Ero sivun ”Lumikoira:Lootti” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(83 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
__NOTOC__
+
Taikapisteitä tarvitseviin esineisiin saa aina käyttää Esinepisteitä tai yleisiä pisteitä ellei erikseen kielletä.
  
Tilanne:
+
== Panssari-lista ==
* Rosantajan aarre vielä kesken, samoin Thamiorin pöllö.
+
Eka ehdotus uusista panssareista, saa ehdotella korjauksia.
* ToDo: Totuuden Torvi
+
* '''Antavat haittanopan Hiipimiseen'''.
* <SPAN style="color:#FF0000">'''Useimmat Earthdawn-systeemissä'''</SPAN>
+
* ''Jollain tavalla erikoiset''.
 +
* <SPAN style="color:purple">Paremmin suojaavat, usein maagiset</SPAN>.
 +
* <SPAN style="color:teal">Kevyemmät, niinikään usein maagiset</SPAN>.
 +
* <SPAN style="color:olive">Painavammat... tähän on varmaan jokin syy</SPAN>.
  
== Taikaesineet ==
+
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Osumapaikka
 +
! align="left" | Pää
 +
! align="left" | Kädet
 +
! align="left" | Rinta
 +
! align="left" | Vatsa
 +
! align="left" | Jalat
 +
! align="right" | Paino yht.
 +
|-
 +
| Hannu || ''Nahkakypärä'', 10 || ''Nahkakäsisuojat'', 10 || colspan=2 align="center" | ''Nahkakyrassi'', 30 || ''Nahkasäärystimet'', 20 || rowspan=3 valign="top" align="right" | 90
 +
|-
 +
|  ||  || colspan=3 align="center" | Huopanuttu, 20 ||
 +
|- style="color:purple"
 +
|  || 4 || 5 || colspan=2 | 6 || 4
 +
|-
 +
| Säilä || Nahkakypärä, 10 || colspan=3 align="center" | '''''Mithral-ketjuhauberkki''''', 70 || ''Nahkasäärystimet, 10'' || rowspan=2 valign="top" align="right" | 90
 +
|-
 +
| '''-1N''' Hiipimiseen* || 3 || colspan=3 style="color:purple" | 8 || style="color:teal" | 3
 +
|-
 +
| Toni || Avokypärä, 20 || ''Nahkaiset käsisuojat'', 10 || colspan=2 align="center" | ''Nahkaryrassi'', 30 || ''Nahkasäärystimet'', 20 || rowspan=2 align="right" valign="top" |  80
 +
|- style="color:purple"
 +
|  || <SPAN style="color:black">4</SPAN> || 4 || 5 || 5 || 4
 +
|-
 +
| Kirveli || Nahkakypärä, 10 || ''Nahkaiset käsisuojat'', 10 || colspan=2 align="center" | ''Nahkaryrassi'', 30 || ''Nahkasäärystimet'', 20 || rowspan=2 align="right" valign="top" |  70
 +
|- style="color:purple"
 +
|  || <SPAN style="color:black">3</SPAN> || 4 || 5 || 5 || 4
 +
|-
 +
| Nimi || _huppu, # || _käsisuojat, # || colspan=2 align="center" | _kyrassi, # || _säärystimet, # || align="right" | yht.
 +
|-
 +
| suoja-arvot-> ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
|}
  
=== Ilmestyskartta ===
+
* Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa).  Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
 +
** On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin.
 +
** Antaa myös '''-1N''' vastustamiseen / selviämiseen sellaisiin efekteihin, jossa panssari, fyysinen osuminen tai osumakohta vaikuttaa.
 +
* Säilä: Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt)
 +
** On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
 +
** '''-1N''' Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).  <!-- Hoituu kun sitä käyttää riittävästi muuallakin (joku määrä seuraavista: kaupunki, maaseutu, luolastot, vuoristo, merellä, suolla, autiomaassa, tundralla, jäätiköllä). -->
 +
** Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet.
 +
* Tonin & Kirvelin (ei-pää)panssarit Alkemistiliiton peruslumottua nahkaa.
  
* Maximum Threads: 5
+
== Jakamatta ==
* Mystic Defense: 15 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Warden
 
  
Tehnyt Maran kaupungissa Alkemistiliiton Anton Saarnela häivepedon nahasta. <BR />
+
Mustan Liekin Kultistien kamat
Maksettu (460 kt), jakaantuen: Sirval: 146 kt, 540 hm; Vex: 30 kt, 700 hm; Oskar: 50 kt, 500 hm; Thamior: 40 kt; Ahma: 20 kt.  Myöhemmin maksettu 25 kT (á 5 kT, Nokinäätä mukana, Vex ei) kartan voimistamisesta.
+
* 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota.
  
==== Yleistä ====
+
Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön.
Noin 20 tuumaa korkea ja puolitoista jaardia (60 tuumaa) leveä kartta, tehty kahdesta saman kokoisesta vaaleasta pergamentinpalasta; kääritään auki sivuilta.  Näytetty alue ympyrä, "menee hiukan yli" ylä- ja alareunasta, kulmissa selityksiä ja merkintöjä.  Projektio on hiukan vääristynyt siten että lähellä olevat asiat näytetään suurempina ja kaukana olevat pienempinä.  Vasen puoli näyttää lähialueen, oikea isomman; jos pidetään kumpaakin auki yhtä aikaa, ovat kummatkin jonkun verran epätarkempia.  
 
  
Kartta näyttää elottomat asiat niin kuin tarkka-katseinen ihminen ne korkealla leijuessaan näkisi ja karttaan ääriviivoina piirtäisi, eli ei ääniä tai hajuja, mutta riittävän isojen esineiden värit näkyvät, joskin hiukan haaleina.  Muista asioista kartta osaa näyttää pisteinä tai ympyröinä kaiken liikkuvan; ympyröiden koko korreloi kohteen koon kanssa, ja mitä nopeampaa on liike, sitä tummempi on väritys.  Myös esimerkiksi voimakkaampi joen virtaus näkyy kartassa, mutta paikallaan pysyvä ihminen katoaa hiljalleen kartasta.  Näytetty alue on yleensä maanpinnan taso, mutta esim. isommat katokset ja puiden lehvustot rajoittavat näkymää, ja vain niiden ääriviivat erottuvat.  Niiden alle liikkuvat olennot näkyvät vähän matkaa ennen kuin katoavat näköesteen alle.  Kartta yrittää pitää merkintöjen määrän rajallisena, eli väkijoukko on iso pilvi liikkuvaa massaa yksittäisten pisteiden sijaan.  Kaikenlainen piiloutuminen kartalta on vaikeutta 6 (lukuunottamatta 4. säikeellä tulevaa etsintävoimaa).
+
Pohjorannan kylästä tarttui jotain mukaan mitä ei riittävästi tutkittu?
  
Lähialueen skaala on 1 tuuma = n. 2 jaardia eli 1:80Muuttuu jatkuvasti kartan liikkumisen ja ympäröivien tapahtumien mukana. Siirtymäkohdat kuten ovet, ikkunat, sekä korkeuden vaihtelut kuten portaat, tikkaat ja kaivot näytetään erottuvastiMaan alla näytetään vain ne alueet, joita ryhmän jäsenet voivat jotenkin havainnoida.
+
Kyristanin lentoviittaSyö taikapisteitä.
 +
<!--
 +
Panssarinvahvennus-kristalli
 +
* Harmahtavan pinkki, toiselta puolelta ovaali, toiselta laakea.
 +
* Voi koskettamalla panssaria ja antamalla 1 taikapisteen (Taistelu-) kiinnittää panssariin.
 +
* Antaa +1 panssarin Suoja-arvoonJos käsi- tai jalkasuoja, vain sille puolelle jolle kiinnitetty.
  
Isomman alueen skaala vaihtekee, mutta näkyy kartan kulmassa. Tyypillisesti alue on kuin kartan kohdalla seisoisi alueen korkeimman puun tai tornin huipulla ja katsoisi ympäriinsä, eli säde välillä 200 jd - parikymmentä virstaa. Skaalaa voi pienentää pyyhkimällä peukalonpäällä nollia pois jälkimmäisestä luvusta. Kartta "päivittyy" aina kun aukaistaan tai kytkeytynyt henkilö pyyhkäisee kädellä yli.   
+
Nopean lukemisen linssi
Alueella olevat ryhmän jäsenet sekä heidän näkemänsä tunnistetut henkilöt erottuvat tällä tasolla muita suurempina ja siten hiukan paremmin, kuin heidän yläpuolellaan lentävän linnun näkemänä.  Maan alla näytetään yleensä vain käytävien seinät ja skaala on minimikokoa, mutta saattaa olla vinossa sinä tasona, missä on eniten avointa tilaa (kaltevuudet ja suunnat merkitty kartan kulmiin).
+
* Hiottua lasia, jossa hiukan sinertävä sävy.
 +
* Katsomalla läpi voi lukea hyvin nopeasti tekstiä; kappale hetkessä, pieni kirja alle minuutissa.
 +
* 1. kerta päivässä ei maksa, sen jälkeen joka kerta +1 taikapiste / käyttö(Mieli-)
 +
* Lukemisen jälkeen '''SIS'''-heitto, vaikeus luetun määrän mukaan:
 +
** Kappale: '''2N''', Sivu: '''3N''', Luku: '''4N''', Pieni kirja: '''5N'''
 +
** Epäonnistuessa pää pyörällä (varmaan '''-1N''' useimpiin juttuihin) niin pitkään kuin mitä lukemisessa muuten menisi.
  
==== Ensimmäinen säie: ====
+
Pientaikuuksien sormus
''Tarvittava tieto:'' Kartan nimi.<BR/>
+
* Eri metalleista punottu sormus, jossa erilaisia pieniä jalokiviä
''Vaikutus:''  Kutomalla säikeen karttaan henkilö liittyy karttaan kytkeytyneiden henkilöiden ryhmään.  Kartta näyttää selkeästi ketä tahansa sitä katsovalle ryhmän jäsenelle kaikkien muiden sijainnit (ulkopuolisille he näkyvät vain pisteinä siinä missä muutkin). Kaikkien (paikalla olevien) ryhmän jäsenten hyväksynnällä karttaan kytkeytymätön voi rasittaa itseään pisteen verran liittyäkseen ryhmään seuraavaan auringonnousuun tai -laskuun asti.  Samalla hinnalla voi ryhmän jäsen toisaalta myös piilottaa itsensä kartalta, jolloin häntä ei näytetä mitenkään kenellekään.  Ryhmän jäsenistä näytetään yleinen terveydentila ja hänen näkemänsä alueet sekä asiat kertyvät karttaan sitä mukaa kun hän kulkee kartan alueella ympäriinsä.
+
* Pientaikuuden sormus, Elementalismia.  Keskittymällä saa aikaan pikkuefektejä, enintään kämmenen alueelle.  Kunnolla hyötyminen vaatii aikaa (Elementalismia '''SIS 2N''') tai taikapisteen (Elementalismi, enintään kerran päivässä).
 +
-->
  
==== Toinen säie: ====
 
''Tarvittava tieto:'' Kartan tekijä.<BR/>
 
''Vaikutus:''  Kartta rupeaa näyttämään tunnetiloja ja elementtejä.  Ryhmän jäsenten tunnetila ja taikavoimien taso näkyy, samoin kuin isojen joukkojen tunnetila, seuraavilla värityksillä:  sininen: rauha; vihreä: ilo; keltainen: sekalainen neutraali; oranssi: varuillaan / huolissaan; punainen: viha / raivo; violetti: pelko.  Elementeistä näkyvät merkittävä lämpö, kylmä, vesi, pimeys, valo sekä merkittävät maagisten voimien käytöt.
 
