Ero sivun ”Teräskudos:Arralinn” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunp (→Hahmo) |
|||
Rivi 45: | Rivi 45: | ||
* Empatian konsti (V) | * Empatian konsti (V) | ||
** Voi aistia peiteltyjä tuntemuksia ja tunnetiloja. Maksu: 2xV | ** Voi aistia peiteltyjä tuntemuksia ja tunnetiloja. Maksu: 2xV | ||
+ | * Puhumalla pulasta pääsemisen konsti | ||
+ | **KUVAUS | ||
Avaimet: | Avaimet: | ||
Rivi 51: | Rivi 53: | ||
3 KP: Saa muutkin toimimaan rauhallisesti ja suunnitelmallisesti vaikeissa tilanteissa.<br> | 3 KP: Saa muutkin toimimaan rauhallisesti ja suunnitelmallisesti vaikeissa tilanteissa.<br> | ||
Lunastus: Toimii kiivaasti ja ajattelematta, ehkäpä vahvan tunnetilan tai vaaran takia.<br> | Lunastus: Toimii kiivaasti ja ajattelematta, ehkäpä vahvan tunnetilan tai vaaran takia.<br> | ||
+ | *Kapteenin avain | ||
+ | 1 KP: <br> | ||
+ | 2 KP: <br> | ||
+ | 5 KP: <br> | ||
+ | Lunastus: <br> | ||
[[Luokka:Teräskudos]] | [[Luokka:Teräskudos]] |
Versio 13. heinäkuuta 2009 kello 21.39
Arralinn on emien hahmo Teräskudos-pelissä.
Sisällysluettelo
Nnalorrit
Historia
Kulttuuri ja yhteiskunta
Kotiplaneetta
Nnalorrin painovoima on standardia hieman pienempi ja planeettaa peittävät kilometrien korkuiset monikerroksiset metsät. Korkeasta teknologia-asteesta huolimatta kotiplaneetan ja asutettujen alueiden luonto on säilynyt (tai säilytetty) lähes koskemattoman oloisena.
Fysiologia
Hahmo
Nimi: Arralinn Kyruvaita Nyuran Rdo
Ikä: 230 standardivuotta
Tausta
Hahmolomake
Kyvyt:
- Puhti (3)
- Kestävyys 0
- Tähtääminen 1
- Vaisto (5)
- Reaktio 2
- Suostuttelu 2
- Totuuden erottaminen 1
- Viehätysvoima 1
- Järki (3)
- Vastustus 1
- Neuvottelu 1
- Puhuminen 1
- Sotataidot 1
Konstit:
- Empatian konsti (V)
- Voi aistia peiteltyjä tuntemuksia ja tunnetiloja. Maksu: 2xV
- Puhumalla pulasta pääsemisen konsti
- KUVAUS
Avaimet:
- Rauhallisuuden avain
1 KP: Toimii rauhallisesti vaarallisessa tai yllättävässä tilanteessa.
3 KP: Saa muutkin toimimaan rauhallisesti ja suunnitelmallisesti vaikeissa tilanteissa.
Lunastus: Toimii kiivaasti ja ajattelematta, ehkäpä vahvan tunnetilan tai vaaran takia.
- Kapteenin avain
1 KP:
2 KP:
5 KP:
Lunastus: