Ero sivun ”Lumikoira:Lootti” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(100 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
__NOTOC__
+
Sivun lopussa satunnaista jäänyttä tavaraaTaikapisteitä tarvitseviin esineisiin saa aina käyttää yleisiä pisteitä ellei erikseen kielletä.
 
 
Tilanne:
 
* Rosantajan aarre vielä kesken, samoin Thamiorin pöllö.   
 
* ToDo: Totuuden Torvi
 
* <SPAN style="color:#FF0000">'''Useimmat Earthdawn-systeemissä'''</SPAN>
 
  
 
== Taikaesineet ==
 
== Taikaesineet ==
  
=== Ilmestyskartta ===
+
=== Panssari-lista ===
 
 
* Maximum Threads: 5
 
* Mystic Defense: 15 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Warden
 
  
Tehnyt Maran kaupungissa Alkemistiliiton Anton Saarnela häivepedon nahasta. <BR />
+
{|
Maksettu (460 kt), jakaantuen: Sirval: 146 kt, 540 hm; Vex: 30 kt, 700 hm; Oskar: 50 kt, 500 hm; Thamior: 40 kt; Ahma: 20 kt.  Myöhemmin maksettu 25 kT (á 5 kT, Nokinäätä mukana, Vex ei) kartan voimistamisesta.
+
|- align="left"
 +
! Panssari || Vahinkopoisto || Muuta
 +
|- valign="top"
 +
| Hannu || 3 || +1 noppa jos vastustaa efektiä jossa panssari, fyysinen osuminen tai osumakohta vaikuttaa
 +
|- valign="top"
 +
| Säilä || 4 || Muualla kuin metsässä: -1 uiminen
 +
|- valign="top"
 +
| Toni & Kirveli || 2 ||
 +
|-
 +
|}
  
==== Yleistä ====
+
* Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa).  Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.  Pyhän Rosarian kypärä.
Noin 20 tuumaa korkea ja puolitoista jaardia (60 tuumaa) leveä kartta, tehty kahdesta saman kokoisesta vaaleasta pergamentinpalasta; kääritään auki sivuiltaNäytetty alue ympyrä, "menee hiukan yli" ylä- ja alareunasta, kulmissa selityksiä ja merkintöjäProjektio on hiukan vääristynyt siten että lähellä olevat asiat näytetään suurempina ja kaukana olevat pienempinä. Vasen puoli näyttää lähialueen, oikea isomman; jos pidetään kumpaakin auki yhtä aikaa, ovat kummatkin jonkun verran epätarkempia.  
+
* Säilä: Hithelsilvatharin panssari  (Mithral ketjuhauberkki)Lisäksi kimmotuskypärä + hyvää tekoa olevat (kevyet) käsi- ja jalkasuojat.
 +
** On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
 +
* Tonin & Kirvelin panssarit Alkemistiliiton peruslumottua nahkaa.
  
Kartta näyttää elottomat asiat niin kuin tarkka-katseinen ihminen ne korkealla leijuessaan näkisi ja karttaan ääriviivoina piirtäisi, eli ei ääniä tai hajuja, mutta riittävän isojen esineiden värit näkyvät, joskin hiukan haaleina.  Muista asioista kartta osaa näyttää pisteinä tai ympyröinä kaiken liikkuvan; ympyröiden koko korreloi kohteen koon kanssa, ja mitä nopeampaa on liike, sitä tummempi on väritys.  Myös esimerkiksi voimakkaampi joen virtaus näkyy kartassa, mutta paikallaan pysyvä ihminen katoaa hiljalleen kartasta.  Näytetty alue on yleensä maanpinnan taso, mutta esim. isommat katokset ja puiden lehvustot rajoittavat näkymää, ja vain niiden ääriviivat erottuvat.  Niiden alle liikkuvat olennot näkyvät vähän matkaa ennen kuin katoavat näköesteen alle.  Kartta yrittää pitää merkintöjen määrän rajallisena, eli väkijoukko on iso pilvi liikkuvaa massaa yksittäisten pisteiden sijaan.  Kaikenlainen piiloutuminen kartalta on vaikeutta 6 (lukuunottamatta 4. säikeellä tulevaa etsintävoimaa).
 
  
Lähialueen skaala on 1 tuuma = n. 2 jaardia eli 1:80.  Muuttuu jatkuvasti kartan liikkumisen ja ympäröivien tapahtumien mukana.  Siirtymäkohdat kuten ovet, ikkunat, sekä korkeuden vaihtelut kuten portaat, tikkaat ja kaivot näytetään erottuvasti.  Maan alla näytetään vain ne alueet, joita ryhmän jäsenet voivat jotenkin havainnoida.
+
=== Hannu ===
 +
<!-- Hannun taikaesineet: 5 palloa -->
  
Isomman alueen skaala vaihtekee, mutta näkyy kartan kulmassaTyypillisesti alue on kuin kartan kohdalla seisoisi alueen korkeimman puun tai tornin huipulla ja katsoisi ympäriinsä, eli säde välillä 200 jd - parikymmentä virstaaSkaalaa voi pienentää pyyhkimällä peukalonpäällä nollia pois jälkimmäisestä luvusta. Kartta "päivittyy" aina kun aukaistaan tai kytkeytynyt henkilö pyyhkäisee kädellä yli.
+
Pimeänäkö-lasit
Alueella olevat ryhmän jäsenet sekä heidän näkemänsä tunnistetut henkilöt erottuvat tällä tasolla muita suurempina ja siten hiukan paremmin, kuin heidän yläpuolellaan lentävän linnun näkemänäMaan alla näytetään yleensä vain käytävien seinät ja skaala on minimikokoa, mutta saattaa olla vinossa sinä tasona, missä on eniten avointa tilaa (kaltevuudet ja suunnat merkitty kartan kulmiin).
+
* Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässäLuultavasti kääpiötekoa.
 +
* Palauttavat 1 nopan, joka poistuisi pimeässä näkemisen haittana.
 +
* Voi myös aktivoida kääpiömäisen pimeänäön kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohtiEli 1 tp.: Näet pilkkopimeässäkin kohtauksen ajan, joskaan et kovin kauas, etkä pysty esim. lukemaan tai muuten erottamaan tarkkoja yksityiskohtia.
 +
* Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (-1 noppa).
 +
<!-- Hiidet ja muut jotka kärsivät kirkkaasta valosta saavat päivällä hyötyä, sillä linssit poistavat yhden tällaisen haitanToisaalta ei anna tällaisille parempaa hämäränäköä. -->
  
==== Ensimmäinen säie: ====
+
Pyhän Rosarian kypärä
''Tarvittava tieto:'' Kartan nimi.<BR/>
+
* On ilmeisesti ainakin käyttänyt jossain taistelussa; muuten legendat vaihtelevat.
''Vaikutus:'' Kutomalla säikeen karttaan henkilö liittyy karttaan kytkeytyneiden henkilöiden ryhmäänKartta näyttää selkeästi ketä tahansa sitä katsovalle ryhmän jäsenelle kaikkien muiden sijainnit (ulkopuolisille he näkyvät vain pisteinä siinä missä muutkin). Kaikkien (paikalla olevien) ryhmän jäsenten hyväksynnällä karttaan kytkeytymätön voi rasittaa itseään pisteen verran liittyäkseen ryhmään seuraavaan auringonnousuun tai -laskuun astiSamalla hinnalla voi ryhmän jäsen toisaalta myös piilottaa itsensä kartalta, jolloin häntä ei näytetä mitenkään kenellekään.  Ryhmän jäsenistä näytetään yleinen terveydentila ja hänen näkemänsä alueet sekä asiat kertyvät karttaan sitä mukaa kun hän kulkee kartan alueella ympäriinsä.
+
* Itsessään hyvälaatuinen teräksestä tehty kiiltävä avokypärä, johon kaiverrettu ja hopealla täytetty vanhalla Zesshillä lyhyitä suojarukouksia Seitsikolta.  Arvo varmasti ainakin useita kymmeniä kultataalereita, mutta myös pyhäinjäännös jonka kirkko ei halua olevan vapailla markkinoilla.  Voi peittää hupulla, mutta pyhät voimat eivät tällöin toimi.
 +
* Pyhittäminen vie ehkä minuutin tai parin, [ Älykkyys + Uskonto ] ja 2-5 hM pyhitettyjä tarpeita.  Vaikutukset kestävät ainakin seuraavan kohtauksen loppuun, yleensä päivän tai yön loppuun.  Mitä paremmin onnistuu, sitä vahvemmin rukoukset hohtavat.
 +
** Epäonnistuminen: +1 noppa Sisu-heittoihin epäkuolleiden kauhua vastaan.
 +
** Onnistuminen: +1 noppa kaikkiin epäkuolleiden mieleen vaikuttavia efektejä vastaan.  
 +
*** Maksamalla 1 tp. saa +1 nopan epäkuolleiden tauteja, elämänvoiman imemistä yms. vastaan.   
 +
*** Ylimääräisillä onnistumisilla voi nostaa edellä mainittuja bonuksia (max +3).
 +
*** Kuluttamalla 2 onnistumista voi maksaa 1 tp. tehdäkseen +3 ''pyhää'' vahinkoa; tällöin Rosarian henki ilmaantuu aavemaisesti ympärille (samoin kuin jos ottaa +3 bonukseen).   
 +
*** Voi myös käyttää 1 onnistumisen siihen etteivät pyhitystarpeet kulu.
  
==== Toinen säie: ====
+
Lentoviitta
''Tarvittava tieto:'' Kartan tekijä.<BR/>
+
* Komea, tummansinistä samettia valkoisella turkisvuorauksilla, kultainen nyöri pitää kiinni.  Ei huppua, keskimittaisella ylettää noin vaaksan päähän maasta.
''Vaikutus:'' Kartta rupeaa näyttämään tunnetiloja ja elementtejäRyhmän jäsenten tunnetila ja taikavoimien taso näkyy, samoin kuin isojen joukkojen tunnetila, seuraavilla värityksillä: sininen: rauha; vihreä: ilo; keltainen: sekalainen neutraali; oranssi: varuillaan / huolissaan; punainen: viha / raivo; violetti: pelko.  Elementeistä näkyvät merkittävä lämpö, kylmä, vesi, pimeys, valo sekä merkittävät maagisten voimien käytöt.
+
* Ei anna pitemmillä matkoilla käyttäjälleen suojaa ilmavirtaa tai säätä vastaan, mutta ei myöskään itse kärsi niistä. Ei koskaan mene vahingossa myttyyn, solmuun tai muuten kummallisesti kasaan vaan näyttää arvokkaalta.
 +
* Ilman taikapisteitä voi hitaasti leijua ylös- tai alaspäinAntaa alennusta lentämis-loitsuihin. Antaa myös lentää ilman loitsuja maksamalla taikapisteitä:
 +
*# tp: yhden toiminnon ajan
 +
*# tp: yhden kohtauksen ajan
 +
*# tp: kaupungista tai läänistä seuraavaan
 +
*# tp: koko päivän, varmaan toista tuhatta virstaa?
  
