Ero sivun ”LohhariExalted:Paju Vakava” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(12 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 +
__NOTOC__
 +
 
== Paju Vakava ==
 
== Paju Vakava ==
 
<big>ja se kuvainnollinen lisänimi</big><br>
 
<big>ja se kuvainnollinen lisänimi</big><br>
Rivi 7: Rivi 9:
 
=== Kuvaus ===
 
=== Kuvaus ===
  
* Ulkonäkö: hiukset kuparin väriset (vihreää ja punertavaa), ruumiinrakenne hoikahko, pituus 185 cm (silmät, naama, iho, tuntomerkit)
+
* Ulkonäkö: ikä n.80 mutta näyttää ehkä hyvinvoivalta 40-vuotiaalta, hiukset kuparin väriset (vihreää ja punertavaa), silmät tummanvihreät, iho sileä ja vaalean männyn punertava, kasvot ehkä hiukan kapeanpuoleiset, ruumiinrakenne hoikahko, pituus 185 cm.  Ei selkeitä tuntomerkkejä.
* Vaatetus: millaisia värejä, sävyjä, leikkauksia materiaaleja; juhla / arki / matkustus / muu, näkyvä aseistus tai muuten mitä kantaa miltei aina mukanaan
+
* Vaatetus: miltei aina yläluokan vaatteet, usein viime aikojen Siunatun Saaren trendien mukaisia mutta joskus myös jotain vanhempaa aikakautta.  Virheettömän Veljeskunnan kaavut mukana mutta harvoin käytössä.  Käytännössä aina mukana hieno rintaneula, vakavissa tilanteissa jadepanssari ja -ase.
* Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja
+
* Käyttäytyminen: Oma-arvontuntoinen yläluokan nainen.  Osaa olla käytökseltään rehevämpi, mutta tapahtuu harvoin, vain luotetussa seurassa.  Välttää juoksemista tai muuta rehkimistä.  Korjaa nuorempien tai vähäarvoisempien puhetta ja käytöstä jos sopiva tilanne tulee.  Osa viljelellä Virheettömän Veljeskunnan sanontoja ja aforismeja.
* Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja ''miltä se näyttää ylimmällä tasolla''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...
+
* Anima: Köynnöksiä joissa pieniä kukintoja, monia eri värejä ja sävyjä. Katkeilevat ja katoavat paljon, mutta uusia itää koko ajan tilalle. Voimakkaimmillaan kerrassaan huumaavaa tuoksua, joka rupeaa pian pahasti yskittämään.
* Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.
 
  
 
=== Luonne ===
 
=== Luonne ===
Rivi 21: Rivi 22:
 
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===
 
=== Luonnemekaniikkojen selvennykset ===
  
* Intimiteetit:  Aluksi vähintään neljä, joista ainakin yhden tulee olla Defining ja yhden Major, sekä yhden positiivinen ja yhden negatiivinen. Intimiteettejä on kahdenlaisia, Periaatteita ja Siteitä, ja hahmolla pitäisi mieluummin olla ainakin yksi kumpaakin.  Hahmolomakkeelle tiivistetään nämä, täällä olisi hyvä olla vähän pitempi selitys kustakin. Anna jokaiselle intimiteetille oma kohtansa listassa.  (Sivut 170-171 sekä 214-215 sääntö-pdf:ssä.)
+
* Intimiteetit:   
* Limit Trigger: Mitkä tapahtumat tai asiat maailmassa ottaa päähän, häiritsee tai muuten stressaa.  Tämän on hyvä olla sopivan laaja eikä niin helposti tiivistettävissä intimiteetin tasolle.  Sen myös tarvitsee olla riittävän yleinen että PJn ei tarvitse kovin pakottaa sen esille tuloa.  (Esim. s. 134-135)
+
** "Valaistuneiden lohikäärmeiden perillisenä minulle kuuluu hyvä elämä." (Defining)
 +
** (Peleps: Uskollisuus, Major)
 +
** "Seuraan Virheettömän Veljeskunnan oppeja." (Minor)
 +
** "Parannan muiden vammoja & sairauksia, joten olen hyvä ihminen." (Minor)
 +
** Perhe (aviomies & muut lapset): Huolehtiminen (Minor)
 +
** Ashira: Turhautuneisuus & Ylenkatse (Minor)
 
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.
 
* Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä.  Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä.  Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä.  Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.
 
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.
 
* Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot.  Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.
Rivi 31: Rivi 37:
 
** Lapsuus, esim. oliko kuinka köyhä tai varakas, lämmin vai etäinen perhe, jne. Miten nuoruus sujui, siirtyminen aikuisuuteen?
 
** Lapsuus, esim. oliko kuinka köyhä tai varakas, lämmin vai etäinen perhe, jne. Miten nuoruus sujui, siirtyminen aikuisuuteen?
 
** Mitä isoja muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut missä töissä ennen ylevöittymistä, mitkä ihmissuhteet selvinneet sen yli?
 
** Mitä isoja muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut missä töissä ennen ylevöittymistä, mitkä ihmissuhteet selvinneet sen yli?
* Perhe; onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia.
+
* Perhe (onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia)
 +
** Mies Kelevio, Vesi-aspektinen kapteenina laivalla jossain toisaalla
 +
** Vanhin poika, Vesi-aspekti, 50
 +
** Toinen tytär, 35 v, naitettu patriisi-sukuun
 +
** Kolmas Ashira
 +
** Nuorin tytär, 7v, isänsä mukana, hyvät vesi-aspektisuus-merkit
 +
** Vanhemmat Vesi-aspekti-äiti ja Sesukselta myöhään ylevöittynyt Puu-isä (jonka äiti Tuli)
 
* Ystävät, tutut, opettajat, esimiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä.  
 
* Ystävät, tutut, opettajat, esimiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä.  
* Ylevöittyminen; mitä tapahtui, miltä tuntui, miten muuttui siinä.
+
* Ylevöittyi aika myöhään 1. asteen koulussa (4. vuosi). 
* Aiemmat elämät, jos sellaisista mitään muistaa ja muille kertoo.
+
** Oli jo yrittänyt aiemmin muutamia paikallisesti tunnettuja salaisia rituaaleja ja kokeita joiden piti kuulemma auttaa ylevöittymään, mutta eivät tehonneet.  Myöhemmin oli auttamassa ensimmäisen vuoden oppilaita ensimmäisellä eräretkellään, kun yllättävä myrsky ilmaantui ja tulviva joki vei retkeä johtaneen opettajan.  Käski nuoria keräämään puita padoksi, ja hoitaessaan muutamien vammoja rupesi näkemään kuinka elämänvuot liikkuivat.  Ylevöittyi, ja kasvatti ympärilleen köynnöksiä jotka nostivat koko ryhmän kuivemmalle maalle turvaan.
 +
<!-- Ylevöittyminen; mitä tapahtui, miltä tuntui, miten muuttui siinä. -->
  
 
=== Tekemiset ===
 
=== Tekemiset ===
Rivi 49: Rivi 62:
 
* [[LohhariExalted:Paju_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]
 
* [[LohhariExalted:Paju_Alkustatit|Alun Hahmolomake]]
 
* [[LohhariExalted:Paju_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]
 
* [[LohhariExalted:Paju_Expankäyttö|Expankäyttöhistoria]]
 +
* [[LohhariExalted:Paju_Taikaesineet|Taikaesineet]]
 +
<!-- Salaiset:  Jossain määrin jo luovutti ylevöittymisen suhteen kun kokeilut ei toimineet, mutta ei ole myöntänyt tätä kenellekään. -->
  
[[Kamppis|Pääsivu]]
+
[[LohhariExalted|Pääsivu]]
  
 
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]
 
[[Luokka:Exalted|Esimerkkihahmosivu]]

