Ero sivun ”Roikan ropeprojekti” versioiden välillä
(26 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
− | + | == Kysymyksenasettelu == | |
− | + | Projektin tarkoitus on tuottaa roolipeli, joka tuottaa fantasiafiktiota, joka painottuu pääasiallisesti yksittäisten hahmojen kuvaamiseen hahmoina eeppisen fiktion taustaa vasten. | |
+ | Pelin maailma tulee todennäköisesti olemaan "tolkienilainen" näkemys varhaiskeskiaikaisesta fantasiamaailmasta. Teknologiataso on lähes olematon, ja taikuus on pääosin matalaa ja pehmeää. Pelin on tarkoitus kuitenkin ainoastaan antaa pelaajille tarvittavat säännöt oman maailmansa ja sen sisäällön luomiseen, eikä määritellä lorea heidän puolestaan. | ||
− | + | [[Roikan_Ropeprojekti:Partymekaniikka|Partymekaniikka]] | |
− | |||
− | == | + | == Fiktion sisältö == |
− | + | Pelin on siis tarkoitus tuotaa hahmokeskeistä, mutta eeppistä, tai jopa myyttistä, todennäköisesti heeroista fiktiota. Tällainen fiktio sisältää tyypillisesti: | |
− | + | * Aktiivisesti ongelmiaan ratkaisevan hahmon kuvausta. | |
+ | * Voimakkaita tunteita sekä hahmoille että mielellään myös pelaajille. | ||
+ | * Keskittyy pääasiassa hahmojen sielunelämän ilmaisuun, tekemisiin, suhteisiin ja kehityskaariin ulospäin näkyvällä toiminnalla ja olemisella. | ||
+ | * On tyypillisesti ainakin joissain määrin konfliktipitoista, mutta käyttää konflikteja hahmokuvauksen, hahmosuhteiden ja hahmonkehityksen välineenä. | ||
− | + | Haluttu fiktio keskittyisi siis hahmojen luonteen ja mielentilan kuvaukseen enemmän hahmon tekojen kuin ajatusten kuvaamisen kautta, ja asettaisi nämä eeppistä, maailmaakoskettavaa ja fantastista taustaa vastaan, ja käyttäisi näitä edellämainitun hahmonkuvauksen välineenä. Todennäköisesti paras säännostö tällaisen fiktion kuvaamiseen siis lienee Vincent Bakerin Powered by the Apocalypse. | |
− | + | == Partymekaniikka == | |
+ | Onko pelaajat yhtenäinen party, jolla on enemmän tai vähemmän yhtenäinen päämäärä. Jos on, juttele siitä mitä partyn on tarkoitus yhdessä tehdä, ja sopikaa tekevänne hahmot sitä varten. | ||
− | + | == PC2PC- mekaniikka == | |
+ | PC2PC- mekaniikan ensimmäinen luonnos on korvaava säännöstä AW:n Hx:lle, ja siksi käyttää AW:n statteja ja mekaniikkoja. | ||
− | + | '''''When you seduce or manipulate''''' instead of offering a fellow PC experience, you offer them a connection. Instead of threatening them with loss of highligh, you threaten to take a connection on them instead. | |
− | + | '''''When you spend some downtime with a fellow PC''''', roll. On 10+ take a connection on them, erase a connection they have on you or spend a connection on them to mark experience. On 7-9 ask them 1 question, and if they refuse to answer, take 1 connection on them or erase a connection they have on you. On a miss they take a connection on you. | |
− | + | '''''When you go aggro on a fellow PC but don’t carry through with the violence''''', they get 1 connection on you. | |
− | + | '''''When you heal another character''''', take Connection towards them per harm healed. | |
+ | '''''When you harm another character''''', they get Connection to you per harm caused. | ||
− | + | You can '''''spend a connection''''' to: | |
+ | * Give the PC a +1 or -1 to their roll. | ||
+ | * Obligate them answer one question truthfully. | ||
+ | * Take +1 to a roll against them. | ||
+ | * Obligate them to do your bidding. | ||
+ | * Give them +1Harm | ||
+ | * Take -1Harm from them | ||
+ | * Give them -1Hold. | ||
+ | * Take +1Hold on them | ||
+ | * Mark experience when a connection on you is spent. | ||
+ | |||
+ | '''''When you refuse an obligation''''', roll+cool. On 10+ you weasel out of it, but the connection stays. On 7-9 you weasel your way out, but they get another connection to you or you lose a connection to them. On a miss, you’re shit out of luck. You either do as they say, or you give them a connection and lose a connection to them. | ||
+ | |||
+ | '''''When you invoke a connection you have''''', roll+sharp. On a hit that connection carries weight and gives you an opening or opportunity. On 7-9 you spend the connection. On a miss, you lose the connection. | ||
+ | |||
+ | == Kuole sankarina, tai pelaa nähdäksesi itsesi muttuvan konnaksi == | ||
+ | |||
+ | == Pelattavat taustahahmot == | ||
+ | |||
+ | == Kolme avainta == | ||
+ | Kolme avainta ovat | ||
+ | * Tavoitteen avain: Hahmolla on jokin lyhyen tähtäimen avain jota tämä jahtaa | ||
+ | * Motivaation avain: Hahmollasi on jokin hahmoa ajava syy, jonka näyttämisestä saat expaa | ||
+ | * Ominaisuuden avain: Hahmollasi on jokin hahmo-ominaisuus jonka eilletuomisesta saat expaa |
Nykyinen versio 28. maaliskuuta 2019 kello 14.44
Sisällysluettelo
Kysymyksenasettelu
Projektin tarkoitus on tuottaa roolipeli, joka tuottaa fantasiafiktiota, joka painottuu pääasiallisesti yksittäisten hahmojen kuvaamiseen hahmoina eeppisen fiktion taustaa vasten. Pelin maailma tulee todennäköisesti olemaan "tolkienilainen" näkemys varhaiskeskiaikaisesta fantasiamaailmasta. Teknologiataso on lähes olematon, ja taikuus on pääosin matalaa ja pehmeää. Pelin on tarkoitus kuitenkin ainoastaan antaa pelaajille tarvittavat säännöt oman maailmansa ja sen sisäällön luomiseen, eikä määritellä lorea heidän puolestaan.
