Ero sivun ”VVV:Skillit” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun(18 välissä olevaa versiota 3 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
==Komentajien skillit== | ==Komentajien skillit== | ||
− | |||
*'''Charge''' - success rerollaa epäonnistunutta charge heittoa. | *'''Charge''' - success rerollaa epäonnistunutta charge heittoa. | ||
− | *'''Flying battery''' - vähentää muodostelmanvaihto penaltyä yhdeltä yksiköltä yhdellä pisteellä/success. Vaihtoehtoisesti voi vaihtaa muodostelmaa ja kahdella successilla saa yksi yksikkö ampua puolilla nopilla. | + | *'''Flying battery''' - (Vain tykeille) vähentää muodostelmanvaihto penaltyä yhdeltä yksiköltä yhdellä pisteellä/success. Vaihtoehtoisesti voi vaihtaa muodostelmaa ja kahdella successilla saa yksi yksikkö ampua puolilla nopilla. |
*'''Leadership''' - onnistumisella saa command radiuksella olevia yksiköitä ottaa komentoon. | *'''Leadership''' - onnistumisella saa command radiuksella olevia yksiköitä ottaa komentoon. | ||
+ | *'''Looting''' - heitetään taistelun jälkeen: social roll. Saatujen successien verran saa lootata vihollisen asemateriaali tai muuta sopivaa. Lootattuja aseita saa antaa joukkuille, joukkueeseen sijoittamisen jälkeen ase lasketaan joukkueen skilliksi: eli skillitön, aseen saanut joukkue lasketaan 1 skilliseksi, mikä vaikuttaa skillien stackaus hintaan; lisäksi veteran sergeants -skilli voi estää aseistuksen menettämisen, mikäli joukkue otti kassun. | ||
*'''Muodostelma''' (Line, Column, Square, Wedge) - successeilla vaihtaa skillin muodostelmaan. Jos muodostelma meinaa hajota, voi heittää muodostelma/rally huonompaa säilyttääkseen muodostelman. | *'''Muodostelma''' (Line, Column, Square, Wedge) - successeilla vaihtaa skillin muodostelmaan. Jos muodostelma meinaa hajota, voi heittää muodostelma/rally huonompaa säilyttääkseen muodostelman. | ||
*'''Rally''' - joka success parantaa yhdeltä yksiköltä yhden moraaliefektin. Hallittua muodostelmaa ei kuitenkaan voi ottaa. Bonus noppa str>3. Penalty jos str<3. | *'''Rally''' - joka success parantaa yhdeltä yksiköltä yhden moraaliefektin. Hallittua muodostelmaa ei kuitenkaan voi ottaa. Bonus noppa str>3. Penalty jos str<3. | ||
Rivi 17: | Rivi 17: | ||
==Pataljoonan komentoryhmien skillit== | ==Pataljoonan komentoryhmien skillit== | ||
+ | *'''Camouflage''' - bonus noppa, kun heitetään terrain specialistia antamaan savea. | ||
*'''Charge''' - bonus noppa charge rolleihin | *'''Charge''' - bonus noppa charge rolleihin | ||
*'''Drums''' - bonus noppa column ja line muodostolma heittoihin. | *'''Drums''' - bonus noppa column ja line muodostolma heittoihin. | ||
+ | *'''Élan''' - kun rykmentti tuhoaa vihollisen meleessä, saa se edetä tämän ruutuun. Jos vihollinen lyödään routtiin, saa sitä tönästä ja seurata. | ||
+ | *'''Fire Drill''' - bonus noppa volley fireen | ||
+ | *'''Independent''' - bonus noppa kaikkiin heittoihin patalijoonan toimiessa itsenäisesti patalijoonan komentajan persoonan ohjaamana | ||
+ | *'''Inspiring''' - bonus noppa rallyyn | ||
*'''Muodostelma skillit''' - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää. | *'''Muodostelma skillit''' - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää. | ||
*'''Trumpet''' - bonus noppa cavalrylle muodostolma heittoihin. | *'''Trumpet''' - bonus noppa cavalrylle muodostolma heittoihin. | ||
− | *''' | + | *'''Destiny''' - puolikas ylimääräinen kortti session alussa mistä saa valita. |
− | *''' | + | *'''Chosen one''' - puolikas ylimääräinen kortti jonka saa/joutuu pitämään session alussa. |
+ | *'''Logistics''' - Pataljoona saapuu taisteluun yhtä vuoroa aikaisemmin kuin ilman tätä skilliä | ||
+ | Ehdotuksia: | ||
+ | *'''Spiritual Leader''' - bonus noppa spirited chargeen. | ||
==Joukkueiden skillit== | ==Joukkueiden skillit== | ||
− | *'''Brave''' - +0 | + | *'''Additional weapon''' - ei ostettavissa expalla, vaan avataan komentajan looting-skillillä, kts. Looting |
