Ero sivun ”Domppa:Säännöt” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(2 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
  
 +
==Statit==
 +
*Health
 +
**Health statti antaa hipoja seuraavan kaavan mukaisesti
 +
***1-5: +1hp jokainen
 +
***6-10: +2hp jokainen
 +
***11-20: +3hp jokainen
 +
***21-40: +4hp jokainen
 +
***41-80: +5hp jokainen
 +
***81-160: +6hp jokainen
 +
**Health bonukset stackaa, esim. bless ja enlarge
 +
**undying lasketaan aina viimeisenä, eli isoimmilla pisteillä
 +
*Hit Points (Yölepo parantaa menetettyjä hipoja, maksimissaan puolet maksimihipoista)
 +
*Protection (mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan)
 +
**Base protection (natural armor)
 +
**Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys)
 +
**Body (muu armori)
 +
*Magic Resistance:
 +
**Penetration 2d6 +3 + ('''additional''' spell path)/2 vs MR + (spell path)/2
 +
*Morale
 +
<br>
 +
*Strength
 +
*Attack Skill
 +
*Defence Skill
 +
**Defence arvo tippuu yhdellä jokaisesta vastaanotetusta lyönnistä, resettaa kierroksen alussa.
 +
*Precision
 +
<br>
 +
*Encumbrance
 +
**3 + varusteiden encumbrance
 +
**Spell casting encumbrance: 3 + ( varusteiden encumbrance ) x 2
 +
*Fatigue
 +
**Melee hyökkääjä ottaa fatiguea encumbrancensa verran
 +
**Spellit generoivat fatiguea suoraan, lisäksi spell casting encumbrance
 +
**Jokaisesta täydestä 20 fatiguesta -1 attack ja def
 +
**100+ fatiguessa hahmo ei saa toimia, on defence 0, sekä vähentää fatiguen määrää d6
 +
*Action Points
 +
**12 - varusteiden encumbrance, liike maksaa 2p/ruutu, kulmittain 3/ruutu, mikäli liikkeen jälkeen on pisteitä jäljellä, hyökätä käytössä olevilla aseillaan.
  
 
==Combat==
 
==Combat==
Rivi 94: Rivi 130:
 
*Läpäisee 100% vastustajan protectionista.
 
*Läpäisee 100% vastustajan protectionista.
  
==Actionit==
+
===Heat/Cold scales===
Combatissa suoritettavat toiminnot ja niiden AP hinnat.
+
*2-3 eroa kansan defaulttiin: encumbrance nousee yhdellä
*Move: 2 AP / ruutu, kulmittain 3 AP
+
*4+ eroa kansan defaulttiin: encoumbrance nousee kahdella
**Difficult terrain maksaa 1 pisteen lisää per ruutu
 
*Disengage: 3 AP
 
**Saat poistua vihollisen vierestä, maksat liikkeestä erikseen
 
*Move while engaged: Move + 1 AP / ruutu
 
**Saat liikkua vihollisen iholla, kunhan et missään vaiheessa poistu vihollisen vierestä
 
**Pätee kaikkiin vieressä oleviin vihollisiin
 
**Pisteen kalliimpaa kuin normaali liike
 
*Attack: 1+ AP
 
**Maksaa kaikki loput AP:t, vähintään yhden
 
**Sekä closecombat että ranged attackit
 
*Cast a spell: 1+ AP
 
**Maksaa kaikki loput AP:t, vähintään yhden
 
*Cast a spell while engaged: 3+ AP
 
**Maksaa kaikki loput AP:t, vähintään kolme
 
**Touch attack loitsut, eivät maksa extraa vaan käyttävät normaalia castaushintaa.
 
*Heal: 1+ AP
 
**Vaatii healer x skillin
 
**Maksaa kaikki loput AP:t, vähintään yhden
 
**Saat parantaa taistelussa olevalle hahmolle healer levelin verran HP:ta
 
**Huom. hahmo poistuu taistelusta tippuessaan 0 HP (poislukien undying)
 
*Formation fighter: 2AP
 
**Vaatii formation fighter abilityn.
 
**Mikäli vähintään yhdessä hahmon viereisessä ruudussa on toveri, hahmo voi antaa itselleen ja viereisissä ruuduissa oleville tovereilleen +2 attackia TAI defenceä.
 
**Vaikutus kestää kierroksen, tai kunnes hahmon vieressä ei ole tovereita.
 
*Berserk: 2AP
 
**Vaatii berserk x abilityn.
 
**Hahmo on berserkissä lopun taistelun.
 
*Activate or end heat aura: 2AP
 
**Vaatii heat aura x abilityn.
 
**Aktivoi tai lopettaa heat auran.
 
*Activate standard: 2AP
 
**Vaatii standard abilityn.
 
**Standard bonukset vaikuttavat niin kauan kuin hahmo on taistelussa mukana.
 
*Inspirational: 1AP
 
**Vaatii inspirational +x abilityn
 
**Party saa inspirational bonukset tällä vuorolla
 
*Sheath a weapon: 2AP
 
*Draw a weapon: 1AP
 
*Drop a weapon: 0AP
 
*Go into restmode: 1+ AP
 
**kokonaisen vuoron rest modessa viettävä hahmo parantaa 3 fatigueta
 
*Leave restmode: all AP
 
*Rally: 1+ AP
 
**Hahmo voi koittaa rallyttää pakenevan hahmon. Rally action pitää suorittaa rallytettävän hahmon vierestä. Maksaa loput AP:t, vähintään yhden.
 