Nykyinen versio 26. helmikuuta 2024 kello 20.54


Paju Vakava

ja se kuvainnollinen lisänimi
sekä mahdollisia muita titteleitä

Hahmolomake

Kuvaus

  • Ulkonäkö: ikä n.80 mutta näyttää ehkä hyvinvoivalta 40-vuotiaalta, hiukset kuparin väriset (vihreää ja punertavaa), silmät tummanvihreät, iho sileä ja vaalean männyn punertava, kasvot ehkä hiukan kapeanpuoleiset, ruumiinrakenne hoikahko, pituus 185 cm. Ei selkeitä tuntomerkkejä.
  • Vaatetus: miltei aina yläluokan vaatteet, usein viime aikojen Siunatun Saaren trendien mukaisia mutta joskus myös jotain vanhempaa aikakautta. Virheettömän Veljeskunnan kaavut mukana mutta harvoin käytössä. Käytännössä aina mukana hieno rintaneula, vakavissa tilanteissa jadepanssari ja -ase.
  • Käyttäytyminen: Oma-arvontuntoinen yläluokan nainen. Osaa olla käytökseltään rehevämpi, mutta tapahtuu harvoin, vain luotetussa seurassa. Välttää juoksemista tai muuta rehkimistä. Korjaa nuorempien tai vähäarvoisempien puhetta ja käytöstä jos sopiva tilanne tulee. Osa viljelellä Virheettömän Veljeskunnan sanontoja ja aforismeja.
  • Anima: Köynnöksiä joissa pieniä kukintoja, monia eri värejä ja sävyjä. Katkeilevat ja katoavat paljon, mutta uusia itää koko ajan tilalle. Voimakkaimmillaan kerrassaan huumaavaa tuoksua, joka rupeaa pian pahasti yskittämään.

Luonne

  • Yleisluonne: iloinen / synkkä, rauhallinen / räiskyvä, harkitseva / impulsiivinen, luottavainen / kyyninen, sosiaalinen / syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulee esille hyvin nopeasti
  • Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin, tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne...
  • Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.

Luonnemekaniikkojen selvennykset

  • Intimiteetit:
    • "Valaistuneiden lohikäärmeiden perillisenä minulle kuuluu hyvä elämä." (Defining)
    • (Peleps: Uskollisuus, Major)
    • "Seuraan Virheettömän Veljeskunnan oppeja." (Minor)
    • "Parannan muiden vammoja & sairauksia, joten olen hyvä ihminen." (Minor)
    • Perhe (aviomies & muut lapset): Huolehtiminen (Minor)
    • Ashira: Turhautuneisuus & Ylenkatse (Minor)
  • Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä. Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä. Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä. Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.
  • Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot. Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.

Historia

  • Elämä ennen Ylevöittymistä:
    • Lapsuus, esim. oliko kuinka köyhä tai varakas, lämmin vai etäinen perhe, jne. Miten nuoruus sujui, siirtyminen aikuisuuteen?
    • Mitä isoja muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut missä töissä ennen ylevöittymistä, mitkä ihmissuhteet selvinneet sen yli?
  • Perhe (onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia)
    • Mies Kelevio, Vesi-aspektinen kapteenina laivalla jossain toisaalla
    • Vanhin poika, Vesi-aspekti, 50
    • Toinen tytär, 35 v, naitettu patriisi-sukuun
    • Kolmas Ashira
    • Nuorin tytär, 7v, isänsä mukana, hyvät vesi-aspektisuus-merkit
    • Vanhemmat Vesi-aspekti-äiti ja Sesukselta myöhään ylevöittynyt Puu-isä (jonka äiti Tuli)
  • Ystävät, tutut, opettajat, esimiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä.
  • Ylevöittyi aika myöhään 1. asteen koulussa (4. vuosi).
    • Oli jo yrittänyt aiemmin muutamia paikallisesti tunnettuja salaisia rituaaleja ja kokeita joiden piti kuulemma auttaa ylevöittymään, mutta eivät tehonneet. Myöhemmin oli auttamassa ensimmäisen vuoden oppilaita ensimmäisellä eräretkellään, kun yllättävä myrsky ilmaantui ja tulviva joki vei retkeä johtaneen opettajan. Käski nuoria keräämään puita padoksi, ja hoitaessaan muutamien vammoja rupesi näkemään kuinka elämänvuot liikkuivat. Ylevöittyi, ja kasvatti ympärilleen köynnöksiä jotka nostivat koko ryhmän kuivemmalle maalle turvaan.

Tekemiset

  • Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms. Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.

Suunnitelmat

  • Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana. Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.
  • Pidemmän tähtäimen suunnitelmat: Pitkä-aikaisia tavoitteita. Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms.


Pääsivu