==== Kolmas säie: ====
+
Monistuva nuoli
''Tarvittava tieto:'' Kartan tekomateriaali.<BR/>
+
* Palkinto Syksyn 531 Valtiopäivien jousiammuntaturnauksen voitosta.
''Vaikutus:'' Kartta näyttää myös puiden, katosten ja muiden näköesteiden alle, avonaisista ikkunoista sisään, ja muutenkin minne vain voisi maanpinnalla seisova tai makaava ihminen katsoa; ikään kuin pieni armeijallinen väkeä olisi katsomassa ympäriinsä kartan alueellaMikäli oven tai ohuen seinän takaa kuuluu kovia ääniä, se näkyy värähtelevinä viivoinaLisäksi kartta näyttää haaleilla nuolilla mihin kunkin ryhmän jäsenen huomio on keskittynytMikäli ne eivät peitä olennaisempia asioita, myös mielenkiintoiset pienemmät yksityiskohdat kuten ulkona ilmassa lentävät linnut, lasten lelut tai yksittäiset kukat näytetään.
+
* Melko tavallisen näköinen muuten, mutta kärki hyvin taottua terästä ja sulat sidottu hyvin ohuella kultaisella langalla.  Maaginen.
 +
* Kaksi käyttötapaa, uusiutuva ja kertakäyttöinen:
 +
** Uusiutuva: Voi asettaa puuta vasten, lausuen vanhan Zesshin sanan "kopioi", jolloin poistaa siitä puuta, kopioiden niistä nuolia (enintään nelisen tusinaa?); tuoreella puulla tullee ampumishaittojaKestää tämänhetkisen tai seuraavan taistelukohtauksen loppuun jos käyttää juuri ennen taistelua.  Jos et ammu ainakin yhtä nuolista päin vihollista vahingoittamismielessä, alkuperäinen katkeaaMahdolliset ylijääneet nuolet lahoaa taistelun loputtua.   
 +
** Kertakäyttöinen:  Huutaen saman taikasanan juuri ennen kuin osuisi viholliseen, nuoli monistuu noin tusinaksi nuoleksi ja antaa +5 vahinkoon.
  
==== Neljäs säie: ====
+
==== Tomunkatkaisija ====
''Tarvittava tieto:'' Niiden henkilöiden nimet, joille kartta alunperin tehtiin.<BR/>
+
''Vaikutus:'' Kartan avulla voi ruveta seuraamaan muita henkilöitä, jos heiltä saadaan jotain karttaan kytkettäväksiJos tämän säikeen kutonut tipauttaa hankkimansa pisaran verta (tai sopivasti valmistettu mustetta tai muuta nestettä) selitystekstin tyhjälle alueelle, kartta löytää ja rupeaa näyttämään kohteen selkeästi merkittynä, ja heiltä myös tunnetilan. Epäselvästi näkyvät myös hänen "lähimpiensä" liikeet, jossa "lähimmät" on PJn päätöksellä sopiva rajaus – Kuikossa haltijat ovat harvassa, joten he muodostavat oman ryhmänsä, mutta satunnaisen kaupunkilaisen veritippa näyttänee perheen, esim. kilta- tai vartijatoverit sekä lähimmät ystävät ja viholliset.  Piiloutumista auttava taikuus tai taidot ovat piilossa kartalta jos niiden tulos on yli kartan Taikapuolustuksen.
+
Valalla vannotttu kantaja
 +
* Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.
 +
* Perusmekaanisesti: Pitkämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-minimiä.
 +
** Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistäMuille normaali Voima-minimi 2.
 +
* Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.
 +
** Luonto- tai Peritaikuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa.
 +
* Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille -2 noppaa.
  
 +
Omatahtoinen toimija
 +
* Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
 +
* Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen Vaikeus 3, muille 4-5.
  
 +
Valmistettu Haltiahopeasta
 +
* Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo on 0, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee miinuksia.
 +
* Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen -2 noppaa, mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen -3 noppaa.
 +
* Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka helpottaa yllä olevissa tapauksissa.
 +
* Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.
 +
* Näkymätöntä kuunvalossa:  Hyökätessä -1 noppa jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee.  Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen -2.
 +
** Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa.  Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
 +
* Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa.  Hoitamattomina Vaikeus 2 [ Sisu + Itsekuri ] (jokaista vammaa kohtaan erikseen) tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet.  Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko heittoa sen jälkeen, ja jos niin se on vain Vaikeus 1.  Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
 +
* (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)
  
=== Sirval ===
+
Tarkoitettu Haltijoiden käyttöön
* Valokivi, väritöntä läpikuultavaa kristallia. Kuin kynttilä, mutta pysyvä; väri lämmin valkoinen.
+
* Miekan mieli auttaa Hannua ymmärtämään kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä. Osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
** '''ED''': Light Quartz, small (s. 420)
+
* Muitakin kummallisuuksia aiheutunee siitä että oikeastaan on tarkoitettu vain haltioiden käyttöön.
* Valveillaolon sormus, kilpikonnan kilven paloista tehty (Blood charm)
 
** Ottamalla kaksi pysyvää vauriota sormus kiinnittyy sormeen ja rupeaa auttamaan hahmoa jaksamaan.  Hahmo voi puolittaa unen tarpeensa rasittamalla itseään yhden pisteen (tämä vaurio tulee hiukan ennen heräämistä, joten se estää Syvien Haavojen paranemisen).  Matkatessaan yli 8h hahmo (GM s. 193) voi ottaa +2 tarvittavaan TOU-heittoon ottamalla 1 pisteen rasitusta.  Hahmon ollessa syviä haavoja lukuunottamatta täydessä kunnossa sormus lähtee helposti irti, jonka jälkeen pysyvä vaurio (ja syvät haavat) ovat parannettavissa.
 
  
==== Kevytkengät ====
 
Kevyet, lyhyet varret, sisältä vaaleaa nahkaa, ulkopuolella päältä ja varsista erilaisten ruskeiden sulkien peitossa.  <BR/>
 
Lentäminen käynnistyy ottamalla muutaman juoksuaskeleen, hyppäämällä ja huudahtamalla ''"Ilmojen halki!"''
 
  
* Maximum Threads: 2
+
=== Kirveli ===
* Mystic Defense: 14 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Warden
+
<!-- Kirvelin taikaesineet: 1 pallo -->
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Saappaiden nimi
 
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta saappaat antavat +2 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää tehdä melkein lentomainen loikka ja ottaa kiinni vähintään itsensä kokoinen lintu tai muu lentävä olio.  Hypätyn matkan pitää olla ainakin puolet liikkumanopeudesta.
 
** ''Vaikutus:'' Käyttämällä toiminnon ja ottamalla 2 Rasitusta käyttäjä voi lentää liikkumanopeudellaan; sen jälkeen 1 Rasitus vuorossa lentämisen jatkamiseksi.  Käyttäjä saa koskea käsillään kiinteisiin rakenteisiin tai muihin olentoihin ilman että efekti loppuu, mutta minkäänlainen tukeva seisoma-asento lopettaa lennon.  Muita liikkumanopeuden lisääjiä ei voi käyttää tämän kanssa.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Saappaiden tekijä
 
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 2 Rasitusta saappaat antavat +5 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher, ja liikkumanopeus lasketaan kaksinkertaiseksi tämän vuoron ajan.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää omilla jaloillaan tehdä 3 päivässä ainakin 100 virstan matka jollain tavalla merkittävästä paikasta kotiinsa.  Matka pitää kulkea mahdollisimman suoraa viivaa, ns. linnuntietä.  Yöt tulee nukkua yli 2 jaardin korkeudella maanpinnasta, ja joka päivä ainakin tunti on juostava (enintään yksi jalka maassa kerrallaan).
 
** ''Vaikutus:''  Kuluttamalla yhden Palautumisen käyttäjä voi lentää silmiä vetistävällä 100 virstan tuntinopeudella.  Jokaista sataa virstaa tai sen osaa kohti käyttäjä ottaa myös yhden Rasituksen.  Tätä pitkänmatkan lentoa varten pitää olla avoimen taivaan alla ja huudahtaa loppuun myös tuntemansa kohde sekä ajatella sitä, esim. ''"Ilmojen halki Kalajoen suulle!"''  Lentokorkeus on noin puolisen virstaa, ja saappaat osaavat väistää vuoria, lintuja ja muita isompia asioita, mutta eivät suojaa muuten käyttäjää.  Perillä lienee ahavoitunut olo, ja viileämällä säällä voi olla tarpeen heittää Kestävyys-heitto jotta onnistuu välttämään flunssan.
 
  
==== Sirvalin voimavyö ====
+
Sekalaista:
Melko lyhyt, paksu, takaa leveämpi tummanruskea röpelönahkainen vyö, jossa komea karhunraajojen muotoinen teräksinen solki. <BR/>
+
* 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen (+2 tulivauriota), kestää yhden kohtauksen. On suunniteltu tarttumaan metalliin (tai kiveen?) ja sen jälkeen polttamaan muuta joka osuu siihen; muuten melko lailla kuin tavallinen öljy.
Tehnyt Anton Saarela kimairannahasta Sirvalille.
 
  
* Maximum Threads: 2
+
Viestintäpeili
* Mystic Defense: 10 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
+
* Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi. Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
* Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssaThamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön nimi
+
* Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +3 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää voittaa itsensä tasoinen vihollinen käyttäen itselleen liian painavaa tai isoa asetta.
 
** ''Vaikutus:'' Vyön ollessa päällä ja tukiessaan käyttäjää tämä voi käyttää yhtä kokoluokkaa isompaa asetta kuin tavallisestiMikäli käytössä on ase jota voisi muutenkin käyttää, vyön taikuudella aseen koko ja vaurio voidaan laskea yhtä korkeammaksi.  
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön tekijä
 
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +6 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön materiaali
 
** ''Vaikutus:'' Vyön käyttäjä saa +1 Voimaansa.
 
  
==== Ylvarin nuija ====
+
==== Naamioitumishattu ====
Ylvar oli iso mies, eläväinen, nopea äkäistymään mutta helpoin kolmesta leppymäänHän nautti elämästä, mutta tunsi myös kunniansa. <BR />
+
* Antaa muokata ulkoista olemusta samankaltaiseksi henkilöksi; ulkonäkö, kuulo & haju muokattavissa, tunto eiPituutta ja rakennetta saa muokata kohtuullisesti, mutta esim. haltia <-> kääpiö ei onnistu.  Aktivoidaan koskettamalla hattua ja keskittymällä haluttuun ulkomuotoon, hatun ulkonäkö muokkautuu myös mutta aina jotain päässä olevaa eikä aivan pientä.
Ylvarin nuija on paksulla varrella varustettu moukari, jonka kiviseen päähän on kaiverrettu pohjanmiesten "Y"-riimu.
+
** Maksaa 1 tp. (Illuusio, Mieli) aktivointi, kestää kohtauksen; +1 tp neljännesvuorokausi.
 +
** Ulkoasu muuten geneerinen, ''Esiintymisellä'' voi koittaa muodostaa tietyn persoonan.  Valehenkilöllisyydet helpompia, oikeat henkilöt hyvin vaikeita.
 +
** Ei erityisesti yritä piilottaa taikaisuuttaan, eli helppo huomata taikuuden havainnoinnilla.
  
* Maximum Threads: 1
+
''Praedor:''
* Mystic Defense: 11 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Nuijan nimi
 
** ''Vaikutus:'' Nuijan vaurio-aste on 5.  Käyttäjä saa tietää, että Ylvarin nuija vaatii pitoisaa ja kunniallista asennetta käyttäjältään.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Ylvarin veljien nimet
 
** ''Vaikutus:'' Nuija antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:''
 
** ''Vaikutus:'' Nuijan vaurio-aste on 6 ja käyttäjä saa +1 heittoihin kaataakseen vastustajansa. <BR />  Käyttäjä syö tuplasti tavallisen henkilön verran, ja päihdyttävät aineet vaikuttavat häneen puolet heikommin.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Nuija antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin.
 
* '''Viides säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Veljesten kiroukset sitoneen vanhan tietäjän nimi.
 
** ''Vaikutus:'' Nuijan vaurio-aste on 7 ja käyttäjä saa +2 heittoihin kaataakseen vastustajansa. <BR />  Jos käyttäjä olisi pettämässä vannomansa valan, puukottamassa jotakuta selkään tai muuten käyttäytymässä erityisen epäkunniallisesti, nuija polttaa häntä (Aste 3/D4, Tuli).
 
