Ero sivun ”VVV:Muodostelmat” versioiden välillä
(Ak: Uusi sivu: ==Hallitut muodostelmat== Line - perusampumismuodostelma. Mihin päin näyttää on oleellista. Ampumisnopat eteen 100%. Sivuille 20%. Taakse 0%. Liikepisteet jaetaan kahdella. Me...) |
|||
(4 välissä olevaa versiota toisen käyttäjän tekemänä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
==Hallitut muodostelmat== | ==Hallitut muodostelmat== | ||
− | Line - perusampumismuodostelma. Mihin päin näyttää on oleellista. Ampumisnopat eteen 100%. Sivuille 20%. Taakse 0%. Liikepisteet jaetaan kahdella. Melee nopat eteen 100%, Sivuille 50%, taakse 10%. Successit muodostamiseen: 1<br> | + | Line - perusampumismuodostelma. Mihin päin näyttää on oleellista. Ampumisnopat eteen 100%. Sivuille 20%. Taakse 0%. Liikepisteet jaetaan kahdella. Voi liikkua vain eteenpäin suoraan tai kulmittain. Melee nopat eteen 100%, Sivuille 50%, taakse 10%. Successit muodostamiseen: 1<br> |
− | Column - perusaliikkumismuodostelma. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 20%. Täydet liikepisteet.Successit muodostamiseen: 1<br> | + | Column - perusaliikkumismuodostelma. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Melee nopat omalla vuorolla 75%, muuten 50%. Ampumisnopat 20%. Täydet liikepisteet.Successit muodostamiseen: 1<br> |
Square - Jalkäväkineliö jolla puolustaudutaan ratsuväeltä. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 20% (joka suuntaan erikseen). Melee nopat 50%. Liikepisteitä ei ole. Special: Ratsuväki joka on meleessä neliön kanssa menettää kaikki hevosnoppansa ja, omalla vuorollaan neliö saa ampua melettävää ratsuväkeä normimeleehyökkäyksen sijaan 100% nopilla. Successit muodostamiseen: 3<br> | Square - Jalkäväkineliö jolla puolustaudutaan ratsuväeltä. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 20% (joka suuntaan erikseen). Melee nopat 50%. Liikepisteitä ei ole. Special: Ratsuväki joka on meleessä neliön kanssa menettää kaikki hevosnoppansa ja, omalla vuorollaan neliö saa ampua melettävää ratsuväkeä normimeleehyökkäyksen sijaan 100% nopilla. Successit muodostamiseen: 3<br> | ||
Rivi 9: | Rivi 9: | ||
Skirmish - muodostelma jossa miesten annetaan epäkonventionaalisesti ottaa suojaa. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 100%. Omat melee nopat ja vastustajien ampumisnopatjaetaan kahdella, paitsi tykkinopat (roundshot) jotka jaetaan neljällä. Successit muodostamiseen: 3<br> | Skirmish - muodostelma jossa miesten annetaan epäkonventionaalisesti ottaa suojaa. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 100%. Omat melee nopat ja vastustajien ampumisnopatjaetaan kahdella, paitsi tykkinopat (roundshot) jotka jaetaan neljällä. Successit muodostamiseen: 3<br> | ||
− | Wedge - ratsuväkirynnäkköön erikoistunut muodostelma. Mihin päin näyttää | + | Wedge - ratsuväkirynnäkköön erikoistunut muodostelma. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 50%. Sivuille 20%. Melee nopat 100%. Liikepisteet jaetaan kahdella. Successit muodostamiseen: 3<br> |
==Hallitsemattomat muodostelmat== | ==Hallitsemattomat muodostelmat== | ||
− | Disorder - yksikkö on huonosti hallittavissa. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat | + | Disorder - yksikkö on huonosti hallittavissa. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 20%. Melee nopat 50%. Täydet liikepisteet.Successit muodostamiseen: 1<br> |
− | Broken - yksikkö ei ole hallittavissa, mutta lopettaa sentään pakenimisen.. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 0%. Melee nopat | + | Broken - yksikkö ei ole hallittavissa, mutta lopettaa sentään pakenimisen.. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 0%. Melee nopat 25%. Ei liikepisteitä. Successit muodostamiseen: 1<br> |
Routed - yksikkö pakenee. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumis&meleenopat 0%. Täydet liikepisteet.Successit muodostamiseen: 1<br> | Routed - yksikkö pakenee. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumis&meleenopat 0%. Täydet liikepisteet.Successit muodostamiseen: 1<br> |
Nykyinen versio 25. huhtikuuta 2018 kello 19.31
Hallitut muodostelmat
Line - perusampumismuodostelma. Mihin päin näyttää on oleellista. Ampumisnopat eteen 100%. Sivuille 20%. Taakse 0%. Liikepisteet jaetaan kahdella. Voi liikkua vain eteenpäin suoraan tai kulmittain. Melee nopat eteen 100%, Sivuille 50%, taakse 10%. Successit muodostamiseen: 1
Column - perusaliikkumismuodostelma. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Melee nopat omalla vuorolla 75%, muuten 50%. Ampumisnopat 20%. Täydet liikepisteet.Successit muodostamiseen: 1
Square - Jalkäväkineliö jolla puolustaudutaan ratsuväeltä. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 20% (joka suuntaan erikseen). Melee nopat 50%. Liikepisteitä ei ole. Special: Ratsuväki joka on meleessä neliön kanssa menettää kaikki hevosnoppansa ja, omalla vuorollaan neliö saa ampua melettävää ratsuväkeä normimeleehyökkäyksen sijaan 100% nopilla. Successit muodostamiseen: 3
Skirmish - muodostelma jossa miesten annetaan epäkonventionaalisesti ottaa suojaa. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 100%. Omat melee nopat ja vastustajien ampumisnopatjaetaan kahdella, paitsi tykkinopat (roundshot) jotka jaetaan neljällä. Successit muodostamiseen: 3
Wedge - ratsuväkirynnäkköön erikoistunut muodostelma. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 50%. Sivuille 20%. Melee nopat 100%. Liikepisteet jaetaan kahdella. Successit muodostamiseen: 3
Hallitsemattomat muodostelmat
Disorder - yksikkö on huonosti hallittavissa. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 20%. Melee nopat 50%. Täydet liikepisteet.Successit muodostamiseen: 1
Broken - yksikkö ei ole hallittavissa, mutta lopettaa sentään pakenimisen.. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumisnopat 0%. Melee nopat 25%. Ei liikepisteitä. Successit muodostamiseen: 1
Routed - yksikkö pakenee. Mihin päin näyttää ei ole oleellista. Ampumis&meleenopat 0%. Täydet liikepisteet.Successit muodostamiseen: 1