Ero sivun ”Lumikoira:PJn seuraava peli” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(3 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 8: Rivi 8:
  
 
Pelaajien kanssa
 
Pelaajien kanssa
 +
* Säilälle on olemassa loitsu "Aikomusten lukeminen".  Mistä opettelee?
 +
* Kirvelin taikaesineet, speksausta?  Entä muut?
 
* PJn yksityiset / "PJlle muistettavaa", yhä samoilla linjoilla?
 
* PJn yksityiset / "PJlle muistettavaa", yhä samoilla linjoilla?
 
* ?
 
* ?
  
 
Hahmoille:  
 
Hahmoille:  
* Säilä:
+
* ?
** Gerlinden kanssa puhuessa joitte Sanansa Mittaisesta Maljasta, menit mainitsemaan Mensierin ja pari taikuutta vastustavaa pyhimystä
 
** Mestarivelhot sanattomasti kovisteli Säilää lain läpimenon jälkeen; jää pelottamaan Maraan meno ainakin lähiaikoina.
 
  
Tapahtunut jo:
+
=== Seuraava pelikerta ===
* (Jäi vielä: Säilä & Gerlinde (Alkemistimestari), Säilä & Mestarivelhojen uhkaukset)
 
  
=== Seuraava tarinakaari, Hirviömetsä ===
+
Viime kerralta
 +
* Tomunkatkaisija halkaisi Jezankin, palasi osaksi Kipashia & Manharia
 +
** K & M koittavat saada välilleen kolmannen.  Oinaalainen loitsija Helga kelpaisi..?
 +
* Lapsien kysymyksiä, pyhän puun alle suojaan?
  
Alkupuolella:
+
Tapahtuvaa
* Hyökkäys Kreivi Henrikin maille!
 
** Yabagan kasvimörköjä, samalla hiidet tekee yllättävän myöhäissyksyn hyökkäyksen hiukan lounaaseen näistä.
 
 
* Noitien "vakoojaverkosto", Louise mainitsee
 
* Noitien "vakoojaverkosto", Louise mainitsee
 
** Lähiseudun väkeä jotka ovat saaneet apua, noidat haluaa tietää jos on aikeita metsän suhteen.
 
** Lähiseudun väkeä jotka ovat saaneet apua, noidat haluaa tietää jos on aikeita metsän suhteen.
Rivi 30: Rivi 30:
 
** Vähentäisi Ahman tullinkeräysmahdollisuuksia, mutta ei poistaisi.
 
** Vähentäisi Ahman tullinkeräysmahdollisuuksia, mutta ei poistaisi.
 
* Kohtaus: Sirja vs. Ahma Totuuden Aukiolla
 
* Kohtaus: Sirja vs. Ahma Totuuden Aukiolla
 +
* Säilä
 +
** menee puhumaan Paerikselle panssarista.  Ei iso haaste, harjoittele erilaisissa paikoissa
 +
*** Esim. kaupunki, maaseutu, luolastot, vuoristo, merellä, suolla, autiomaassa, tundralla, jäätiköllä.
 +
*** Kerää näistä sopivia materiaaleja.  Pöllön sulka, kissan käpälä, perhosen siivet; pehmeää sammalta, hienoa hiekkaa, jne...
 +
** Ei aikoinaan ihan riittävästi ymmärtänyt maailmantakaisten vaaroja, kirje lähti Lottelle ja tulee ''keskustelu'' jossain vaiheessa...
 +
* Adria & Linssi: Metsän tunnelma muuttunut vuosien varrella pahantahtoisemmaksi.
  
Loppupuolella:  
+
Halla
* Vanha barbaari, joka on kuullut että metsässä voisi olla ''Vönkkejä''!
+
* Seuraava keskustelu: Sirja on ... epävarma tilanteesta
 +
** Lähinnä johtajaa (jota noidilla ei tietysti ole). 
 +
** Ymmärtää kostonhaluisia mutta haluaisi itse pitää pelottelun ja auttamisen tasapainossa.
  