* '''Kuudes säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' ? <!-- Ehkä: Juhlien järjestäminen voitetulle viholliselle. -->
 
** ''Vaikutus:'' ? <!-- Ehkä: Vaurio-aste 8, iskun saaneet saa seuraavalla kierroksen Aloite-heittoihinsa -2. -->
 
  
<!--
+
Happotaikasauva
Jotkut SIS-heitot helpottuu tai vaikeutuu.
+
* Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.
Voi polttaa jos kantaja ei käyttäydy kunniallisesti.
+
* Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.
Antaa -1N Voimaheittoihin  
+
* Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi) jolla saa yhteen kohteeseen '''1N''' hyökkäyksen ja toiseen '''1N3'''; kummatkin osuvat 1. asteella.
taistelussa osuman saaneiden seuraavan vuoron Pituus kasvaa yhdellä.
+
* Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine-, ei yleinen).  Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa.  Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on '''1N'''.
Käyttäjä syö tuplasti tavallisen henkilön verran.
+
** Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.
-->
+
** Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.
 +
* Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)
 +
** Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).
  
==== Vedenvuodatuksen terä ===
+
Tyhjentymätön vesikannu <!-- 260 hm -->
Sapelimainen (+2), kahvassa helmiäismäisiä koristeita ja aaltoileva muotoilua. Terä kiiltää ja siinä on hentoja aaltomaisia kaiverruksia jotka päätyvät terän viimeiseen neljännekseen muodostamaan valtavan räiskyvän aallon.  Kaiverrukset joskus heijastelevat sinertävänharmaina.  Lisäksi terässä pysyy maagisesti ohut vesikerros pinnalla, joskaan se ei kastele niin paljon kuin olettaisi.
+
* Tuottaa vettä periaatteessa loputtomasti, tosin taikapisteet rajoittavat
* Friederika on vahvistanut miekkaa kristallilla, tämän mukana tuli pintaa peittävä vesikerros.
+
* Aktivointi 1 tp., sen jälkeen taikasanalla rupeaa tulemaan vettä.  Sanat ilmeisesti haltiamurteen sinänsä tavanomaisia sanoja. Veden laadun muuttaminen '''2N''' elementalismi-heittoValitsemaansa efektiä voi jatkaa maksamalla lisää pisteitä (joka maksukerralla vettä tulee enemmän), tai efektiä vaihtaa sanomalla toisen taikasanan.
* Aiheuttaa isoja vettä vuotavia haavoja. Onnistunut osuma aiheuttaa ammottavalta näyttävän haavan, josta suihkuaa valtoimenaan vettä, ja myös hiukan verta reunoilla, kummatkin vaurion mukaan; tämä vähintään vaikeuttaa vastustajan toimia mutta voi jopa lennättää heitä ympäriinsä.
+
** ''Lähde'': Kannusta voi kaataa raikasta vettä juotavaksi huoneelliselle väkeä, tai pestäkseen kunnolla yhden henkilön.   
** Haavat vuotavat kohtauksen loppuun asti tai kunnes ne tukitaanTukkiminen on suurin piirtein yhtä helppoa kuin tavallisen syvän haavan; painetta on paljon enemmän mutta se ei yritä jatkua yhtä kovasti.
+
** ''Suihku'':  Kannusta suihkuaa puhdasta vettä useampi tynnörillinenVesi haihtuu olemattomiin vähän ajan päästä ellei maksa +1 Elementalismi tp.
** Vesi ei tule kohteen kehosta vaan ilmeisesti jostain loppumattomasta lähteestä, ja kun vuotaminen loppuu, se yleensä rupeaa haihtumaan ja ainakin suurin osa katoaa melko nopeasti, jättäen jälkeen vain pieniä lätäköitä.
+
** ''Virta'': Kannusta ryöppyää voimakaasti sameaa vettä, joka voi kaataa väkeä ('''VOI'''-heitto vastustamisen) ja viedä tavaroita mennessään.  Virran ohjaus ja hallinta Elementalismi '''3N''', maksettava 1 tp. / taisteluvuoro tästä efektistä, ja vesi haihtuu samoin kuin suihkun kanssa.
* Miekan voi upottaa veteen, jolloin se imee suurella voimalla käytännössä kaiken siellä olevan veden; oikein isoissa järvissä voi kestää päiviäEi toimi meressä, vaan nostaa vesipatsaan tai rupeaa syöksymään johonkin suuntaan (tai ehkä jotain muutakin).
 
** Ulkonäkö muuttuu kun täyttää vedellä: metalli rupeaa katoamaan veden sisään ja lopulta miekka rupeaa paisumaan.
 
** Friederika suositteli ettei koiteta käyttää haltiajoissa, "Ne varmaan suuttuisivat."  
 
** Ei kannata tehdä liikaa jos ei myös tunge vettä ulos, miekka saattaa räjähtääImetty vesimäärä korreloi jonkin verran miekan tehokkuuden kanssa.
 
* Tärkeitä asioita (Nyt: omaa rakasta, puolituisia tai Oripellon sukua) puolustaessa, voi tuottaa valtaisan painesuihkun myös suoraan miekasta.
 
* Ilmaantuu käteen heti jos hikoaa tai kostuu, myös edellä mainittuja puolustaessa.  Myös satunnaisesti muuten taistelussa omistajansa käteen toisen aseen tilalle.
 
  
 +
Loitsun pyhittävä taikasauva
 +
* Luusta valmistettu taikasauva, jonka toisessa päässä vaalea helmi ja toisessa vaalea kristalli.
 +
* Kertakäyttöinen, pyhittää loitsuja. Mukana tarpeet & ohjeet.
 +
* Pyhittäminen vie kymmenisen minuuttia, Uskonto (MHT/OPP) '''2N'''.  Hohkaa tämän jälkeen kirkasta valkoista valoa kuin soihtu (ja polttaa hiukan piruja ja epäkuolleita jos koittavat koskettaa).  Vaikutukset kestävät seuraavan päivän tai yön loppuun.
 +
** Vaikutus: käytettäessä osana loitsimista muttaa onnistumisen asteen verran vaurionoppia pyhäksi vahingoksi (3. asteella kaikki) ja lisää päälle asteen verran pyhää vahinkoa.  Epäonnistumisella voi ottaa 1. asteen onnistumisen halutessaan loitsuun maksamalla +2 tp.  Valmiiksi pyhissä loitsuissa kasvattaa kokoa, vaikutusta tai kestoa (mutta ei kovin paljoa, sitä varten on eri taikasauvat).
  
=== Thamior ===
+
''PF2:''
<SPAN style="color:#FF0000">Earthdawn: '''Keksi nimet!'''</SPAN>
 
  
==== Pöllö-figuriini ====
+
Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)
Ruskea valkoisin täplin.  Käyttämällä toiminnon ja maksamalla 1 tp (Luonto kelpaa) muuttuu isoksi pöllöksi (kuin Maakotka, s.186, +Hämäränäkö), kestää max. 8h (vaatii 1 tp lisää joka tunnin jälkeen), toimii kerran päivässä.  Käyttäjä tuntee pöllön tunteet ja voi kysyä siltä asioitaPöllö kertoo yksinkertaisin termein havaitsemistaan asioista ja vastaa heikon ymmärryksensä mukaan.  Jos menee Pahoin haavoittuneeksi, palaa figuuriksi eikä toimi kuukauteen; jos kuolee, taikuus katoaa.
+
* ToDo ulkonäkö.
 +
* Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.
 +
<!-- Wearing this (_garment_) grants you resistance 2 against cold and fireIn addition, you are protected from Severe and lesser enviromental temperature effects, and Incredible and Extreme effects are treated as one milder. -->
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
+
Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki
 +
* Tinasta painettu vyönsolki, jossa tiimalasin yläosasta valuu korvaa hiekkaa
 +
* Tutkiminen: Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29
 +
* Talismaani, Silence, 4th level. Activate: interact {{PF2_1_action}}
 +
* Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
 +
* Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)
  
* Maximum Threads: 2
+
==== Kasviefektejä ====
* Mystic Defense: 12 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Pöllön nimi
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:''
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:''
 
  
==== Suojakäsisuojat ====
+
* Noradan kasvitarhasta:  Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)
Käsisuojat, kiillotettua, maagisen kovaa pronssia jossa mystisiä kuvioita; säkkipimeässä voi huomata näiden hehkuvan hyvin heikosti. 
+
* Merten Mahtavilla on kuulemma jotain merilevää joka auttaa hengittämään vedessä
  
* Maximum Threads: 2
 
* Mystic Defense: 10 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Käsisuojien nimi
 
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Iskun Väistö-kykyyn.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Fyysiseen puolustusarvoon.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Käsisuojien tekijän nimi
 
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Mystiseen puolustusarvoon.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +2 Fyysiseen puolustusarvoon.
 
  
==== Sähkösauva ====
+
=== Säilä ===
Taikasauva, noin kolmannesjaardin mittainen, jalavaa ja kuparia. 
+
<!-- Säilän taikaesineet: 3 palloa -->
  
* Maximum Threads: 2
+
* Kekäle, kultisteja tai piruja haisteleva hevonen, Tonin kouluttama
* Mystic Defense: 11 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Taikasauvan nimi
 
** ''Vaikutus:'' Huutamalla komentosanan ''"Tirise!"'', käyttäjä saa taikasauvasta iskemään pienen salaman!  (Air–Electric)  Lähitaistelussa tämä vaatii onnistuneen Taikomis-heiton mutta ei muuta (s.268).  Mikäli kohteen panssari on enimmäkseen tai pelkästään metallia, heittoon saa +2, ja torjuminen kokonaan metallisella aseella (useimmat miekat) ei pysty estämään loitsua.  Vaurio on WIL+6.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +1 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Taikasauvan tekijän nimi
 
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +1 Kutomis-kykyyn.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +2 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)
 
  
 +
==== Marleen Onki ====
 +
Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia.  Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja.  Taikojen torjumiseen +2 noppaa (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan), ja imee myös voimaa torjutusta loitsusta.
  
=== Ahma ===
+
Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus.  Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa [ Peritaikuus / Veitset + Nokkeluuus ]; tämän heiton vaikeus on puolet loitsun tasosta, ylöspäin pyöristettynä.  Tikariin mahtuu enintään [ 2x Taikavoimat + Sisu + Peritaikuus + Taistelutaikuus ] pistettä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.
  
==== Oikeuden Naula ====
+
Tikarin taikuuden hallinta:
Teräksenharmaa lyömämiekka, muuten yksinkertaiset muodot ja linjat, mutta väistimet vähän tavallista pitemmätVarjot siinä tuntuvat kovin tummilta, ja sen heijastama valo yllättävän kirkkaaltaTehnyt Marassa Alkemistiliiton Janos Korento, ja siinä olevan hengen, Fulkrumin, on sitonut siihen Demonologistien Henrik Toispuol.
+
* Onnistuminen:  Heitä yhtä noppaa; jos tulos on tikarissa olevat pisteet tai alle, ne purkautuvat loitsuna, muuten pysyvät tikarissaVoit vähentää käytettyjä pisteitä Vaikeuden yli menneiden onnistumisten verran (vähintään 1 piste käytetään).
 +
* Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
 +
* Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyyPJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.  
  