**Rallytettävä hahmo saa rollata moraaliaan uudestaan, onnistuneella rollilla stattipenaltyt poistuvat välittömästi, mutta hahmo saa toimia vasta seuraavalla omalla vuorollaan.
 
 
 
==Statit==
 
*Health
 
**Health statti antaa hipoja seuraavan kaavan mukaisesti
 
***1-5: +1hp jokainen
 
***6-10: +2hp jokainen
 
***11-20: +3hp jokainen
 
***21-40: +4hp jokainen
 
***41-80: +5hp jokainen
 
***81-160: +6hp jokainen
 
*Hit Points (Yölepo parantaa menetettyjä hipoja, maksimissaan puolet maksimihipoista)
 
*Protection (mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan)
 
**Base protection (natural armor)
 
**Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys)
 
**Body (muu armori)
 
*Magic Resistance:
 
**Penetration 2d6 +3 + ('''additional''' spell path)/2 vs MR + (spell path)/2
 
*Morale
 
<br>
 
*Strength
 
*Attack Skill
 
*Defence Skill
 
**Defence arvo tippuu yhdellä jokaisesta vastaanotetusta lyönnistä, resettaa kierroksen alussa.
 
*Precision
 
<br>
 
*Encumbrance
 
**3 + varusteiden encumbrance
 
**Spell casting encumbrance: 3 + ( varusteiden encumbrance ) x 2
 
*Fatigue
 
**Melee hyökkääjä ottaa fatiguea encumbrancensa verran
 
**Spellit generoivat fatiguea suoraan, lisäksi spell casting encumbrance
 
**Jokaisesta täydestä 20 fatiguesta -1 attack ja def
 
**100+ fatiguessa hahmo ei saa toimia, on defence 0, sekä vähentää fatiguen määrää d6
 
*Action Points
 
**12 - varusteiden encumbrance, liike maksaa 2p/ruutu, kulmittain 3/ruutu, mikäli liikkeen jälkeen on pisteitä jäljellä, hyökätä käytössä olevilla aseillaan.
 

Nykyinen versio 2. elokuuta 2017 kello 19.13

Statit

  • Health
    • Health statti antaa hipoja seuraavan kaavan mukaisesti
      • 1-5: +1hp jokainen
      • 6-10: +2hp jokainen
      • 11-20: +3hp jokainen
      • 21-40: +4hp jokainen
      • 41-80: +5hp jokainen
      • 81-160: +6hp jokainen
    • Health bonukset stackaa, esim. bless ja enlarge
    • undying lasketaan aina viimeisenä, eli isoimmilla pisteillä
  • Hit Points (Yölepo parantaa menetettyjä hipoja, maksimissaan puolet maksimihipoista)
  • Protection (mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan)
    • Base protection (natural armor)
    • Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys)
    • Body (muu armori)
  • Magic Resistance:
    • Penetration 2d6 +3 + (additional spell path)/2 vs MR + (spell path)/2
  • Morale


  • Strength
  • Attack Skill
  • Defence Skill
    • Defence arvo tippuu yhdellä jokaisesta vastaanotetusta lyönnistä, resettaa kierroksen alussa.
  • Precision


  • Encumbrance
    • 3 + varusteiden encumbrance
    • Spell casting encumbrance: 3 + ( varusteiden encumbrance ) x 2
  • Fatigue
    • Melee hyökkääjä ottaa fatiguea encumbrancensa verran
    • Spellit generoivat fatiguea suoraan, lisäksi spell casting encumbrance
    • Jokaisesta täydestä 20 fatiguesta -1 attack ja def
    • 100+ fatiguessa hahmo ei saa toimia, on defence 0, sekä vähentää fatiguen määrää d6
  • Action Points
    • 12 - varusteiden encumbrance, liike maksaa 2p/ruutu, kulmittain 3/ruutu, mikäli liikkeen jälkeen on pisteitä jäljellä, hyökätä käytössä olevilla aseillaan.

