Ero sivun ”GundamS:Taistelujärjestelmä” versioiden välillä
(5 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 2: | Rivi 2: | ||
<br><br> | <br><br> | ||
− | Taistelujärjestelmä noudattaa hyvin pitkälti BattleTechin sääntöjä. Isoja muutoksia kuitenkin on joihinkin osiin peliä. | + | Taistelujärjestelmä noudattaa hyvin pitkälti BattleTechin sääntöjä. Isoja muutoksia kuitenkin on joihinkin osiin peliä. |
<br><br> | <br><br> | ||
− | + | Sequence of play on muutettu siten, että jokainen pelaaja liikkuu initiative järjestyksessä (katsotaan pilot-chekillä) ja tekee kaikki mechan toiminnot, eli liikkuu ja ampuu. Mechojen liikepisteet ovat kuitenkin paljon rajoitetummat ja ampuminen tai lyöminen edellyttää liikepisteen käyttöä. Uudet liikepisteet speksattu mechoihin.<br><br> | |
+ | Mechan lämpöä ei valvota enää paperilta vaan pelinjohtajan tehtävänä ja hupina on seurata omasta taulukoinnistaan mechojen lämpenemistä. Liiallisen lämpenemisen aiheuttamia efektejä selvinnee myöhemmin pelin edetessä. | ||
<br><br> | <br><br> | ||
− | + | Mecha saa jäädä ns. overwatch-tilaan, jossa se kuluttaa heti kaikki liikepisteensä eikä siis vuorollaan tee mitään muuta, mutta vihollisen tultua tuliarkille on mechalla mahdollisuus kerran ennen omaa vuoroaan tulittaa vihollista joka tulee tuliarkille. | |
<br><br> | <br><br> | ||
− | + | [[GundamS:GundamS|Takaisin pääsivulle]] | |
− | |||
− | |||
− |
Nykyinen versio 1. elokuuta 2008 kello 07.42
Taistelujärjestelmä
Taistelujärjestelmä noudattaa hyvin pitkälti BattleTechin sääntöjä. Isoja muutoksia kuitenkin on joihinkin osiin peliä.
Sequence of play on muutettu siten, että jokainen pelaaja liikkuu initiative järjestyksessä (katsotaan pilot-chekillä) ja tekee kaikki mechan toiminnot, eli liikkuu ja ampuu. Mechojen liikepisteet ovat kuitenkin paljon rajoitetummat ja ampuminen tai lyöminen edellyttää liikepisteen käyttöä. Uudet liikepisteet speksattu mechoihin.
Mechan lämpöä ei valvota enää paperilta vaan pelinjohtajan tehtävänä ja hupina on seurata omasta taulukoinnistaan mechojen lämpenemistä. Liiallisen lämpenemisen aiheuttamia efektejä selvinnee myöhemmin pelin edetessä.
Mecha saa jäädä ns. overwatch-tilaan, jossa se kuluttaa heti kaikki liikepisteensä eikä siis vuorollaan tee mitään muuta, mutta vihollisen tultua tuliarkille on mechalla mahdollisuus kerran ennen omaa vuoroaan tulittaa vihollista joka tulee tuliarkille.
Takaisin pääsivulle