* Maximum Threads: 1
+
Loitsun purkautuminen
* Mystic Defense: 12 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
+
# Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
# PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
** ''Tarvittava tieto:'' Miekan nimi
+
# Kerro kohde, johon loitsu menee.
** ''Vaikutus:'' Miekan vaurio-aste on 6.
+
# PJ kuvailee, mitä tapahtuu.
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Miekan tekijän nimi
 
** ''Vaikutus:'' Miekka antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Miekkaan sidotun hengen nimi
 
** ''Tarvittava teko:'' Miekan omistajan pitää herättää Fulkrum uhraamalle sille älyllinen olento.
 
** ''Vaikutus:'' Kun miekalla on osoitetty ylivoimaa vastustajaan (kaadettu (+0), tehty Syvä Haava (+1), tainnutettu (+2) tai tapettu (+3)), käyttäjä voi nostaa verisen miekan ilmaan ja pelotella jotain lähellä olevaa vihollista.  Tässä saa käyttää ilmaiseksi Pelottelu-kykyä, saaden aiemmin annetun teosta riippuvan bonuksen.  
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Miekkaan hengen sitoneen velhon nimi
 
** ''Vaikutus:'' Miekan vaurio-aste on 7.
 
* '''Viides säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Henkiherra jota Fulkrum palvelee.
 
** ''Vaikutus:'' Kun on tehnyt Syvän Haavan vastustajaan, omistaja voi alistaa vastustajaa.  Kohde heittää WIL-heiton vauriota vastaan, ja jos ei onnistu, miekan omistaja voi Rasittaa itseään 1 pisteen verran ja vähentää tulevan vaurion kolmasosaan (tämä ei poista syvää haavaa).  Kohde tuntee kuinka miekka <SPAN style="color:#600040">vääntyy</SPAN> hänen sisällään, ohittaen elimet ja isot verisuonet. Niin kauan kuin Syvää Haavaa ei ole parannettu, miekan kantaja voi vaatia jotain kohteelta, riippuen osumakohdasta: Täyden ja toden vastauksen (Pää), Rikkomaan tai pitämään lupauksen (Rinta), Hillittömästi pelkämään haluttua kohdetta (Vatsa) tai raajan hallintaan (melko lailla kuin Rebel Limb, s.316).
 
* '''Kuudes säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Miekan omistajan pitää voimistaa Fulkrumia uhraamalle sille taistelussa voittamansa merkittävä olento.
 
** ''Vaikutus:'' Miekka antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin ja sen vaurio-aste on 8.
 
* '''Seitsemäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
* '''Kahdeksas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
  
==== Totuuden torvi ====
 
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
 
 
* Maximum Threads: 2
 
* Mystic Defense: 12 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Torven nimi
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:''
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:''
 
 
==== Oikeuden ja Totuuden miekka ====
 
Tasaisesti suippeneva lyömämiekka ('''+2'''), erittäin hyvää työtä mutta myös täysin koristelematon.  Oikeasti ''Väärien haavojen miekka'' (-∞); aiheutetut vammat näyttävät oikealta vain käyttäjälle ja kohteelle, ja kohteenkin on erittäin helppo huomata pian ettei häneen olekaan sattunut.
 
 
 
 
=== Oskar Lumiparta ===
 
==== Kirottu (?) kaulakoru ====
 
Ohuessa hopeaaketjussa roikkuu pieni kultalaatta, jossa on eri elementeistä (mm. siipi, kukka, käpälä, käyrä veitsi, torvi) tehty Abenteuerin suvun vaakunan mukaelma.  Otettu Abenteuerin sukukryptasta Spielburgin laaksosta.  Mukana jokin henki (Mystic Defense 11).
 
 
* Maximum Threads: 2
 
* Mystic Defense: 9 (11) &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
 
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Kaulakorun nimi
 
** ''Vaikutus:'' Kaulakoru antaa omistajalleen +1 Vaikuttava Esitys-kykyyn.
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan on otettava yhteyttä kaulakoruun tarttuneeseen henkeen ja saatava se hyväksymään kaulakorun vienti kryptasta.
 
** ''Vaikutus:'' Omistaja voi viedä henkilön tai pienen joukon huomion ottamalla 1 rasitusta, kuin Katastrofi-loitsulla (s.295).
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
<!--
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Kaulakorun viimeinen kantaja.
 
** ''Vaikutus:'' Kaulakoru antaa omistajalleen +2 Vaikuttava Esitys-kykyyn.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan on otettava yhteyttä Abenteuerin sukuun ja tehtävä heille huomattava palvelus.
 
** ''Vaikutus:'' Omistaja voi naamioida tekemisensä ottamalla 2 rasitusta, kuin Viaton Toiminta-loitsulla (s.300).
 
-->
 
  
 
==== Sanansa Mittainen Malja ====
 
==== Sanansa Mittainen Malja ====
Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.  Melko isokokoinen, lähes pintti. <BR />  Edellinen omistaja: Paranoidi ritari Jelmer Huginus.  Jostain saanut uskon, että se paljastaa myrkyt, eikä suostunut helpolla vaihtamaan pois.
+
Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.  Melko isokokoinen, lähes pintti.
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi. Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitkällinen ja sitova vala.  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
** ''Tarvittava tieto:'' Pikarin nimi
 
** ''Vaikutus:'' Pikarin voi täyttää loputtomasti haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Omistajan pitää nostaa malja ja valita kahdesta vaihtoehdosta: hän voi joko ottaa 1 pisteen rasitusta ja sanoa jotain yleistä ("Terveydeksi"", "Kippis!", tms.) tai tehdä jonkinlainen edes vähän vaivaa aiheuttava lupaus ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria kerran!").  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu muutaman kierroksen sisällä poistumisestaan.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:''  Omistaja saa +1 Ilkkumis-kykyynsä kun hänellä on pikari kädessään.  Yhdellä maljannoston jälkeen pikari täyttyy toisenkin kerran ennen kuin pitää taas ottaa rasitus tai luvata jotain pientä.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää juoda pikarista itsensä humalaan ja julistaa merkittäviä vaikeuksia aiheuttava lupaus, ja sitten toteuttaa lupauksensa.
 
** ''Vaikutus:''  Ottamalla yhden rasituksen, omistaja voi pakottaa kenet vain pikari kädessä jotain julistaneen toteuttamaan lupauksensa tai väitteensä, tai kärsimään pienehköstä kirouksesta.  (Voi käyttää myös itseen, jos haluaa...)
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:''  ?  <!-- Omistaja saa +2 Ilkkumis-kykyynsä kun hänellä on pikari kädessään.  Omistajan voi antaa ilmaisen karmankäytön (omistajan tai lupaajan rajoitusten mukaan) lupauksen toteuttajalle jos on paikalla kun toteuttaa lupausta.  -->
 
  
 +
Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen +1 nopan jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varmasti useammankin kerran.  Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään [ Sisu + Itsekuri ], vaikeuden noustessa ajan mittaan kunnes jotain tulee luvattua.  Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla). 
  
=== Nokinäätä ===
+
Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.
  
Rosantajan Aarre, yleensä
 
* Maximum Threads: 2 (3)
 
* Mystic Defense: 10 (8) &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman (Novice)
 
Rosantajan aarteeseen kuuluvat (ainakin) seuraavat esineet: Sormus, tupakkatakki, pikari, lierihattu, kompassi-riipus, sikarirasia, ja huotra.  Mikäli henkilö on kutonut säikeen ainakin kahteen esineeseen, muihin esineisiin säikeen kutominen muuttuu helpommaksi ja halvemmaksi; lisäksi jokaiseen esineeseen voi tällöin kutoa yhden ylimääräisen säikeen.
 
  
==== Rosantajan sormus ====
+
==== Kimmotuskypärä ====
Rosantaja löysi nuorena Kuikossa käärmeiden pesästäAlunperin jokin käärmesymboli, nykyään jousi-nuoli / kuu-tähti -kuvio.
+
* Saatu vaihtokaupalla 7 Djinnin Liiton aarrevarastossaAnnettiin vastineeksi pieni tynnyrillien Ikisohjoa.
 +
** Djinneille päätynyt taistelusaaliina Efreetejä vastaan.  <!-- Historia: Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille. -->
 +
* Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi.  Pinnassa omituisia pyöreitä kaiverruksia, keskellä ylhäältä lähtee alas taakse tunnistamattomasta eläimestä tehty harja.  Arvo 100+ kT.
 +
* Toiminta:  antaa mahdollisuuden suojatua taioilta joiden loitsinnan näkee.
 +
** Kypärän pitäjä painaa tarkkaan mieleen loitsintaan liittyvät eleet ja mieluusti myös sanat.  Tämän jälkeen hän heittää [ Havainnointi + Esiintyminen ], vaikeus on loitsun taso.  Jos ei pysty ihan yhtä hyvin toistamaan eleitä – on esim. esineitä käsissä kun loitsijalla ei ollut – tulee noppahaittoja, joskin näitä voi poistaa yksi yhteen taikapisteillä.  Jos onnistuu, loitsu kimpoaa takaisin kohteeseen.
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Sormuksen nimi
 
** ''Vaikutus:'' Sormus antaa omistajalleen suojan käärmeiltä.  Hän saa +2 Fyysiseen puolustusarvoonsa käärmeitä vastaan, ja käärmeiden pitää onnistua WIL heitossa vaikeudella 10 hyökätäkseen omistajan kimppuun, jos hän ei ole hyökännyt ensin niiden kimppuun.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Sormuksen uuden kuvion kaivertajan nimi
 
** ''Vaikutus:''  Sormus poistaa pimeästä (mutta ei valosta tai sokeudesta) tulevia haittoja kahdella.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan on suoritettava onnistunut yöllinen väijytys tai hyökkäys käyttämättä lähitaisteluhyökkäyksiä.
 
** ''Vaikutus:''  Sormus antaa omistajalleen +3 yöllä tai pimeässä tehtyihin etä-hyökkäyksiin.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?  <!-- ** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää etsiä käärmeiden pesä, josta Rosantaja sormuksen löysi, ja ruokkia kaikki siellä asustavat käärmeet (vähintään tusinan verran). -->
 
** ''Vaikutus:''  ?  <!-- ** ''Vaikutus:''  Sormuksen omistaja voi käyttää Eläimille Puhuminen-kykyä, mutta vain käärmeiden kanssa. Jos kyky on jo, +3 käärmeille puhumiseen. -->
 
* '''Viides säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
* '''Kuudes säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
  
<!--
+
==== Taikuudelta suojaava simpukankuori ====
* Rosantajan sormus
+
* Sinivihertävä, jonkun verran ihmisen korvaa isompi.  Kiinnike sisällä jonka avulla saa laitettua korvan päälle, onnistuu taistelussa yhden käden toiminnolla.  Ilmeisesti merihaltioiden tekemä.
** Mustan Salman kultistien omaisuutta, oli laitettu pyhittymään käärmeiden pesään.
+
* Vaikeuttaa kuulemiseen liittyviä asioita, -1 noppa kun meri kohisee korvassa.  <!-- Ilmassa; vedessä ei haittoja -->
-->
+
* Aktivoituu koskettamalla simpukankuorta ja lausumalla haltiasanoja; tarkoittavat jotain tyyliin "Tiivisty, veden kupu, ja minua taioilta suojaa!".  Tällöin simpukankuori rupeaa loistamaan ja siitä laajenee himmeä sinivihreä kuula, noin 3 jaardia halkaisijaltaan, joka laskeutuu hieman suojaamaan kantajaansa ja hänen lähiympäristöään.
 +
** Efekti kestää noin taistelun tai muun lyhyen kohtauksen ajan ja se vaikuttaa kaikkiin itseen kohdistettuihin loitsuihin sekä esineisiin ja henkilöihin jotka ovat kuulan alueella.  (Loitsut voivat kylläkin kulkea kuulan läpi.)
 +
** Ilman taikapisteitä se lisää loitsijalle +1 kaaosnopan, ja jos kaaosnopista tulee 1, loitsut tasoilta 1-3 eivät toimi kuvun alueella.
 +
** Maksamalla 1 tp. (Peritaikuus) tasojen 1-3 loitsut saavat vaikeuden 2 (jos se ei vielä ollut niin iso) ja kaaosnoppien 1 estää myös loitsut tasoilta 4-5.
 +
** Maksamalla 3 tp. tuleekin +2 kaaosnoppaa, tasojen 1-3 loitsut saavat vaikeuden 3 ja tasojen 4-5 vaikeuden 2. Kaaosnoppien 1 estää yhä toiminnan kuulan alueella, ja nyt loitsut eivät edes kulje sen läpi.
 +
** Taikapistehinta moninkertaistuu (2. kerta -> 2x, 3. -> 3x, jne.) jokaisella käyttökerralla saman päivän tai yön aikana, kerroin poistuu auringonnousun ja -laskun aikaan.
  