 +
Kreivi Henrik
 +
* Tomarassa kehitelty laajempaa suunnitelmaa Noitametsää vastaan
 +
** Henrik tukee vahvasti ja kannustaa mutta antaa ritariensa päättää aika paljon.
 +
** Kuninkaalliset samoojat auttavat kolmannen tason tehtävänä.
 +
** Inkvisiittoreita konsultoitu; ovat lievän positiivisia
 +
* Metsä levinnyt Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvettu palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan.
 +
* Kirveli puhutti paljon Henrikin kyläläisiä kauemmaksi metsästä
 +
** Mahtava Kirveli-velho, lasten pelastaja
 +
* Myös hiisien yllättävän myöhäissyksyn hyökkäys hiukan lounaaseen kylistä?!
  
== Laukeavia tapahtumia ==
+
Noradan henkiin palautus
 +
* Kaksi osaa: maaginen rituaali & Noradan mielentila
 +
* Rituaaliin on erilaisia vaihtoehtoja.  Papistolta onnistuisi helpommin, mutta pappis-vihkimyksen hankkiminen ei kiinnostane?
 +
* "Helppo" versio: Peritaikuus 5, parannustaikuus 5, mielitaikuus 3.
 +
** Haetaan sielu toispuoleisesta, luodaan uusi ruumis, laitetaan mieli aaveesta -> henkiinherätys toteutettu.
 +
** Juu, tämä on arkkivelho-tasoista puuhaa.
 +
* Sielu on tosiaan kiinni aaveessa mutta jossain limbossa tosimaailman ja taivaiden välillä.  Peritaikuus 4 riittää etsimiseen ja hakemiseen, mutta nämä on eri tehtäviä.  ** Hakemisen yhteydessä olisi parasta olla muut osat valmiina, muuten ei Kirkko tykkää.
 +
* Parannustaikuus 4 TAI Luontotaikuus 4 riittää uuden ruumiin kasvattamiseen. 
 +
** Parannustaikuudella onnistunee melko ennalleen.  Tarvitsee jotain vanhasta ruumiista aloittamiseen, lisäksi paljon labrasäätöä tai sijaissynnyttäjän + kasvatusta.
 +
** Luontotaikuudella on lähempänä reinkarnointia, eli saattaa päätyä erilaiseenkin kehoon.  Kasvaa sipulissa / munassa / tms., ei näe ennen syntymää mikä tulee.
 +
* Mielitaikuus 1 minimissään Noradan älyn ohjaamiseksi takaisin aaveesta kehoon.
 +
** Vaatinee jotain posessointi-harjoittelua, jos mielitaikuus 2 niin voi yhdessä harjoitella siirtymää.
 +
** Ei tarvitse itse, Säilä voinee hoitaa (kunhan sopivan erikoistumisen ottaa).
 +
* Noradan mielentilan henkinen kunnostus vaatii aikaa ja vaivaa, tod.näk. henk.koht.
 +
* Luultavasti paljon erilaisia sekalaisia heittoja
 +
 
 +
Säilän miekkakoulu
 +
* Elias ilmaantuu, kyselee haluaisiko Säilä hänestä velhonmurhaajaa?
 +
* Marleen Soturien vakoilijoita
  
* Hallan kanssa seuraava keskustelu:  Sirja on ... epävarma tilanteesta, lähinnä johtajaa (jota noidilla ei tietysti ole).  Ymmärtää kostonhaluisia mutta haluaisi itse pitää pelottelun ja auttamisen tasapainossa.
 
  
Pohjanportti
+
== Laukeavia tapahtumia ==
* Säilä
 
** Ei ihan riittävästi ymmärtänyt maailmantakaisten vaaroja, kirje lähtee Lottelle ja tulee ''keskustelu'' kun siellä taas käy.
 
** Minkki saanut tutkittua Skuiljimo-kultistin ahneus-kolikot:  kultaiset (lyijyä) kalliita ja tehokkaita, hopeiset (rautaa) halpoja mutta lyhytaikaisempia.
 