+ | *'''Bayonet drill''' - parantaa pistimen aloitetta, lyö yhtä aikaa kuin wedge horse | ||
+ | *'''Brave''' - +0,2 moraalia; toimii vielä siihen hittiin, johon kuolee | ||
*'''Combat rider''' - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset) | *'''Combat rider''' - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset) | ||
*'''Dive''' - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle. | *'''Dive''' - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle. | ||
*'''Duck''' - 4+ save friendly fire vastaan | *'''Duck''' - 4+ save friendly fire vastaan | ||
+ | *'''Fearsome''' - vastustajat meleessä saa -0.2 moraaliheittoihin | ||
*'''Goose''' - Friendly fire nopat jotka yksikkö ampuu puolitetaan | *'''Goose''' - Friendly fire nopat jotka yksikkö ampuu puolitetaan | ||
*'''Green''' - -0.2 moraali | *'''Green''' - -0.2 moraali | ||
+ | *'''Gunslinger''' - saa ampua pistoolit vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge, normaali pistoolin iniative. | ||
*'''Hard to kill''' - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää. | *'''Hard to kill''' - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää. | ||
+ | *'''Hoarder''' - +10% ammoa kannossa | ||
+ | *'''Juggernaut''' - +1 cavalry armor rolliin kerran vuorossa. Jos ottaa useamman kerran, plussa tulee kahdesti jne. | ||
+ | *'''Polish''' - brave kotimaanrajojen sisällä. Stäkkää braven kanssa. | ||
*'''Quick loader''' - +1 noppa ampuma-aseella, mutta ammo kulutus nousee myös yhdellä. | *'''Quick loader''' - +1 noppa ampuma-aseella, mutta ammo kulutus nousee myös yhdellä. | ||
*'''Stealthy''' - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa. | *'''Stealthy''' - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa. | ||
Rivi 39: | Rivi 54: | ||
*'''Weapon specialist''' - valitse ase, +1 noppa kyseisellä aseella. | *'''Weapon specialist''' - valitse ase, +1 noppa kyseisellä aseella. | ||
*'''Weasel''' - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton) | *'''Weasel''' - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton) | ||
− | *''' | + | *'''Sniper''' - skirmish muodostelmassa musketti voi ottaa ylimääräisen range incrementin (ei siis toista tuplausta, vaan 3x perusrange) ja ylimääräisen puolituksen. |
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella. | Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Kuolleet yksiköt== | ==Kuolleet yksiköt== | ||
− | Heitä 1d6 ylöspäinjatkuva. Joukkue menettää tuloksen verran -3 skilliä (tarkoittaa, että multiskill unitti voi "kuolla" mutta reinffatessa vanhat jäbät kouluttaa uusille osan vanhoista skilleistä). | + | Heitä 1d6 ylöspäinjatkuva. Joukkue menettää tuloksen verran -3 skilliä (tarkoittaa, että multiskill unitti voi "kuolla" mutta reinffatessa vanhat jäbät kouluttaa uusille osan vanhoista skilleistä). Menetetyt skillit ovat randomeja, paitsi jos joukkueella oli veteran sergeants -skilli. |
− | |||
− |
Nykyinen versio 14. elokuuta 2018 kello 14.46
Sisällysluettelo
Komentajien skillit
- Charge - success rerollaa epäonnistunutta charge heittoa.
- Flying battery - (Vain tykeille) vähentää muodostelmanvaihto penaltyä yhdeltä yksiköltä yhdellä pisteellä/success. Vaihtoehtoisesti voi vaihtaa muodostelmaa ja kahdella successilla saa yksi yksikkö ampua puolilla nopilla.
- Leadership - onnistumisella saa command radiuksella olevia yksiköitä ottaa komentoon.
- Looting - heitetään taistelun jälkeen: social roll. Saatujen successien verran saa lootata vihollisen asemateriaali tai muuta sopivaa. Lootattuja aseita saa antaa joukkuille, joukkueeseen sijoittamisen jälkeen ase lasketaan joukkueen skilliksi: eli skillitön, aseen saanut joukkue lasketaan 1 skilliseksi, mikä vaikuttaa skillien stackaus hintaan; lisäksi veteran sergeants -skilli voi estää aseistuksen menettämisen, mikäli joukkue otti kassun.