 +
==== Muita ====
  
==== tupakkatakki ====
+
''PF2:''
* Tupakkatakki: tod.näk. Flirting & Seduction?
 
  
<!--
+
Luuhämähäkki
* Löydetyt: Tupakkatakki jonka selässä kummallinen kuvio
+
* Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä.  Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
** Takki on pohja, jonka päälle pitää kasata loput kartan palat. Siinä näkyy melko selkeä mutta rikkonaisilla reunoilla punainen rasti sekä haaleasti teksti "Rosantajan viimeinen...". Lisäksi on epämääräisiä lankoja, jotka voisivat olla kartan muotoja, mutta niistä ei pysty mitään selkeää päättelemään. Ehkä vähän korkeuseroa (vuori, kukkula, rotko, laakso?) ja metsän reunaa?
+
* Käyttö: Envision {{PF2_1_action}} ja heitto max 20 jalan päähän.
-->
+
** Luo [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=78 hämähäkkiparven] joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
 +
** Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa.
 +
** Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
+
Muita
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=456 Valheiden sormus]
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=415 Kiitäjän rannerengas]
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Takin nimi
 
** ''Vaikutus:''  antaa omistajalleen
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
  
 +
=== Toni ===
  
==== Lautturin vanha kamu ====
+
Palaava keihäs
Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina.  Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, sulka hiukan repaleinen, mutta ollut komea, ja varmasti korjattavissa takaisin hienoksi. <BR />
+
* '''ToDo:''' kuvaus
Viimeisin omistaja: Kiertävä trubaduuri Della "Satakieli".  Vaihtoi ihan mielellään hienompaan + halusi ylläpidon talviksi, yhä kolmannen asteen säie hatussa.
+
* Onnistuneen taisteluheiton jälkeen voi kuluttaa yhden onnistumisen siihen, että palaa käteen.
 +
* 1 tp.: palaa käteen kohtauksen ajan aina hyökkäyksen jälkeen.
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
''Praedor:''
** ''Tarvittava tieto:'' Hatun nimi
 
** ''Vaikutus:''  Vedessä tai sen äärellä ollessa hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja kahdella.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:''  Hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja kahdella.  Hatun omistaja saa +1 tarinankertomis-heittoihin.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan on kerrottava onnistunut pilkkatarina jostakusta, ja sen jälkeen ratkaistava ongelmat ilman aseita (aseeton tappelu kelpaa).
 
** ''Vaikutus:''  Hattu rupeaa toimimaan aseena, jota saa käyttää myös Aseeton taistelu-kyvyllä; Koko 1, Vaurio 2.  Hattu tekee aina tainnutus-vauriota. Hatun omistaja saa +2 tarinankertomis-heittoihin. <BR />  Omistajalta ruvetaan pyytämään tarinoita rauhallisissa tilanteissa.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:''  ?
 
<!--  ** ''Vaikutus:'' Hatun vaurio on 3.  Hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja neljällä. Hatun omistaja saa +3 tarinankertomis-heittoihin. -->
 
  
==== Meren vainu ====
+
Tikari-keihäs
kompassi-medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.  Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti.  Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.  
+
* Hiukan vanhahtava tikari (varakkaan kauppiaan tasoa) tai tukeva uurteinen tammisauva.
* Kassburgin Kapteenien Kilta:  Sulim tiesi, että aiempi omistaja on Sherazaz Tuulenpää; menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä.
+
* Muuttuu "taikasanoilla" (tavanomaista vanhaa Zesshiä, sano haluttu esine) tikarista hiukan päätä pidemmäksi sauvaksi tai toisin päin.
* Edellinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu.
+
* Muuttaminen vaatii erän toiminnon; jos haluaa reaktiona niin 1 taikapiste (Taistelu-) tai Sisu + Taistelutaikuus.
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
 
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
=== Santa ===
** ''Tarvittava tieto:'' Medaljongin nimi
 
** ''Vaikutus:''  antaa omistajalleen
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
  
==== Paljastava Savu ====
+
Vesikeihäs
Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia. <BR />
+
* Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa.  Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas.  Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen. Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisiaVarteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
Edellinen omistaja: Rikas ja ahne kauppias Konrad "Hymyilevä".  Sikarirasia varastettiin häneltä, koska yritti nyhtää hirvittävän hinnan.
+
* Spear +1  (Level 4)
 +
* '''Activate''' {{PF2_2_actions}} Envision, Interact; '''Frequency''' 1/minute; '''Effect''' Elemental Motion (Water) (p.404)
 +
* '''Activate''' {{PF2_1_action}} Interact; '''Effect''' You extend or shorten the spear’s haft. When extended, the spear is a Longspear (requires two hands to wield and has the reach trait), when shortened, a regular Spear (has the thrown trait) (as Fighter's Fork, p.600).
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
Muita tavaroita
** ''Tarvittava tieto:'' Sikarirasian nimi
+
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=357 Parannussauva] '''Taso!''' (p.594)
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää täyttää sikarirasia sikareilla. Yli kolme päivää rasiassa pidettyjen sikarien savu auttaa paljastamaan ansoja ja valehtelijoiden sanat.
+
* ([https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=249 Vähäisin Sisältösäkki])
** ''Vaikutus:'' Rasia antaa omistajalleen +1 Sosiaaliseen puolustukseen.
+
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=455 Kylmyydenkestosormus] (Lvl 6, perusmalli, 5 pistettä)
* '''Toinen säie:'''  
+
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=211 Pelotteluiskun-jalokivi] (kertakäyttöinen, kiinnitetään aseeseen; kultistivaikutteita)
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää hankkia sikarirasiaan sikarilajiketta, jota siinä ei ole pidetty viimeisen 10 vuoden aikana.
 
** ''Vaikutus:'' Puhaltamalla sikarin savua alueelle, hahmo huomaa ansat helpommin. Omistaja saa +2 heittoihin ansojen havaitsemiseksi.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Sikarirasian tekijän nimi
 
** ''Vaikutus:''  Sikarin savuun jäävät kiinni valehtelijoiden sanat omistajan nähtäväksi; omistaja saa tällöin +2 heittoihin joissa hän yrittää tunnistaa valeita.  
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää tarjota arvokkaassa juhlassa tai tilaisuudessa sikarirasiansa tyhjäksi johtajille ja arvostetuille henkilöille.
 
** ''Vaikutus:''  Ansojen ja valheiden tunnistukseen sikarien savulla saa +4.
 
  
==== Kauppamestarin suojan suojan suoja ====
+
==== Ripatsin sauva ====
* ToDo kuvaus Huotra
 
* Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
 
* Entinen omistaja: Armo Vauhto, nyttemmin kuollut; poika Terho Harnigin kreivin kaartinkersanttina.  Jäi ansoitettuun vanhaan hautaan kääpiöiden, haltioiden ja ihmisten maiden rajoilla.
 
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
+
Toisin kuin tavallisten sauvojen kanssa, Seitsikon sauvojen loitsuja saa käyttää vaikka eivät olisi omassa loitsulistassa, kunhan on Seitsikon kirkon asianmukaisesti vihitty pappi.
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
* While wielding the staff, you may ignore difficult terrain for one move action during your turn. You also get +5 ft to your Climb, Fly and Swim speeds if you have such a speed.
** ''Tarvittava tieto:'' Huotran nimi
+
* Cantrip: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=169 Know Direction]
** ''Vaikutus:'' antaa omistajalleen
+
# [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=175 Longstrider], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=356 Ventriloquism]
* '''Toinen säie:'''
+
# [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=198 Misdirection], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=333 Telekinetic Maneuver], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=371 Water Walk]
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
  
 +
==== Philippa ====
 +
Pöllö
 +
* Kuin Bird ([https://2e.aonprd.com/AnimalCompanions.aspx?ID=3 p.215]), paitsi:
 +
* Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0  (-1 Str, +1 Int)
 +
* '''Support Benefit''' on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
 +
* Yleensä käsketty ''Investigate'' tai ''Scout'' (p.480), tai ''Seek'' (p.471).
  
=== Yleinen läjä ===
 
* Keijukukka. Tuoksu vaihtelee, tähän mennessä erilaisia miellyttäviä tuoksuja.
 
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa.  Jos kantaja saisi tappavan Syvän Haavan, meneekin 10 taikapistettä (puuttuvat verenä), kaatuu tajuttomana maahan ja saa toiseksi pahimman Syvän Haavan siten että verenvuodot lasketaan hoidetuksi; ei auta raajaosumiin.  Jos kuolisi veren puutteeseen, ylimääräinen vaurio paranee, mahdollinen verenvuoto loppuu ja hänelle jää yksi Veri.  Toimii kerran päivässä.  (Sirval)
 
* Vaaleansinertävästä korallista tehty tikari, joka tuntuu aina kostealta.  Maksamalla 1 tp (Elementalismi kelpaa) ja pitämällä vähintään soihdun kokoisessa tulessa (vaatii toiminnon) muodostaa '''1N''' kierrosta kestävän 2 jd halkaisijaltaan olevan sumupilven (huono näkyvyys).  Tekee +1 vauriota, '''+1N''' tuliotuksia vastaan.  (Sirval)
 
* Hiukan sinertävä helmi, näyttää hiukan eloisammalta kun ympärillä loitsitaan ja tummuu hiukan kun käytetään.  Pidettävä käsissä (tai muuten ihokosketuksessa) kun palautetaan taikapisteitä.  Helpottaa toimenpidettä, '''-1N''' heittoon ja palautuu +1 tp; toimii kerran vuorokaudessa.  (Ahma)
 
* ''Blingdenin voitonmerkki'': Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä edustava lyhytvartinen nuija, jossa on tumma tamminen varsi, kulta- ja hopeaupotuksia, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua.  Tuntuu melko painavalta ja näyttää kuluneelta, lommoiselta ja koristeet naarmutuneilta, mutta toimii kyllä hyvin, paremminkin kuin tavallinen.  Vaurio: 6+vb, +1 Lyömäaseet-taitoon sitä käytettäessä, paino 25 naulaa.  (Oskar)
 
* ''Lieskanhenki'', punainen jatkuvasti kuumeneva jalokivi
 
** Ehkä liittyy haltioihin, örkkeihin, lohikäärmeisiin tai elementaaleihin.  Saattaa olla silmä, sydän tai muu tärkeä ruumiinosa.
 
** Melko voimakas. Voi hillitä hopean avulla. Ei hallitse vain pelkkää tulta, vaan myös kuvainnollisesti, esim. sytyttää raivon jne. (Thamior)
 
* Kirottu eteläinen käärö.  Houkuttelee koskijoita visioilla ja salaisilla tiedoilla tähtien takaisista kauhistuttavista jumalankaltaisista otuksista.  Saattaa tehdä hulluksi.
 
  
==== Neulakuulien tappara ====
+
=== Samuel ===
(Sirval)
+
Tuonikin vati
 +
* '''Activate''' {{PF2_3_actions}} Command, Envision, Material; '''Frequency''' once per hour
 +
* '''Effect'''  Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
 +
** Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
 +
** Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
 +
* Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa.  Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
 +
* Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.
  
