Ero sivun ”KoExalted:PJn jutut tulostusversio” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
== Juonet & Tapahtumat ==
 
* Ekan aikakauden kaiut
 
** Alyssa muistaa, että Jääkuningatar tunsi jonkun oudon tunteenpurkauksen Kuinen-kumppaniaan kohtaan joitain vuosia ennen Anastusta.
 
** Mihail muistaa, että Virheettömän Sateenkaaren Hämähäkki varmistaa, että Raksi pääsee pakoon juhlista.
 
** Damien ja Allum tiiviimmin kiinni muihin tai toisiinsa (yhdessä etelässä?)
 
  
 +
=== 777 paaden varjomaa ===
 +
Paadet ovat mattapintaista, hiukan karheaa mustaa kiveä, erittäin kovaa, ja niiden päällä ei kasva mitään luonnollisia kasveja eivätkä tavalliset eläimet koske niihin. Ulkomuoto vaihtelee vähän sijainnin mukaan siten, että ne ovat vähän samankaltaisia kuin ympäröivät kivet (mutta käytännössä melkein kaikki erottuvat kyllä ympäristöstään). Kaikki muistuttavat jollain tavalla hampaita (jotkin ehkä enemmän kynsiä), suurin osa on teräviä ja kaikki tuntuvat haluavan purra, repiä tai muuten irroittaa takanaan olevaa aluetta Luomakunnasta. Paadet on sijoitettu hiukan synkempiin paikkoihin, ja ne keräävät ympärilleen usvaa ja ajan mittaan kuolleita pöheikköjä. Vaikeus löytää on tuoreiden paasien kohdalla 2, vanhempien 3.
  
 +
Paaden irrottaminen saa puolivarjomaan "valumaan" luomakuntaan, mutta samalla varjomaa heikkenee. Kaikki Syväiset ja epäkuolleet mailin sisällä saavat heti tietää, kun paatta ruvetaan nostamaan, ja 10 mailin säteellä kun paasi on irroitettu. Paaden rikkominen aiheuttaa niin ikään "vuotamisen", ja kun tätä on tapahtunut yhden kokonaisen päivän, puolivarjomaahan muodostuu laakean puoliympyrän muotoinen lommo. Tieto paaden vaurioittamisesta leviää 10 mailin säteelle, ja rikkominen 100 mailin. Lisäksi MKTV tietää heti, jos jokin paasi on tuhottu. Rikkoutumaton paasi itse änkeää takaisin paikalleen heti auringon laskettua, liukuen maata pitkin kuin kivinen etana, jättäen jälkeensä yön läpi kestävän oikean varjomaan vanan; rikkoutunut paasi ei pysty tähän ennen kuin se on parantunut riittävästi.
  