* Hannu, potentiaalisesti: Kirottu metsä, Haltia-haastajat
 
  
 
Mara
 
Mara
Rivi 59: Rivi 89:
  
  
== Vielä käyttämättömiä hahmoja ==
+
=== Taulukoita & materiaalia ===
 
 
=== Velhot ===
 
 
 
Tauria af Hidengia
 
* Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
 
* Jyrää kaikesta yli.  Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
 
** Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
 
* Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
 
** Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi jos toinen osaa väistää.  Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
 
* Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
 
* Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme.  Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
 
* Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa.  Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli. 
 
 
 
Damian Monnilampi
 
* Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
 
* Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
 
** Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
 
* Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
 
** Epäillään että sitonut jotain itseensä
 
** Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
 
* Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
 
** Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.
 
 
 
Hughard "Kovamieli" Birkern
 
* Maralainen adeptivelho, melko tuoreehko.
 
** Kontakteja Lumoojiin ja Marleen Sotureihin
 
* Tunnettu Marassa pahanlaisesta Mielitaikuuden käytöstä.  Ilmeisesti saa tyydytystä muiden komentelusta.
 
** Maine muualla ei vielä levinnyt, lapsuuskylässä muistetaan pahalla.  Komentelija, uhannut ainakin muutamalle tulevansa takaisin kostamaan.
 
* Koittanut kerätä tietoja aatelisista, etsii sopivaa tytärtä jonka kautta ottaa aatelishuone haltuunsa
 
* Vanhemmat mestarit: joko löytää aatelishuoneen ja oppii juonimaan, tai käytetään pahaan tuhoiskuun sopivassa tilanteessa.
 
* MHT 16, KAR 13, SIS 16
 
 
 
=== Muita ===
 
 
 
* Kuninkaan kreivikunnan varakas maanomistajaritari Aldegar Hopeasulka
 
** Jonkun maatilan tyttö Kanerva on nykyään Maralainen adepti
 
*** Auttanut perhettään ja aiheuttanut ongelmia ritarille
 
** Auttanut oman serkkupojan Nithartin Kalaunin opistoon, mutta mokoma ei valitettavasti ole kovin pätevä...
 
 
 
=== Aiemmin kohdattuja ===
 
 
 
Karl Augustus
 
* Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, jotain Harnigissa, taitaa vältellä Kassburgia.
 
* Tehtyä / selvitettyä:
 
** Toni kopioi tietoja Karlin toimistosta, ja lisäksi varasti myös joitain pitempiä papereita todistusaineistoksi.
 
** Karlilla on hyvin nopea (pitkillä matkoilla) ja mukavasti ratsastettava hevonen.
 
 
 
 
 
=== Taulukoita ===
 
  
 
Tuloksia kaupunki-kirjasta:
 
Tuloksia kaupunki-kirjasta:
Rivi 115: Rivi 96:
 
* Loukatut henkilöt: s.57
 
* Loukatut henkilöt: s.57
  
Valtiopäivien yläsäätyväen luonteita:   (Heitä '''3N''' kahdesti, samoilla äärimmäinen luonne.)
+
Yläsäätyväen luonteita, positiiviset:
<ol start="3">
+
# Välinpitämätön
<li>Ymmärtäväinen
+
# Itsevarma
<li>Innostuva
+
# Itsevarma
<li>Miellyttävä
+
# Sivistynyt
<li>Rauhallinen
+
# Hurskas
<li>Hurskas
+
# Rauhallinen
<li>Sivistynyt
+
# Miellyttävä
<li>Itsevarma
+
# Miellyttävä
<li>Välinpitämätön
+
# Innostuva
<li>Ylpeä
+
# Ymmärtäväinen
<li>Harhaileva
+
 
<li>Epäilevä
+
Negatiiviset:
<li>Tuima
+
# Julma
<li>Ärsyyntyvä
+
# Ahne
<li>Kyyninen
+
# Kyyninen
<li>Ahne
+
# Ärsyyntyvä
<li>Julma
+
# Tuima
</ol>
+
# Epäilevä
 +
# Epäilevä
 +
# Harhaileva
 +
# Ylpeä
 +
# Ylpeä
 +
 