Raskas, tummaa metallia oleva tappara (+3), varsi myös tummaa hyvin tukevaa puuta.  Terässä ympyröistä ja terävistä kulmista muodostettuja abstraketja kuvioita.
 
* Tapparan pään voi räjäyttää osumalla viholliseen ja huutamalla komentosanan ''Japuka!''  Pää irtoaa, rupeaa kimpoilemaan hetken ympäriinsä, mahdollisesti jakaantuen useiksi pienemmiksi palloiksi ja lopulta pallot räjähtävät.  Aina lyödessään käyttäjän pitää päättää, yrittääkö räjäyttää tapparan pään.  Räjähdyspojojen määrää voi arvioida sopivalla taikuudella.
 
* Jos käyttäjä päättää että ei räjäytä, tapparan räjähdyspojot kasvavat yhdellä + vastustajaan tulleella vauriolla.  Kun määrä nousee yli 10, joka osuman jälkeen PJ heittää 2d20 ja jos tulos on alle pojojen määrä, aseen pää räjähtää silti.  Pää palautuu kohtauksen lopuksi imien ensisijaisesti oman metallinsa mutta sen puutteessa ympäriltä riittävästi muuta metallia.
 
* Kun aseen päättää räjäyttää, kaikki pojot kuluvat ja PJ heittää yhden d20-nopan jokaista räjähdyspojoa kohti.  Isoin tulos on kuinka moneen lähimpään henkilöön vauriota tulee ja pienin tulos on kuinka monta pistettä.  Jos pojoja oli yli 10, lasketaan 2 pienintä noppaa yhteen.  Jos pojoja oli yli 20, isoin tulos on lähimpien määrä ja 3.+4. pienimmät vaurio, toiseksi isoin vähän kauempien määrä ja 2.+1. pienin vaurio.  Lyöty kohde on lähin ja käyttäjä (yleensä) toiseksi lähin henkilö, ja käyttäjä ottaa yhden pisteen vähemmän vauriota kuin muut.
 
** Räjähdysvaurio osuu suoraan mutta sitä vastaan voi puolustautua (suoraan vauriota vähentäen) erillisellä Puolustautumis-osiolla jos räjähdyksen on nähnyt tapahtuvan ainakin kerran aiemmin. 
 
** Räjähdystä voi ehkä jotenkin ohjata, ei vielä tietoa miten.
 
* Ase kerää räjähdyspojoja myös itsekseen jokaisesta ensimmäisestä kerrasta kun omistaja ei käytä sitä, seuraavasti: taistelu, kuukausi, vuosi; eli max. 3 pistettä.  Jos käyttäjä vaihtuu, pisteet jäävät ja uusi käyttäjä voi kerätä yhden pisteen lisää. 
 
<!-- ** Käyttäjä voi käyttää muita kuin henkisyys-taikuuden pisteitä ohjaamaan räjähdystä. Yhdellä pisteellä voi vaihtaa kahden noppan paikkaa kokorivissä tai suojata muun henkilön kuin itsensä räjähdykseltä. -->
 
  
 +
=== Rosantajan Aarre ===
 +
(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)
  
 +
* Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
 +
* Rauhanpeitto (Tonilla)
 +
** Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti.  Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
 +
** Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
 +
* Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
 +
** Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
 +
** Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
 +
* Sanansa Mittainen Malja on Säilällä mukana
 +
* Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.
  
 +
==== Lautturin vanha kamu ====
 +
Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta.  Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja.  Hattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.
  
== Vähemmän taikaiset esineet ==
+
* Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla.  Käyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaa.  Jos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää '''-1N''' haittoja samalla tavoin.
 +
* Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
 +
* Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.
  
=== Sirval ===
+
Muut:
* Juhlapanssari
+
* Meren vainu
* "Lentokypärä", suojaa silmiä lentäessä ja lämmittää
+
** Kompassi-medaljonki
 +
** Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.  Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti.  Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
 +
* Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
 +
** Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
  
=== Ahma ===
 
* Kääpiöiden kauppalakikirja
 
* Uskonnollinen kirja, käsittelee jumalien ja heidän palvojiensa metafyysisiä suhteita
 
  
=== Oskar ===
+
=== Jakamatta / jäänyttä ===
* Kaukoputki
 
  
=== Nokinäätä ===
+
Pohjorannan kylästä tarttui jotain mukaan mitä ei riittävästi tutkittu?  (Kristalli, linssi, sormus)
* 7 heittoveistä (1 per Seitsikko), 1 Seitsikon tikari
 
  
== Ei ryhmällä ==
+
<!--
 +
Panssarinvahvennus-kristalli  (Tonilla)
 +
* Harmahtavan pinkki, toiselta puolelta ovaali, toiselta laakea.
 +
* Voi koskettamalla panssaria ja antamalla 1 taikapisteen (Taistelu-) kiinnittää panssariin.
 +
* Antaa +1 panssarin Suoja-arvoon.  Jos käsi- tai jalkasuoja, vain sille puolelle jolle kiinnitetty.
  
* Alvarin miekka
+
Nopean lukemisen linssi  (Tonilla)
* Kultainen Sianilainen kilpi
+
* Hiottua lasia, jossa hiukan sinertävä sävy.
* Al-Sulimin uuden kalifin regaliaa: Syntinen Poistava Sulka, Oikeuden Palauttava Sydän, Terveyden Tuova Sarvi
+
* Katsomalla läpi voi lukea hyvin nopeasti tekstiä; kappale hetkessä, pieni kirja alle minuutissa.
 +
* 1. kerta päivässä ei maksa, sen jälkeen joka kerta +1 taikapiste / käyttö.  (Mieli-)
 +
* Lukemisen jälkeen '''SIS'''-heitto, vaikeus luetun määrän mukaan:
 +
** Kappale: '''2N''', Sivu: '''3N''', Luku: '''4N''', Pieni kirja: '''5N'''
 +
** Epäonnistuessa pää pyörällä (varmaan '''-1N''' useimpiin juttuihin) niin pitkään kuin mitä lukemisessa muuten menisi.
  
=== Luupää ===
+
Pientaikuuksien sormus
"Löytyi" Jabaga-noidalta Spielburgin laaksosta, Sir Ahma piti pitkän aikaa linnakkeen alla vartioimassa alttariaan, antoi lopulta Sirja-noidalle.
+
* Eri metalleista punottu sormus, jossa erilaisia pieniä jalokiviä
 +
* Pientaikuuden sormus, Elementalismia.  Keskittymällä saa aikaan pikkuefektejä, enintään kämmenen alueelle.  Kunnolla hyötyminen vaatii aikaa (Elementalismia '''SIS 2N''') tai taikapisteen (Elementalismi, enintään kerran päivässä).
 +
-->
  
Luupää on jonkun ison humanoidin eli peikon, ogren tai muun kallo, johon joku demonologisti on sitonut hiukan älykkäämmän hengen.  Leuka pysyy jollain taikuudella muussa kallossa kiinni, ja tarkemmin katsoessa voi huomata, että sitä on myös muotoiltu jotenkin litistäen, sillä se on korkeampi ja leveämpi sekä vähemmän syvä kuin vastaavien otusten kallot yleensä.  Kallo on takaa auki siten, että se on helppo laittaa roikkumaan seinälle tai muuta litteää tasoa vasten.
+
Tyssiasta Leen majatalon alta
 +
* (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
 +
** Yökköjä jotka syöneet maalia?
  
* Maximum Threads: 1
+
Kaavoja / reseptejä:  
* Mystic Defense: 8 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
+
* Pitkään palavat soihdut
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
* ''PF2'': Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min
** ''Tarvittava tieto:'' Kallon nimi
 
** ''Vaikutus:'' Kallo herää, kykenee puhumaan ja rupeaa myös kuuntelemaan. Se laittaa muistiin asiat, joita sen ympärillä tapahtuu, ja kertoo näistä omistajalleen, ja ehkä muillekin jotka osaavat puhua sille oikealla asenteella.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Kalloon on laitettava valoa hohtava kristalli tai jalokivi.
 
** ''Vaikutus:'' Kallo rupeaa myös näkemään.  Omistaja pystyy antamaan tarkempia käskyjä siitä, mistä saa puhua ja kenelle.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Kallo on kiinnitettävä porttiin, oveen tai muuhun avattavaan reittiin kahden alueen välillä.
 
** ''Vaikutus:'' Kallo pystyy avamaan tai jumittamaan oven tai vastaavan, johon se on kiinnitetty.  Se tottelee käytännössä täysin omistajansa käskyjä.
 
  
  
=== Halvarin kirves ===
+
== Vähemmän taikaiset esineet ==
Oskar otti itselleen Halvarin kylästä. <BR />
 
Kesällä 500 Barcuksen toivomuskaivolla: Oskar toivoi suojelusta Halvarssonin kiroukselta ja onnistuikin, häntä kirves ei niin vahvasti aja kostamaan. <BR />  ''Barcuksen rauhoittava siunaus'': Raivostumisen vaikeuksiin -2 ja -3, eli 5->3 ja 10->7.
 
Antoi oikeudenkäynnin yhteydessä Seitsikon Kirkolle, luultavasti joko sinetöity tai tuhottu.<BR />
 
  
Halvar oli kylmäkiskoinen ja verenhimoinen.  Herkästi hän vannoi kostoa ja yleensä myös sen toteutti. <BR />
+
* Samuel
Halvarin kirves on yhden käden taistelukirves (Scythan axe), jossa on tukeva ja hyvin tumma puinen varsi sekä harmaata terästä oleva terä, jossa on pohjanmiesten "H"-riimu.
+
** Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
 
+
** Kirjoja
* Maximum Threads: 1
+
*** Elremin kiroukset
* Mystic Defense: 10 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
+
*** Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
* Santa
** ''Tarvittava tieto:'' Kirveen nimi
+
** Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul ([https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=171 p.282]), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 6.  Käyttäjä saa tietää, että Halvarin kirves raivostuttaa helposti käyttäjänsä.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Halvarin veljien nimet
 
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Kirveen omistajan pitää kostaa sen avulla jokin hänelle tehty vääryys.
 
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 7. Käyttäessään Aggressiivista hyökkäystä saa +4 osumiseen ja vaurioon. <BR />  Halvarin raivo rupeaa vaikuttamaan käyttäjään. Kun häntä merkittävästi loukataan, hänen pitää onnistua WIL (5) heitossa tai kostaa loukkaajalle; joka ilta kun hän ei ole kostanut, hän saa 5 pistettä vauriota.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin.
 
* '''Viides säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Veljesten kiroukset sitoneen vanhan tietäjän nimi.
 
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 8.  Käyttäessään Aggressiivista hyökkäystä saa +5 osumiseen ja vaurioon, mutta puolustusarvoihin -4. <BR />  Halvarin verenhimo ottaa tiukemman otteen käyttäjästä.  Pienemmätkin loukkaukset vaativat WIL (5) heiton ja merkittävät WIL (10).  Iltaisin tuleva vaurio on myös vastaavasti pienemmistä 5 pistettä ja merkittävemmistä 10.
 
* '''Kuudes säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +3 Hyökkäys-heittoihin ja +1 Murskaava Isku-kykyyn.
 
