteen pitää tehdä töitä. Se ei riitä että käydään putsaamassa pienen matkan päässä oleva raunio.

Alingmentteja ja niihin pohjaavia juttuja ei ole.

Sillä mitä teet ja keitä tunnet on väliä.

Lisäksi tunnelma on paljon synkempi kuin D&D:ssä yleensä.