Ero sivun ”Peruna:Antimagiaperuna” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 33: Rivi 33:
 
'''Hahmo- ja pelaajalista'''
 
'''Hahmo- ja pelaajalista'''
 
* Janne: large vuosituhansia vanha konstrukti. hahmo ei anna minkäänlaista arvoa ihmishengelle, tai muutenkaan yleensä eläville olennoille, joihin suhtautuu lähinnä "heikkoina sentimentaalisina lihasäkkeinä". yleisesti julkisesti Lawful Evil, joka ei todennäköisesti kuitenkaan tuota minkäänlaisia ongelmia. hahmo on tullut toimeen aiemmin monenlaisten hyvisten kanssa. ei sillä että suoranaisesti asiasta pitäisi (tai oikeastaan pitäisi varsinaisesti mistään). Hahmo on myöskin kiinnostunut Varjojen (shades) paluusta ja muutamasta muustakin historiallisesta asiasta.
 
* Janne: large vuosituhansia vanha konstrukti. hahmo ei anna minkäänlaista arvoa ihmishengelle, tai muutenkaan yleensä eläville olennoille, joihin suhtautuu lähinnä "heikkoina sentimentaalisina lihasäkkeinä". yleisesti julkisesti Lawful Evil, joka ei todennäköisesti kuitenkaan tuota minkäänlaisia ongelmia. hahmo on tullut toimeen aiemmin monenlaisten hyvisten kanssa. ei sillä että suoranaisesti asiasta pitäisi (tai oikeastaan pitäisi varsinaisesti mistään). Hahmo on myöskin kiinnostunut Varjojen (shades) paluusta ja muutamasta muustakin historiallisesta asiasta.
* ??
+
* Emie: epäilyttävä tummiinpukeutuva hiippari
  
 
==Säännöt sun muut==
 
==Säännöt sun muut==

Versio 25. lokakuuta 2008 kello 23.21

Speksiä pyynnöstä.


Taustaa ja muuta infoa

KoneV on PJ:nä kokematon, hidas ja ei perillä kaikesta taikasälästä, jota D&D 3.5 -peleihin yleensä sisältyy. Lisäksi magia on muutenkin aika tylsää. Tuloksena syntyi idea seikkailuun, joka tapahtuu isolla antimagialäntillä ja/tai kuolleen magian alueella. Nyt eivät pelaajat huijaa!

Taiattoman alueen olemassaolo ja sijainti ei ole pelimaailmassa yleisesti tunnettu – vielä. Kukaan siitä kiinnostunut ei ole löytänyt sitä. Ei kuitenkaan ole salaisuus, että alue sijaitsee siellä, missä ennen oli Myth Drannor, joka irrotettiin ja lähetettiin ulkotasolle mutta katosi matkalla (Peruna:Muinainen Pahuuden Temppeli -> Peruna:Pelimaailma).


Pelaajat, hahmot ja toiveet

Pelaajat (ja hahmot) saavat vaihtua, koska se ei itse seikkailuun juuri vaikuta, mutta luulen, että homma toimisi paremmin, jos porukka olisi lähes sama. Käytännössä siis olisi ainakin tietty ja suhteellisen tunnetusti luotettava ydinporukka (2–3 hahmoa), joka hyväksyisi muita joukkoonsa väliaikaisesti.

PJ arvostaa seuraavaa:

  • hahmolla on taustatarina, luonne ja jonkinlaista kiinnostusta tai suhteita muihin hahmoihin
  • roolipelaaminen; hahmot eivät ole vain putsaamassa maailmaa persoonattomasti tai kävelemässä alueen läpi vaikuttamatta mihinkään tai kehenkään (ellei salailu, hipsiminen ja jälkien jättämättömyys nimenomaan ole hahmojen idea)

PJ ei arvosta seuraavaa:

  • hahmolla on valtavan häiritsevä rautakanki takapuolessaan
  • hahmo, jonka lähes ainut luonteenpiirre on vittuilu
  • pelaajalla on rautakanki takapuolessaan
  • keskenään silmittömästi tappelevat pelaajat
  • kovaan ääneen huutava pelaaja
  • PJ:n jatkuva keskeyttely (saatan silti tehdä lapun, jossa lukee: "HILJAISUUS. PJ SELITTÄÄ." ja näyttää sitä sopivin väliajoin)

Hahmojen ei tarvitse olla sidoksissa taiattomaan alueeseen, mutta he voivat olla. Jos haluaisit hahmosi liittyvän siihen jotenkin, keskustele PJ:n kanssa. Olisi mukavaa, jos hahmoja kiinnostaisi taiattoman alueen tutkiminen. Muitakin motiiveja löytyy ja annetaan.