 +
Noitametsän henkien kuvaukseen:
 +
* Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinten päitä ja raajoja.  (Susi, kettu, mäyrä, ilves, peura, karhu. Lintuja harvoin)
 +
* Punaisena hohkaavat pienet silmät, kuonot sienimäisiä, korvat lehtiä
 +
* Kääpää, naavaa, jäkälää, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja, sieniä
 +
* Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita
  
  
Rivi 146: Rivi 137:
 
** Joku Adelan serkku pyytää ottamaan tuoppia jonain iltana
 
** Joku Adelan serkku pyytää ottamaan tuoppia jonain iltana
 
** Mitä puuhaa Hermanni, Inkeri tai muu suku?
 
** Mitä puuhaa Hermanni, Inkeri tai muu suku?
* Hannu & haltia-haastajat
 
** Kehittelevät seuraavaa juontaan.  Noitametsän puhdistusta, osoitus että Hannu ei hoida hommiaan?
 
** Shaundyl / Adnelis / Venmaer
 
 
* Toni
 
* Toni
 
** Miten etenee suhde Varnin kanssa?
 
** Miten etenee suhde Varnin kanssa?

Nykyinen versio 1. tammikuuta 2025 kello 23.49

Ennen peliä

Yleistä mielessä pidettävää:

  • Passiivisimmalle pelaajalle kaupunkikirja, s.47: Satunnaisia tapahtumia

Alkuun asioita

Pelaajien kanssa

  • Säilälle on olemassa loitsu "Aikomusten lukeminen". Mistä opettelee?
  • Kirvelin taikaesineet, speksausta? Entä muut?
  • PJn yksityiset / "PJlle muistettavaa", yhä samoilla linjoilla?
  •  ?

Hahmoille:

  •  ?

Seuraava pelikerta

Viime kerralta

  • Tomunkatkaisija halkaisi Jezankin, palasi osaksi Kipashia & Manharia
    • K & M koittavat saada välilleen kolmannen. Oinaalainen loitsija Helga kelpaisi..?
  • Lapsien kysymyksiä, pyhän puun alle suojaan?

Tapahtuvaa

  • Noitien "vakoojaverkosto", Louise mainitsee
    • Lähiseudun väkeä jotka ovat saaneet apua, noidat haluaa tietää jos on aikeita metsän suhteen.
  • Oskar hiljalleen paranemassa, haastaa Hannua hirviönmetsästykseen
  • Kauppiaat miettii toisen tien raivauttamista etelämpää niin ettei ole Kirotun metsän vieressä.
    • Vähentäisi Ahman tullinkeräysmahdollisuuksia, mutta ei poistaisi.
  • Kohtaus: Sirja vs. Ahma Totuuden Aukiolla
  • Säilä
    • menee puhumaan Paerikselle panssarista. Ei iso haaste, harjoittele erilaisissa paikoissa
      • Esim. kaupunki, maaseutu, luolastot, vuoristo, merellä, suolla, autiomaassa, tundralla, jäätiköllä.
      • Kerää näistä sopivia materiaaleja. Pöllön sulka, kissan käpälä, perhosen siivet; pehmeää sammalta, hienoa hiekkaa, jne...
    • Ei aikoinaan ihan riittävästi ymmärtänyt maailmantakaisten vaaroja, kirje lähti Lottelle ja tulee keskustelu jossain vaiheessa...
  • Adria & Linssi: Metsän tunnelma muuttunut vuosien varrella pahantahtoisemmaksi.

Halla

  • Seuraava keskustelu: Sirja on ... epävarma tilanteesta
    • Lähinnä johtajaa (jota noidilla ei tietysti ole).
    • Ymmärtää kostonhaluisia mutta haluaisi itse pitää pelottelun ja auttamisen tasapainossa.