Fiktion sisältö
Pelin on siis tarkoitus tuotaa hahmokeskeistä, mutta eeppistä, tai jopa myyttistä, todennäköisesti heeroista fiktiota. Tällainen fiktio sisältää tyypillisesti:
- Aktiivisesti ongelmiaan ratkaisevan hahmon kuvausta.
- Voimakkaita tunteita sekä hahmoille että mielellään myös pelaajille.
- Keskittyy pääasiassa hahmojen sielunelämän ilmaisuun, tekemisiin, suhteisiin ja kehityskaariin ulospäin näkyvällä toiminnalla ja olemisella.
- On tyypillisesti ainakin joissain määrin konfliktipitoista, mutta käyttää konflikteja hahmokuvauksen, hahmosuhteiden ja hahmonkehityksen välineenä.
Haluttu fiktio keskittyisi siis hahmojen luonteen ja mielentilan kuvaukseen enemmän hahmon tekojen kuin ajatusten kuvaamisen kautta, ja asettaisi nämä eeppistä, maailmaakoskettavaa ja fantastista taustaa vastaan, ja käyttäisi näitä edellämainitun hahmonkuvauksen välineenä. Todennäköisesti paras säännostö tällaisen fiktion kuvaamiseen siis lienee Vincent Bakerin Powered by the Apocalypse.
Partymekaniikka
Onko pelaajat yhtenäinen party, jolla on enemmän tai vähemmän yhtenäinen päämäärä. Jos on, juttele siitä mitä partyn on tarkoitus yhdessä tehdä, ja sopikaa tekevänne hahmot sitä varten.
PC2PC- mekaniikka
PC2PC- mekaniikan ensimmäinen luonnos on korvaava säännöstä AW:n Hx:lle, ja siksi käyttää AW:n statteja ja mekaniikkoja.
When you seduce or manipulate instead of offering a fellow PC experience, you offer them a connection. Instead of threatening them with loss of highligh, you threaten to take a connection on them instead.
When you spend some downtime with a fellow PC, roll. On 10+ take a connection on them, erase a connection they have on you or spend a connection on them to mark experience. On 7-9 ask them 1 question, and if they refuse to answer, take 1 connection on them or erase a connection they have on you. On a miss they take a connection on you.
When you go aggro on a fellow PC but don’t carry through with the violence, they get 1 connection on you.
When you heal another character, take Connection towards them per harm healed. When you harm another character, they get Connection to you per harm caused.
You can spend a connection to:
- Give the PC a +1 or -1 to their roll.
- Obligate them answer one question truthfully.
- Take +1 to a roll against them.
- Obligate them to do your bidding.
- Give them +1Harm
- Take -1Harm from them
- Give them -1Hold.
- Take +1Hold on them
- Mark experience when a connection on you is spent.
When you refuse an obligation, roll+cool. On 10+ you weasel out of it, but the connection stays. On 7-9 you weasel your way out, but they get another connection to you or you lose a connection to them. On a miss, you’re shit out of luck. You either do as they say, or you give them a connection and lose a connection to them.
When you invoke a connection you have, roll+sharp. On a hit that connection carries weight and gives you an opening or opportunity. On 7-9 you spend the connection. On a miss, you lose the connection.
Kuole sankarina, tai pelaa nähdäksesi itsesi muttuvan konnaksi
Pelattavat taustahahmot
Kolme avainta
Kolme avainta ovat
- Tavoitteen avain: Hahmolla on jokin lyhyen tähtäimen avain jota tämä jahtaa
- Motivaation avain: Hahmollasi on jokin hahmoa ajava syy, jonka näyttämisestä saat expaa
- Ominaisuuden avain: Hahmollasi on jokin hahmo-ominaisuus jonka eilletuomisesta saat expaa