  
==== Kolmas säie: ====
+
== Taikaesineet ==
''Tarvittava tieto:'' Kartan tekomateriaali.<BR/>
 
''Vaikutus:'' Kartta näyttää myös puiden, katosten ja muiden näköesteiden alle, avonaisista ikkunoista sisään, ja muutenkin minne vain voisi maanpinnalla seisova tai makaava ihminen katsoa; ikään kuin pieni armeijallinen väkeä olisi katsomassa ympäriinsä kartan alueella.  Mikäli oven tai ohuen seinän takaa kuuluu kovia ääniä, se näkyy värähtelevinä viivoina.  Lisäksi kartta näyttää haaleilla nuolilla mihin kunkin ryhmän jäsenen huomio on keskittynyt.  Mikäli ne eivät peitä olennaisempia asioita, myös mielenkiintoiset pienemmät yksityiskohdat kuten ulkona ilmassa lentävät linnut, lasten lelut tai yksittäiset kukat näytetään.
 
  
==== Neljäs säie: ====
+
Tyssiasta Leen majatalon alta
''Tarvittava tieto:'' Niiden henkilöiden nimet, joille kartta alunperin tehtiin.<BR/>
+
* (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
''Vaikutus:'' Kartan avulla voi ruveta seuraamaan muita henkilöitä, jos heiltä saadaan jotain karttaan kytkettäväksi.  Jos tämän säikeen kutonut tipauttaa hankkimansa pisaran verta (tai sopivasti valmistettu mustetta tai muuta nestettä) selitystekstin tyhjälle alueelle, kartta löytää ja rupeaa näyttämään kohteen selkeästi merkittynä, ja heiltä myös tunnetilan.  Epäselvästi näkyvät myös hänen "lähimpiensä" liikeet, jossa "lähimmät" on PJn päätöksellä sopiva rajaus – Kuikossa haltijat ovat harvassa, joten he muodostavat oman ryhmänsä, mutta satunnaisen kaupunkilaisen veritippa näyttänee perheen, esim. kilta- tai vartijatoverit sekä lähimmät ystävät ja viholliset.  Piiloutumista auttava taikuus tai taidot ovat piilossa kartalta jos niiden tulos on yli kartan Taikapuolustuksen.
+
** Yökköjä jotka syöneet maalia?
  
 +
Kaavoja / reseptejä:
 +
* Pitkään palavat soihdut
 +
* ''PF2'': Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min
  
  
=== Sirval ===
+
=== Hannu ===
* Valokivi, väritöntä läpikuultavaa kristallia. Kuin kynttilä, mutta pysyvä; väri lämmin valkoinen.  
+
Pimeä-näkö-lasit
** '''ED''': Light Quartz, small (s. 420)
+
* Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä.  Luultavasti kääpiötekoa.
* Valveillaolon sormus, kilpikonnan kilven paloista tehty (Blood charm)
+
* Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (+1N); valon vähetessä sen sijaan poistavat yhden haittanopan joka tulisi siitä että näkee huonosti hämärässä.
** Ottamalla kaksi pysyvää vauriota sormus kiinnittyy sormeen ja rupeaa auttamaan hahmoa jaksamaan. Hahmo voi puolittaa unen tarpeensa rasittamalla itseään yhden pisteen (tämä vaurio tulee hiukan ennen heräämistä, joten se estää Syvien Haavojen paranemisen).  Matkatessaan yli 8h hahmo (GM s. 193) voi ottaa +2 tarvittavaan TOU-heittoon ottamalla 1 pisteen rasitustaHahmon ollessa syviä haavoja lukuunottamatta täydessä kunnossa sormus lähtee helposti irti, jonka jälkeen pysyvä vaurio (ja syvät haavat) ovat parannettavissa.
+
* Voi myös aktivoida pimeänäön (kuin [https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/Syntypera.html#Kaapio kääpiöillä]) kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohtiJos maksaa 1 taikapisteen (Elementalismi), saa tunnin kestoa, muuten kestää ehkä minuutin tai pari ja ei voi käyttää ennen kuin on kulunut päivä ja yö.
 +
<!-- Hiidet ja muut jotka kärsivät kirkkaasta valosta saavat päivällä hyötyä, sillä linssit poistavat yhden tällaisen haittanopanToisaalta ei anna tällaisille parempaa hämäränäköä. -->
  
==== Kevytkengät ====
+
Pyhän Rosarian kypärä
Kevyet, lyhyet varret, sisältä vaaleaa nahkaa, ulkopuolella päältä ja varsista erilaisten ruskeiden sulkien peitossa<BR/>
+
* On ilmeisesti ainakin käyttänyt jossain taistelussa
Lentäminen käynnistyy ottamalla muutaman juoksuaskeleen, hyppäämällä ja huudahtamalla ''"Ilmojen halki!"''  
+
* Itsessään hyvälaatuinen teräksestä tehty kiiltävä avokypärä, johon kaiverrettu ja hopealla täytetty vanhalla Zesshillä lyhyitä suojarukouksia Seitsikolta.  Suojaa 4 ja Paino 20, arvo varmasti 5+ kT.
 +
* Pyhittäminen vie ehkä minuutin tai parin, Uskonto (KAR/OPP) '''3N''' ja 2-5 hM pyhitettyjä tarpeita.  Vaikutukset kestävätä ainakin seuraavan kohtauksen loppuun, yleensä päivän tai yön loppuunMitä paremmin onnistuu, sitä vahvemmin rukoukset hohtavat.
 +
** Epäonnistuminen: '''-1N''' '''SIS'''-heittoihin epäkuolleiden kauhua vastaan.
 +
** 1. Aste: '''-1N''' '''SIS''' ja muihin heittoihin epäkuolleiden mieleen vaikuttavia efektejä vastaan.  Lisäksi 1 tp. niin saa '''-1N''' '''TRV/MHT''' heittoon epäkuolleiden tauteja, elämänvoiman imemistä yms. vastaan.
 +
** 2. Aste: '''-2N''' epäkuolleiden kauhua vastaan, '''-1N''' muut mieleen vaikuttavat sekä omaan terveyteen & elämänvoimaan vaikuttavat.  Rukoukset loistavat kynttilän voimalla.
 +
** 3. Aste: Rosarian henki ilmaantuu aavemaisesti ympärille.  Kuin 2. aste, mutta voi myös maksaa 1 tp. lisätäkseen haluttuun hyökkäykseen '''+1N''' ''pyhää'' vahinkoa.
  
* Maximum Threads: 2
+
Monistuva nuoli
* Mystic Defense: 14 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Warden
+
* Palkinto Syksyn 531 Valtiopäivien jousiammuntaturnauksen voitosta
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
* Speksi ToDo seuraava systeemi
** ''Tarvittava tieto:'' Saappaiden nimi
 
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta saappaat antavat +2 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää tehdä melkein lentomainen loikka ja ottaa kiinni vähintään itsensä kokoinen lintu tai muu lentävä olio.  Hypätyn matkan pitää olla ainakin puolet liikkumanopeudesta.
 
** ''Vaikutus:'' Käyttämällä toiminnon ja ottamalla 2 Rasitusta käyttäjä voi lentää liikkumanopeudellaan; sen jälkeen 1 Rasitus vuorossa lentämisen jatkamiseksi.  Käyttäjä saa koskea käsillään kiinteisiin rakenteisiin tai muihin olentoihin ilman että efekti loppuu, mutta minkäänlainen tukeva seisoma-asento lopettaa lennon.  Muita liikkumanopeuden lisääjiä ei voi käyttää tämän kanssa.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Saappaiden tekijä
 
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 2 Rasitusta saappaat antavat +5 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher, ja liikkumanopeus lasketaan kaksinkertaiseksi tämän vuoron ajan.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää omilla jaloillaan tehdä 3 päivässä ainakin 100 virstan matka jollain tavalla merkittävästä paikasta kotiinsa.  Matka pitää kulkea mahdollisimman suoraa viivaa, ns. linnuntietä.  Yöt tulee nukkua yli 2 jaardin korkeudella maanpinnasta, ja joka päivä ainakin tunti on juostava (enintään yksi jalka maassa kerrallaan).
 
** ''Vaikutus:''  Kuluttamalla yhden Palautumisen käyttäjä voi lentää silmiä vetistävällä 100 virstan tuntinopeudella.  Jokaista sataa virstaa tai sen osaa kohti käyttäjä ottaa myös yhden Rasituksen.  Tätä pitkänmatkan lentoa varten pitää olla avoimen taivaan alla ja huudahtaa loppuun myös tuntemansa kohde sekä ajatella sitä, esim. ''"Ilmojen halki Kalajoen suulle!"''  Lentokorkeus on noin puolisen virstaa, ja saappaat osaavat väistää vuoria, lintuja ja muita isompia asioita, mutta eivät suojaa muuten käyttäjää.  Perillä lienee ahavoitunut olo, ja viileämällä säällä voi olla tarpeen heittää Kestävyys-heitto jotta onnistuu välttämään flunssan.
 
  
==== Sirvalin voimavyö ====
+
==== Tomunkatkaisija ====
Melko lyhyt, paksu, takaa leveämpi tummanruskea röpelönahkainen vyö, jossa komea karhunraajojen muotoinen teräksinen solki. <BR/>
+
Tehnyt Anton Saarela kimairannahasta Sirvalille.
+
Valalla vannotttu kantaja
 +
* Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.
 +
* Perusmekaanisesti:  Lyömämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-rajoituksia.
 +
** Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistä.  Muille paino on 25 naulaa ja normaalit Voimarajoitukset.
 +
* Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.
 +
** Esinetaikuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa.
 +
* Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille '''+1N'''.
  
* Maximum Threads: 2
+
Omatahtoinen toimija
* Mystic Defense: 10 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
+
* Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
* Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen ''Vaikeaa'', muille ''Hyvin vaikeaa''.
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön nimi
 
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +3 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää voittaa itsensä tasoinen vihollinen käyttäen itselleen liian painavaa tai isoa asetta.
 
** ''Vaikutus:'' Vyön ollessa päällä ja tukiessaan käyttäjää tämä voi käyttää yhtä kokoluokkaa isompaa asetta kuin tavallisesti. Mikäli käytössä on ase jota voisi muutenkin käyttää, vyön taikuudella aseen koko ja vaurio voidaan laskea yhtä korkeammaksi.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön tekijä
 
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +6 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.
 
* '''Neljäs säie:'''  
 
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön materiaali
 
** ''Vaikutus:'' Vyön käyttäjä saa +1 Voimaansa.
 
  
==== Ylvarin nuija ====
+
Valmistettu Haltiahopeasta
Ylvar oli iso mies, eläväinen, nopea äkäistymään mutta helpoin kolmesta leppymäänHän nautti elämästä, mutta tunsi myös kunniansa. <BR />
+
* Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo lasketaan kolmasosaksi, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee -1.
Ylvarin nuija on paksulla varrella varustettu moukari, jonka kiviseen päähän on kaiverrettu pohjanmiesten "Y"-riimu.
+
* Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen '''+1N''', mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen '''+2N'''.
 +
* Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka auttaa yllä olevissa tapauksissa.
 +
* Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.
 +
* Näkymätöntä kuunvalossa: Hyökätessä '''+1N''' jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee.  Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen '''+2N'''.
 +
** Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa.  Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
 +
* Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa.  Hoitamattomina '''4N''' SIS (jokaista haavaa kohtaan erikseen, jos tuli myös syvä haava niin vain '''3N''') tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet.  Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko SIS-heittoa sen jälkeen, ja se on enintään ''Haastava''.  Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
 +
* (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)
  
* Maximum Threads: 1
+
Tarkoitettu Haltijoiden käyttöön
* Mystic Defense: 11 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
+
* Miekan mieli auttaa Hannua ymmärtämään kohtuullisesti puhuttua HaltiakieltäOsaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
* Muitakin kummallisuuksia aiheutunee siitä että oikeastaan on tarkoitettu vain haltioiden käyttöön.
** ''Tarvittava tieto:'' Nuijan nimi
 
** ''Vaikutus:'' Nuijan vaurio-aste on 5Käyttäjä saa tietää, että Ylvarin nuija vaatii pitoisaa ja kunniallista asennetta käyttäjältään.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Ylvarin veljien nimet
 
** ''Vaikutus:'' Nuija antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:''
 
** ''Vaikutus:'' Nuijan vaurio-aste on 6 ja käyttäjä saa +1 heittoihin kaataakseen vastustajansa. <BR />  Käyttäjä syö tuplasti tavallisen henkilön verran, ja päihdyttävät aineet vaikuttavat häneen puolet heikommin.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Nuija antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin.
 