Kreivi Henrik

  • Tomarassa kehitelty laajempaa suunnitelmaa Noitametsää vastaan
    • Henrik tukee vahvasti ja kannustaa mutta antaa ritariensa päättää aika paljon.
    • Kuninkaalliset samoojat auttavat kolmannen tason tehtävänä.
    • Inkvisiittoreita konsultoitu; ovat lievän positiivisia
  • Metsä levinnyt Harmaapaaden suuntaan, siellä ruvettu palvomaan metsänhenkiä esi-isien sijaan.
  • Kirveli puhutti paljon Henrikin kyläläisiä kauemmaksi metsästä
    • Mahtava Kirveli-velho, lasten pelastaja
  • Myös hiisien yllättävän myöhäissyksyn hyökkäys hiukan lounaaseen kylistä?!

Noradan henkiin palautus

  • Kaksi osaa: maaginen rituaali & Noradan mielentila
  • Rituaaliin on erilaisia vaihtoehtoja. Papistolta onnistuisi helpommin, mutta pappis-vihkimyksen hankkiminen ei kiinnostane?
  • "Helppo" versio: Peritaikuus 5, parannustaikuus 5, mielitaikuus 3.
    • Haetaan sielu toispuoleisesta, luodaan uusi ruumis, laitetaan mieli aaveesta -> henkiinherätys toteutettu.
    • Juu, tämä on arkkivelho-tasoista puuhaa.
  • Sielu on tosiaan kiinni aaveessa mutta jossain limbossa tosimaailman ja taivaiden välillä. Peritaikuus 4 riittää etsimiseen ja hakemiseen, mutta nämä on eri tehtäviä. ** Hakemisen yhteydessä olisi parasta olla muut osat valmiina, muuten ei Kirkko tykkää.
  • Parannustaikuus 4 TAI Luontotaikuus 4 riittää uuden ruumiin kasvattamiseen.
    • Parannustaikuudella onnistunee melko ennalleen. Tarvitsee jotain vanhasta ruumiista aloittamiseen, lisäksi paljon labrasäätöä tai sijaissynnyttäjän + kasvatusta.
    • Luontotaikuudella on lähempänä reinkarnointia, eli saattaa päätyä erilaiseenkin kehoon. Kasvaa sipulissa / munassa / tms., ei näe ennen syntymää mikä tulee.
  • Mielitaikuus 1 minimissään Noradan älyn ohjaamiseksi takaisin aaveesta kehoon.
    • Vaatinee jotain posessointi-harjoittelua, jos mielitaikuus 2 niin voi yhdessä harjoitella siirtymää.
    • Ei tarvitse itse, Säilä voinee hoitaa (kunhan sopivan erikoistumisen ottaa).
  • Noradan mielentilan henkinen kunnostus vaatii aikaa ja vaivaa, tod.näk. henk.koht.
  • Luultavasti paljon erilaisia sekalaisia heittoja

Säilän miekkakoulu

  • Elias ilmaantuu, kyselee haluaisiko Säilä hänestä velhonmurhaajaa?
  • Marleen Soturien vakoilijoita


Laukeavia tapahtumia

Mara

  • Tähdetär surullinen nähdessä, Parlamentti muistuttaa Jarmosta...
  • Karl Augustus epäilemättä vihainen jos törmää Toniin, Säilään myös.
  • Maran Yönäädät
    • Yhä annettu sivutavoite selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi
      • Minkki tulee käymään itse jos hyvät mahdollisuudet.
    • Jäänteitä tiedossa: Minkki oli aikoinaan alustavasti järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa jonkun inkvisiittorin pyynnöstä.
      • Lotte sekaantui estämään, ei mennyt sen pitemmälle.