* '''Seitsemäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
* '''Kahdeksas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
  
  
 +
== Ei ryhmällä ==
  
=== Sharieuxin Tuho ===
+
<!-- Muita dijnnien aarrekammiossa olleita:  Muuttuvien vaatteiden silkkiliina, Pimeänjousi (näkee kuin päivällä, toimii vain naisille), Kiroamisen sauva (saa voimansa menetyksistä ja kärsimyksestä), Esineidenmuokkauspussi (huonosti kontrollia).  Myös monia, jotka vaatii lentämisen tai ilmanhallintaa. -->
  
Nähty viimeksi Thamiorilla, mutta ei halunnut ottaa käyttöön, joten katosiNyt Sir Ahman käytössä.
+
Adrian tutkimia Kirotun metsän hirviöitä jooista voi ottaa komponentteja
 +
* Nopeasti paraneva: hyvä lähde parannusjuomiin, ruvennut heikkenemään oltuaan poissa metsästä.
 +
* Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiinVoi tarjota jotain osia.
 +
* Hypnotisoivasti tuijottava:  Mielitaikuuskomponentteja.  Ehkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?
  
* Katosi reilut 170 vuotta sitten, nähty viimeksi Sharieux:in oppitytön ''Alafrica Voimallisen'' tornissa (torni hajosi tomuksi pari kuukautta tämän jälkeen).  Vahvoja syitä olettaa olevan kotoisin jostain toisesta maailmasta.
+
Huurteen Sydän & Lieskan Henki
* Oikeastaan kaksi puolisen jaardia pitkää kristallia, jotka hiukan erossa toisistaan; etäisyys vaihtelee vähän.  Kumpikin puolisko on kolmihaaraisen "Y"n muotoinen, ja haarojen keskellä on pistemäinen kirkas valonlähde, jota ei koskaan oikein näe kunnolla.
+
* Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.
* Vahvistaa syvällisempää kutsumistaikuutta ja ulottuvuuksien välistä taikuutta, sekä myös muiden alojen voimallisimpia loitsuja ja rituaaleja.
 
** Ensimmäisissä siis vähintään 4. kehän loitsut, jälkimmäisissä vähintään 8. kehän.
 
** Voimistus:  Lisää loitsun heittämiseen halutun määrän D6-noppia, ja vähintään 1 noppa on aina pakko ottaa.  Jos ottaa vain 1, menettää 3 karmaa ja saa 3 rasitusta, 2 nopalla 1 karma ja 1 rasitus.  Jos tulee yksikin ykkönen, loitsu onnistuu jotenkin, mutta jokainen ykkönen (mistään nopasta, ei vain kristallilla lisätyistä) on efektipojo kristallille, joita se käyttää loitsun voimistamiseen tai muuttamiseen haluamallaan tavalla.
 
* Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön.  Jos ei, se katoaa eikä käyttäjä pysty koskaan enää näkemään sitä.
 
** Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseen.  Se ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
 
** Spekulaatiota:  Kristalli ja siitä kieltäytynyt käyttäjä siirtyvät hiukan eri maailmoihin eivätkä oikein pysty vuorovaikuttamaan.  Käyttäjä ei pysty havaitsemaan sitä, mutta ilmeisesti silläkin on vaikeuksia vaikuttaa käyttäjään. 
 
** Kristallin voi yksinkertaisesti lahjoittaa toiselle, jos kummatkin täysin tietoisesti haluavat niin tehdä, ilman mitään mielitaikuutta tai muuta vastaavaa.
 
  
 +
Minkillä:
 +
* Mustan Liekin kultistien [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=569 Suostuttelukahleet], Etelän maiden merkkejä
 +
* Skuiljimon kultistien tuottamia ahneutta aiheuttavia kolikoita, kultaisia (ihan tehokkaita, lyijyä sisältä)
  
  
  
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 23. maaliskuuta 2025 kello 11.05

Sivun lopussa satunnaista jäänyttä tavaraa. Taikapisteitä tarvitseviin esineisiin saa aina käyttää yleisiä pisteitä ellei erikseen kielletä.

Taikaesineet

Panssari-lista

Panssari Vahinkopoisto Muuta
Hannu 3 +1 noppa jos vastustaa efektiä jossa panssari, fyysinen osuminen tai osumakohta vaikuttaa
Säilä 4 Muualla kuin metsässä: -1 uiminen
Toni & Kirveli 2
  • Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa). Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa. Pyhän Rosarian kypärä.
  • Säilä: Hithelsilvatharin panssari (Mithral ketjuhauberkki). Lisäksi kimmotuskypärä + hyvää tekoa olevat (kevyet) käsi- ja jalkasuojat.
    • On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
  • Tonin & Kirvelin panssarit Alkemistiliiton peruslumottua nahkaa.


Hannu

Pimeänäkö-lasit

  • Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä. Luultavasti kääpiötekoa.
  • Palauttavat 1 nopan, joka poistuisi pimeässä näkemisen haittana.
  • Voi myös aktivoida kääpiömäisen pimeänäön kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohti. Eli 1 tp.: Näet pilkkopimeässäkin kohtauksen ajan, joskaan et kovin kauas, etkä pysty esim. lukemaan tai muuten erottamaan tarkkoja yksityiskohtia.
  • Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (-1 noppa).

Pyhän Rosarian kypärä

  • On ilmeisesti ainakin käyttänyt jossain taistelussa; muuten legendat vaihtelevat.
  • Itsessään hyvälaatuinen teräksestä tehty kiiltävä avokypärä, johon kaiverrettu ja hopealla täytetty vanhalla Zesshillä lyhyitä suojarukouksia Seitsikolta. Arvo varmasti ainakin useita kymmeniä kultataalereita, mutta myös pyhäinjäännös jonka kirkko ei halua olevan vapailla markkinoilla. Voi peittää hupulla, mutta pyhät voimat eivät tällöin toimi.
  • Pyhittäminen vie ehkä minuutin tai parin, [ Älykkyys + Uskonto ] ja 2-5 hM pyhitettyjä tarpeita. Vaikutukset kestävät ainakin seuraavan kohtauksen loppuun, yleensä päivän tai yön loppuun. Mitä paremmin onnistuu, sitä vahvemmin rukoukset hohtavat.
    • Epäonnistuminen: +1 noppa Sisu-heittoihin epäkuolleiden kauhua vastaan.
    • Onnistuminen: +1 noppa kaikkiin epäkuolleiden mieleen vaikuttavia efektejä vastaan.
      • Maksamalla 1 tp. saa +1 nopan epäkuolleiden tauteja, elämänvoiman imemistä yms. vastaan.
      • Ylimääräisillä onnistumisilla voi nostaa edellä mainittuja bonuksia (max +3).
      • Kuluttamalla 2 onnistumista voi maksaa 1 tp. tehdäkseen +3 pyhää vahinkoa; tällöin Rosarian henki ilmaantuu aavemaisesti ympärille (samoin kuin jos ottaa +3 bonukseen).
      • Voi myös käyttää 1 onnistumisen siihen etteivät pyhitystarpeet kulu.

Lentoviitta

  • Komea, tummansinistä samettia valkoisella turkisvuorauksilla, kultainen nyöri pitää kiinni. Ei huppua, keskimittaisella ylettää noin vaaksan päähän maasta.
  • Ei anna pitemmillä matkoilla käyttäjälleen suojaa ilmavirtaa tai säätä vastaan, mutta ei myöskään itse kärsi niistä. Ei koskaan mene vahingossa myttyyn, solmuun tai muuten kummallisesti kasaan vaan näyttää arvokkaalta.
  • Ilman taikapisteitä voi hitaasti leijua ylös- tai alaspäin. Antaa alennusta lentämis-loitsuihin. Antaa myös lentää ilman loitsuja maksamalla taikapisteitä:
    1. tp: yhden toiminnon ajan
    2. tp: yhden kohtauksen ajan
    3. tp: kaupungista tai läänistä seuraavaan
    4. tp: koko päivän, varmaan toista tuhatta virstaa?

Monistuva nuoli

  • Palkinto Syksyn 531 Valtiopäivien jousiammuntaturnauksen voitosta.
  • Melko tavallisen näköinen muuten, mutta kärki hyvin taottua terästä ja sulat sidottu hyvin ohuella kultaisella langalla. Maaginen.
  • Kaksi käyttötapaa, uusiutuva ja kertakäyttöinen:
    • Uusiutuva: Voi asettaa puuta vasten, lausuen vanhan Zesshin sanan "kopioi", jolloin poistaa siitä puuta, kopioiden niistä nuolia (enintään nelisen tusinaa?); tuoreella puulla tullee ampumishaittoja. Kestää tämänhetkisen tai seuraavan taistelukohtauksen loppuun jos käyttää juuri ennen taistelua. Jos et ammu ainakin yhtä nuolista päin vihollista vahingoittamismielessä, alkuperäinen katkeaa. Mahdolliset ylijääneet nuolet lahoaa taistelun loputtua.
    • Kertakäyttöinen: Huutaen saman taikasanan juuri ennen kuin osuisi viholliseen, nuoli monistuu noin tusinaksi nuoleksi ja antaa +5 vahinkoon.

Tomunkatkaisija

Valalla vannotttu kantaja

  • Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.
  • Perusmekaanisesti: Pitkämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-minimiä.
    • Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistä. Muille normaali Voima-minimi 2.
  • Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.
    • Luonto- tai Peritaikuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa.
  • Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille -2 noppaa.

Omatahtoinen toimija

  • Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
  • Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen Vaikeus 3, muille 4-5.

Valmistettu Haltiahopeasta

  • Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo on 0, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee miinuksia.
  • Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen -2 noppaa, mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen -3 noppaa.
  • Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka helpottaa yllä olevissa tapauksissa.
  • Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.
  • Näkymätöntä kuunvalossa: Hyökätessä -1 noppa jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee. Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen -2.
    • Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa. Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
  • Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa. Hoitamattomina Vaikeus 2 [ Sisu + Itsekuri ] (jokaista vammaa kohtaan erikseen) tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet. Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko heittoa sen jälkeen, ja jos niin se on vain Vaikeus 1. Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
  • (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)

Tarkoitettu Haltijoiden käyttöön

  • Miekan mieli auttaa Hannua ymmärtämään kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä. Osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
  • Muitakin kummallisuuksia aiheutunee siitä että oikeastaan on tarkoitettu vain haltioiden käyttöön.


Kirveli

Sekalaista:

  • 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen (+2 tulivauriota), kestää yhden kohtauksen. On suunniteltu tarttumaan metalliin (tai kiveen?) ja sen jälkeen polttamaan muuta joka osuu siihen; muuten melko lailla kuin tavallinen öljy.

Viestintäpeili

  • Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi. Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.
  • Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa. Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
  • Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).

Naamioitumishattu

  • Antaa muokata ulkoista olemusta samankaltaiseksi henkilöksi; ulkonäkö, kuulo & haju muokattavissa, tunto ei. Pituutta ja rakennetta saa muokata kohtuullisesti, mutta esim. haltia <-> kääpiö ei onnistu. Aktivoidaan koskettamalla hattua ja keskittymällä haluttuun ulkomuotoon, hatun ulkonäkö muokkautuu myös mutta aina jotain päässä olevaa eikä aivan pientä.
    • Maksaa 1 tp. (Illuusio, Mieli) aktivointi, kestää kohtauksen; +1 tp neljännesvuorokausi.
    • Ulkoasu muuten geneerinen, Esiintymisellä voi koittaa muodostaa tietyn persoonan. Valehenkilöllisyydet helpompia, oikeat henkilöt hyvin vaikeita.
    • Ei erityisesti yritä piilottaa taikaisuuttaan, eli helppo huomata taikuuden havainnoinnilla.

Praedor:

Happotaikasauva

  • Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.
  • Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.
  • Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi) jolla saa yhteen kohteeseen 1N hyökkäyksen ja toiseen 1N3; kummatkin osuvat 1. asteella.
  • Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine-, ei yleinen). Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa. Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on 1N.
    • Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.
    • Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.
  • Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)
    • Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).