Ehdotelkaa ja kertokaa mielipiteitä keskustelusivulla, kiitos! Haluaisin myös tutustua hahmoihin ennen peliä, jotten ole ihan pihalla, kun ne tulevat peliin. Esitelkää siis hahmojanne.

ECL on päätetty: 18

Hahmo- ja pelaajalista

  • Janne: large vuosituhansia vanha konstrukti. hahmo ei anna minkäänlaista arvoa ihmishengelle, tai muutenkaan yleensä eläville olennoille, joihin suhtautuu lähinnä "heikkoina sentimentaalisina lihasäkkeinä". yleisesti julkisesti Lawful Evil, joka ei todennäköisesti kuitenkaan tuota minkäänlaisia ongelmia. hahmo on tullut toimeen aiemmin monenlaisten hyvisten kanssa. ei sillä että suoranaisesti asiasta pitäisi (tai oikeastaan pitäisi varsinaisesti mistään). Hahmo on myöskin kiinnostunut Varjojen (shades) paluusta ja muutamasta muustakin historiallisesta asiasta.
  • Emie: epäilyttävä tummiinpukeutuva hiippari

Säännöt sun muut

  • Mikään magia ei ole bannissa tai nerffattu, mutta en luultavasti pelauta juuri yhtään taiattoman alueen ulkopuolella.
  • Ei köyhäilijöitä, kiitos.
  • Hahmoja ei tarvitse mitenkään optimoida! Saa toki, jos haluaa.
  • Hahmoja saa kustomoida, kunhan selvittää asiat PJ:n kanssa ensin. Esimerkiksi featteja jne. saa yksinkertaistaa, muuttaa tai keksiä. Persoonallisuuden kuvauksella ja taustatarinalla saa selittää hienoja ominaisuuksia ja muita omituisuuksia.
  • Muuten hahmot tehdään ainakin pääpiirteisesti D&D 3.5:n sääntöjen mukaan.

Alustavaa sääntöilyä taiattomasta alueesta, kritiikkiä ja ehdotuksia otetaan vastaan:

  • Maagiset esineet toimivat pääsääntöisesti, mutta eivät välttämättä kaikkialla.
  • Taikominen tai psionisten voimien manifestointi ei onnistu. Jotkut erikoiset psioniikkajutut ehkä toimivat (häröä, pitää tarkistaa).
  • Spell-like tai Psi-like abilityt eivät toimi, ellei siihen ole jotain "järkevää syytä" (esimerkiksi dromiten energy ray toimii, koska se liittyy suorasti dromiten fysiologiaan).
  • Supernatural abilityt toimivat, jos ne ovat koko ajan päällä tai vaikuttavat "sisäisesti" itseen. (Esim. Shadowdancerin Darkvision toimii; Elanin Supernaturalit toimivat.) Yleensä Supernaturalit, jotka ovat "as the spell x" eivätkä ole perusteltavissa hahmon fysiologialla, eivät toimi.
  • Bardic music toimii. (Bardikaksintaistelussa lauletaan toinen suohon!)
  • Psionistit voivat käyttää power pointtejaan.
  • Tapauskohtaisia sääntöjä tehdään varmasti.
  • Animemättäjien (Book of Nine Swords) temput toimivat, jos ne ovat Extraordinary abilityjä (ainakin pääsääntöisesti näin, saa väittää vastaan ja tullen tekemään poikkeuksia puoleen ja toiseen), mutta yleisesti ottaen toivon että tämän tyyppisiä hahmoja ei käytettäisi. Jos joku hieno animemättäjähahmoidea kuitenkin plopsahtaa esiin, ei sitä ole mitenkään kielletty.
  • Deflection-tyyppinen AC ei toimi normaalisti, koska antimagiassa ei synny voimakenttiä. Nyt Deflection-bonus AC:hen antaa Damage Reductionia (tai bonusta siihen). Bonus DR:ään on yhtä kuin deflection jaettuna kahdella ja pyöristettynä normaalisti. Eli: defl. +1 -> +1 DR; defl. +2 -> +1 DR; defl. +3 -> +2 DR; defl. +4 -> +2 DR; defl. +5 -> +3 DR.


Ei tämä seikkailu vielä ole alkanut