* '''Viides säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Veljesten kiroukset sitoneen vanhan tietäjän nimi.
 
** ''Vaikutus:'' Nuijan vaurio-aste on 7 ja käyttäjä saa +2 heittoihin kaataakseen vastustajansa. <BR />  Jos käyttäjä olisi pettämässä vannomansa valan, puukottamassa jotakuta selkään tai muuten käyttäytymässä erityisen epäkunniallisesti, nuija polttaa häntä (Aste 3/D4, Tuli).
 
* '''Kuudes säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' ? <!-- Ehkä: Juhlien järjestäminen voitetulle viholliselle. -->
 
** ''Vaikutus:'' ? <!-- Ehkä: Vaurio-aste 8, iskun saaneet saa seuraavalla kierroksen Aloite-heittoihinsa -2. -->
 
  
<!--
 
Jotkut SIS-heitot helpottuu tai vaikeutuu. 
 
Voi polttaa jos kantaja ei käyttäydy kunniallisesti.
 
Antaa -1N Voimaheittoihin 
 
taistelussa osuman saaneiden seuraavan vuoron Pituus kasvaa yhdellä. 
 
Käyttäjä syö tuplasti tavallisen henkilön verran.
 
-->
 
  
==== Vedenvuodatuksen terä ===
+
=== Kirveli ===
Sapelimainen (+2), kahvassa helmiäismäisiä koristeita ja aaltoileva muotoilusTerä kiiltää ja siinä on hentoja aaltomaisia kaiverruksia jotka päätyvät terän viimeiseen neljännekseen muodostamaan valtavan räiskyvän aallonKaiverrukset joskus heijastelevat sinertävänharmaina.
+
 
* Aiheuttaa isoja vettä vuotavia haavojaOnnistunut osuma aiheuttaa ammottavalta näyttävän haavan, josta suihkuaa valtoimenaan vettä, ja myös hiukan verta reunoilla, kummatkin vaurion mukaan; tämä vaikeuttaa vastustajan toimia.
+
Viestintäpeili
<!--
+
* Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi.  Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta. 
*2: Oikeasti antaa -1 vaurioon mutta myös kumuloituva -1 aste vastustajan hyökkäyksiin ja useimpiin atleettisiin toimiin ympäriinsä suihkuavan veden takiaHaavat vuotavat kohtauksen loppuun asti tai kunnes ne tukitaan.
+
* Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssaThamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
*4: Lisäksi tulee +1 puolustukseen / 2 tällaista haavaa kohdenVesi ei tule kohteen kehosta vaan ilmeisesti jostain loppumattomasta lähteestä, ja kun vuotaminen loppuu, se rupeaa haihtumaan ja katoaa melko nopeastiSatunnaisesti ilmaantuu omistajansa käteen toisen aseen tilalle.
+
* Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).
*6: Käteen ilmaantuminen tapahtuu d4 vuoron sisään jos hahmo on märkä, muuten toiminnolla d20 taistelun alkamisesta.
+
 
-->
+
Happotaikasauva
 +
* Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.
 +
* Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.
 +
* Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi) jolla saa yhteen kohteeseen '''1N''' hyökkäyksen ja toiseen '''1N3'''; kummatkin osuvat 1. asteella.
 +
* Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine-, ei yleinen).  Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossaJos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on '''1N'''.
 +
** Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.
 +
** Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.
 +
* Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)
 +
** Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).
 +
 
 +
Tyhjentymätön vesikannu  <!-- 260 hm -->
 +
* Tuottaa vettä periaatteessa loputtomasti, tosin taikapisteet rajoittavat
 +
* Aktivointi 1 tp., sen jälkeen taikasanalla rupeaa tulemaan vettä.  Sanat ilmeisesti haltiamurteen sinänsä tavanomaisia sanoja.  Veden laadun muuttaminen '''2N''' elementalismi-heitto.  Valitsemaansa efektiä voi jatkaa maksamalla lisää pisteitä (joka maksukerralla vettä tulee enemmän), tai efektiä vaihtaa sanomalla toisen taikasanan.
 +
** ''Lähde'': Kannusta voi kaataa raikasta vettä juotavaksi huoneelliselle väkeä, tai pestäkseen kunnolla yhden henkilön.
 +
** ''Suihku'': Kannusta suihkuaa puhdasta vettä useampi tynnörillinen.  Vesi haihtuu olemattomiin vähän ajan päästä ellei maksa +1 Elementalismi tp.
 +
** ''Virta'': Kannusta ryöppyää voimakaasti sameaa vettä, joka voi kaataa väkeä ('''VOI'''-heitto vastustamisen) ja viedä tavaroita mennessäänVirran ohjaus ja hallinta Elementalismi '''3N''', maksettava 1 tp. / taisteluvuoro tästä efektistä, ja vesi haihtuu samoin kuin suihkun kanssa.
  
 +
Naamioitumishattu
 +
* Antaa muokata ulkoista olemusta samankaltaiseksi henkilöksi; ulkonäkö, kuulo & haju muokattavissa, tunto ei.  Pituutta ja rakennetta saa muokata kohtuullisesti, mutta esim. haltia <-> kääpiö ei onnistu.  Aktivoidaan koskettamalla hattua ja keskittymällä haluttuun ulkomuotoon, hatun ulkonäkö muokkautuu myös mutta aina jotain päässä olevaa eikä aivan pientä.
 +
** Maksaa 1 tp. (Illuusio, Mieli, Salavihkaisuus) aktivointi, kestää kohtauksen.  +1 tp. jokaista kohtausta kohti, +1 tp neljännesvuorokausi.  Maksettuja taikapisteitä ei voi kerryttää takaisin ennen kuin lumouksen on lopettanut.
 +
** Ulkoasu muuten geneerinen, ''Esiintymisellä'' voi koittaa muodostaa tietyn persoonan.  Valehenkilöllisyydet helpompia, oikeat henkilöt hyvin vaikeita.
 +
** Ei erityisesti yritä piilottaa taikaisuuttaan, eli helppo huomata taikuuden havainnoinnilla.
  
=== Thamior ===
+
Loitsun pyhittävä taikasauva
<SPAN style="color:#FF0000">Earthdawn: '''Keksi nimet!'''</SPAN>
+
* Luusta valmistettu taikasauva, jonka toisessa päässä vaalea helmi ja toisessa vaalea kristalli.
 +
* Kertakäyttöinen, pyhittää loitsuja. Mukana tarpeet & ohjeet.
 +
* Pyhittäminen vie kymmenisen minuuttia, Uskonto (MHT/OPP) '''2N'''.  Hohkaa tämän jälkeen kirkasta valkoista valoa kuin soihtu (ja polttaa hiukan piruja ja epäkuolleita jos koittavat koskettaa).  Vaikutukset kestävät seuraavan päivän tai yön loppuun.
 +
** Vaikutus: käytettäessä osana loitsimista muttaa onnistumisen asteen verran vaurionoppia pyhäksi vahingoksi (3. asteella kaikki) ja lisää päälle asteen verran pyhää vahinkoa.  Epäonnistumisella voi ottaa 1. asteen onnistumisen halutessaan loitsuun maksamalla +2 tp.  Valmiiksi pyhissä loitsuissa kasvattaa kokoa, vaikutusta tai kestoa (mutta ei kovin paljoa, sitä varten on eri taikasauvat).
  
==== Pöllö-figuriini ====
+
''PF2:''
Ruskea valkoisin täplin.  Käyttämällä toiminnon ja maksamalla 1 tp (Luonto kelpaa) muuttuu isoksi pöllöksi (kuin Maakotka, s.186, +Hämäränäkö), kestää max. 8h (vaatii 1 tp lisää joka tunnin jälkeen), toimii kerran päivässä.  Käyttäjä tuntee pöllön tunteet ja voi kysyä siltä asioita.  Pöllö kertoo yksinkertaisin termein havaitsemistaan asioista ja vastaa heikon ymmärryksensä mukaan.  Jos menee Pahoin haavoittuneeksi, palaa figuuriksi eikä toimi kuukauteen; jos kuolee, taikuus katoaa.
 
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
+
Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)
 +
* ToDo ulkonäkö.
 +
* Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.
 +
<!-- Wearing this (_garment_) grants you resistance 2 against cold and fire.  In addition, you are protected from Severe and lesser enviromental temperature effects, and Incredible and Extreme effects are treated as one milder. -->
  
* Maximum Threads: 2
+
Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki
* Mystic Defense: 12 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
+
* Tinasta painettu vyönsolki, jossa tiimalasin yläosasta valuu korvaa hiekkaa
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
* Tutkiminen: Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29
** ''Tarvittava tieto:'' Pöllön nimi
+
* Talismaani, Silence, 4th level. Activate: interact {{PF2_1_action}}
** ''Vaikutus:''
+
* Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
* '''Toinen säie:'''
+
* Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)
** ''Vaikutus:''
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:''
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:''
 
  
==== Suojakäsisuojat ====
+
==== Kasviefektejä ====
Käsisuojat, kiillotettua, maagisen kovaa pronssia jossa mystisiä kuvioita; säkkipimeässä voi huomata näiden hehkuvan hyvin heikosti. 
 
  
* Maximum Threads: 2
+
* Noradan kasvitarhasta: Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)
* Mystic Defense: 10 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
+
* Merten Mahtavilla on kuulemma jotain merilevää joka auttaa hengittämään vedessä
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Käsisuojien nimi
 
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Iskun Väistö-kykyyn.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Fyysiseen puolustusarvoon.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Käsisuojien tekijän nimi
 
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Mystiseen puolustusarvoon.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +2 Fyysiseen puolustusarvoon.
 
  
==== Sähkösauva ====
 
Taikasauva, noin kolmannesjaardin mittainen, jalavaa ja kuparia. 
 
  
* Maximum Threads: 2
+
=== Säilä ===
* Mystic Defense: 11 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Taikasauvan nimi
 
** ''Vaikutus:'' Huutamalla komentosanan ''"Tirise!"'', käyttäjä saa taikasauvasta iskemään pienen salaman!  (Air–Electric)  Lähitaistelussa tämä vaatii onnistuneen Taikomis-heiton mutta ei muuta (s.268).  Mikäli kohteen panssari on enimmäkseen tai pelkästään metallia, heittoon saa +2, ja torjuminen kokonaan metallisella aseella (useimmat miekat) ei pysty estämään loitsua.  Vaurio on WIL+6.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +1 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Taikasauvan tekijän nimi
 
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +1 Kutomis-kykyyn.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +2 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)
 
  
 +
==== Marleen Onki ====
 +
Taikuutta imevä tikari
  
=== Ahma ===
+
Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia.  Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja.  Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan).  Imee myös voimaa torjutusta loitsusta.
  
==== Oikeuden Naula ====
+
Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutusTämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) '''N'''Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.
Teräksenharmaa lyömämiekka, muuten yksinkertaiset muodot ja linjat, mutta väistimet vähän tavallista pitemmätVarjot siinä tuntuvat kovin tummilta, ja sen heijastama valo yllättävän kirkkaaltaTehnyt Marassa Alkemistiliiton Janos Korento, ja siinä olevan hengen, Fulkrumin, on sitonut siihen Demonologistien Henrik Toispuol.
 
  
* Maximum Threads: 1
+
Tikarin taikuuden hallinta:
* Mystic Defense: 12 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
+
* Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin.
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
** 3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu '''3N''', TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa.
** ''Tarvittava tieto:'' Miekan nimi
+
** 2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu '''4N'''.
** ''Vaikutus:'' Miekan vaurio-aste on 6.
+
** 1. aste: Pisteitä kuluu '''1N+3''', loitsun koko puolet tästä.
* '''Toinen säie:'''
+
** Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
** ''Tarvittava tieto:'' Miekan tekijän nimi
+
** Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy.  PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.  
** ''Vaikutus:'' Miekka antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin.  
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Miekkaan sidotun hengen nimi
 
** ''Tarvittava teko:'' Miekan omistajan pitää herättää Fulkrum uhraamalle sille älyllinen olento.
 
** ''Vaikutus:'' Kun miekalla on osoitetty ylivoimaa vastustajaan (kaadettu (+0), tehty Syvä Haava (+1), tainnutettu (+2) tai tapettu (+3)), käyttäjä voi nostaa verisen miekan ilmaan ja pelotella jotain lähellä olevaa vihollista.  Tässä saa käyttää ilmaiseksi Pelottelu-kykyä, saaden aiemmin annetun teosta riippuvan bonuksen.  
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Miekkaan hengen sitoneen velhon nimi
 
** ''Vaikutus:'' Miekan vaurio-aste on 7.
 
* '''Viides säie:'''  
 
** ''Tarvittava tieto:'' Henkiherra jota Fulkrum palvelee.
 
** ''Vaikutus:'' Kun on tehnyt Syvän Haavan vastustajaan, omistaja voi alistaa vastustajaa.  Kohde heittää WIL-heiton vauriota vastaan, ja jos ei onnistu, miekan omistaja voi Rasittaa itseään 1 pisteen verran ja vähentää tulevan vaurion kolmasosaan (tämä ei poista syvää haavaa). Kohde tuntee kuinka miekka <SPAN style="color:#600040">vääntyy</SPAN> hänen sisällään, ohittaen elimet ja isot verisuonet.  Niin kauan kuin Syvää Haavaa ei ole parannettu, miekan kantaja voi vaatia jotain kohteelta, riippuen osumakohdasta: Täyden ja toden vastauksen (Pää), Rikkomaan tai pitämään lupauksen (Rinta), Hillittömästi pelkämään haluttua kohdetta (Vatsa) tai raajan hallintaan (melko lailla kuin Rebel Limb, s.316).
 
* '''Kuudes säie:'''  
 
** ''Tarvittava teko:'' Miekan omistajan pitää voimistaa Fulkrumia uhraamalle sille taistelussa voittamansa merkittävä olento.
 
** ''Vaikutus:'' Miekka antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin ja sen vaurio-aste on 8.  
 
* '''Seitsemäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
* '''Kahdeksas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
  
==== Totuuden torvi ====
+
Loitsun purkautuminen
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
+
# Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
 +
# PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
 +
# Kerro kohde, johon loitsu menee.
 +
# PJ kuvailee, mitä tapahtuu.
  
* Maximum Threads: 2
 
* Mystic Defense: 12 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Torven nimi
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:''
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:''
 
  
==== Oikeuden ja Totuuden miekka ====
+
==== Taikuudelta suojaava simpukankuori ====
Tasaisesti suippeneva lyömämiekka ('''+2'''), erittäin hyvää työtä mutta myös täysin koristelematon.  Oikeasti ''Väärien haavojen miekka'' (-∞); aiheutetut vammat näyttävät oikealta vain käyttäjälle ja kohteelle, ja kohteenkin on erittäin helppo huomata pian ettei häneen olekaan sattunut.
 
  
 +
* Sinivihertävä, jonkun verran ihmisen korvaa isompi.  Kiinnike sisällä jonka avulla saa laitettua korvan päälle, onnistuu taistelussa yhden käden toiminnolla.  Ilmeisesti merihaltioiden tekemä.
 +
* Vaikeuttaa kuulemiseen liittyviä asioita, '''+1N''', kun meri kohisee korvassa.  <!-- Ilmassa; vedessä ei haittoja -->
 +
* Aktivoituu koskettamalla simpukankuorta ja lausumalla haltiasanoja; tarkoittavat jotain tyyliin "Tiivisty, veden kupu, ja minua taioilta suojaa!".  Tällöin simpukankuori rupeaa loistamaan ja siitä laajenee himmeä sinivihreä kuula, noin 3 jaardia halkaisijaltaan, joka laskeutuu hieman suojaamaan kantajaansa ja hänen lähiympäristöään.
 +
** Käyttö maksaa yhden taikapisteen (Peritaikuus).  Efektinä kaikki itseä kohti kohdistetut loitsut ovat vähintään '''4N'''.  Kestää noin taistelun tai muun lyhyen kohtauksen ajan.  Sama suojaus tulee myös esineille tai henkilöille, jotka ovat kokonaan kuulan sisällä ja joihin simpukankuoren kantaja koskee.
 +
** Voi maksaa 3 tp. -> '''5N''' tai 6 tp. -> '''6N'''.
 +
** Ylimääräiset nopat eivät voimista loitsua eivätkä maksa ylimääräisiä taikapisteitä mutta vähentävät onnistumisen todennäköisyyttä normaalisti.  Ennen heittoa tulee päättää mitkä nopat ovat ylimääräisiä, sillä niistä tulevien kutosten aiheuttamat epäonnistumiset tuottavat lisähaittoja.
 +
** Taikapistehinta moninkertaistuu (2. kerta -> 2x, 3. -> 3x, jne.) jokaisella käyttökerralla saman päivän tai yön aikana, kerroin poistuu auringonnousun ja -laskun aikaan.
  
  
=== Oskar Lumiparta ===
+
==== Kimmotuskypärä ====
==== Kirottu (?) kaulakoru ====
 
Ohuessa hopeaaketjussa roikkuu pieni kultalaatta, jossa on eri elementeistä (mm. siipi, kukka, käpälä, käyrä veitsi, torvi) tehty Abenteuerin suvun vaakunan mukaelma.  Otettu Abenteuerin sukukryptasta Spielburgin laaksosta.  Mukana jokin henki (Mystic Defense 11).
 
  
* Maximum Threads: 2
+
* Saatu vaihtokaupalla 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa.  Annettiin vastineeksi pieni tynnyrillien Ikisohjoa.
* Mystic Defense: 9 (11) &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
+
** Djinneille päätnyt taistelusaaliina Efreetejä vastaan.  <!-- Historia: Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille. -->
 +
* Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi. Pinnassa omituisia pyöreitä kaiverruksia, keskellä ylhäältä lähtee alas taakse tunnistamattomasta eläimestä tehty harja. 
 +
* Suoja 5 pistettä, painaa 50.  Arvo 100+ kT.
 +
* Toiminta: antaa mahdollisuuden suojatua taioilta joiden loitsinnan näkee.
 +
** Kypärän pitäjä painaa tarkkaan mieleen loitsintaan liittyvät eleet ja mieluusti myös sanat.  Tämän jälkeen hän heittää Esiintymistä Valppaudella, vaikeus on yhtä monta noppaa kuin loitsiminenkin oli; vaatii myös yhtä monta toimintoa käsiltä.  Jos onnistuminen on samaa tai parempaa astetta kuin loitsijalla, loitsu kimpoaa takaisin kohteeseen.
 +
*** Jos käsien toimintoja on jo käytetty, voi ottaa '''+2N''' per puuttuva toiminto, tai maksaa vaikeusnoppien verran taikapisteitä.  Jos ei ole taikapisteitä, voi käyttää Verta, jolloin loitsu kimpoaa vain osittain.
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Kaulakorun nimi
 
** ''Vaikutus:'' Kaulakoru antaa omistajalleen +1 Vaikuttava Esitys-kykyyn.
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan on otettava yhteyttä kaulakoruun tarttuneeseen henkeen ja saatava se hyväksymään kaulakorun vienti kryptasta.
 
** ''Vaikutus:'' Omistaja voi viedä henkilön tai pienen joukon huomion ottamalla 1 rasitusta, kuin Katastrofi-loitsulla (s.295).
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
<!--
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Kaulakorun viimeinen kantaja.
 
** ''Vaikutus:'' Kaulakoru antaa omistajalleen +2 Vaikuttava Esitys-kykyyn.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan on otettava yhteyttä Abenteuerin sukuun ja tehtävä heille huomattava palvelus.
 
** ''Vaikutus:'' Omistaja voi naamioida tekemisensä ottamalla 2 rasitusta, kuin Viaton Toiminta-loitsulla (s.300).
 
-->
 
  
 
==== Sanansa Mittainen Malja ====
 
==== Sanansa Mittainen Malja ====
Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.  Melko isokokoinen, lähes pintti. <BR />  Edellinen omistaja: Paranoidi ritari Jelmer Huginus.  Jostain saanut uskon, että se paljastaa myrkyt, eikä suostunut helpolla vaihtamaan pois.
+
Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.  Melko isokokoinen, lähes pintti.
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi. Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala.  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
** ''Tarvittava tieto:'' Pikarin nimi
 
** ''Vaikutus:'' Pikarin voi täyttää loputtomasti haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Omistajan pitää nostaa malja ja valita kahdesta vaihtoehdosta: hän voi joko ottaa 1 pisteen rasitusta ja sanoa jotain yleistä ("Terveydeksi"", "Kippis!", tms.) tai tehdä jonkinlainen edes vähän vaivaa aiheuttava lupaus ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria kerran!").  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu muutaman kierroksen sisällä poistumisestaan.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:''  Omistaja saa +1 Ilkkumis-kykyynsä kun hänellä on pikari kädessään.  Yhdellä maljannoston jälkeen pikari täyttyy toisenkin kerran ennen kuin pitää taas ottaa rasitus tai luvata jotain pientä.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää juoda pikarista itsensä humalaan ja julistaa merkittäviä vaikeuksia aiheuttava lupaus, ja sitten toteuttaa lupauksensa.
 
** ''Vaikutus:''  Ottamalla yhden rasituksen, omistaja voi pakottaa kenet vain pikari kädessä jotain julistaneen toteuttamaan lupauksensa tai väitteensä, tai kärsimään pienehköstä kirouksesta.  (Voi käyttää myös itseen, jos haluaa...)
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:''  ?  <!-- Omistaja saa +2 Ilkkumis-kykyynsä kun hänellä on pikari kädessään.  Omistajan voi antaa ilmaisen karmankäytön (omistajan tai lupaajan rajoitusten mukaan) lupauksen toteuttajalle jos on paikalla kun toteuttaa lupausta.  -->
 
  
 +
Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen '''-1N''' jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varmasti useammankin kerran.  Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. '''4N''' jos vain kerran, '''3N''' jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain.  Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla).  Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen '''+1N''' tai jopa '''+2N''' jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä.
  
=== Nokinäätä ===
+
Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.
  
Rosantajan Aarre, yleensä
 
* Maximum Threads: 2 (3)
 
* Mystic Defense: 10 (8) &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman (Novice)
 
Rosantajan aarteeseen kuuluvat (ainakin) seuraavat esineet: Sormus, tupakkatakki, pikari, lierihattu, kompassi-riipus, sikarirasia, ja huotra.  Mikäli henkilö on kutonut säikeen ainakin kahteen esineeseen, muihin esineisiin säikeen kutominen muuttuu helpommaksi ja halvemmaksi; lisäksi jokaiseen esineeseen voi tällöin kutoa yhden ylimääräisen säikeen.
 
  
==== Rosantajan sormus ====
 
Rosantaja löysi nuorena Kuikossa käärmeiden pesästä.  Alunperin jokin käärmesymboli, nykyään jousi-nuoli / kuu-tähti -kuvio.
 
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
==== Muita ====
** ''Tarvittava tieto:'' Sormuksen nimi
 
** ''Vaikutus:'' Sormus antaa omistajalleen suojan käärmeiltä.  Hän saa +2 Fyysiseen puolustusarvoonsa käärmeitä vastaan, ja käärmeiden pitää onnistua WIL heitossa vaikeudella 10 hyökätäkseen omistajan kimppuun, jos hän ei ole hyökännyt ensin niiden kimppuun.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Sormuksen uuden kuvion kaivertajan nimi
 
** ''Vaikutus:''  Sormus poistaa pimeästä (mutta ei valosta tai sokeudesta) tulevia haittoja kahdella.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan on suoritettava onnistunut yöllinen väijytys tai hyökkäys käyttämättä lähitaisteluhyökkäyksiä.
 
** ''Vaikutus:''  Sormus antaa omistajalleen +3 yöllä tai pimeässä tehtyihin etä-hyökkäyksiin.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?  <!-- ** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää etsiä käärmeiden pesä, josta Rosantaja sormuksen löysi, ja ruokkia kaikki siellä asustavat käärmeet (vähintään tusinan verran). -->
 
** ''Vaikutus:''  ?  <!-- ** ''Vaikutus:''  Sormuksen omistaja voi käyttää Eläimille Puhuminen-kykyä, mutta vain käärmeiden kanssa. Jos kyky on jo, +3 käärmeille puhumiseen. -->
 
* '''Viides säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
* '''Kuudes säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
  
<!--
+
''PF2:''
* Rosantajan sormus
 
** Mustan Salman kultistien omaisuutta, oli laitettu pyhittymään käärmeiden pesään.
 
-->
 
  
 +
Luuhämähäkki
 +
* Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä.  Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
 +
* Käyttö: Envision {{PF2_1_action}} ja heitto max 20 jalan päähän.
 +
** Luo [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=78 hämähäkkiparven] joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
 +
** Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa. 
 +
** Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.
  
==== tupakkatakki ====
+
Muita
* Tupakkatakki: tod.näk. Flirting & Seduction?
+
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=456 Valheiden sormus]
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=415 Kiitäjän rannerengas]
  
<!--
 
* Löydetyt:  Tupakkatakki jonka selässä kummallinen kuvio
 
** Takki on pohja, jonka päälle pitää kasata loput kartan palat.  Siinä näkyy melko selkeä mutta rikkonaisilla reunoilla punainen rasti sekä haaleasti teksti "Rosantajan viimeinen...". Lisäksi on epämääräisiä lankoja, jotka voisivat olla kartan muotoja, mutta niistä ei pysty mitään selkeää päättelemään. Ehkä vähän korkeuseroa (vuori, kukkula, rotko, laakso?) ja metsän reunaa?
 
-->
 
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
+
=== Toni ===
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
Tikari-keihäs
** ''Tarvittava tieto:'' Takin nimi
+
* Hiukan vanhahtava tikari (varakkaan kauppiaan tasoa) tai tukeva uurteinen tammisauva.
** ''Vaikutus:''  antaa omistajalleen
+
* Muuttuu "taikasanoilla" (tavanomaista vanhaa Zesshiä, sano haluttu esine) tikarista hiukan päätä pidemmäksi sauvaksi tai toisin päin.
* '''Toinen säie:'''
+
* Muuttaminen vaatii erän toiminnon; jos haluaa reaktiona niin 1 taikapiste (Taistelu-) tai Esinetaikuus '''SIS 3N'''.
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:''
 
  
 +
Jokin palautuva keihäs?
  
==== Lautturin vanha kamu ====
 
Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina.  Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, sulka hiukan repaleinen, mutta ollut komea, ja varmasti korjattavissa takaisin hienoksi. <BR />
 
Viimeisin omistaja: Kiertävä trubaduuri Della "Satakieli".  Vaihtoi ihan mielellään hienompaan + halusi ylläpidon talviksi, yhä kolmannen asteen säie hatussa.
 
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Hatun nimi
 
** ''Vaikutus:''  Vedessä tai sen äärellä ollessa hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja kahdella.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:''  Hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja kahdella.  Hatun omistaja saa +1 tarinankertomis-heittoihin.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan on kerrottava onnistunut pilkkatarina jostakusta, ja sen jälkeen ratkaistava ongelmat ilman aseita (aseeton tappelu kelpaa).
 
** ''Vaikutus:''  Hattu rupeaa toimimaan aseena, jota saa käyttää myös Aseeton taistelu-kyvyllä; Koko 1, Vaurio 2.  Hattu tekee aina tainnutus-vauriota. Hatun omistaja saa +2 tarinankertomis-heittoihin. <BR />  Omistajalta ruvetaan pyytämään tarinoita rauhallisissa tilanteissa.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:''  ?
 
<!--  ** ''Vaikutus:''  Hatun vaurio on 3.  Hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja neljällä. Hatun omistaja saa +3 tarinankertomis-heittoihin. -->
 
  
==== Meren vainu ====
+
=== Santa ===
kompassi-medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennenVoi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohtiOsaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.  
+
Vesikeihäs
* Kassburgin Kapteenien Kilta: Sulim tiesi, että aiempi omistaja on Sherazaz Tuulenpää; menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä.
+
* Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa.  Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammasEi kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen.  Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisiaVarteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
* Edellinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu.
+
* Spear +1 (Level 4)
 +
* '''Activate''' {{PF2_2_actions}} Envision, Interact; '''Frequency''' 1/minute; '''Effect''' Elemental Motion (Water) (p.404)
 +
* '''Activate''' {{PF2_1_action}} Interact; '''Effect''' You extend or shorten the spear’s haft. When extended, the spear is a Longspear (requires two hands to wield and has the reach trait), when shortened, a regular Spear (has the thrown trait) (as Fighter's Fork, p.600).
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
+
Muita tavaroita
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=357 Parannussauva] '''Taso!''' (p.594)
 +
* ([https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=249 Vähäisin Sisältösäkki])
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=455 Kylmyydenkestosormus] (Lvl 6, perusmalli, 5 pistettä)
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=211 Pelotteluiskun-jalokivi] (kertakäyttöinen, kiinnitetään aseeseen; kultistivaikutteita)
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
==== Ripatsin sauva ====
** ''Tarvittava tieto:'' Medaljongin nimi
 
** ''Vaikutus:''  antaa omistajalleen
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
  
==== Paljastava Savu ====
+
Toisin kuin tavallisten sauvojen kanssa, Seitsikon sauvojen loitsuja saa käyttää vaikka eivät olisi omassa loitsulistassa, kunhan on Seitsikon kirkon asianmukaisesti vihitty pappi.  
Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia. <BR />
 
Edellinen omistaja: Rikas ja ahne kauppias Konrad "Hymyilevä".  Sikarirasia varastettiin häneltä, koska yritti nyhtää hirvittävän hinnan.
 
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
* While wielding the staff, you may ignore difficult terrain for one move action during your turnYou also get +5 ft to your Climb, Fly and Swim speeds if you have such a speed.
** ''Tarvittava tieto:'' Sikarirasian nimi
+
* Cantrip: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=169 Know Direction]
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää täyttää sikarirasia sikareillaYli kolme päivää rasiassa pidettyjen sikarien savu auttaa paljastamaan ansoja ja valehtelijoiden sanat.
+
# [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=175 Longstrider], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=356 Ventriloquism]
** ''Vaikutus:'' Rasia antaa omistajalleen +1 Sosiaaliseen puolustukseen.
+
# [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=198 Misdirection], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=333 Telekinetic Maneuver], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=371 Water Walk]
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää hankkia sikarirasiaan sikarilajiketta, jota siinä ei ole pidetty viimeisen 10 vuoden aikana.
 
** ''Vaikutus:'' Puhaltamalla sikarin savua alueelle, hahmo huomaa ansat helpommin. Omistaja saa +2 heittoihin ansojen havaitsemiseksi.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Sikarirasian tekijän nimi
 
** ''Vaikutus:''  Sikarin savuun jäävät kiinni valehtelijoiden sanat omistajan nähtäväksi; omistaja saa tällöin +2 heittoihin joissa hän yrittää tunnistaa valeita.  
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää tarjota arvokkaassa juhlassa tai tilaisuudessa sikarirasiansa tyhjäksi johtajille ja arvostetuille henkilöille.
 
** ''Vaikutus:''  Ansojen ja valheiden tunnistukseen sikarien savulla saa +4.
 
  
==== Kauppamestarin suojan suojan suoja ====
+
==== Philippa ====
* ToDo kuvaus Huotra
+
Pöllö
* Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
+
* Kuin Bird ([https://2e.aonprd.com/AnimalCompanions.aspx?ID=3 p.215]), paitsi:
* Entinen omistaja: Armo Vauhto, nyttemmin kuollut; poika Terho Harnigin kreivin kaartinkersanttina. Jäi ansoitettuun vanhaan hautaan kääpiöiden, haltioiden ja ihmisten maiden rajoilla.
+
* Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0  (-1 Str, +1 Int)
 +
* '''Support Benefit''' on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
 +
* Yleensä käsketty ''Investigate'' tai ''Scout'' (p.480), tai ''Seek'' (p.471).
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
 
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
=== Samuel ===
** ''Tarvittava tieto:'' Huotran nimi
+
Tuonikin vati
** ''Vaikutus:'' antaa omistajalleen
+
* '''Activate''' {{PF2_3_actions}} Command, Envision, Material; '''Frequency''' once per hour
* '''Toinen säie:'''  
+
* '''Effect''' Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
** ''Vaikutus:''
+
** Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
* '''Kolmas säie:'''  
+
** Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
** ''Tarvittava tieto/teko:''
+
* Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa.  Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
** ''Vaikutus:'' 
+
* Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
  
  
 
=== Yleinen läjä ===
 
=== Yleinen läjä ===
* Keijukukka. Tuoksu vaihtelee, tähän mennessä erilaisia miellyttäviä tuoksuja.
 
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa.  Jos kantaja saisi tappavan Syvän Haavan, meneekin 10 taikapistettä (puuttuvat verenä), kaatuu tajuttomana maahan ja saa toiseksi pahimman Syvän Haavan siten että verenvuodot lasketaan hoidetuksi; ei auta raajaosumiin.  Jos kuolisi veren puutteeseen, ylimääräinen vaurio paranee, mahdollinen verenvuoto loppuu ja hänelle jää yksi Veri.  Toimii kerran päivässä.  (Sirval)
 
* Vaaleansinertävästä korallista tehty tikari, joka tuntuu aina kostealta.  Maksamalla 1 tp (Elementalismi kelpaa) ja pitämällä vähintään soihdun kokoisessa tulessa (vaatii toiminnon) muodostaa '''1N''' kierrosta kestävän 2 jd halkaisijaltaan olevan sumupilven (huono näkyvyys).  Tekee +1 vauriota, '''+1N''' tuliotuksia vastaan.  (Sirval)
 
* Hiukan sinertävä helmi, näyttää hiukan eloisammalta kun ympärillä loitsitaan ja tummuu hiukan kun käytetään.  Pidettävä käsissä (tai muuten ihokosketuksessa) kun palautetaan taikapisteitä.  Helpottaa toimenpidettä, '''-1N''' heittoon ja palautuu +1 tp; toimii kerran vuorokaudessa.  (Ahma)
 
* ''Blingdenin voitonmerkki'': Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä edustava lyhytvartinen nuija, jossa on tumma tamminen varsi, kulta- ja hopeaupotuksia, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua.  Tuntuu melko painavalta ja näyttää kuluneelta, lommoiselta ja koristeet naarmutuneilta, mutta toimii kyllä hyvin, paremminkin kuin tavallinen.  Vaurio: 6+vb, +1 Lyömäaseet-taitoon sitä käytettäessä, paino 25 naulaa.  (Oskar)
 
* Punainen jatkuvasti kuumeneva jalokivi
 
** Ehkä liittyy haltioihin, örkkeihin, lohikäärmeisiin tai elementaaleihin.  Saattaa olla silmä, sydän tai muu tärkeä ruumiinosa.
 
** Melko voimakas. Voi hillitä hopean avulla. Ei hallitse vain pelkkää tulta, vaan myös kuvainnollisesti, esim. sytyttää raivon jne. (Thamior)
 
* Kirottu eteläinen käärö.  Houkuttelee koskijoita visioilla ja salaisilla tiedoilla tähtien takaisista kauhistuttavista jumalankaltaisista otuksista.  Saattaa tehdä hulluksi.
 
  
==== Neulakuulien tappara ===
+
Glöminetiltä vietyjä tunnekristalleja & tietosäikeitä
(Sirval)
+
* Arvo varmaan jotain välillä 1 000-10 000 hM.  Thamior on tutkinut, on jotain perusohjeita käyttämisestä.  Lisätehoja saatavilla jos osaa käsitellä näitä; tämä vaatii Mielitaikuutta.
 +
* Näistä voi opiskella asioita, mutta se syö aarteiden arvoa (PJ:llä tallessa) samalla kun tuottaa kokemuspisteitä tai noppia hahmolle. 
 +
** Sosiaalisiin asioihin ja taikuuteen löytyy eniten, muihin henkisen puolen juttuihin sekä fyysisiin jonkun verran satunnaisemmin.
 +
* Jos halutaan suoraan kokemuspisteitä:
 +
** Yleisiä, 10 hM -> 1 kp.
 +
** Ominaisuuskohtaisia, 5 hM -> 1 kp; PJ heittää noppaa ja kertoo paljonko on saatavilla.
 +
* Taitoihin ja erikoistumisiin saa noppia, hinta efektiivisesti 1 hM -> 1 kp.  Eli kerro mitä hahmo haluaisi oppia, PJ heittää noppaa ja kertoo montako noppaa sen asian oppimiseen tulee.  Saa käyttää myös omia kokemuspisteitä normaalisti ostaakseen lisänoppia, ekaan lisänoppaan usein saatavilla alennus.
 +
** Yleensä kutakin taitoa tai erikoistumista voi opetella vain yhden kerran, mutta joihinkin voi olla sen verran paljon kristalleja ja säikeitä että onnistuu useammankin kerran.
 +
* Etuina (tai haittojen poistoina) 2 hM -> 1 kp, mutta on tuurista kiinni että löytyykö; kysy PJ:ltä.
  
Raskas, tummaa metallia oleva tappara (+3), varsi myös tummaa hyvin tukevaa puuta.  Terässä ympyröistä ja terävistä kulmista muodostettuja abstraketja kuvioita.
+
=== Rosantajan Aarre ===
* Tapparan pään voi räjäyttää osumalla viholliseen ja huutamalla komentosanan ''Japuka!''  Pää irtoaa, rupeaa kimpoilemaan hetken ympäriinsä, mahdollisesti jakaantuen useiksi pienemmiksi palloiksi ja lopulta pallot räjähtävät.  Aina lyödessään käyttäjän pitää päättää, yrittääkö räjäyttää tapparan pään.  Räjähdyspojojen määrää voi arvioida sopivalla taikuudella.
+
(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)
* Jos käyttäjä päättää että ei räjäytä, tapparan räjähdyspojot kasvavat yhdellä + vastustajaan tulleella vauriolla.  Kun määrä nousee yli 10, joka osuman jälkeen PJ heittää 2d20 ja jos tulos on alle pojojen määrä, aseen pää räjähtää silti.  Pää palautuu kohtauksen lopuksi imien ensisijaisesti oman metallinsa mutta sen puutteessa ympäriltä riittävästi muuta metallia.
 
* Kun aseen päättää räjäyttää, kaikki pojot kuluvat ja PJ heittää yhden d20-nopan jokaista räjähdyspojoa kohti.  Isoin tulos on kuinka moneen lähimpään henkilöön vauriota tulee ja pienin tulos on kuinka monta pistettä.  Jos pojoja oli yli 10, lasketaan 2 pienintä noppaa yhteen.  Jos pojoja oli yli 20, isoin tulos on lähimpien määrä ja 3.+4. pienimmät vaurio, toiseksi isoin vähän kauempien määrä ja 2.+1. pienin vaurio.  Lyöty kohde on lähin ja käyttäjä (yleensä) toiseksi lähin henkilö, ja käyttäjä ottaa yhden pisteen vähemmän vauriota kuin muut.
 
** Räjähdysvaurio osuu suoraan mutta sitä vastaan voi puolustautua (suoraan vauriota vähentäen) erillisellä Puolustautumis-osiolla jos räjähdyksen on nähnyt tapahtuvan ainakin kerran aiemmin. 
 
** Räjähdystä voi ehkä jotenkin ohjata, ei vielä tietoa miten.
 
* Ase kerää räjähdyspojoja myös itsekseen jokaisesta ensimmäisestä kerrasta kun omistaja ei käytä sitä, seuraavasti: taistelu, kuukausi, vuosi; eli max. 3 pistettä.  Jos käyttäjä vaihtuu, pisteet jäävät ja uusi käyttäjä voi kerätä yhden pisteen lisää. 
 
<!-- ** Käyttäjä voi käyttää muita kuin henkisyys-taikuuden pisteitä ohjaamaan räjähdystä. Yhdellä pisteellä voi vaihtaa kahden noppan paikkaa kokorivissä tai suojata muun henkilön kuin itsensä räjähdykseltä. -->
 
  
 +
* Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
 +
* Rauhanpeitto (Tonilla)
 +
** Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti.  Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
 +
** Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
 +
* Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
 +
** Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
 +
** Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
 +
* Sanansa Mittainen Malja on Säilällä mukana
 +
* Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.
  
 +
==== Lautturin vanha kamu ====
 +
Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta.  Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja.  Hattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.
  
 +
* Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla.  Käyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaa.  Jos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää '''-1N''' haittoja samalla tavoin.
 +
* Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
 +
* Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.
  
== Vähemmän taikaiset esineet ==
+
Muut:
 +
* Meren vainu
 +
** Kompassi-medaljonki
 +
** Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.  Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti.  Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
 +
* Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
 +
** Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
  
=== Sirval ===
 
* Juhlapanssari
 
* "Lentokypärä", suojaa silmiä lentäessä ja lämmittää
 
  
=== Ahma ===
+
== Vähemmän taikaiset esineet ==
* Kääpiöiden kauppalakikirja
 
* Uskonnollinen kirja, käsittelee jumalien ja heidän palvojiensa metafyysisiä suhteita
 
  
=== Oskar ===
+
* Samuel
* Kaukoputki
+
** Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
 +
** Kirjoja
 +
*** Elremin kiroukset
 +
*** Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
 +
* Santa
 +
** Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul ([https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=171 p.282]), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.
  
=== Nokinäätä ===
 
* 7 heittoveistä (1 per Seitsikko), 1 Seitsikon tikari
 
  
 
== Ei ryhmällä ==
 
== Ei ryhmällä ==
  
* Alvarin miekka
+
<!-- Muita dijnnien aarrekammiossa olleitaMuuttuvien vaatteiden silkkiliina, Pimeänjousi (näkee kuin päivällä, toimii vain naisille), Kiroamisen sauva (saa voimansa menetyksistä ja kärsimyksestä), Esineidenmuokkauspussi (huonosti kontrollia).  Myös monia, jotka vaatii lentämisen tai ilmanhallintaa. -->
* Kultainen Sianilainen kilpi
 
* Al-Sulimin uuden kalifin regaliaa: Syntinen Poistava Sulka, Oikeuden Palauttava Sydän, Terveyden Tuova Sarvi
 
 
 
=== Luupää ===
 
"Löytyi" Jabaga-noidalta Spielburgin laaksosta, Sir Ahma piti pitkän aikaa linnakkeen alla vartioimassa alttariaan, antoi lopulta Sirja-noidalle.
 
 
 
Luupää on jonkun ison humanoidin eli peikon, ogren tai muun kallo, johon joku demonologisti on sitonut hiukan älykkäämmän hengen. Leuka pysyy jollain taikuudella muussa kallossa kiinni, ja tarkemmin katsoessa voi huomata, että sitä on myös muotoiltu jotenkin litistäen, sillä se on korkeampi ja leveämpi sekä vähemmän syvä kuin vastaavien otusten kallot yleensä.  Kallo on takaa auki siten, että se on helppo laittaa roikkumaan seinälle tai muuta litteää tasoa vasten.
 
 
 
* Maximum Threads: 1
 
* Mystic Defense: 8 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Kallon nimi
 
** ''Vaikutus:'' Kallo herää, kykenee puhumaan ja rupeaa myös kuuntelemaan. Se laittaa muistiin asiat, joita sen ympärillä tapahtuu, ja kertoo näistä omistajalleen, ja ehkä muillekin jotka osaavat puhua sille oikealla asenteella.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Kalloon on laitettava valoa hohtava kristalli tai jalokivi.
 
** ''Vaikutus:'' Kallo rupeaa myös näkemään.  Omistaja pystyy antamaan tarkempia käskyjä siitä, mistä saa puhua ja kenelle.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Kallo on kiinnitettävä porttiin, oveen tai muuhun avattavaan reittiin kahden alueen välillä.
 
** ''Vaikutus:'' Kallo pystyy avamaan tai jumittamaan oven tai vastaavan, johon se on kiinnitetty.  Se tottelee käytännössä täysin omistajansa käskyjä.
 
 
 
 
 
=== Halvarin kirves ===
 
Oskar otti itselleen Halvarin kylästä. <BR />
 
Kesällä 500 Barcuksen toivomuskaivolla: Oskar toivoi suojelusta Halvarssonin kiroukselta ja onnistuikin, häntä kirves ei niin vahvasti aja kostamaan. <BR />  ''Barcuksen rauhoittava siunaus'': Raivostumisen vaikeuksiin -2 ja -3, eli 5->3 ja 10->7.
 
Antoi oikeudenkäynnin yhteydessä Seitsikon Kirkolle, luultavasti joko sinetöity tai tuhottu.<BR />
 
 
 
Halvar oli kylmäkiskoinen ja verenhimoinen.  Herkästi hän vannoi kostoa ja yleensä myös sen toteutti. <BR />
 
Halvarin kirves on yhden käden taistelukirves (Scythan axe), jossa on tukeva ja hyvin tumma puinen varsi sekä harmaata terästä oleva terä, jossa on pohjanmiesten "H"-riimu.
 
 
 
* Maximum Threads: 1
 
* Mystic Defense: 10 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Kirveen nimi
 
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 6Käyttäjä saa tietää, että Halvarin kirves raivostuttaa helposti käyttäjänsä.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Halvarin veljien nimet
 
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Kirveen omistajan pitää kostaa sen avulla jokin hänelle tehty vääryys.
 
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 7.  Käyttäessään Aggressiivista hyökkäystä saa +4 osumiseen ja vaurioon. <BR />  Halvarin raivo rupeaa vaikuttamaan käyttäjään.  Kun häntä merkittävästi loukataan, hänen pitää onnistua WIL (5) heitossa tai kostaa loukkaajalle; joka ilta kun hän ei ole kostanut, hän saa 5 pistettä vauriota.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin.
 
* '''Viides säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Veljesten kiroukset sitoneen vanhan tietäjän nimi.
 
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 8.  Käyttäessään Aggressiivista hyökkäystä saa +5 osumiseen ja vaurioon, mutta puolustusarvoihin -4. <BR /> Halvarin verenhimo ottaa tiukemman otteen käyttäjästä.  Pienemmätkin loukkaukset vaativat WIL (5) heiton ja merkittävät WIL (10).  Iltaisin tuleva vaurio on myös vastaavasti pienemmistä 5 pistettä ja merkittävemmistä 10.
 
* '''Kuudes säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +3 Hyökkäys-heittoihin ja +1 Murskaava Isku-kykyyn.
 
* '''Seitsemäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
* '''Kahdeksas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
 
 
 
 
 
 
=== Sharieuxin Tuho ===
 
 
 
Nähty viimeksi Thamiorilla, mutta ei halunnut ottaa käyttöön, joten katosi.  Nyt Sir Ahman käytössä.
 
  
* Katosi reilut 170 vuotta sitten, nähty viimeksi Sharieux:in oppitytön ''Alafrica Voimallisen'' tornissa (torni hajosi tomuksi pari kuukautta tämän jälkeen).  Vahvoja syitä olettaa olevan kotoisin jostain toisesta maailmasta.
+
Adrian tutkimia Kirotun metsän hirviöitä jooista voi ottaa komponentteja
* Oikeastaan kaksi puolisen jaardia pitkää kristallia, jotka hiukan erossa toisistaan; etäisyys vaihtelee vähän.  Kumpikin puolisko on kolmihaaraisen "Y"n muotoinen, ja haarojen keskellä on pistemäinen kirkas valonlähde, jota ei koskaan oikein näe kunnolla.
+
* Nopeasti paraneva: hyvä lähde parannusjuomiin, ruvennut heikkenemään oltuaan poissa metsästä.
* Vahvistaa syvällisempää kutsumistaikuutta ja ulottuvuuksien välistä taikuutta, sekä myös muiden alojen voimallisimpia loitsuja ja rituaaleja.
+
* Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiinVoi tarjota jotain osia.
** Ensimmäisissä siis vähintään 4. kehän loitsut, jälkimmäisissä vähintään 8. kehän.
+
* Hypnotisoivasti tuijottavaMielitaikuuskomponenttejaEhkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?
** Voimistus: Lisää loitsun heittämiseen halutun määrän D6-noppia, ja vähintään 1 noppa on aina pakko ottaa.  Jos ottaa vain 1, menettää 3 karmaa ja saa 3 rasitusta, 2 nopalla 1 karma ja 1 rasitus.  Jos tulee yksikin ykkönen, loitsu onnistuu jotenkin, mutta jokainen ykkönen (mistään nopasta, ei vain kristallilla lisätyistä) on efektipojo kristallille, joita se käyttää loitsun voimistamiseen tai muuttamiseen haluamallaan tavalla.
 
* Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön.  Jos ei, se katoaa eikä käyttäjä pysty koskaan enää näkemään sitä.
 
** Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseenSe ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
 
** SpekulaatiotaKristalli ja siitä kieltäytynyt käyttäjä siirtyvät hiukan eri maailmoihin eivätkä oikein pysty vuorovaikuttamaan.  Käyttäjä ei pysty havaitsemaan sitä, mutta ilmeisesti silläkin on vaikeuksia vaikuttaa käyttäjään.   
 
** Kristallin voi yksinkertaisesti lahjoittaa toiselle, jos kummatkin täysin tietoisesti haluavat niin tehdä, ilman mitään mielitaikuutta tai muuta vastaavaa.
 
  
 +
Mustan Liekin Kultistien kamat
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=569 Suostuttelukahleet] (Etelän maiden merkkejä) -> Minkki
  
 +
Huurteen Sydän & Lieskan Henki
 +
* Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.
  
  
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 2. maaliskuuta 2024 kello 15.28

Taikapisteitä tarvitseviin esineisiin saa aina käyttää Esinepisteitä tai yleisiä pisteitä ellei erikseen kielletä.

Panssari-lista

Eka ehdotus uusista panssareista, saa ehdotella korjauksia.

  • Antavat haittanopan Hiipimiseen.
  • Jollain tavalla erikoiset.
  • Paremmin suojaavat, usein maagiset.
  • Kevyemmät, niinikään usein maagiset.
  • Painavammat... tähän on varmaan jokin syy.
Osumapaikka Pää Kädet Rinta Vatsa Jalat Paino yht.
Hannu Nahkakypärä, 10 Nahkakäsisuojat, 10 Nahkakyrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 90
Huopanuttu, 20
4 5 6 4
Säilä Nahkakypärä, 10 Mithral-ketjuhauberkki, 70 Nahkasäärystimet, 10 90
-1N Hiipimiseen* 3 8 3
Toni Avokypärä, 20 Nahkaiset käsisuojat, 10 Nahkaryrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 80
4 4 5 5 4
Kirveli Nahkakypärä, 10 Nahkaiset käsisuojat, 10 Nahkaryrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 70
3 4 5 5 4
Nimi _huppu, # _käsisuojat, # _kyrassi, # _säärystimet, # yht.
suoja-arvot->
  • Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa). Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
    • On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin.
    • Antaa myös -1N vastustamiseen / selviämiseen sellaisiin efekteihin, jossa panssari, fyysinen osuminen tai osumakohta vaikuttaa.
  • Säilä: Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt)
    • On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
    • -1N Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).
    • Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet.
  • Tonin & Kirvelin (ei-pää)panssarit Alkemistiliiton peruslumottua nahkaa.

Jakamatta

Mustan Liekin Kultistien kamat

  • 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota.

Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön.

Pohjorannan kylästä tarttui jotain mukaan mitä ei riittävästi tutkittu?

Kyristanin lentoviitta. Syö taikapisteitä.


Taikaesineet

Tyssiasta Leen majatalon alta

  • (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
    • Yökköjä jotka syöneet maalia?

Kaavoja / reseptejä:

  • Pitkään palavat soihdut
  • PF2: Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min


Hannu

Pimeä-näkö-lasit

  • Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä. Luultavasti kääpiötekoa.
  • Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (+1N); valon vähetessä sen sijaan poistavat yhden haittanopan joka tulisi siitä että näkee huonosti hämärässä.
  • Voi myös aktivoida pimeänäön (kuin kääpiöillä) kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohti. Jos maksaa 1 taikapisteen (Elementalismi), saa tunnin kestoa, muuten kestää ehkä minuutin tai pari ja ei voi käyttää ennen kuin on kulunut päivä ja yö.

Pyhän Rosarian kypärä

  • On ilmeisesti ainakin käyttänyt jossain taistelussa
  • Itsessään hyvälaatuinen teräksestä tehty kiiltävä avokypärä, johon kaiverrettu ja hopealla täytetty vanhalla Zesshillä lyhyitä suojarukouksia Seitsikolta. Suojaa 4 ja Paino 20, arvo varmasti 5+ kT.
  • Pyhittäminen vie ehkä minuutin tai parin, Uskonto (KAR/OPP) 3N ja 2-5 hM pyhitettyjä tarpeita. Vaikutukset kestävätä ainakin seuraavan kohtauksen loppuun, yleensä päivän tai yön loppuun. Mitä paremmin onnistuu, sitä vahvemmin rukoukset hohtavat.
    • Epäonnistuminen: -1N SIS-heittoihin epäkuolleiden kauhua vastaan.
    • 1. Aste: -1N SIS ja muihin heittoihin epäkuolleiden mieleen vaikuttavia efektejä vastaan. Lisäksi 1 tp. niin saa -1N TRV/MHT heittoon epäkuolleiden tauteja, elämänvoiman imemistä yms. vastaan.
    • 2. Aste: -2N epäkuolleiden kauhua vastaan, -1N muut mieleen vaikuttavat sekä omaan terveyteen & elämänvoimaan vaikuttavat. Rukoukset loistavat kynttilän voimalla.
    • 3. Aste: Rosarian henki ilmaantuu aavemaisesti ympärille. Kuin 2. aste, mutta voi myös maksaa 1 tp. lisätäkseen haluttuun hyökkäykseen +1N pyhää vahinkoa.

Monistuva nuoli

  • Palkinto Syksyn 531 Valtiopäivien jousiammuntaturnauksen voitosta
  • Speksi ToDo seuraava systeemi

Tomunkatkaisija

Valalla vannotttu kantaja

  • Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.
  • Perusmekaanisesti: Lyömämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-rajoituksia.
    • Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistä. Muille paino on 25 naulaa ja normaalit Voimarajoitukset.
  • Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.
    • Esinetaikuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa.
  • Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille +1N.

Omatahtoinen toimija

  • Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
  • Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen Vaikeaa, muille Hyvin vaikeaa.

Valmistettu Haltiahopeasta

  • Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo lasketaan kolmasosaksi, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee -1.
  • Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen +1N, mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen +2N.
  • Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka auttaa yllä olevissa tapauksissa.
  • Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.
  • Näkymätöntä kuunvalossa: Hyökätessä +1N jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee. Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen +2N.
    • Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa. Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
  • Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa. Hoitamattomina 4N SIS (jokaista haavaa kohtaan erikseen, jos tuli myös syvä haava niin vain 3N) tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet. Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko SIS-heittoa sen jälkeen, ja se on enintään Haastava. Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
  • (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)

Tarkoitettu Haltijoiden käyttöön

  • Miekan mieli auttaa Hannua ymmärtämään kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä. Osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
  • Muitakin kummallisuuksia aiheutunee siitä että oikeastaan on tarkoitettu vain haltioiden käyttöön.


Kirveli

Viestintäpeili

  • Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi. Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.
  • Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa. Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
  • Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).

Happotaikasauva

  • Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.
  • Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.
  • Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi) jolla saa yhteen kohteeseen 1N hyökkäyksen ja toiseen 1N3; kummatkin osuvat 1. asteella.
  • Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine-, ei yleinen). Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa. Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on 1N.
    • Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.
    • Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.
  • Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)
    • Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).

Tyhjentymätön vesikannu

  • Tuottaa vettä periaatteessa loputtomasti, tosin taikapisteet rajoittavat
  • Aktivointi 1 tp., sen jälkeen taikasanalla rupeaa tulemaan vettä. Sanat ilmeisesti haltiamurteen sinänsä tavanomaisia sanoja. Veden laadun muuttaminen 2N elementalismi-heitto. Valitsemaansa efektiä voi jatkaa maksamalla lisää pisteitä (joka maksukerralla vettä tulee enemmän), tai efektiä vaihtaa sanomalla toisen taikasanan.
    • Lähde: Kannusta voi kaataa raikasta vettä juotavaksi huoneelliselle väkeä, tai pestäkseen kunnolla yhden henkilön.
    • Suihku: Kannusta suihkuaa puhdasta vettä useampi tynnörillinen. Vesi haihtuu olemattomiin vähän ajan päästä ellei maksa +1 Elementalismi tp.
    • Virta: Kannusta ryöppyää voimakaasti sameaa vettä, joka voi kaataa väkeä (VOI-heitto vastustamisen) ja viedä tavaroita mennessään. Virran ohjaus ja hallinta Elementalismi 3N, maksettava 1 tp. / taisteluvuoro tästä efektistä, ja vesi haihtuu samoin kuin suihkun kanssa.