Tyhjentymätön vesikannu

  • Tuottaa vettä periaatteessa loputtomasti, tosin taikapisteet rajoittavat
  • Aktivointi 1 tp., sen jälkeen taikasanalla rupeaa tulemaan vettä. Sanat ilmeisesti haltiamurteen sinänsä tavanomaisia sanoja. Veden laadun muuttaminen 2N elementalismi-heitto. Valitsemaansa efektiä voi jatkaa maksamalla lisää pisteitä (joka maksukerralla vettä tulee enemmän), tai efektiä vaihtaa sanomalla toisen taikasanan.
    • Lähde: Kannusta voi kaataa raikasta vettä juotavaksi huoneelliselle väkeä, tai pestäkseen kunnolla yhden henkilön.
    • Suihku: Kannusta suihkuaa puhdasta vettä useampi tynnörillinen. Vesi haihtuu olemattomiin vähän ajan päästä ellei maksa +1 Elementalismi tp.
    • Virta: Kannusta ryöppyää voimakaasti sameaa vettä, joka voi kaataa väkeä (VOI-heitto vastustamisen) ja viedä tavaroita mennessään. Virran ohjaus ja hallinta Elementalismi 3N, maksettava 1 tp. / taisteluvuoro tästä efektistä, ja vesi haihtuu samoin kuin suihkun kanssa.

Loitsun pyhittävä taikasauva

  • Luusta valmistettu taikasauva, jonka toisessa päässä vaalea helmi ja toisessa vaalea kristalli.
  • Kertakäyttöinen, pyhittää loitsuja. Mukana tarpeet & ohjeet.
  • Pyhittäminen vie kymmenisen minuuttia, Uskonto (MHT/OPP) 2N. Hohkaa tämän jälkeen kirkasta valkoista valoa kuin soihtu (ja polttaa hiukan piruja ja epäkuolleita jos koittavat koskettaa). Vaikutukset kestävät seuraavan päivän tai yön loppuun.
    • Vaikutus: käytettäessä osana loitsimista muttaa onnistumisen asteen verran vaurionoppia pyhäksi vahingoksi (3. asteella kaikki) ja lisää päälle asteen verran pyhää vahinkoa. Epäonnistumisella voi ottaa 1. asteen onnistumisen halutessaan loitsuun maksamalla +2 tp. Valmiiksi pyhissä loitsuissa kasvattaa kokoa, vaikutusta tai kestoa (mutta ei kovin paljoa, sitä varten on eri taikasauvat).

PF2:

Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)

  • ToDo ulkonäkö.
  • Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.

Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki

  • Tinasta painettu vyönsolki, jossa tiimalasin yläosasta valuu korvaa hiekkaa
  • Tutkiminen: Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29
  • Talismaani, Silence, 4th level. Activate: interact PF2 1 action.png
  • Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
  • Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)

Kasviefektejä

  • Noradan kasvitarhasta: Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)
  • Merten Mahtavilla on kuulemma jotain merilevää joka auttaa hengittämään vedessä


Säilä

  • Kekäle, kultisteja tai piruja haisteleva hevonen, Tonin kouluttama

Marleen Onki

Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia. Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja. Taikojen torjumiseen +2 noppaa (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan), ja imee myös voimaa torjutusta loitsusta.

Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus. Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa [ Peritaikuus / Veitset + Nokkeluuus ]; tämän heiton vaikeus on puolet loitsun tasosta, ylöspäin pyöristettynä. Tikariin mahtuu enintään [ 2x Taikavoimat + Sisu + Peritaikuus + Taistelutaikuus ] pistettä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.

Tikarin taikuuden hallinta:

  • Onnistuminen: Heitä yhtä noppaa; jos tulos on tikarissa olevat pisteet tai alle, ne purkautuvat loitsuna, muuten pysyvät tikarissa. Voit vähentää käytettyjä pisteitä Vaikeuden yli menneiden onnistumisten verran (vähintään 1 piste käytetään).
  • Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
  • Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy. PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.

Loitsun purkautuminen

  1. Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
  2. PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
  3. Kerro kohde, johon loitsu menee.
  4. PJ kuvailee, mitä tapahtuu.


Sanansa Mittainen Malja

Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja. Melko isokokoinen, lähes pintti.

Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla. Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi. Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitkällinen ja sitova vala. Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.

Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen +1 nopan jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varmasti useammankin kerran. Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään [ Sisu + Itsekuri ], vaikeuden noustessa ajan mittaan kunnes jotain tulee luvattua. Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla).

Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.


Kimmotuskypärä

  • Saatu vaihtokaupalla 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa. Annettiin vastineeksi pieni tynnyrillien Ikisohjoa.
    • Djinneille päätynyt taistelusaaliina Efreetejä vastaan.
  • Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi. Pinnassa omituisia pyöreitä kaiverruksia, keskellä ylhäältä lähtee alas taakse tunnistamattomasta eläimestä tehty harja. Arvo 100+ kT.
  • Toiminta: antaa mahdollisuuden suojatua taioilta joiden loitsinnan näkee.
    • Kypärän pitäjä painaa tarkkaan mieleen loitsintaan liittyvät eleet ja mieluusti myös sanat. Tämän jälkeen hän heittää [ Havainnointi + Esiintyminen ], vaikeus on loitsun taso. Jos ei pysty ihan yhtä hyvin toistamaan eleitä – on esim. esineitä käsissä kun loitsijalla ei ollut – tulee noppahaittoja, joskin näitä voi poistaa yksi yhteen taikapisteillä. Jos onnistuu, loitsu kimpoaa takaisin kohteeseen.


Taikuudelta suojaava simpukankuori

  • Sinivihertävä, jonkun verran ihmisen korvaa isompi. Kiinnike sisällä jonka avulla saa laitettua korvan päälle, onnistuu taistelussa yhden käden toiminnolla. Ilmeisesti merihaltioiden tekemä.
  • Vaikeuttaa kuulemiseen liittyviä asioita, -1 noppa kun meri kohisee korvassa.
  • Aktivoituu koskettamalla simpukankuorta ja lausumalla haltiasanoja; tarkoittavat jotain tyyliin "Tiivisty, veden kupu, ja minua taioilta suojaa!". Tällöin simpukankuori rupeaa loistamaan ja siitä laajenee himmeä sinivihreä kuula, noin 3 jaardia halkaisijaltaan, joka laskeutuu hieman suojaamaan kantajaansa ja hänen lähiympäristöään.
    • Efekti kestää noin taistelun tai muun lyhyen kohtauksen ajan ja se vaikuttaa kaikkiin itseen kohdistettuihin loitsuihin sekä esineisiin ja henkilöihin jotka ovat kuulan alueella. (Loitsut voivat kylläkin kulkea kuulan läpi.)
    • Ilman taikapisteitä se lisää loitsijalle +1 kaaosnopan, ja jos kaaosnopista tulee 1, loitsut tasoilta 1-3 eivät toimi kuvun alueella.
    • Maksamalla 1 tp. (Peritaikuus) tasojen 1-3 loitsut saavat vaikeuden 2 (jos se ei vielä ollut niin iso) ja kaaosnoppien 1 estää myös loitsut tasoilta 4-5.
    • Maksamalla 3 tp. tuleekin +2 kaaosnoppaa, tasojen 1-3 loitsut saavat vaikeuden 3 ja tasojen 4-5 vaikeuden 2. Kaaosnoppien 1 estää yhä toiminnan kuulan alueella, ja nyt loitsut eivät edes kulje sen läpi.
    • Taikapistehinta moninkertaistuu (2. kerta -> 2x, 3. -> 3x, jne.) jokaisella käyttökerralla saman päivän tai yön aikana, kerroin poistuu auringonnousun ja -laskun aikaan.

Muita

PF2:

Luuhämähäkki

  • Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä. Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
  • Käyttö: Envision PF2 1 action.png ja heitto max 20 jalan päähän.
    • Luo hämähäkkiparven joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
    • Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa.
    • Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.

Muita


Toni

Palaava keihäs

  • ToDo: kuvaus
  • Onnistuneen taisteluheiton jälkeen voi kuluttaa yhden onnistumisen siihen, että palaa käteen.
  • 1 tp.: palaa käteen kohtauksen ajan aina hyökkäyksen jälkeen.

Praedor:

Tikari-keihäs

  • Hiukan vanhahtava tikari (varakkaan kauppiaan tasoa) tai tukeva uurteinen tammisauva.
  • Muuttuu "taikasanoilla" (tavanomaista vanhaa Zesshiä, sano haluttu esine) tikarista hiukan päätä pidemmäksi sauvaksi tai toisin päin.
  • Muuttaminen vaatii erän toiminnon; jos haluaa reaktiona niin 1 taikapiste (Taistelu-) tai Sisu + Taistelutaikuus.


Santa

Vesikeihäs

  • Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa. Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas. Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen. Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisia. Varteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
  • Spear +1 (Level 4)
  • Activate PF2 2 actions.png Envision, Interact; Frequency 1/minute; Effect Elemental Motion (Water) (p.404)
  • Activate PF2 1 action.png Interact; Effect You extend or shorten the spear’s haft. When extended, the spear is a Longspear (requires two hands to wield and has the reach trait), when shortened, a regular Spear (has the thrown trait) (as Fighter's Fork, p.600).

Muita tavaroita

Ripatsin sauva

Toisin kuin tavallisten sauvojen kanssa, Seitsikon sauvojen loitsuja saa käyttää vaikka eivät olisi omassa loitsulistassa, kunhan on Seitsikon kirkon asianmukaisesti vihitty pappi.

  • While wielding the staff, you may ignore difficult terrain for one move action during your turn. You also get +5 ft to your Climb, Fly and Swim speeds if you have such a speed.
  • Cantrip: Know Direction
  1. Longstrider, Ventriloquism
  2. Misdirection, Telekinetic Maneuver, Water Walk

Philippa

Pöllö

  • Kuin Bird (p.215), paitsi:
  • Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0 (-1 Str, +1 Int)
  • Support Benefit on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
  • Yleensä käsketty Investigate tai Scout (p.480), tai Seek (p.471).


Samuel

Tuonikin vati

  • Activate PF2 3 actions.png Command, Envision, Material; Frequency once per hour
  • Effect Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
    • Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
    • Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
  • Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa. Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
  • Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.


Rosantajan Aarre

(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)

  • Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
  • Rauhanpeitto (Tonilla)
    • Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti. Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
    • Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
  • Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
    • Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
    • Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
  • Sanansa Mittainen Malja on Säilällä mukana
  • Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.

Lautturin vanha kamu

Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta. Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja. Hattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.

  • Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla. Käyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaa. Jos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää -1N haittoja samalla tavoin.
  • Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
  • Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.

Muut:

  • Meren vainu
    • Kompassi-medaljonki
    • Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
  • Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
    • Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.


Jakamatta / jäänyttä

Pohjorannan kylästä tarttui jotain mukaan mitä ei riittävästi tutkittu? (Kristalli, linssi, sormus)


Tyssiasta Leen majatalon alta

  • (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
    • Yökköjä jotka syöneet maalia?

Kaavoja / reseptejä:

  • Pitkään palavat soihdut
  • PF2: Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min


Vähemmän taikaiset esineet

  • Samuel
    • Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
    • Kirjoja
      • Elremin kiroukset
      • Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
  • Santa
    • Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul (p.282), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.


Ei ryhmällä

Adrian tutkimia Kirotun metsän hirviöitä jooista voi ottaa komponentteja

  • Nopeasti paraneva: hyvä lähde parannusjuomiin, ruvennut heikkenemään oltuaan poissa metsästä.
  • Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiin. Voi tarjota jotain osia.
  • Hypnotisoivasti tuijottava: Mielitaikuuskomponentteja. Ehkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?

Huurteen Sydän & Lieskan Henki

  • Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.

Minkillä:

  • Mustan Liekin kultistien Suostuttelukahleet, Etelän maiden merkkejä
  • Skuiljimon kultistien tuottamia ahneutta aiheuttavia kolikoita, kultaisia (ihan tehokkaita, lyijyä sisältä)


Pääsivu