Ero sivun ”KoExalted:PJn seuraavan pelin muistiinpanot” versioiden välillä
Rivi 64: | Rivi 64: | ||
** Railo & Shajol jollain tavalla | ** Railo & Shajol jollain tavalla | ||
+ | '''Olemattomuuden Pyörremyrsky''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Loitsuja: (s.+101) | ||
+ | |||
+ | * Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. Shaping. s.25) | ||
+ | * Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28) | ||
+ | * Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32) | ||
Versio 16. maaliskuuta 2013 kello 01.19
Pää-aiheet:
ASSAULT!
Suunnitelma: juostaan sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.
PJ:n näkemys, mitä voi tapahtua?
Paikka on tietysti sokkelo.
- Peilejä joiden läpi pitää kävellä
Eksymistä toisista?
- Paikka varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset
Tappelutilanteessa:
- Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä.
Minkälaisia epäluonnollisuuksia ilmenee?
Nurja Palatsi. On seuraavat:
- 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
- 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
- 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
- 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
- 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73)
10 bonus "Abyssal"-pojoa:
- 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
- 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77)
Haittana
- -2: Ylläpito, aaveiden pitää voimistaa rakenteita
Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran. Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva. Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)
Ominaisuuksia:
- Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / sekoittuvat jos kaksi henkilöä katsoo yhtä aikaa / näyttää toiveita / yms.)
- Koko paikka on täysin kaiuton. Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
- Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
- Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.
Huoneita:
- Pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä tai patsaita. Jokaisesta puuttuu joki yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset.
- Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita. Aaveetpalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
- Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
- Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. Paikalla olevat aaveet hyvin laihannäköisiä.
ToDo:
- Tarkista speksit, alla mainittujen NPCiden lisäksi pari geneeristä aave-tyyppiä.
- Ketkä NPCt on vastapuolelta paikalla?
- 2H, tietysti.
- Mahdollisesti yllättäen paikalle repäistynä? Lähtee innokkaasti ottamaan matsia Damienin kanssa, jos Alyssa ei saa sitä hillittyä.
- VTM... ei välttämättä.
- OP kyllä, mutta koittaa pysyä etäällä
- Loitsii suojasta, komentaa aaveita. Osaa käyttää paikan arkkitehtuuria ja geometriaa hyväkseen.
- Tuntematon päivä -- esitää MKTV:ta oikealla hetkellä.
- Ruiz tietysti. Kenen puolella se sitten on...?
- 2H, tietysti.
- Omat NPCt:
- HH pysyy kauempana
- Railo & Shajol jollain tavalla
Olemattomuuden Pyörremyrsky
Loitsuja: (s.+101)
- Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. Shaping. s.25)
- Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
- Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
Hyökkäyksen suunnittelua:
- Ketä otetaan mukaan Aurinkoon tekemään suunnitelmia?
- Miten valmistaudutaan kuhunkin kuolonritariin?
- Mitä tietoja Kuolonherrasta, tehdäänkö mitään suunnitelmia miten sen tekemisiin reagoidaan?
- Muut joukot: aaveita, keijuja?
- Omat apujoukot (kannattanee olla yliluonnollisia)
- Catalat. Valkorailo, Shajol erityisesti, miten muut?
- Kuiset: Harmaahonka, Ruiz, Raksi?
- Muita: Nalle, JTV, IA?
ToDo:
PJn tavoite: