Ero sivun ”Lumikoira:PJn seuraava peli” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(116 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 2: Rivi 2:
 
== Ennen peliä ==
 
== Ennen peliä ==
  
'''TODO:'''
+
Yleistä mielessä pidettävää:
* Minkki koittaa etsiä Säilälle hyviä velhopoikia jotka haluaisivat aateliskytköksiä
+
* Passiivisimmalle pelaajalle kaupunkikirja, s.47: Satunnaisia tapahtumia
 +
* Kirveli: Naamioitumishattu käytössä uusissa & satunnaisissa paikoissa, paremmin tunnettujen joukossa ollaan vihreänä.
 +
 
 +
ToDo:
 
* ?
 
* ?
 
== Unimaa ==
 
 
Haltia-velho Naevaris Hermestine
 
* Mielitaikuutta vahvimmin, vähän Luonto-, Esine- ja Parannustaikuutta.
 
** Auttoi Kirveliä oppimaan haltiakieltä mielitaikuudella
 
* Kun tajutaan että ei olla tavallisessa maailmassa, testaa ensin nopeasti että taikuus toimii, sitten suojaa oman mielensä.
 
** Ei ole suojaamassa muita ellei selkeä tieto miten se auttaa kotiin pääsemisessä.
 
* Vaativa kotiinpääsyn suhteen, muuten melko varovainen & rauhallinen.
 
* Aikoo vaatia Kirveliltä rahallista korvausta kunhan Utujen Metsään on palattu.  Tämä taikavastapalvelus meni pieleen, pahasti.
 
** Eikä tietenkään ota paluukyytiä etelän kaupungista ("Kolmenvirta").
 
 
Aisti-ongelmat:
 
* Yleinen teema: epäselvyys
 
* Paljon sumua ja varjoja, jotka kadottavat yksityiskohtia mutta muutama kohdistettu asia ''tuntuu'' hyvin selkeästi.
 
* Joskus peittävää pimeyttä, joskus kauhistuttavaa valoa, mutta kuitenkin jotenkin pystyy aistimaan.
 
* Silmien kiinni pitäminen tuottaa tajunnanvirtakuvastoa.  Nukkumis-ongelmia luvassa.
 
* Muut aistit on vaimeampia.  Joskus kuulo toimii, haju tai tunto satunnaisesti.
 
* Paikalliset asiat tuppaavat katoamaan kun niistä päästää irti.
 
 
Mielenterveys kaikkoaa:
 
* 2N SIS heittoja melko paljon, epäonnistuminen syö 1 veren. 
 
** Tästä tullutta verta saa parantaa ottamalla väliaikaisesti Haittoja, pisteet = parannettu veri; kestävät kohtauksen tai kaksi.
 
*** Mahdollisia haittoja: Ahne, Irstas, Kammo, Kostonhimo, Kunniallinen, Mykkä, Pelkuri, Rasisti, Taikauskoinen, Vallanahne, Äkkipikainen
 
* Asioiden havaitseminen häiritsee.  3N - 4N  VLP heittoja kun tulee vastaan epäluonnollisempia asioita (ei yksinkertaisemmista otuksista tai kummallisuuksista), näissä '''onnistuminen'' lisää noppia SIS-heittoihin.
 
 
Yhteiskunta
 
* Epävakaa.  Paljon vaikutteita Zesshin romahtaneesta keisarikunnasta.
 
* Kadut yleensä huolestuttavan autioita (jossain vaanii joku?) tai tukossa niin ettei oikein läpi pääse (sinut on ympäröity!)
 
* Ahkeraa heittelyä Kaupungit-kirjan taulukoista.
 
* Erilaiset vastaantulijat usein äärimmäisiä:
 
** Loisteliaan ylväitä aatelisia, kiiltävää panssaria, säkenöivän terävät miekat, kummassakin hienot kaiverrukset ja koristelut.
 
** Satumaisen rikkaita kauppiaita, jalokiviä ja kultaa, kantotuolit hienoimmista puista; yrmyjä vartijoita, ilkeät piikit nuijissa
 
** Kummia mumiseva pappeja ja kultisteja kulkueissaan; ylimaallista voimaa, päihdyttäviä suitsukkeita ja epäilyttäviä varjoja
 
** Rääsyisiä, haisevia ja loisia sikiäviä kerjäläisiä
 
** Papereita ympäriinsä pudottelevia tietäjiä jotka höpäjävät muinaisista salaisuuksista
 
* Raha kelpaa vaihtelevasti, katsovat mitä kolikoita hahmoilta löytyy (liittyy tunnesiteisiin joita kolikoissa on).  Yleensä kalliimpaa, ovat jotenkin vieraanoloisia rahoja.
 
 
Houkutuksia:
 
* Maailma yrittää houkuttaa toimimaan sen kanssa, haluamaan jäädä tänne; ei kuitenkaan voimakkailla tai ilmiselvillä tavoilla.
 
* Kirvelille kummallisia kasveja, joilla jänniä ominaisuuksia (taikuus / päihdyttävä)
 
* Säilälle kopeita velhonpenikoita, joita löylyttää.  Joillain haastavampi mestari, jonka suhteen joutuu vähän juonimaankin.
 
* Hannulle hirviöitä joita metsästää, maatilanemäntiä joita pelastaa ja jotka on kiitollisia.  Muistuttaa Adelaa (välähdyksiä menneestä).
 
* Tonille keinoja rikastua, erilaisia monimutkaisia järjestelmiä joista voisi kerätä hyvät voitot...
 
 
Yleistä
 
* Zesshiläisiä viitteitä
 
* Lähteet: Dylath-Lee, mustat laivat, rubiinit, Leng, Kadath
 
 
 
 
  
 
=== Alkuun asioita ===
 
=== Alkuun asioita ===
  
 
Pelaajien kanssa
 
Pelaajien kanssa
* Esineiden statitukset:  Vesikannu tehty, onko vielä? (ks. Lootti-sivu)
+
* Hahmojen siteet sähköisessä muodossa, tarkennuksia?
* Veini: [[Lumikoira:Kirvelin_torni|Kirvelin torni]] sivun läpikäynti & siivous, samoin [[Lumikoira:Tapahtumat#Kirveli|Tapahtumat]]-sivulta.
+
** Hannu, 1: Säilä, Kirveli, Toni
* ?  
+
** Kirveli, 1: Utelias, Noidat, Kaverit Marassa
 +
* ?
  
Muuta jäänyttä asiaa:
+
Hahmoille:  
* Kirottu metsä
+
* ?
** Kiinni saatujen hirviöiden tutkiminen?  Otettu kiinni 1 kpl kutakin: nopeasti paraneva, pienempi puskeva sammalhirviö, yksi hypnotisoivasti tuijottava.  Adria antaa jossain vaiheessa kyllä jotain raporttia.
 
* Säilä pyysi Lousielta velhopuolison etsimistä, onko tarkempia speksejä?
 
* Glöminetin kristalleista voi opiskella.
 
* Djinnien kanssa tehdyn diilin loppuun saattaminen (kimmotuskypärä)
 
** Kauppiaalle nakki / Kirvelin teleportoi / jotenkin muuten, miten?
 
* Louiselta: Harnigin siivousta
 
** Säilä ominut jonkun verran, onko Kirvelillä tai Hannulla tarpeita?
 
 
== Utujen metsä ==
 
  
Yleistä
+
== Seuraava pelikerta: Kaupankäyntiä velhojen kanssa ==
* Haltiavaltakunta, hallintomuoto jonkunlainen kommunalismi
 
* Yleensä perustuu "Keskuspuihin" tai "Lehtoihin", joissa yksi haltiaprinsessa tai muutama ruhtinas hallitsee; nämä yhdessä tekevät harvakseltaan korkeamman tason päätöksiä.
 
* Joet pääasiallinen kulkuväylä, liikkumista kauniilla veneillä ja proomutkin ihan komeita
 
  
Metsä
+
Aiheet:
* Valtava alue, joten metsää on monenlaista, mutta kaikki on metsää vesistöjä lukuun ottamatta. 
+
* Kirvelillä Noradan henkiinherätys
** Voi olla hyvin avointa, eli melkein puolet taivaasta näkyy puiden lehvästöjen alta (puutarhoissa ja peltomaisilla alueilla),
+
* Säilän miekkakoulu
** soista ja kosteaa tiivine puineen,
+
* Tonin lisää kauppasäätöä?
** matalia vuoristoja joissa kuitenkin kevyttä metsää ylös asti,
 
** mangrovenkaltaista vesistöjen reunalla, jne. 
 
* Lähes kaikki puut ovat kookkaampia kuin ihmisten mailla, suurimmillaan satoja jaardeja korkeita ja kymmeniä paksuja; nämä useimmiten kaupungeissa mutta löytyy muualtakin. 
 
  
Thamior & perhe Galondel
+
=== Toni & etelän velhojen kauppametkut ===
* Asuvat pohjoisessa, Sateenkaaririnteiden metsänpuoleisella reunalla
 
** Äiti Inmatiel, taikuustutkija ja -teoreetikko
 
** Isä Ethrarin, "puutarhanhoitaja", osaa kyllä kasvitaikuutta
 
** Kolmevuotias pikkuveli Loralana
 
  
Sateenkaaririnteet
+
* Elementalistien uusi kauppahuone
* Hiukan epävakaampaa aluetta
+
** Enemmän näyttävyyttä kuin vahinkoa
* Perinteinen pitkäjouset vs. varsijouset -kilpailu tulossa lähiaikoina
 
* Huhuja haltia-kääpiöristeymistä.  Panettelua ja epäileviä katseita, ei kunnon väen puheenaihe
 
  
Hannu vs. Tomukatkojaa haluavat Utujen metsien haltiat:
+
Muuta väkeä:
* Syitä: uteliaisuus, "haluaa komean miekan", haltia-ylimielisyys
+
* Ludgera, muutaman velhon (mm. Gerlinde) faktori. Auttoi Peliatuksen kauppakomppanian Tonille.
* Yhdellä isoäiti, jolla oli "Kaihon nostaja", torvi joka herätti tunteita ja auttoi kasvattamaan puita
+
* Adele, Oripeltojen nuorempi kauppavastaava
** Haluaa itsekin näyttää olevansa arvollinen kantamaan Haltiahopeista esinettä
+
* Karl Augustus, jos Toni mokaa.
** Melko selkeä kohde Tomunkatkaisijalle itselleen
+
* Holatris kostaa ärtymystään pienillä tavoilla jos tulee vastaan
** Lisää statusta kun on huoni jousiammunnassa
 
  
<pre>
+
Maatilat:
Haltia-haastaja
+
* Myöhemmin: Brenhilda hiukan huolissaan saaritilan tilanteesta; joku tusina väkeä vuosien varrella siirretty sinne.  Mutta kait Inkvisiittorit & KKSamoojat hoiti senkin...
Väistö: 16            Taistelutaikuus: 15
+
* Abella ja sen puuhat epäilyttää myös...
Miekat: 15            Parantaminen: 15
+
* Kirveli voitsi loitsia paremmaksi.
Jouset: 13            Mielitaikuus: 12
 
Hiippailu: 15        Luontotaikuus: 10
 
Sosiaaliset: 13
 
</pre>
 
  
Muita tapauksia:
 
* Miekkamestari Tybqarim Helepeiros
 
** Thamiorin isosiskon Dathluen (myös miekkamestari) tuttu, menossa kääpiöiden maille ja tuonut kirjeitä
 
** Käyttää illuusio-taikuutta osana taisteluita.  Mielellään haastaa Säilää.  Melkoisen pätevä.
 
* Keijuverisiä haltioita
 
** Trubaduuri Aubron, hyvin komea ja mukava, aateliskeijun poika
 
** Käsityöläinen Qinlamin "Kivenvuolija", lähes ihmismittainen (lyhyempi ja tukevampi kuin useat haltijat), maakeijua
 
  
Mukaan muita?
+
Jäänyttä:
* Kirveli: Elthalan, paikallinen velho, joka on kiinnostunut haltioista
+
* Lekalan kauppahuone.
** Ihailee siis haltioita, lampaat & vuohet kuitenkin ominta alaa.  
+
** Matilda Oripellolta luvassa ensi vuonna taas jotain toimituksia Peliatuksen ex-saaritilalta.  Matilda hoitaa asioita välikäsien kautta, vanha meno jatkuu siellä?  (Arkus apupomona.)
** Nuorehko, lyhyt violetinsävyinen aaltoileva tukka, kaunis kasvoiltaan.  
+
** Käyneet myös kauppaa Santakonnun puolituisruoalla, on epäilyksiä että ovat myyneet huonompaa ruokaa niiden nimellä.
** Torni sijaitsee Haariosta Pohjanportin suuntaan.
 
  
Tonille kauppatarvikkeita?
 
* Melkein mitä vaan kasveista.  Myös kangasta, keramiikkaa & lasia löytyy, jotain nahkatuotteita.  Hyvin koulutettuja ja älykkäitä eläimiä.
 
* Täällä pohjoisemmassa myös hyvin hienosti työstettyjä metallitarvikkeita, haltiatekoa.
 
  
 +
==== Elementalistit vs. Alkemistit ====
  
== Säilä & Velhot ==
+
Elementalistien uusi kauppahuone, "Voimataikuuksien Propagoitsijain syndikaatti"
  
Minkin kanssa juttelu:
+
Tavoitteet
* Tietoja:
+
* Myydä pientaikuusesineitä aatelisille & kauppiaille
** Ei luultavasti mitään isoa juuri nyt meneillään.  Muutaman vuoden sisään ehkä.
+
* Saada aatelisia & kauppiaita taikasauvakaksintaisteluihin
** Isoin (perinteinen) uhka: Halunnevat hallitsijoiksi Ylhäisaatelin paikalle.
+
** Marleen soturit "opettavat" mielellään
* Minkki haluaa ennen Säilän lähtöä puhua vähän tavoitteista.  Vaihtoehtoja:
+
* Vähentää Alkemistien valtaa (ovat olleet rauhoittelevia muiden säätyjen suhteen)
** Velhojen yleisen aseman alentaminen
 
** Velhojen keskuudessa epävarmuuden lisääminen / Säilän pelkoa velhoille
 
** Oman aseman nostaminen / tunnetuksi velhonvastustajaksi tuleminen
 
* Minkin kolme ensimmäistä velho-ehdokasta löydetty, Karl Augustus ekana kohteena.
 
  
Tauria af Hidengia
 
* Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
 
* Jyrää kaikesta yli.  Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
 
** Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
 
* Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
 
** Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi toinen osaa väistää.  Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
 
* Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
 
* Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme.  Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
 
* Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa.  Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli. 
 
  
Damian Monnilampi
+
=== Sekalaisia ===
* Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
 
* Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
 
** Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
 
* Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
 
** Epäillään että sitonut jotain itseensä
 
** Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
 
* Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
 
** Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.
 
  
 +
Säilän miekkakoulu
 +
* Ahmalta terveisiä valtiopäiviltä:  muutama aatelisnainen joita kiinnostaisi miekkailuopetus
 +
* Marleen Soturien vakoilija '''Rabana'''
 +
** Ei velhostoa, mutta liittolainen.  Tuntee Everada Loiheloikan hyvin.
 +
** Juttelee myös mukavia Kirvelille.  Haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan -> Hannu.
 +
* Säilä & "Taisteluaikeen ennakointi"-loitsu, voi etsiä Kalaunin kirjastosta / Kassburgista
 +
* '''Elias''' kävi, kyseli haluaisiko Säilä hänestä velhonmurhaajaa?
 +
** Ei, ja koitti työntää pois. -> Saattaa koittaa ujuttautua mukaan myöhemmin...
 +
** Pientä ihannointia Toni Vanhempaa kohtaan, oli pätevä velhoilta-varastaja.
  
==== Karl Augustus ====
+
Noradan henkiinherätys, Kirvelin päätöksiä:
* Mara / Harnig / Kassburg-välillä kulkeva vanhempi adepti
+
* Sielun etsintä
* Moniosaaja: illuusiot, lumoukset ja mielitaikuus vahvinta mutta osaa myös peritaikuutta, esinetaikuutta, ja parantaakin.
+
** Paikallistaminen, paikan tunnistaminen, miten sinne pääsee?
* Opettaja vanhempi maalaisvelho, kuullut vähän Karlin nykypuuhista eikä ole halunnut kuulla enempää, katuu vähän muttei halua sotkeutua nykymenoon.
+
** Jossain lähellä Kiirastulta mutta ei ihan siellä
* Houkuttelee nuoria lupauksilla helpoista velho-opinnoista, mutta opetusta tulee vähän ja töitä paljon. 
+
* Sielun hakeminen
** Pitkään opissa olleet pääsee pomottamaan tai opettamaan nuorempia, mutta monet jäävät rääkkiin vuosiksi.
+
** Matka ulkotasoille, ketä mukaan?  Lienee ainakin jonkin verran vaarallista.
** Useimmat luovuttavat jossain vaiheessa; masentuneina, itseluottamuksensa menettäneinä, joiltakin taikavoimat kadonneina
+
** Sidotaanko sielu johonkin ja kannetaan mukana vai koitetaan ohjata takaisin uudelleensyntymäpaikkaan?
* Parlamentin tukijoukot ovat enimmäkseen kauppiaita, kiltaväkeä ja varakkaita alaluokkien vanhempia tai sukulaisia, jotka haluavat kostoa mokomalle iilimadolle.
+
** Paikka:  Kyristanin torni, jonka ylähuoneeseen "lukittu". Noradan oma kasvimaa on alla, mutta lähestyvä metsäpalo uhkaaMaakin järisee välillä.
** Näitä löydettävissä paljon, valmiit tukemaan mutta hitaammin, aatelisten & papiston tuomioiden kauttaJulkisuutta jonkun verran luvassa.
+
* Noradan optimisointi
  
<pre>
+
Viime kerroilta:
Väistö: 14            Illuusiot: 16
+
* Kirveli keräsi Kipashin taikakamoja ("Todistusaineistoa!"), 1 onnistuminen.
Taikahyökkäys: 13    Lumoukset: 17
+
* Manharilta sekalaisia taikakamoja (1 onnistuminen, pahasti rikottu mökki).
Sosiaaliset: 15      Mielitaikuus: 15
+
** Kudottu kuusien oksisto oli jännä, jotain tuttuja ideoita vrt. Kirvelin torni.
Velhot: 14          Parantaminen: 12
+
* Samooja arvostaa Kirvelin maa-elememtalismin taitoja.
Aateli & papit: 12  Peritaikuus: 13
+
* Kaikilla lapsilla jotain taikayhteyttä, useimmilla ei kovin vahvaa.
Keskiluokat: 16      Imeminen: 16
 
Hiippailu: 13        Esinetaikuus: 12
 
</pre>
 
  
 +
=== Muuta ===
  
Tilat:
+
Aiemmilta kerroilta
* Mara: torni rakenteilla
+
* Henrik teki Noitametsä-suunnitelmasta ilmoituksen valtiopäivillä, Kjellfrid & Manfred koitti vaikuttaa vielä matkalla sinne.
** Kaksi kerrosta valmiina ja elinkelpoisia, kolmas valmis ja viimeistelyssä, neljänessä ulkoseinät valmiina ja viidennessä keskuspilari nousemassa.
 
** Ympäröivä tontti täytetty: etupiha komea puutarha, takaosa sekalaisia matalia rakennuksia.
 
** Täällä ei juuri oppilaita, enemmän palvelijoita & rakentajia.
 
* Kassburg & Harnig: Kauppiailta ostetut laajat kaupunkitalot
 
** Melko samanlaisia keskenään käytännön tiloiltaan, koristelut ja pinta saavat näyttämään erilaisilta.  Tilaa kummassakin varmaan saman verran kuin tornissa.
 
** 1. kerroksessa komea muttei erityisen iso eteisaula, sivuilla seurusteluhuone ja ruokasali.  Koristeltu hienosti muutenkin, lisätään vaihtelevia illuusioita eri käyttötilanteiden mukaan.  Takana opetussali, pieniä opiskelukoppeja ja luottohenkilöiden vähän parempia makuutiloja.
 
** 2. kerroksessa omat tilat (makuu-, vaate- & kylpyhuone) ja paremmat opetustilat: laboratorio, kirjasto, pienempi opetustila.
 
** 3. & 4. kerros:  Oppilaiden tiloja, pieni kokoushuone
 
** Kellarissa keittiö, palveluskunnan tilat ja varastoja.
 
  
Apureita:
 
* Kummassakin talossa seuraavat:
 
* Talonvanhin, velhoston oppilas
 
** Uskollisuus Karlille ja luottamus häneen tärkein kriteeri
 
** Vastuu että opiskelut edistyvät Karlin vaatimalla (hitaalla) tahdilla
 
** Saa rankaista nuorempia pienillä tavoilla, muttei liian paljon
 
** 1-5 virallista apuria.  Karl pitää pientä kisaa & epäluuloa näiden ja vanhimman välillä.
 
* Palvelijoita:
 
** Muuten ei, sillä "oppilaat" hoitaa asiat, mutta pari on:
 
** Talonhoitaja: Siivous- ja korjausvastuiden jakaminen, yhteistyössä Talonvanhimman kanssa
 
*** Harvoin pääsee rankaisemaan, tämä säästetään isompana nöyryytyksenä
 
** Kokki: Karl haluaa riittävän hyvää ruokaa itselle, oppilaat saa kelvollista
 
** Karlin henk.koht. miespalvelija ja asiainhoitaja, kohtuullisen luotettu
 
  
Muuta
+
=== Noitametsän väki ===
* Oppilaille monimutkainen järjestelmä värejä ja kehiä joilla saadaan tuntumaan että opiskelu edistyy, mutta loppuun ei valtaosa pääse. 
 
** Lisäksi monia erikoisarvonimiä jotka keksitty omasta päästä: Valo, varjo, pyhä, salainen, syvä, muinainen, ylevä; kynttilä, soihtu, kello, kilpi, malja, sauva; lähde, kantja, suojelija.  Myös tähtitaivaan, muinaisten sankarien, kuninkaiden ja paikkojen nimiä.
 
* Taloissa lievä taikuuden imentä oppilaiden tiloissa; pintapuolisesti oppilaiden suojausta, oikeasti imee heistä taikuutta Karlille.
 
  
Oppilaista yleensä:
+
[[Lumikoira:NPCt#Kirottu_metsä|NPC-sivu]]
* Ikä 10-25
 
* Älynlahjat harvoin erityisen hyvät, mutta ei ihan tyhmiä myöskään
 
  
Oppilas-luonteita: 1N, -2 ihan tuore oppilas - +2 hyvin pitkään ollut, min 1, max 6.
+
Noidat:
* 1, Optimisti-uskova:  Kyllä tästä hyvä tulee, musta tulee velho! Totta kait voi kestää, kyllä sitä pitää töitä tehdä että oppii taikuutta. Kunhan riittävästi oppinut apureilta niin Karl ymmärtää kuinka hyvä olen ja rupeaa opettamaan henkilökohtaisesti!
+
* Sirja Vitihaiven, noita
* 2, Pelokas:  Karl on niin kauhean voimakas, ja apurit niin tiukkoja.  Ei uskalla puhua tai tehdä mitään.
+
** Muutti Tomaran koillis- / Pohjanportin pohjoispuoleisen alueen Noitametsäksi. Asuu siellä yhä.
* 3, Juonikas:  On ymmärtänyt tilanteen, aikoo häipyä sopivan tilaisuuden tullen.  Voi kertoa asioita, mutta ei halua todistaa -- ei ole valmis riskeeraamaan omaa nahkaansa siinä määrin.
+
* Yabaga, Hirvasta paennut noita, ennen pohjoisosissa metsää
* 4, Turhautunut:  Epäilee, että ei pääse velhoksiJonkun verran varovainen, ei herkästi rupea Karlia vastaan, mutta yllytettävissä.
+
* Halla, lähin noita
* 5-6, Lamaantunut:  Ei vaan enää jaksa.  Tämä nyt on kohtaloni.  Sopivasti yllytettävissä avautumaan, mutta varuillaan, häpeää kuitenkin sitä kuinka hänestä ei ole mihinkään.  Ei toimi vastaan ainakaan nyt, ehkä kuukausien päästä jos palaa kotiin ja saa sieltä tukea.
+
** Viestinviejänä pikkulintu jolla valkoreunaiset sulat.
 +
** Oppityttö Silmu (ent. Aura)Äiti Tyrni pääsee tapaamaan Silmua 3 vuoden välein Kirvelin tornilla.
 +
** Ymmärtää kostonhaluisia noitia mutta haluaisi itse pitää pelottelun ja auttamisen tasapainossa.
  
Tausta:
+
Yliluonnolliset
# Maanviljelijä / Palvelija jolla kontakteja
+
* Nupunhuuma
# Varakas maanviljelijä
+
** Haltiametsistä kotoisin oleva kukkaiskeiju, asui Marjalehdossa joitain vuosia, sitten Noitametsässä? 
# Varakas palvelija
+
** Ei nähty (ainakaan siellä) noin vuosikymmeneen.
# Kauppias
+
* Gurpo, ex-hiisipeikko, nykyään voimallinen Noitametsän maanhenki.
# Kiltaväkeä
 
# Yläluokkaa, 1-3: aatelia, 4-5: papisto, 6: velhosto
 
  
Kassburgin oppilaita:
+
Muut
* Bertram, talonvanhin
+
* Ex-Varjolaakson valtias, ilmeisesti Utujen metsästä karkoitettu haltia. Nykyään Noitametsän lounainen osa.
* Hunsiv, turhautunutHiukan saanut taikuudesta kuitenkin kiinni.
+
* Metsän Veikko
* Pihla, masentunut. Maanomistajaritarin nuorempi tytär.
+
** Pieni tupa, puoliksi maahan rakennettu, karkeasti karsitut hirret ja sammaloitu kattoYmpärillä pari kuivaustelinettä, puuvaja, riuku.
 +
** Shamanistinen asenne: Puhui metsän ja henkien kunnioittamisesta, alkeellisen elämän hyvistä puolista; metalli on jo liian teknologista & pahaa.
 +
** Tiesi noidasta, oli nähnyt pari kertaa (kunnioittaa ja varoo). Pyysi saada olla rauhassa, ei halunnut että hänestä kerrotaan muille.
 +
* Jussi Mesikämmen asustelee Mökissä Kirotun Metsän puolella, Samuel suojannut paikan...
  
Harnig:
+
Ei noitametsässä mutta intressejä
* Linza, Karlin talonvanhin
+
* Kaksi muuta naapurinoitaa: Leina, Helmi.  Kirveli tavannut kerran noitasapatissa.
* Marja Tynnörijalka, kohtuullisen kokenut puolituinen
+
* Melko lähellä metsää myös naapurimaalaisvelho Keskinen, Tomaran itäpuolella.
** Tiedetään jo inkvisiittoriksi Harnigissa, mutta yleensä toimii vakoilijan ja tiedustelijana
+
* Pohjanportin väki:  Sir Ahma, Lotte, Adria, Linssi
** Vanhin inkvisiittori Ishild Oinaalainen ja oppilas Ruggetrud häipyvät kultistien harhautuksen perään
+
** Lähialueilla:  Paeris, Samuel
 +
** Samuelin maatila: Liina paikalla vähän täyspäisempänä, Jussi yhä kateissa.
 +
** Jussi käynyt paikalla, Samuel ilmeisesti nyt pitempään poissa. 
  
Minkiltä tekemistä
+
Kirvelin tornin ympäristö
* Piispa Gilbert
+
* Torni enemmän noitametsän puolella(?)
** Oli jo aiemmin vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä, liikaa Linnartin liehittelyä, liian vähän kirkon asiain hoitoa
+
* Varni oppilaana & torninhoitajana
** Nyt piilossa, löytäminen ja kirkolle toimittaminen olisi kohtuullisen palkkion arvoinen
+
* Pieni kylä, jonkun verran Henrik-kreivin väkeä
*** Useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
+
** KKSamoojien taukomökki, jota hoitaa Kreivi Henrikin palvelija (ex-KKsamooja)
** Pari inkvisiittoria lähtemässä tutkimaan muualle (kultistien harhautus), aikoo yrittää sillä aikaa pakoon kohti Zesshiä
+
** Alkava hautuumaa (Varnin vanhemmat)
* Kultistien esiin kaivaminen
 
** Myös keino saada Kirkolta hyvää tahtoa
 
** Enimmäkseen häipymässä kohti pohjoista, tod.näk. Maran kautta. 
 
** Isompi Surtin ryhmä, pienempi FImbulin ryhmä
 
*** Elias tietää kummastakin, ensimmäisistä enemmän
 
* Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.
 
  
 +
== Muuta ==
  
==== Maran velhojen orjatilat ====
+
=== Taulukoita & materiaalia ===
  
Väenhankinta:
+
Noitametsän henkien kuvaukseen:
* Kauppiaille velaksi jääneitä maalaisia viety sopimaan asioista Maraan
+
* Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinten päitä ja raajoja.  (Susi, kettu, mäyrä, ilves, peura, karhu. Lintuja harvoin)
* Tuomittu pitkiin työrangaistuksiin kauppiaiden omistamille maatiloille
+
* Punaisena hohkaavat pienet silmät, kuonot sienimäisiä, korvat lehtiä
* Irtolaisia myös kerätty aatelisilta jonkun verran, kunhan ovat vähän epätoivoisia eivätkä liian kekseliäitä
+
* Kääpää, naavaa, jäkälää, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja, sieniä
* Yrityksiä kasvattaa omaa valmiiksi alistettua väestöä suunniteltu, ennusteet vaan on huonot
+
* Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita
Väen sitominen:
 
* Pahennetaan velkoja, rikotaan tahtoa ja kulutetaan tyypit loppuun
 
** Velat pahenee houkuttelevilla lisätarpeilla, esim. huumeita
 
** Käytetään yliluonnollisia syömään tahtoa: demoneita, aaveita & keijuja
 
*** Myös tunteita kuten vihaa ja epätoivoa.  Toisaalta pientä toivoa pidetään yllä tarpeen mukaan.
 
** Käytössä lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää
 
* Riittävästi ulkopuolisia siteitä omaavat tapaukset vapautetaan nopeammin
 
  
Virallisesti asioita hoitaa Peliatuksen kauppakomppania
+
Tuloksia kaupunki-kirjasta:
* Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
+
* Papit & velhot, s. 12 & Aateliset, s.15
* Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
+
* Tehtävät, s.28.
 +
* Loukatut henkilöt: s.57
  
Henkilöitä komentamassa:
+
Yläsäätyväen luonteita, positiiviset:
* Epäonnistuneita / vähävoimaisia velho-oppilaita
+
# Välinpitämätön
* Ex-Parkesiitteja
+
# Itsevarma
* Korruptoitu muutamien pyhimyksien oppeja, viety liiallisuuksiin tai väännetty
+
# Itsevarma
** Pyhä Rabrodrul, Sitkeän Työn Puurtaja (Grhama)
+
# Sivistynyt
** Pyhä Fariatia, Sovituksen kautta suotu armo (Samuela)
+
# Hurskas
* Henkilöitä:
+
# Rauhallinen
* Rodibert, papistosta erotettu (petti vaimoaan ja perhettään) keski-ikäinen mies
+
# Miellyttävä
** Esiintyy yhä pappina raatajille, osaa olla sympaattinen, "hyvä poliisi"
+
# Miellyttävä
* _todonimi_, ex-velho-oppilas, ei riittänyt työhalu tai lukutaidot kisälliksi
+
# Innostuva
** Ankara, kostaa niskuroijille kerkeästi, saa tyydytystä että ovat heikommassa asemassa
+
# Ymmärtäväinen
* _todonimi_, ex-Pareksiitti.  Yllättävän leppoisan oloinen, mutta "kadottaa" kapinahenkiset.
 
** Ei kauheasti sure Pareksuksen katoamista, ajoittainen kiduttaminen ja sielun imeminen riittä hyvin.  Muuttumasa hiljalleen vampyyrin kaltaiseksi.
 
  
Taikakeinoja:
+
Negatiiviset:
* Aitoja, joiden ylittäminen aiheuttaa hälytyksen
+
# Julma
** Pari kypärää vartioille:  aidan ylitys aiheuttaa soimista, ja niiden avulla näkee hehkun kohdasta josta aita ylitettiin
+
# Ahne
* Valvovat variksenpelättimet
+
# Kyyninen
** Seuraavat työläisiä, huomaavat laiskottelun.
+
# Ärsyyntyvä
** Osaavat pomppia keppinsä varassa nopeasti, kunhan pysyvät näköetäisyydellä maatilan keskustornista.  Voivat aiheuttaa pakokauhua katsomalla kohti, käyttävät ajaakseen karkureita takaisin maatilalle.
+
# Tuima
** Taustalle keijutaikuutta, mutta velhotaikuudella kopioituja.
+
# Epäilevä
* Ajatustenaavistus-kypärä
+
# Epäilevä
** Tunnistaa: pakohalun & kapinahengen
+
# Harhaileva
** Voi aiheuttaa pelkoa ulkomaailmaa kohtaan sekä ärtymystä muissa kapinoitsijaa kohtaan.
+
# Ylpeä
 +
# Ylpeä
  
 +
=== Muualla laukeavia tapahtumia ===
  
== Potentiaalista ==
+
Mara
 
+
* Tähdetär surullinen nähdessä, Parlamentti muistuttaa Jarmosta...
=== Laukeavia tapahtumia ===
+
* Karl Augustus epäilemättä vihainen jos törmää Toniin, Säilään myös.
Voivat myös kyteä taustalla, todennäköisimmistä lisää alempana.
+
* Maran Yönäädät
 +
** Yhä annettu sivutavoite selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi
 +
*** Minkki tulee käymään itse jos hyvät mahdollisuudet.
 +
** Jäänteitä tiedossa:  Minkki oli aikoinaan alustavasti järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa jonkun inkvisiittorin pyynnöstä.
 +
*** Lotte sekaantui estämään, ei mennyt sen pitemmälle.
 +
* Muutama velhomestari arvosti Tonin vedonvälitystä (Säilän ja Everarda Loiheloikan kaksintaistelu Kirvelin mestaruus-kokouksen jälkeen), voisivat palkata myöhemminkin.
  
Kalaun  
+
Kalaun
* Valmistelua syksyn valtiopäiviä varten?
+
* Aatelisnaisia jotka haluavat Miekkailu-opetusta Säilältä
 
+
* Törmääminen Damian Monnilampeen
Pohjanportti
 
* Nyyrikin kadonnut tyttö
 
* Kirveli & torni: enemmän noitametsän puolella, viimeinen rakennusvaihe puuttuu.
 
* Noitametsä, Hannu & Hermanni
 
  
 
Harnig  
 
Harnig  
* Surtin jäljellä olevien kultistien Harnigissa aiheuttamat ongelmat
+
* Kultistien / Linnartille uskollisten esiin kaivelua.
* Linnartille uskollisten esiin kaivelua.
+
* Yönäädät keränneet huhuja: Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa? Minkki voisi arvostaa.
 
 
Mara
 
* Mäyrän kohtalo?
 
** Samuel saapuu paikalle, haluaa tutkia Mäyrää.
 
*** Pysyttelee piilossa, mutta tuurilla törmää jos on kiinnostunut myös Mäyrästä.
 
* Yönäädillä myös kiinnostusta aiheeseen
 
* Tähdetär surullinen nähdessä, Parlamentti muistuttaa Jarmosta...
 
* Jakob Hellnaut kyselee Santasta, inkvisiittori-pohdintaa.
 
** Epäilee tosin että Santa oli kertomatta jotain jahdattavista kultisteista (eli Yönäädistä).
 
  
Maran Yönäädät
 
* Yhä annettu sivutavoite selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi
 
** Minkki tulee käymään itse jos hyvä mahdollisuudet.
 
* Jäänteitä tiedossa:  Minkki oli aikoinaan alustavasti järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa jonkun inkvisiittorin pyynnöstä.
 
** Lotte sekaantui estämään, ei mennyt sen pitemmälle.
 
  
 +
== Potentiaalista ==
  
=== Pohjanportti ===
+
Lähitulevaisuus:
 +
* Noitametsän eteläosan muuttaminen pyhiksi metsiköiksi.
 +
* Panulta: Toni sekaantuu velhojen bisneksiin
  
Maalaisväki
+
=== Potentiaalisia tapahtumia ===
* Nyyrikki koittaa saada Hermannilta tietoa Noidista
+
Voivat myös kyteä taustalla, todennäköisimmistä lisää alempana.
** Miten päästä hakemaan Aura (5v) takaisin Hallalta.
 
*** Aura käynyt paljon kirkolla, mutta unohtuu pian kun oppii taikomaan.  Nimi muuttuu piakkoin myös.
 
** Ei halua myöntää vaimolle että teki lupauksen, koska Halla auttoi nykyistä vaimoa rakastumaan ja siunasi peltoja.
 
  
Samuelin maatila
+
Pohjanportti
* Liina paikalla vähän täyspäisempänä, Jussi yhä kateissa.
+
* Hannu & Kirottu metsä
** Jussi käynyt paikalla, Samuel ilmeisesti nyt pitempään poissa.  (Jussi asustelemassa Kirotun Metsän puolella, Samuel suojasi mökin.)
+
** Paikalliset saattaa kysyä, onko edistystä
 +
** Joku Adelan serkku pyytää ottamaan tuoppia jonain iltana
 +
** Mitä puuhaa Hermanni, Inkeri tai muu suku?
 +
* Toni
 +
** Miten etenee suhde Varnin kanssa?
  
Kirvelin torni:
+
Myöhempää Pohjorantaan
* Puiden yhteen sitominen taikaisesti '''4N''' (muutama päivä), aikaa käyttämällä '''3N''' (pari viikkoa).
+
* Darin suunnitelmat Loosin tornin suhteen:  odottaa jos Kyristan-tilanne saadaan ratkottua, sitten koittaa saisiko diilattua jollekin velholle. Pitää etsiä sopiva, jolle elämä kylän ulkopuolella sopii mutta tulee myös toimeen kyläläisten kanssa.
** (Puu-Teleport: '''5N''' jos yhdestä päästä, muuten 2x '''4N'''; nyt tehty kaikki oletetut.)
 
  
  
Rivi 373: Rivi 233:
 
* Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.
 
* Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.
  
 +
Säilän toilailut
 +
* Ei aikoinaan ihan riittävästi ymmärtänyt maailmantakaisten vaaroja, kirje lähti Lottelle ja tulee ''keskustelu'' jossain vaiheessa...
 +
* Lotte on vakuuttunut siitä että Pohjorannan Han Malson on paras velhopoika Säilän aviomieheksi.
 +
 +
 +
=== Speksattua ===
 +
(Osittain)
 +
 +
Antitaikuuspapukaija
 +
* Voi kouluttaa auttamaan erilaisissa tilanteissa.  Jos kohdellaan erityisen hyvin, voi suojata itsekseen.
  
  

Nykyinen versio 19. maaliskuuta 2025 kello 17.27

Ennen peliä

Yleistä mielessä pidettävää:

  • Passiivisimmalle pelaajalle kaupunkikirja, s.47: Satunnaisia tapahtumia
  • Kirveli: Naamioitumishattu käytössä uusissa & satunnaisissa paikoissa, paremmin tunnettujen joukossa ollaan vihreänä.

ToDo:

  •  ?

Alkuun asioita

Pelaajien kanssa

  • Hahmojen siteet sähköisessä muodossa, tarkennuksia?
    • Hannu, 1: Säilä, Kirveli, Toni
    • Kirveli, 1: Utelias, Noidat, Kaverit Marassa
  •  ?

Hahmoille:

  •  ?

Seuraava pelikerta: Kaupankäyntiä velhojen kanssa

Aiheet:

  • Kirvelillä Noradan henkiinherätys
  • Säilän miekkakoulu
  • Tonin lisää kauppasäätöä?

Toni & etelän velhojen kauppametkut

  • Elementalistien uusi kauppahuone
    • Enemmän näyttävyyttä kuin vahinkoa

Muuta väkeä:

  • Ludgera, muutaman velhon (mm. Gerlinde) faktori. Auttoi Peliatuksen kauppakomppanian Tonille.
  • Adele, Oripeltojen nuorempi kauppavastaava
  • Karl Augustus, jos Toni mokaa.
  • Holatris kostaa ärtymystään pienillä tavoilla jos tulee vastaan

Maatilat:

  • Myöhemmin: Brenhilda hiukan huolissaan saaritilan tilanteesta; joku tusina väkeä vuosien varrella siirretty sinne. Mutta kait Inkvisiittorit & KKSamoojat hoiti senkin...
  • Abella ja sen puuhat epäilyttää myös...
  • Kirveli voitsi loitsia paremmaksi.


Jäänyttä:

  • Lekalan kauppahuone.
    • Matilda Oripellolta luvassa ensi vuonna taas jotain toimituksia Peliatuksen ex-saaritilalta. Matilda hoitaa asioita välikäsien kautta, vanha meno jatkuu siellä? (Arkus apupomona.)
    • Käyneet myös kauppaa Santakonnun puolituisruoalla, on epäilyksiä että ovat myyneet huonompaa ruokaa niiden nimellä.


Elementalistit vs. Alkemistit

Elementalistien uusi kauppahuone, "Voimataikuuksien Propagoitsijain syndikaatti"

Tavoitteet

  • Myydä pientaikuusesineitä aatelisille & kauppiaille
  • Saada aatelisia & kauppiaita taikasauvakaksintaisteluihin
    • Marleen soturit "opettavat" mielellään
  • Vähentää Alkemistien valtaa (ovat olleet rauhoittelevia muiden säätyjen suhteen)


Sekalaisia

Säilän miekkakoulu

  • Ahmalta terveisiä valtiopäiviltä: muutama aatelisnainen joita kiinnostaisi miekkailuopetus
  • Marleen Soturien vakoilija Rabana
    • Ei velhostoa, mutta liittolainen. Tuntee Everada Loiheloikan hyvin.
    • Juttelee myös mukavia Kirvelille. Haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan -> Hannu.
  • Säilä & "Taisteluaikeen ennakointi"-loitsu, voi etsiä Kalaunin kirjastosta / Kassburgista
  • Elias kävi, kyseli haluaisiko Säilä hänestä velhonmurhaajaa?
    • Ei, ja koitti työntää pois. -> Saattaa koittaa ujuttautua mukaan myöhemmin...
    • Pientä ihannointia Toni Vanhempaa kohtaan, oli pätevä velhoilta-varastaja.

Noradan henkiinherätys, Kirvelin päätöksiä:

  • Sielun etsintä
    • Paikallistaminen, paikan tunnistaminen, miten sinne pääsee?
    • Jossain lähellä Kiirastulta mutta ei ihan siellä
  • Sielun hakeminen
    • Matka ulkotasoille, ketä mukaan? Lienee ainakin jonkin verran vaarallista.
    • Sidotaanko sielu johonkin ja kannetaan mukana vai koitetaan ohjata takaisin uudelleensyntymäpaikkaan?
    • Paikka: Kyristanin torni, jonka ylähuoneeseen "lukittu". Noradan oma kasvimaa on alla, mutta lähestyvä metsäpalo uhkaa. Maakin järisee välillä.
  • Noradan optimisointi

Viime kerroilta:

  • Kirveli keräsi Kipashin taikakamoja ("Todistusaineistoa!"), 1 onnistuminen.
  • Manharilta sekalaisia taikakamoja (1 onnistuminen, pahasti rikottu mökki).
    • Kudottu kuusien oksisto oli jännä, jotain tuttuja ideoita vrt. Kirvelin torni.
  • Samooja arvostaa Kirvelin maa-elememtalismin taitoja.
  • Kaikilla lapsilla jotain taikayhteyttä, useimmilla ei kovin vahvaa.

Muuta

Aiemmilta kerroilta

  • Henrik teki Noitametsä-suunnitelmasta ilmoituksen valtiopäivillä, Kjellfrid & Manfred koitti vaikuttaa vielä matkalla sinne.


Noitametsän väki

NPC-sivu

Noidat:

  • Sirja Vitihaiven, noita
    • Muutti Tomaran koillis- / Pohjanportin pohjoispuoleisen alueen Noitametsäksi. Asuu siellä yhä.
  • Yabaga, Hirvasta paennut noita, ennen pohjoisosissa metsää
  • Halla, lähin noita
    • Viestinviejänä pikkulintu jolla valkoreunaiset sulat.
    • Oppityttö Silmu (ent. Aura). Äiti Tyrni pääsee tapaamaan Silmua 3 vuoden välein Kirvelin tornilla.
    • Ymmärtää kostonhaluisia noitia mutta haluaisi itse pitää pelottelun ja auttamisen tasapainossa.

Yliluonnolliset

  • Nupunhuuma
    • Haltiametsistä kotoisin oleva kukkaiskeiju, asui Marjalehdossa joitain vuosia, sitten Noitametsässä?
    • Ei nähty (ainakaan siellä) noin vuosikymmeneen.
  • Gurpo, ex-hiisipeikko, nykyään voimallinen Noitametsän maanhenki.

Muut

  • Ex-Varjolaakson valtias, ilmeisesti Utujen metsästä karkoitettu haltia. Nykyään Noitametsän lounainen osa.
  • Metsän Veikko
    • Pieni tupa, puoliksi maahan rakennettu, karkeasti karsitut hirret ja sammaloitu katto. Ympärillä pari kuivaustelinettä, puuvaja, riuku.
    • Shamanistinen asenne: Puhui metsän ja henkien kunnioittamisesta, alkeellisen elämän hyvistä puolista; metalli on jo liian teknologista & pahaa.
    • Tiesi noidasta, oli nähnyt pari kertaa (kunnioittaa ja varoo). Pyysi saada olla rauhassa, ei halunnut että hänestä kerrotaan muille.
  • Jussi Mesikämmen asustelee Mökissä Kirotun Metsän puolella, Samuel suojannut paikan...

Ei noitametsässä mutta intressejä

  • Kaksi muuta naapurinoitaa: Leina, Helmi. Kirveli tavannut kerran noitasapatissa.
  • Melko lähellä metsää myös naapurimaalaisvelho Keskinen, Tomaran itäpuolella.
  • Pohjanportin väki: Sir Ahma, Lotte, Adria, Linssi
    • Lähialueilla: Paeris, Samuel
    • Samuelin maatila: Liina paikalla vähän täyspäisempänä, Jussi yhä kateissa.
    • Jussi käynyt paikalla, Samuel ilmeisesti nyt pitempään poissa.

Kirvelin tornin ympäristö

  • Torni enemmän noitametsän puolella(?)
  • Varni oppilaana & torninhoitajana
  • Pieni kylä, jonkun verran Henrik-kreivin väkeä
    • KKSamoojien taukomökki, jota hoitaa Kreivi Henrikin palvelija (ex-KKsamooja)
    • Alkava hautuumaa (Varnin vanhemmat)

Muuta

Taulukoita & materiaalia

Noitametsän henkien kuvaukseen:

  • Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinten päitä ja raajoja. (Susi, kettu, mäyrä, ilves, peura, karhu. Lintuja harvoin)
  • Punaisena hohkaavat pienet silmät, kuonot sienimäisiä, korvat lehtiä
  • Kääpää, naavaa, jäkälää, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja, sieniä
  • Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita

Tuloksia kaupunki-kirjasta:

  • Papit & velhot, s. 12 & Aateliset, s.15
  • Tehtävät, s.28.
  • Loukatut henkilöt: s.57

Yläsäätyväen luonteita, positiiviset:

  1. Välinpitämätön
  2. Itsevarma
  3. Itsevarma
  4. Sivistynyt
  5. Hurskas
  6. Rauhallinen
  7. Miellyttävä
  8. Miellyttävä
  9. Innostuva
  10. Ymmärtäväinen

Negatiiviset:

  1. Julma
  2. Ahne
  3. Kyyninen
  4. Ärsyyntyvä
  5. Tuima
  6. Epäilevä
  7. Epäilevä
  8. Harhaileva
  9. Ylpeä
  10. Ylpeä

Muualla laukeavia tapahtumia

Mara

  • Tähdetär surullinen nähdessä, Parlamentti muistuttaa Jarmosta...
  • Karl Augustus epäilemättä vihainen jos törmää Toniin, Säilään myös.
  • Maran Yönäädät
    • Yhä annettu sivutavoite selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi
      • Minkki tulee käymään itse jos hyvät mahdollisuudet.
    • Jäänteitä tiedossa: Minkki oli aikoinaan alustavasti järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa jonkun inkvisiittorin pyynnöstä.
      • Lotte sekaantui estämään, ei mennyt sen pitemmälle.
  • Muutama velhomestari arvosti Tonin vedonvälitystä (Säilän ja Everarda Loiheloikan kaksintaistelu Kirvelin mestaruus-kokouksen jälkeen), voisivat palkata myöhemminkin.

Kalaun

  • Aatelisnaisia jotka haluavat Miekkailu-opetusta Säilältä
  • Törmääminen Damian Monnilampeen

Harnig

  • Kultistien / Linnartille uskollisten esiin kaivelua.
  • Yönäädät keränneet huhuja: Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa? Minkki voisi arvostaa.


Potentiaalista

Lähitulevaisuus:

  • Noitametsän eteläosan muuttaminen pyhiksi metsiköiksi.
  • Panulta: Toni sekaantuu velhojen bisneksiin

Potentiaalisia tapahtumia

Voivat myös kyteä taustalla, todennäköisimmistä lisää alempana.

Pohjanportti

  • Hannu & Kirottu metsä
    • Paikalliset saattaa kysyä, onko edistystä
    • Joku Adelan serkku pyytää ottamaan tuoppia jonain iltana
    • Mitä puuhaa Hermanni, Inkeri tai muu suku?
  • Toni
    • Miten etenee suhde Varnin kanssa?

Myöhempää Pohjorantaan

  • Darin suunnitelmat Loosin tornin suhteen: odottaa jos Kyristan-tilanne saadaan ratkottua, sitten koittaa saisiko diilattua jollekin velholle. Pitää etsiä sopiva, jolle elämä kylän ulkopuolella sopii mutta tulee myös toimeen kyläläisten kanssa.


Satunnaisia aiheita

Hannu & Tomunkatkaisija

  • Tomunkatkaisijan kohteita:
    • Louisen viha Mäyrää kohtaan
    • Ahman katumus noitametsän luomisesta
    • Oskarin pitkävihaisuus vähän joka asiasta
  • Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
    • TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
  • TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
    • Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
    • Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
  • Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.

Säilän toilailut

  • Ei aikoinaan ihan riittävästi ymmärtänyt maailmantakaisten vaaroja, kirje lähti Lottelle ja tulee keskustelu jossain vaiheessa...
  • Lotte on vakuuttunut siitä että Pohjorannan Han Malson on paras velhopoika Säilän aviomieheksi.


Speksattua

(Osittain)

Antitaikuuspapukaija

  • Voi kouluttaa auttamaan erilaisissa tilanteissa. Jos kohdellaan erityisen hyvin, voi suojata itsekseen.


Huhuja

  • Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
  • Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
  • Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
  • Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
  • Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
  • Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
  • Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?

Tuokiokuvia

(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):

Pohjanportissa

  • Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)


PJn sivu