Ero sivun ”Jannen Apocalypse World” versioiden välillä
Rivi 14: | Rivi 14: | ||
=== Setter === | === Setter === | ||
[[JAW:Setter:Salaiset|Salaiset]] | [[JAW:Setter:Salaiset|Salaiset]] | ||
− | + | == Speksi == | |
− | |||
Systeeminä Vincent Bakerin Apocalypse World, jota tullaan pelauttamaan melkoisen by the book. Käytännössä tämä tarkoittaa | Systeeminä Vincent Bakerin Apocalypse World, jota tullaan pelauttamaan melkoisen by the book. Käytännössä tämä tarkoittaa | ||
* narrativistisia mekaniikkoja | * narrativistisia mekaniikkoja |
Versio 25. huhtikuuta 2012 kello 16.24
Sisällysluettelo
Hahmot
Lyhyt kuvaus hahmosta, erityisesti käytöksestä ja luonteesta. Olisi kiva, jos erityisesti painottaisi kuvauksessaan sellaisia puolia joita haluaisi tuoda hahmossa esille (ts. hahmon kuvauksen voi kirjoittaa siitä, millaista hahmoa haluaisi pelata).
Hahmosta saa laittaa asioita myös salaiselle sivulle, jos näin haluaa.
Yhtenä motiivina on se, että näitä kuvauksia lukemalla PJ + muut pelaajat pystyvät auttamaan tuomaan hahmossa kuvailtuja piirteitä esille pelissä. Toisaalta näitä asioita on ihan hyvä välillä pysähtyä miettimään.
Amiette
Lafferty
Rei
Setter
Speksi
Systeeminä Vincent Bakerin Apocalypse World, jota tullaan pelauttamaan melkoisen by the book. Käytännössä tämä tarkoittaa
- narrativistisia mekaniikkoja
- pj:llä ei ole eikä tule mitään tarinaa, jota hän pyrkisi kertomaan
- hahmot tehdään ja niillä pyritään pelaamaan ekalla sessiolla, saa tuoda hahmokonseptin mukanaan
Playbookeista voi saada vähän kiinni kirjan tyylistä ja mekaniikoista.
Kamppista olisi tarkoitus pelata kenties kerran viikossa tai kahdessa, tasaisesti ilman pitkiä taukoja.
Tämä sivu ei vaihtanut nimeään.
Teemat ja toiveet
Yksi pelin rakentavista ajatuksista on "there are no status quos in Apocalypse World." Peli pyrkii olemaan jatkuvassa muutostilassa.
Tuhoutuneen maailman aavikko, jossa autoilevat tuliasein aseistuneet jengit pyrkivät selviämään seuraavaan päivään. Yleisin tapa ratkoa ongelmia on väkivalta. Aavikolla vastaan saattaa myös tulla skägi.
Jotain tyyliin Mad Max 2 ja Borderlands.
Suht paljon toimintaa ja väkivaltaa kuuluu pj:n käsitykseen postapokalyptisesta maailmasta, mutta myöskin kunnollista eläytymistä hahmoon ja draamaa. Ihmissuhteita pelataan suht paljon.
Niukkuutta ja puutetta saatetaan tuoda välillä esille, mutta ei jatkuvasti.
Ei inhorealismia.
Jonkin verran vanhan maailman ihmeiden ihmettelyä, erityisesti raunioissa.
Janne haluaa peliltä samanlaisia muuttuvia ja eläviä toimintakohtauksia kuin voisi odottaa elokuvassa näkevänsä. Hienoa jos elokuvamaisia kohtauksia saadaan muutenkin synnytettyä. Toivottavasti myös pelaajahahmojen väliset suhteet ovat mielenkiintoista pelattavaa.