* Raksilta tulee lahja kun saa tietää kihlauksesta. (Tärppä, jolta on purtu pois takajalat ja kaikki etuvarpaat.)
+
Teknisiä ominaisuuksia:
** Matkalla demesnelle Halla muistaa miten kävi Juhlissa ennen anastusta.
+
* Irroittaminen vaatii 20 kumulatiivista onnistumista Feats of Strength-taulukosta; yrittämällä tunnin saa 5 yli menevät onnistumiset (ja saa käyttää Athletics:in sijaan Craft:Earthia) tai minuutin yrityksellä 15 yli menevät. Keskipäivän aikaan vaikeuteen -1. Kun paasi saa olla rauhassa, se vähentää onnistumisia yhden tunnissa ja keskiyöllä kolme.
*** Teemoja: Loputon halu Virheettömän Sateenkaaren Hämähäkkiä, kuin voisi purkautua, mutta ei silti koskaan täyttyä. Jotenkin tieto tulevasta kuolemasta. Alyssa&HSKH, Raksi&VSH, (Allum)&HJ, kutkin yhdessä onnellisina. (eka pari ehkä ei. Se oli ehkä kyllä virhe. Voiko enää tuntea mitään? Voiko tuleva kuolema puhdistaa pahat teot?) Juhlat; VSH&Raksi, VSH itsevarmana ja hellänä, R epävarma. Karmea riita. Ilman miestä ei voi elää, mutta ei voi tuhota sen onnea. Lähtö, leijutaso vie tornin huipulle, vene joka veisi pohjoiseen, sinne voisi kävellä kohti napaa ja kuolla. Luna katsoo taivaalta, miksi se minut ylevöitti?, kylmä tuuli ja sade piiskaa. Naamion tähdet putoavat ja tähtikuvio hajoaa. Jäinen kauhun keihäs halkaisee päästä varpaisiin. Tuntee, kuinka pakko vetää takaisin Juhliin, mies on hädässä! Paluu, sinne, kuolemaan yhdessä. Auttaa, mutta mies vain katsoo että Raksi pääsee pakoon. Kymmenet elementtiveriset hyökkäävät VSHn kimppuun, mutta ei voi itse mitään, ohut lanka kuristaa kaulaa, sitä ei saa irti, se ei edes katso tänne päin... Kaatuu maahan, lasikaton sirpaleet tippuu päälle kuten hajonnut elämä, jotenkin sopivasti.
+
* Paadella on hardness 20 ja käytännössä loputon soak niin kauan kun se on maassa. Nostamisen jälkeenkin paaden tuhoaminen on varsin hankalaa: hardness 5 ja 10A/15L/20B soak.  
** Jos tämän jälkeen tulee tilaisuus, niin apinamies koittaa viedä sormukset tai muut symbolit kihlauksesta. Raksi itse puree sellaiset irti.
+
** Holy-efektit tai muut jotka haittaavat pimeyden otuksia tekevät aggraa.  
* Väritön Terälehden Muisto (Tuonentuojan uusi inkarnaatio) järjestää itsensä menemään naimisiin Mihailin kanssa. Asia paljastuu heti demesne-matkan jälkeen. Ei oikeasti välitä Mihailista suuntaan eikä toiseen, mutta MKTV käski. On piilottannut asiaa järjestäneet Neudornilaiset tädit siinä määrin, ettei Alyssa huomaa. (Tarvii oman charmin tähän, varmaan Ess 3.)
+
** Paasia vastaan pitää aina heittää lämänoppaa autolämän sijaan,  
** Neudornin päässä asiaa hoitaneet Isotäti Martina, joka yrittää kerätä oikeuden päättää naimakaupoista yms. Alexander ei ole huomannut asiaa.
+
* Paadella on yhteensä 30 HL, ja se lasketaan rikkoutuneeksi kun siinä on yli 10 HL vauriota. Rikkoutumisen huomaaminen refleksiivinen Per+Occ diff 1.
** Löydettävissä Maritasta
+
* Mikäli paasi rikotaan mutta ei tuhota, se paranee 3 HL ensimmäisen keskiyönä tämän jälkeen, ja sitä seuraavina öinä normaaliin tahtiin eli kaksi HL vuorokaudessa, heti auringonlaskun jälkeen ja juuri ennen auringonnousua.  
*** Maritassa Allum saa kuulla kauppiaasta, joka "lisää orjakyljetuksia kunhan sopimus on mennyt hyväksytty". Suunnitelma on että kokeellisena vuoden sopimuksena tietyillä suurkauppareiteillä käytettäisiin kauppiaan kotimaan lakeja läpikulkumaan sijaan. Sopimus tulossa parin päivän sisään äänestykseen, voi mennä suureen istuntosaliin puhumaan sen kumoon.
+
* Tuhottu paasi ei räjähdä, mutta sen jäänteet muodostavat tyypillisesti noin parikymmentä jaardia säteeltään olevan todellisen varjomaan siihen paikkaan johon ne jätetään seuraavana iltana. Tämä varjomaa katoaa seuraavan kalibraation aikana.
* HSKH tulee ravistelemaan Alyssaa, kysymään miksi hän muistaa tämän toisen muodon (kuulleet kalibraation aikaiselta vakoojalta ja kävi itse katsomassa, näki kuinka Alyssa muuttui takaisin) tehneen hänelle niin suurta vääryyttä, aikoo tehdä pahaa koska ymmärtää Alyssan erottaneen hänet ja Jääkuningattaren eroon toisistaan.
 