- Muodostelma (Line, Column, Square, Wedge) - successeilla vaihtaa skillin muodostelmaan. Jos muodostelma meinaa hajota, voi heittää muodostelma/rally huonompaa säilyttääkseen muodostelman.
- Rally - joka success parantaa yhdeltä yksiköltä yhden moraaliefektin. Hallittua muodostelmaa ei kuitenkaan voi ottaa. Bonus noppa str>3. Penalty jos str<3.
- Scouting - nostaa yksikön haivaitsemisetäisyyttä 50m.
- Shouting - onnistuminen nostaa command radiusta 50m
- Special tactics - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan.
- Spirited charge - wedge/line muodostelmalle +1 liikepiste/success. Ei voi ylittää normiliikepisteitä. Pitää pyrkiä meleeseen vastustajan kanssa.
- Terrain specialist (Forest/Rough/Urban/Swamp/Mountain/Snow) - success kumoaa diff terrain hinnan komennetulta yksiköltä/success. (Mountain kumoaa kiipeämishinnan tai antaa infantrylle luvan mennä joihinkin impassable maastoihin) TAI antaa komennetuille yksiköille 6+ saven kyseisessä maastossa (3 successia 5+, 6S 4+ 10S 3+ 15S 2+)
- Volley fire - tuplanopat yhdelle Line-muodostelmassa olevalle yksikölle/success musketilla ampumiseen.
- Withdraw - Yksikkö irtautuu meleestä.
Pataljoonan komentoryhmien skillit
- Camouflage - bonus noppa, kun heitetään terrain specialistia antamaan savea.
- Charge - bonus noppa charge rolleihin
- Drums - bonus noppa column ja line muodostolma heittoihin.
- Élan - kun rykmentti tuhoaa vihollisen meleessä, saa se edetä tämän ruutuun. Jos vihollinen lyödään routtiin, saa sitä tönästä ja seurata.
- Fire Drill - bonus noppa volley fireen
- Independent - bonus noppa kaikkiin heittoihin patalijoonan toimiessa itsenäisesti patalijoonan komentajan persoonan ohjaamana
- Inspiring - bonus noppa rallyyn
- Muodostelma skillit - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää.
- Trumpet - bonus noppa cavalrylle muodostolma heittoihin.
- Destiny - puolikas ylimääräinen kortti session alussa mistä saa valita.
- Chosen one - puolikas ylimääräinen kortti jonka saa/joutuu pitämään session alussa.
- Logistics - Pataljoona saapuu taisteluun yhtä vuoroa aikaisemmin kuin ilman tätä skilliä
Ehdotuksia:
- Spiritual Leader - bonus noppa spirited chargeen.
Joukkueiden skillit
- Additional weapon - ei ostettavissa expalla, vaan avataan komentajan looting-skillillä, kts. Looting
- Bayonet drill - parantaa pistimen aloitetta, lyö yhtä aikaa kuin wedge horse
- Brave - +0,2 moraalia; toimii vielä siihen hittiin, johon kuolee
- Combat rider - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset)
- Dive - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle.
- Duck - 4+ save friendly fire vastaan
- Fearsome - vastustajat meleessä saa -0.2 moraaliheittoihin
- Goose - Friendly fire nopat jotka yksikkö ampuu puolitetaan
- Green - -0.2 moraali
- Gunslinger - saa ampua pistoolit vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge, normaali pistoolin iniative.
- Hard to kill - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää.
- Hoarder - +10% ammoa kannossa
- Juggernaut - +1 cavalry armor rolliin kerran vuorossa. Jos ottaa useamman kerran, plussa tulee kahdesti jne.
- Polish - brave kotimaanrajojen sisällä. Stäkkää braven kanssa.
- Quick loader - +1 noppa ampuma-aseella, mutta ammo kulutus nousee myös yhdellä.
- Stealthy - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa.
- Survivor - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto
- Veteran sergeants - jos menettäisi skillejä, menettää 2 vähemmän ja menetetyt skillit saa valita
- Weapon specialist - valitse ase, +1 noppa kyseisellä aseella.
- Weasel - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton)
- Sniper - skirmish muodostelmassa musketti voi ottaa ylimääräisen range incrementin (ei siis toista tuplausta, vaan 3x perusrange) ja ylimääräisen puolituksen.
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella.
Kuolleet yksiköt
Heitä 1d6 ylöspäinjatkuva. Joukkue menettää tuloksen verran -3 skilliä (tarkoittaa, että multiskill unitti voi "kuolla" mutta reinffatessa vanhat jäbät kouluttaa uusille osan vanhoista skilleistä). Menetetyt skillit ovat randomeja, paitsi jos joukkueella oli veteran sergeants -skilli.