Ero sivun ”TBN:combat” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 27: Rivi 27:
  
 
===defence===
 
===defence===
DV pool = huonompi dexasta ja witsistä + dodge rating. Kun hahmoa vastaan hyökätään, heitetään DVtä, joka vähennetään osumaheitoista. DV'tä ei voi käyttää yllättyneenä, tajuttomana yms. Willpower antaa 2 onnistumista. Ei auto tuliaseita tai vastaavia vastaan. DV pooli pienenee yhdellä aina sen jälkeen, kun hahmoa vastaan on tehty hyökkäys. DV resettaa kun hahmo saa vuoron. DV penalty 1. vuorolla = hahmojen välinen initiative ero.
+
DV pool = huonompi dexasta ja witsistä + dodge rating. Kun hahmoa vastaan hyökätään, heitetään DVtä, joka vähennetään osumaheitoista. DV'tä ei voi käyttää yllättyneenä, tajuttomana yms. Willpower antaa 2 onnistumista. Ei auta tuliaseita tai vastaavia vastaan ilman asianmukaista supervoimaa (Quicken Sight tms). DV pooli pienenee yhdellä aina sen jälkeen, kun hahmoa vastaan on tehty hyökkäys. DV resettaa kun hahmo saa vuoron. DV penalty 1. vuorolla = hahmojen välinen initiative ero.
  
 
Tieryissä tilanteissa voidaan dodge rating korvata jollakin toisella ratingilla, jos toinen parempi ja sopivampi tilanteeseen. Esim. Bbrawl nyrkkitappelussa tai melee molempien osapuolten miekkaillessa. Taaskaan en mitään taulukkoja jaksa keksiä, vaan katotaan sitten.
 
Tieryissä tilanteissa voidaan dodge rating korvata jollakin toisella ratingilla, jos toinen parempi ja sopivampi tilanteeseen. Esim. Bbrawl nyrkkitappelussa tai melee molempien osapuolten miekkaillessa. Taaskaan en mitään taulukkoja jaksa keksiä, vaan katotaan sitten.
  
 
Modifiereitä: WOD p. 154
 
Modifiereitä: WOD p. 154

Versio 20. syyskuuta 2011 kello 09.18

Tampereen yössä rymytessä käytetetään näitä sääntöjä.

  • Kaikkien heittojen vaikeus on 6 ellei erikseen mainita. 1 vähentää onnistumisen, jokainen 10 antaa heittää lisänopan, jos hahmolla oli heittoon liittyvä erikoistuminen.
  • Taisteluvuoro kestää yhteensä noin 5 sekuntia.

Initiative

Initiativeä heitetään taistelun alussa Dex+Wits (Dif. Variable) dice poolilla. Tasapeleissä noppapoolin koko on tiebreakkeri. Difficulty määräytyy sen mukaan, kuinka valmistautunut taisteluun hahmo oli suhteessa muihin taisteluun osallistuviin. Difficultyn määrittelyn hoitaa pelinjohtajan perskutina aina tarvittaessa.

Seuraavilla vuoroilla initiative heitetään Dex+wits+d10.

Initiativen jälkeen hahmoille varataan N actionia hitaimmasta nopeinpaan, jotka sitten resolvataan järjästyksessä: 1. actionit, toiset actionit jne. nopeimmasta hitainpaan.

Delay

Vie koko vuoron actionit mutta sallii liikkeen normaalilla kävelynopeudella. Delayta seuranneella vuorolla voi toimia missä tahansa kohtaa initiativeä. d

Yllätys

Jos joku yllätetään, yllätetyn pitää saada sopiva määrä successeja sopivan vaikeuksisesta initiative-heitosta jotta kerkeää toimia ensimmäisellä vuorolla. Sijoittuu initiativessä ei-botchanneiden yllättäjien jälkeen.

Multiple actions

Penaltti kaikkiin dicepooleihin (myös DV) = julistettujen actionien määrä + otettujen actionien määrä. DV penaltyyn ei lisätä otettujen actionien määrää.

Eli: Jaska teh Vampyyri lyö miekalla (pool 4 skillz, 6 dex) 3 kertaa, poolit ovat: 7, 6, 5

Hyökkääminen

Dex+Melee/brawl/firearms/etc+Accuracy osumiseen, ylijääneet osumat plussana damageen (Str+Ase+Ylijääneet osumat). Potence antaa autodamagea. Soakkipooli on Sta ja Fortitude autosoakkii vs. bashing, agraa saa soukata normaalisti, mutta tulta yms vain fortilla.

defence

DV pool = huonompi dexasta ja witsistä + dodge rating. Kun hahmoa vastaan hyökätään, heitetään DVtä, joka vähennetään osumaheitoista. DV'tä ei voi käyttää yllättyneenä, tajuttomana yms. Willpower antaa 2 onnistumista. Ei auta tuliaseita tai vastaavia vastaan ilman asianmukaista supervoimaa (Quicken Sight tms). DV pooli pienenee yhdellä aina sen jälkeen, kun hahmoa vastaan on tehty hyökkäys. DV resettaa kun hahmo saa vuoron. DV penalty 1. vuorolla = hahmojen välinen initiative ero.

Tieryissä tilanteissa voidaan dodge rating korvata jollakin toisella ratingilla, jos toinen parempi ja sopivampi tilanteeseen. Esim. Bbrawl nyrkkitappelussa tai melee molempien osapuolten miekkaillessa. Taaskaan en mitään taulukkoja jaksa keksiä, vaan katotaan sitten.

Modifiereitä: WOD p. 154