Ero sivun ”Miken kokeilut” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunp (Ak: Uusi sivu: ===Miken kokeilut=== ==D&D massataisteluapproksimaatio== *Tarkoituksena approksimoida suurempien äijäläjien taistelua ilman että tarvitaan poiketa systeemistä kovin paljoa *Id…) |
|||
Rivi 10: | Rivi 10: | ||
*Kovempien hahmojen yksittäisiin kohteisiin kohdistuvat hyökkäykset joita käytetään osastoa vastaan lasketaan samalla tavalla. Aluevaikutteiset efektit kohdistuvat niin moneen osaston äijään kuin alueella on, jos koko osasto on tulipallon alueella niin koko osasto kuolee (olettaen että tulipallo tekee tarpeeksi lämää). Hahmot saa päättää ottaako osastoa vastaan keskimääräisen lämän vai heittääkö noppaa. | *Kovempien hahmojen yksittäisiin kohteisiin kohdistuvat hyökkäykset joita käytetään osastoa vastaan lasketaan samalla tavalla. Aluevaikutteiset efektit kohdistuvat niin moneen osaston äijään kuin alueella on, jos koko osasto on tulipallon alueella niin koko osasto kuolee (olettaen että tulipallo tekee tarpeeksi lämää). Hahmot saa päättää ottaako osastoa vastaan keskimääräisen lämän vai heittääkö noppaa. | ||
+ | |||
+ | *Mikäli osastoa komentaa pomo, se saa toista osastoa (tai monsua) lyödessä yhden bonuksen mikäli pomon hyökkäysbonus on isompi kuin vastustajan pomon (tai monsun) hyökkäysbonus. Mikäli bonusero on 5 tai enemmän, bonus nousee kahteen. Pomo voi lyödä toisen osaston äijiä samalla komentaessaan. |
Versio 17. elokuuta 2010 kello 23.06
Miken kokeilut
D&D massataisteluapproksimaatio
- Tarkoituksena approksimoida suurempien äijäläjien taistelua ilman että tarvitaan poiketa systeemistä kovin paljoa
- Ideana se, että kutakin osastoa käsitellään kuten hahmoa, paitsi että niillä ei varsinaisesti ole hipoja, ja lyöminen lasketaan hieman eri tavalla. AC on sama kuin yksittäisen osaston äijän, samoin kuin to hit-bonus. Lyödessä heitetään normaalisti D20 tai 2D10. Tasan AC:hen osuminen katsotaan siksi, että 50% osastosta osuu, ja mennessä yli AC:n jokaista 2 kohden 10% lisää osuu, alle mennessä 1 kohden 10% vähemmän osuu. Prosentit lasketaan sen perusteella että kuinka iso osa osastosta pystyisi olemaan kontaktissa vihollisen kanssa, esim. yhden monsun/hahmon ympärillä arvioidaan suunnilleen paljonko sen ympärille mahtuu, kun taas hajonneessa meleessä lukuisan vastustajan kanssa oletetaan että kaikki on kontaktissa. Rivistöjen kohdatessa ensimmäiset 2 riviä voi lyödä, samoin kuin sivuilla olevat 2 riviä.
- Yhtä otusta lyödessä jokainen osuma tekee keskimääräisen määrän lämää. Olettaen että saatiin että 20% osuu ja 10 äijää oli kontaktissa tuli kaksi osumaa. Lyötäessä toista osastoa ko. osasto sai kaksi osumaa. Osaston saadessa osumia, katsotaan ensin että monestako keskimääräisestä osumasta yksi jamppa kaatuu. Osasto kestää kokonaisuudessaan tämän määrän kerrottuna äijien määrän verran osumia. Mikäli yksi osuma riittäisi kaatamaan yhden äijän, jokaisesta osumasta kuolee yksinkertaisesti yksi äijä. Jos osumia tarvitaan kaksi, aluksi äijät ottavat osumia, ja kun osumien määrä kasvaa, myöhemmät osumat alkavat kaatamaan äijiä. Sanotaan vaikka että neljäsosassa joka neljäs osuma tappaa äijän, puolivälissä joka toinen ja 3/4 3/4 tappaa. Mikäli osumia tarvitaan kolme tai enemmän per äijä, ketään ei kuole siihen asti kunnes vähintään 1/4 on yhden osuman päässä kuolemasta.
- Kovempien hahmojen yksittäisiin kohteisiin kohdistuvat hyökkäykset joita käytetään osastoa vastaan lasketaan samalla tavalla. Aluevaikutteiset efektit kohdistuvat niin moneen osaston äijään kuin alueella on, jos koko osasto on tulipallon alueella niin koko osasto kuolee (olettaen että tulipallo tekee tarpeeksi lämää). Hahmot saa päättää ottaako osastoa vastaan keskimääräisen lämän vai heittääkö noppaa.
- Mikäli osastoa komentaa pomo, se saa toista osastoa (tai monsua) lyödessä yhden bonuksen mikäli pomon hyökkäysbonus on isompi kuin vastustajan pomon (tai monsun) hyökkäysbonus. Mikäli bonusero on 5 tai enemmän, bonus nousee kahteen. Pomo voi lyödä toisen osaston äijiä samalla komentaessaan.