Naamioitumishattu

  • Antaa muokata ulkoista olemusta samankaltaiseksi henkilöksi; ulkonäkö, kuulo & haju muokattavissa, tunto ei. Pituutta ja rakennetta saa muokata kohtuullisesti, mutta esim. haltia <-> kääpiö ei onnistu. Aktivoidaan koskettamalla hattua ja keskittymällä haluttuun ulkomuotoon, hatun ulkonäkö muokkautuu myös mutta aina jotain päässä olevaa eikä aivan pientä.
    • Maksaa 1 tp. (Illuusio, Mieli, Salavihkaisuus) aktivointi, kestää kohtauksen. +1 tp. jokaista kohtausta kohti, +1 tp neljännesvuorokausi. Maksettuja taikapisteitä ei voi kerryttää takaisin ennen kuin lumouksen on lopettanut.
    • Ulkoasu muuten geneerinen, Esiintymisellä voi koittaa muodostaa tietyn persoonan. Valehenkilöllisyydet helpompia, oikeat henkilöt hyvin vaikeita.
    • Ei erityisesti yritä piilottaa taikaisuuttaan, eli helppo huomata taikuuden havainnoinnilla.

Loitsun pyhittävä taikasauva

  • Luusta valmistettu taikasauva, jonka toisessa päässä vaalea helmi ja toisessa vaalea kristalli.
  • Kertakäyttöinen, pyhittää loitsuja. Mukana tarpeet & ohjeet.
  • Pyhittäminen vie kymmenisen minuuttia, Uskonto (MHT/OPP) 2N. Hohkaa tämän jälkeen kirkasta valkoista valoa kuin soihtu (ja polttaa hiukan piruja ja epäkuolleita jos koittavat koskettaa). Vaikutukset kestävät seuraavan päivän tai yön loppuun.
    • Vaikutus: käytettäessä osana loitsimista muttaa onnistumisen asteen verran vaurionoppia pyhäksi vahingoksi (3. asteella kaikki) ja lisää päälle asteen verran pyhää vahinkoa. Epäonnistumisella voi ottaa 1. asteen onnistumisen halutessaan loitsuun maksamalla +2 tp. Valmiiksi pyhissä loitsuissa kasvattaa kokoa, vaikutusta tai kestoa (mutta ei kovin paljoa, sitä varten on eri taikasauvat).

PF2:

Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)

  • ToDo ulkonäkö.
  • Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.

Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki

  • Tinasta painettu vyönsolki, jossa tiimalasin yläosasta valuu korvaa hiekkaa
  • Tutkiminen: Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29
  • Talismaani, Silence, 4th level. Activate: interact PF2 1 action.png
  • Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
  • Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)

Kasviefektejä

  • Noradan kasvitarhasta: Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)
  • Merten Mahtavilla on kuulemma jotain merilevää joka auttaa hengittämään vedessä


Säilä

Marleen Onki

Taikuutta imevä tikari

Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia. Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja. Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan). Imee myös voimaa torjutusta loitsusta.

Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus. Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) N. Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.

Tikarin taikuuden hallinta:

  • Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin.
    • 3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu 3N, TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa.
    • 2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu 4N.
    • 1. aste: Pisteitä kuluu 1N+3, loitsun koko puolet tästä.
    • Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
    • Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy. PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.

Loitsun purkautuminen

  1. Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
  2. PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
  3. Kerro kohde, johon loitsu menee.
  4. PJ kuvailee, mitä tapahtuu.


Taikuudelta suojaava simpukankuori

  • Sinivihertävä, jonkun verran ihmisen korvaa isompi. Kiinnike sisällä jonka avulla saa laitettua korvan päälle, onnistuu taistelussa yhden käden toiminnolla. Ilmeisesti merihaltioiden tekemä.
  • Vaikeuttaa kuulemiseen liittyviä asioita, +1N, kun meri kohisee korvassa.
  • Aktivoituu koskettamalla simpukankuorta ja lausumalla haltiasanoja; tarkoittavat jotain tyyliin "Tiivisty, veden kupu, ja minua taioilta suojaa!". Tällöin simpukankuori rupeaa loistamaan ja siitä laajenee himmeä sinivihreä kuula, noin 3 jaardia halkaisijaltaan, joka laskeutuu hieman suojaamaan kantajaansa ja hänen lähiympäristöään.
    • Käyttö maksaa yhden taikapisteen (Peritaikuus). Efektinä kaikki itseä kohti kohdistetut loitsut ovat vähintään 4N. Kestää noin taistelun tai muun lyhyen kohtauksen ajan. Sama suojaus tulee myös esineille tai henkilöille, jotka ovat kokonaan kuulan sisällä ja joihin simpukankuoren kantaja koskee.
    • Voi maksaa 3 tp. -> 5N tai 6 tp. -> 6N.
    • Ylimääräiset nopat eivät voimista loitsua eivätkä maksa ylimääräisiä taikapisteitä mutta vähentävät onnistumisen todennäköisyyttä normaalisti. Ennen heittoa tulee päättää mitkä nopat ovat ylimääräisiä, sillä niistä tulevien kutosten aiheuttamat epäonnistumiset tuottavat lisähaittoja.
    • Taikapistehinta moninkertaistuu (2. kerta -> 2x, 3. -> 3x, jne.) jokaisella käyttökerralla saman päivän tai yön aikana, kerroin poistuu auringonnousun ja -laskun aikaan.


Kimmotuskypärä

  • Saatu vaihtokaupalla 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa. Annettiin vastineeksi pieni tynnyrillien Ikisohjoa.
    • Djinneille päätnyt taistelusaaliina Efreetejä vastaan.
  • Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi. Pinnassa omituisia pyöreitä kaiverruksia, keskellä ylhäältä lähtee alas taakse tunnistamattomasta eläimestä tehty harja.
  • Suoja 5 pistettä, painaa 50. Arvo 100+ kT.
  • Toiminta: antaa mahdollisuuden suojatua taioilta joiden loitsinnan näkee.
    • Kypärän pitäjä painaa tarkkaan mieleen loitsintaan liittyvät eleet ja mieluusti myös sanat. Tämän jälkeen hän heittää Esiintymistä Valppaudella, vaikeus on yhtä monta noppaa kuin loitsiminenkin oli; vaatii myös yhtä monta toimintoa käsiltä. Jos onnistuminen on samaa tai parempaa astetta kuin loitsijalla, loitsu kimpoaa takaisin kohteeseen.
      • Jos käsien toimintoja on jo käytetty, voi ottaa +2N per puuttuva toiminto, tai maksaa vaikeusnoppien verran taikapisteitä. Jos ei ole taikapisteitä, voi käyttää Verta, jolloin loitsu kimpoaa vain osittain.


Sanansa Mittainen Malja

Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja. Melko isokokoinen, lähes pintti.

Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla. Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi. Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala. Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.

Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen -1N jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varmasti useammankin kerran. Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. 4N jos vain kerran, 3N jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain. Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla). Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen +1N tai jopa +2N jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä.

Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.


Muita

PF2:

Luuhämähäkki

  • Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä. Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
  • Käyttö: Envision PF2 1 action.png ja heitto max 20 jalan päähän.
    • Luo hämähäkkiparven joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
    • Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa.
    • Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.

Muita


Toni

Tikari-keihäs

  • Hiukan vanhahtava tikari (varakkaan kauppiaan tasoa) tai tukeva uurteinen tammisauva.
  • Muuttuu "taikasanoilla" (tavanomaista vanhaa Zesshiä, sano haluttu esine) tikarista hiukan päätä pidemmäksi sauvaksi tai toisin päin.
  • Muuttaminen vaatii erän toiminnon; jos haluaa reaktiona niin 1 taikapiste (Taistelu-) tai Esinetaikuus SIS 3N.

Jokin palautuva keihäs?


Santa

Vesikeihäs

  • Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa. Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas. Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen. Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisia. Varteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
  • Spear +1 (Level 4)
  • Activate PF2 2 actions.png Envision, Interact; Frequency 1/minute; Effect Elemental Motion (Water) (p.404)
  • Activate PF2 1 action.png Interact; Effect You extend or shorten the spear’s haft. When extended, the spear is a Longspear (requires two hands to wield and has the reach trait), when shortened, a regular Spear (has the thrown trait) (as Fighter's Fork, p.600).

Muita tavaroita

Ripatsin sauva

Toisin kuin tavallisten sauvojen kanssa, Seitsikon sauvojen loitsuja saa käyttää vaikka eivät olisi omassa loitsulistassa, kunhan on Seitsikon kirkon asianmukaisesti vihitty pappi.

  • While wielding the staff, you may ignore difficult terrain for one move action during your turn. You also get +5 ft to your Climb, Fly and Swim speeds if you have such a speed.
  • Cantrip: Know Direction
  1. Longstrider, Ventriloquism
  2. Misdirection, Telekinetic Maneuver, Water Walk

Philippa

Pöllö

  • Kuin Bird (p.215), paitsi:
  • Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0 (-1 Str, +1 Int)
  • Support Benefit on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
  • Yleensä käsketty Investigate tai Scout (p.480), tai Seek (p.471).


Samuel

Tuonikin vati

  • Activate PF2 3 actions.png Command, Envision, Material; Frequency once per hour
  • Effect Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
    • Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
    • Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
  • Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa. Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
  • Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.


Yleinen läjä

Glöminetiltä vietyjä tunnekristalleja & tietosäikeitä

  • Arvo varmaan jotain välillä 1 000-10 000 hM. Thamior on tutkinut, on jotain perusohjeita käyttämisestä. Lisätehoja saatavilla jos osaa käsitellä näitä; tämä vaatii Mielitaikuutta.
  • Näistä voi opiskella asioita, mutta se syö aarteiden arvoa (PJ:llä tallessa) samalla kun tuottaa kokemuspisteitä tai noppia hahmolle.
    • Sosiaalisiin asioihin ja taikuuteen löytyy eniten, muihin henkisen puolen juttuihin sekä fyysisiin jonkun verran satunnaisemmin.
  • Jos halutaan suoraan kokemuspisteitä:
    • Yleisiä, 10 hM -> 1 kp.
    • Ominaisuuskohtaisia, 5 hM -> 1 kp; PJ heittää noppaa ja kertoo paljonko on saatavilla.
  • Taitoihin ja erikoistumisiin saa noppia, hinta efektiivisesti 1 hM -> 1 kp. Eli kerro mitä hahmo haluaisi oppia, PJ heittää noppaa ja kertoo montako noppaa sen asian oppimiseen tulee. Saa käyttää myös omia kokemuspisteitä normaalisti ostaakseen lisänoppia, ekaan lisänoppaan usein saatavilla alennus.
    • Yleensä kutakin taitoa tai erikoistumista voi opetella vain yhden kerran, mutta joihinkin voi olla sen verran paljon kristalleja ja säikeitä että onnistuu useammankin kerran.
  • Etuina (tai haittojen poistoina) 2 hM -> 1 kp, mutta on tuurista kiinni että löytyykö; kysy PJ:ltä.

Rosantajan Aarre

(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)

  • Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
  • Rauhanpeitto (Tonilla)
    • Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti. Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
    • Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
  • Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
    • Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
    • Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
  • Sanansa Mittainen Malja on Säilällä mukana
  • Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.

Lautturin vanha kamu

Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta. Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja. Hattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.

  • Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla. Käyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaa. Jos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää -1N haittoja samalla tavoin.
  • Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
  • Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.

Muut:

  • Meren vainu
    • Kompassi-medaljonki
    • Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
  • Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
    • Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.


Vähemmän taikaiset esineet

  • Samuel
    • Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
    • Kirjoja
      • Elremin kiroukset
      • Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
  • Santa
    • Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul (p.282), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.


Ei ryhmällä

Adrian tutkimia Kirotun metsän hirviöitä jooista voi ottaa komponentteja

  • Nopeasti paraneva: hyvä lähde parannusjuomiin, ruvennut heikkenemään oltuaan poissa metsästä.
  • Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiin. Voi tarjota jotain osia.
  • Hypnotisoivasti tuijottava: Mielitaikuuskomponentteja. Ehkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?

Mustan Liekin Kultistien kamat

Huurteen Sydän & Lieskan Henki

  • Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.


Pääsivu