Ero sivun ”KoExalted:PJn seuraavan pelin muistiinpanot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 13: Rivi 13:
 
Eksymistä toisista?   
 
Eksymistä toisista?   
 
* Paikka varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset
 
* Paikka varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset
 +
 +
Tappelutilanteessa:
 +
* Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä.
  
 
Minkälaisia epäluonnollisuuksia ilmenee?
 
Minkälaisia epäluonnollisuuksia ilmenee?
  
  
Nurja Palatsi. Varmasti on seuraavat:
+
Nurja Palatsi. On seuraavat:
 
* 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
 
* 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
 
* 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
 
* 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
Rivi 28: Rivi 31:
 
Haittana  
 
Haittana  
 
* -2: Ylläpito, aaveiden pitää voimistaa rakenteita
 
* -2: Ylläpito, aaveiden pitää voimistaa rakenteita
 +
 +
Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran.  Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva.  Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)<BR/>
 +
Ominaisuuksia:
 +
* Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / sekoittuvat jos kaksi henkilöä katsoo yhtä aikaa / näyttää toiveita / yms.)
 +
* Koko paikka on täysin kaiuton.  Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
 +
* Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
 +
* Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.
 +
 +
Huoneita:
 +
* Pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä tai patsaita. Jokaisesta puuttuu joki yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset.
 +
* Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita. Aaveetpalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
 +
* Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
 +
* Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa.  Paikalla olevat aaveet hyvin laihannäköisiä.
 +
 +
  
  

Versio 16. maaliskuuta 2013 kello 00.38

Pää-aiheet:

ASSAULT!

Suunnitelma: juostaan sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.

PJ:n näkemys, mitä voi tapahtua?

Paikka on tietysti sokkelo.

  • Peilejä joiden läpi pitää kävellä

Eksymistä toisista?

  • Paikka varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset

Tappelutilanteessa:

  • Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä.

Minkälaisia epäluonnollisuuksia ilmenee?


Nurja Palatsi. On seuraavat:

  • 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
  • 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
  • 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
  • 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
  • 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73)

10 bonus "Abyssal"-pojoa:

  • 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
  • 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77)

Haittana

  • -2: Ylläpito, aaveiden pitää voimistaa rakenteita

Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran. Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva. Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)
Ominaisuuksia:

  • Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / sekoittuvat jos kaksi henkilöä katsoo yhtä aikaa / näyttää toiveita / yms.)
  • Koko paikka on täysin kaiuton. Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
  • Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
  • Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.

Huoneita:

  • Pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä tai patsaita. Jokaisesta puuttuu joki yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset.
  • Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita. Aaveetpalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
  • Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
  • Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. Paikalla olevat aaveet hyvin laihannäköisiä.



ToDo:

  • Tarkista speksit, alla mainittujen NPCiden lisäksi pari geneeristä aave-tyyppiä.


  • Ketkä NPCt on vastapuolelta paikalla?
    • 2H, tietysti.
      • Mahdollisesti yllättäen paikalle repäistynä? Lähtee innokkaasti ottamaan matsia Damienin kanssa, jos Alyssa ei saa sitä hillittyä.
    • VTM... ei välttämättä.
    • OP kyllä, mutta koittaa pysyä etäällä
      • Loitsii suojasta, komentaa aaveita. Osaa käyttää paikan arkkitehtuuria ja geometriaa hyväkseen.
    • Tuntematon päivä -- esitää MKTV:ta oikealla hetkellä.
    • Ruiz tietysti. Kenen puolella se sitten on...?
  • Omat NPCt:
    • HH pysyy kauempana
    • Railo & Shajol jollain tavalla


Hyökkäyksen suunnittelua:

  • Ketä otetaan mukaan Aurinkoon tekemään suunnitelmia?
  • Miten valmistaudutaan kuhunkin kuolonritariin?
  • Mitä tietoja Kuolonherrasta, tehdäänkö mitään suunnitelmia miten sen tekemisiin reagoidaan?
  • Muut joukot: aaveita, keijuja?
  • Omat apujoukot (kannattanee olla yliluonnollisia)
    • Catalat. Valkorailo, Shajol erityisesti, miten muut?
    • Kuiset: Harmaahonka, Ruiz, Raksi?
    • Muita: Nalle, JTV, IA?


ToDo:












PJn tavoite:











PJn jutut