* Ledaal Catala Shajol tulee kertomaan, kuinka on ei-täysin-luotettava lähettiläs, ja diilistä auttaa varjomaan poistamiseksi. Jos pelaajat sitovat itseääb riittävästi, voivat saada hyvinkin paljon tietoa, mm. varjomaista ja Wyld Huntista...
 
  
* Aurinkoisten kultti kasvaa
 
* Allumin sankaruus ja tarinankerronta tekevät hänestä kuuluisan
 
** Väkeä rupeaa saapumaan pyytämään apua, kuulemaan tarinoita jne...
 
  
  
Rivi 38: Rivi 31:
 
*** Drakua ja Samoldi epäilevät että jotain pahaa siellä on.  
 
*** Drakua ja Samoldi epäilevät että jotain pahaa siellä on.  
 
* Asiaan uskovat pitävät tilannetta uhkaavana; nämä haluavat nopean salaisen neuvottelun Karamorissa (ollessaan matkalla Maritaan). Ovat valmiita jonkinasteiseen liittoon, mutta vain jos Kehä aikoo oikeasti tehdä jotain 777 Paadelle.
 
* Asiaan uskovat pitävät tilannetta uhkaavana; nämä haluavat nopean salaisen neuvottelun Karamorissa (ollessaan matkalla Maritaan). Ovat valmiita jonkinasteiseen liittoon, mutta vain jos Kehä aikoo oikeasti tehdä jotain 777 Paadelle.
 
 
=== Yleistä ===
 
Tulevaisuudessa:
 
* Puu-mansen rakentaminen
 
* Harmaahonka on häipynyt pitemmäksi aika (nostaa Ess 7), palaa joskus Veden lopulla
 
* Damien saa kerrassaan erinomaisen tarjouksen Suurhaaroista ja siirtyy sinne kasvattamaan armeijoita ja taistelemaan Pimeydessä Kävelijää vastaan.
 
* Uusi Keskiyö
 
** Karamorin Kirjoittajan tyttärestä tehdään MKTV:n uusi Keskiyö; hänen tehtävänään on vääntää Karamor mutkalle. Rupeaa nostamaan henkeä että Damien on Neudornin lähettämä pahis, ja yrittää samalla nostaa isänsä pysyvästi Karamorin pomoksi. Käynee ilmi kun Kehä menee Maritaan; on siellä nostamassa henkeä Neudornia vastaan.
 
 
Random tulevaisuudessa:
 
* Wyld-seikkailu, jossa järjettömän kovia vastuksia ja Save-point!
 
 
Kauempana tulevaisuudessa:
 
* Mitä tehdään Harmaaputouksille?
 
* Raksin parantaminen
 
* Kolmas ja viimeinen Wyld Hunt
 
* Jostain muualta tuleva (PC) Syväinen (haluaa olla vähemmän paha). Ehkä Damienin tuttuja 1AK:lta.
 
 
== Hahmot ==
 
Damien:
 
* Pari MKTV:n syväistä on entisiä Kehä-kumppaneita. (1AK)
 
** Damien ja Allum tiiviimmin kiinni muihin tai toisiinsa (yhdessä etelässä?)
 
* Ei-tatuoitu Kuinen (kumppani?) Syväisten kaverina.
 

Versio 16. huhtikuuta 2010 kello 14.38


777 paaden varjomaa

Paadet ovat mattapintaista, hiukan karheaa mustaa kiveä, erittäin kovaa, ja niiden päällä ei kasva mitään luonnollisia kasveja eivätkä tavalliset eläimet koske niihin. Ulkomuoto vaihtelee vähän sijainnin mukaan siten, että ne ovat vähän samankaltaisia kuin ympäröivät kivet (mutta käytännössä melkein kaikki erottuvat kyllä ympäristöstään). Kaikki muistuttavat jollain tavalla hampaita (jotkin ehkä enemmän kynsiä), suurin osa on teräviä ja kaikki tuntuvat haluavan purra, repiä tai muuten irroittaa takanaan olevaa aluetta Luomakunnasta. Paadet on sijoitettu hiukan synkempiin paikkoihin, ja ne keräävät ympärilleen usvaa ja ajan mittaan kuolleita pöheikköjä. Vaikeus löytää on tuoreiden paasien kohdalla 2, vanhempien 3.