Kalaun

  • Aatelisnaisia jotka haluavat Miekkailu-opetusta Säilältä
  • Törmääminen Damian Monnilampeen


Taulukoita & materiaalia

Tuloksia kaupunki-kirjasta:

  • Papit & velhot, s. 12 & Aateliset, s.15
  • Tehtävät, s.28.
  • Loukatut henkilöt: s.57

Yläsäätyväen luonteita, positiiviset:

  1. Välinpitämätön
  2. Itsevarma
  3. Itsevarma
  4. Sivistynyt
  5. Hurskas
  6. Rauhallinen
  7. Miellyttävä
  8. Miellyttävä
  9. Innostuva
  10. Ymmärtäväinen

Negatiiviset:

  1. Julma
  2. Ahne
  3. Kyyninen
  4. Ärsyyntyvä
  5. Tuima
  6. Epäilevä
  7. Epäilevä
  8. Harhaileva
  9. Ylpeä
  10. Ylpeä

Noitametsän henkien kuvaukseen:

  • Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinten päitä ja raajoja. (Susi, kettu, mäyrä, ilves, peura, karhu. Lintuja harvoin)
  • Punaisena hohkaavat pienet silmät, kuonot sienimäisiä, korvat lehtiä
  • Kääpää, naavaa, jäkälää, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja, sieniä
  • Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita


Potentiaalista

Potentiaalisia tapahtumia

Voivat myös kyteä taustalla, todennäköisimmistä lisää alempana.

Pohjanportti

  • Hannu & Kirottu metsä
    • Paikalliset saattaa kysyä, onko edistystä
    • Joku Adelan serkku pyytää ottamaan tuoppia jonain iltana
    • Mitä puuhaa Hermanni, Inkeri tai muu suku?
  • Toni
    • Miten etenee suhde Varnin kanssa?
  • Kirveli
    • Varni kyselee, mitä Kirveli puuhannut; jos loogista, kysyy onko vanhemmista kuulunut
      • Toiveikkuus / pettymys näistä voi aiheuttaa ongelmia...

Kalaun

  • Inkvisitiolta yhä tarjolla palkkio Tonille ex-Piispa Gilbertin + jämäkultistien nappaamisesta Harnigissa

Harnig

  • Linnartille uskollisten esiin kaivelua.
  • Yönäädät keränneet huhuja: Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa? Minkki voisi arvostaa.

Myöhempää Pohjorantaan

  • Darin suunnitelmat Loosin tornin suhteen: odottaa jos Kyristan-tilanne saadaan ratkottua, sitten koittaa saisiko diilattua jollekin velholle. Pitää etsiä sopiva, jolle elämä kylän ulkopuolella sopii mutta tulee myös toimeen kyläläisten kanssa.
  • Kirveli yrittää etsiä Varnin vanhempia. Ei löydy, hyvällä tuurilla tai upealla etsiväntyöllä jälkiä Kyristaniin.

Mara

  • Muutama velhomestari arvosti Tonin vedonvälitystä (Säilän ja Everarda Loiheloikan kaksintaistelu Kirvelin mestaruus-kokouksen jälkeen), voisivat palkata myöhemminkin.


Pohjanportti

Ylähistö

  • Lotte on vakuuttunut siitä että Pohjorannan Han Malson on paras velhopoika Säilän aviomieheksi.

Kirveli & torni

  • Varni oppilaana tekee mitä?
  • Torni enemmän noitametsän puolella, Kreivi Henrikin puuhat
  • Kirvelin tornin viereen tulee joskus Kreivi Henrikin palvelijan (ex-KKsamooja) laavu

Samuelin maatila

  • Liina paikalla vähän täyspäisempänä, Jussi yhä kateissa.
    • Jussi käynyt paikalla, Samuel ilmeisesti nyt pitempään poissa. (Jussi asustelemassa Kirotun Metsän puolella, Samuel suojasi mökin.)


Satunnaisia aiheita

Hannu & Tomunkatkaisija

  • Tomunkatkaisijan kohteita:
    • Louisen viha Mäyrää kohtaan
    • Ahman katumus noitametsän luomisesta
    • Oskarin pitkävihaisuus vähän joka asiasta
  • Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
    • TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
  • TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
    • Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
    • Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
  • Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.

Speksattua

(Osittain)

Antitaikuuspapukaija

  • Voi kouluttaa auttamaan erilaisissa tilanteissa. Jos kohdellaan erityisen hyvin, voi suojata itsekseen.


Huhuja

  • Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
  • Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
  • Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
  • Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
  • Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
  • Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
  • Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?

Tuokiokuvia

(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):

Pohjanportissa

  • Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)


PJn sivu