Paaden irrottaminen saa puolivarjomaan "valumaan" luomakuntaan, mutta samalla varjomaa heikkenee. Kaikki Syväiset ja epäkuolleet mailin sisällä saavat heti tietää, kun paatta ruvetaan nostamaan, ja 10 mailin säteellä kun paasi on irroitettu. Paaden rikkominen aiheuttaa niin ikään "vuotamisen", ja kun tätä on tapahtunut yhden kokonaisen päivän, puolivarjomaahan muodostuu laakean puoliympyrän muotoinen lommo. Tieto paaden vaurioittamisesta leviää 10 mailin säteelle, ja rikkominen 100 mailin. Lisäksi MKTV tietää heti, jos jokin paasi on tuhottu. Rikkoutumaton paasi itse änkeää takaisin paikalleen heti auringon laskettua, liukuen maata pitkin kuin kivinen etana, jättäen jälkeensä yön läpi kestävän oikean varjomaan vanan; rikkoutunut paasi ei pysty tähän ennen kuin se on parantunut riittävästi.

Teknisiä ominaisuuksia:

  • Irroittaminen vaatii 20 kumulatiivista onnistumista Feats of Strength-taulukosta; yrittämällä tunnin saa 5 yli menevät onnistumiset (ja saa käyttää Athletics:in sijaan Craft:Earthia) tai minuutin yrityksellä 15 yli menevät. Keskipäivän aikaan vaikeuteen -1. Kun paasi saa olla rauhassa, se vähentää onnistumisia yhden tunnissa ja keskiyöllä kolme.
  • Paadella on hardness 20 ja käytännössä loputon soak niin kauan kun se on maassa. Nostamisen jälkeenkin paaden tuhoaminen on varsin hankalaa: hardness 5 ja 10A/15L/20B soak.
    • Holy-efektit tai muut jotka haittaavat pimeyden otuksia tekevät aggraa.
    • Paasia vastaan pitää aina heittää lämänoppaa autolämän sijaan,
  • Paadella on yhteensä 30 HL, ja se lasketaan rikkoutuneeksi kun siinä on yli 10 HL vauriota. Rikkoutumisen huomaaminen refleksiivinen Per+Occ diff 1.
  • Mikäli paasi rikotaan mutta ei tuhota, se paranee 3 HL ensimmäisen keskiyönä tämän jälkeen, ja sitä seuraavina öinä normaaliin tahtiin eli kaksi HL vuorokaudessa, heti auringonlaskun jälkeen ja juuri ennen auringonnousua.
  • Tuhottu paasi ei räjähdä, mutta sen jäänteet muodostavat tyypillisesti noin parikymmentä jaardia säteeltään olevan todellisen varjomaan siihen paikkaan johon ne jätetään seuraavana iltana. Tämä varjomaa katoaa seuraavan kalibraation aikana.


Varjomaa söi Nathirin

  • Käytetään myös keijuja, jotka tuhoavat kaikkien voimallisempien paikallisten vastusten tunteet.
    • Keijut esittäytyvät lyhyesti, pitävät kehää (kohteliaasti) mitättömänä.
  • Pohjoisrannalla on noin tusina valtiota Neudornin ja Kivi-joen välillä:
    • Therun kylät
      • Jokikauppiaita ja puuntuotantokyliä
    • Samale
      • Suhtautuu 777 Paateen positiivisesti.
      • Tuotokasta kauppaa, auttaneet naapureita vastaan.
      • Lynarrin Kovaparonit on seuraava Samalen jälkeen
    • ja 10 muuta
      • Banmor ja Iralee uskoo että varjomaa on olemassa.
      • Drakua ja Samoldi epäilevät että jotain pahaa siellä on.
  • Asiaan uskovat pitävät tilannetta uhkaavana; nämä haluavat nopean salaisen neuvottelun Karamorissa (ollessaan matkalla Maritaan). Ovat valmiita jonkinasteiseen liittoon, mutta vain jos Kehä aikoo oikeasti tehdä jotain 777 Paadelle.