Combat

  • "Räjähtävät" D6:set, 6:lla d6-1 lisää tulokseen, voi räjähtää uudelleen

Lähitaistelu

  • Osuminen: 2d6 -7 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence, tasatuloksella tai sitä paremmalla osuu.
  • Damage: 2d6 -7 + hyökkääjän strength + aseen damage bonus vs puolustajan prot, mikäli hyökkääjän tulos on suurempi, puolustaja ottaa erotuksen verran damagea.
  • Kilvet: mikäli osuma olisi menossa ohitse kilven parry-valuen takia, osuma lasketaan, mutta puolustajan protection-value nousee kilven protection-valuen verran

Ampuminen

  • Lähitaistelussa oleva hahmo ei saa ampua
  • Osuminen: 2d6 + hyökkääjän precision + vastustajan size vs 14 + etäisyys ruutuina + kilven parry-value x2
  • Damage kuten lähitaistelussa
  • Aseiden ja spellien ranget puolitetaan, jotta mahdutaan paremmin gridille

AoE spellit

  • AoE spellien osuminen voi scatteroida: ((hyökkäyroll - 14 - (etäisyys ruutuina / 2)) / 2 ) x bloodbowlpomppu (eli puolet erotuksesta, ilman kilpeä)
    • AoE spellien alle jäävät kohteet ottavat automaattisesti osumaa, kilvet eivät suojaa

Damagetyypit

  • Blunt: tuplaa lopullisen damagen päähän
  • Piercing: Läpäisee 20% vastustajan protectionista, läpäisy pyöristyy alaspäin, eli jäljelle jäänyt protection pyöristyy ylöspäin.
  • Slashing: 25% lisää lopullista damagea, pyöristyy alaspäin.
  • Mikäli aseella on useampia damagetyyppejä, saat valita mitä käytät ennen kuin rollaat osumaa.

Weapon length

  • Alkuperäisiä arvoja käytetään 2-weapon fightingin miinuksien laskemiseen kuten normaalisti, eli aseiden pituuksien summa miinuksena osumarolleihin.
  • Mikäli pitkää asetta käyttävää hahmoa chargetaan lyhyemmällä aseella, pidemmän aseen omaava puolustaja saa lyödä ensin, ellei ollut ennestään lähitaistelussa.

Armor types

Panssarit jaotellaan niiden encumbrance arvon perusteella tasoihin 0, 1, 2, 3 ja 4+. Panssarin käyttö vaatii sitä vastaavan tai suuremman proficiencyn.

Kypärät jaotellaan niiden protection arvon perusteella kevyisiin ja raskaisiin, protection arvon 15 tai suuremman omaavat kypärät ovat raskaita, ja sitä heikommat kevyitä. Raskaampien kypärien proficiency antaa luvan käyttää myös kevyempiä.

Moraali

Kun hahmo ottaa damagea, joutuu testaamaan moraalia:

  • 2d6 + Morale vs 12 + ( puuttuvat HP:t tai jokainen alkava puutuva 10% max HPsta, valitse edullisempi)
  • Pakenevat hahmot ottavat -4 defenceensä ja attackiin

Stun Damage

  • Aiheuttaa HP:n menettämisen sijasta fatigueta
  • Elemental resistit lasketaan tuplana

Fire Damage

  • Ottaessaan tulidamagea (normaalia tai stun), hahmo syttyy tuleen, mikäli damagerolli sisälsi 6:sen
  • Palava hahmo ottaa joka vuoro d2 damagea
  • Sammumistodennäköisyys 25% + (fire resist) x5% + (cold scale) x5% (+100% sateella, heat scale on negatiivistä coldia)

Cold Damage

  • Ottaessaan jäädamagea (normaalia tai stun), hahmo alkaa paleltua d6 5+:lla
  • Paleltuva hahmo ottaa joka vuoro 2d6 pistettä fatigueta stunina.
  • Lämpenemistodennäköisyys 25% + (cold resist) x5% + (heat scale) x6% (cold scale on negatiivista heattiä)

Poison Damage

  • Lasketaan kokonaisdamage ja huomioidaan poison resistance.
  • Kohde ottaa 10% jäljellä olevasta damagesta joka vuoro oman vuoronsa alussa. Pyöristetään ylöspäin, kuitenkin niin että koko total damage tulee käytettyä.

Paralysis Damage

  • (Damage - size)/2 roundia paralyysissä, jolloin ei voi toimia ja defence = 0

Darkness

  • Pimeys aiheuttaa penaltyjä attackiin, defenceen ja precisioniin.
    • Yö: -3
    • Sysipimeää: -6
    • Sokea: -9

Size

  • Ruutuun mahtuu size 3 edestä hahmoja
  • Size 2: 0...15
  • Size 3: 16...37
  • Size 4: 38+
  • Ratsut ja chariotit nostavat kokoa myös, riippuen ratsusta.

Lancet

  • Lance tekee bonusdamagea +1 / liikuttu ruutu, ruudut, joista ottaa lisädamagea, on liikuttava "suoraan"
  • Lance voi hajota kun sillä lyö, rollaa 2d6 + attack skill + modifierit estää hajoamisen.
  • Modifierit:
    • -1 jokaisesta 5 pisteestä armoria kohteella (armor, natural, kilpi yms, ei 7)
  • Tulos <17: Ase hajosi
  • Tulos 17-19: Tiputit aseen, mutta se on ehjä
  • Tulos 20+: Ase on ehjä

Decay

  • Mikäli hahmo tippuu decay-iskuun, rollataan normaalin vamman lisäksi affliction taulukkoja, mutta vammarolliin tulee +2 modifier. Mikäli hahmo oli affliction taulukoissa normaalista vammastaan, decay-damage tulee samaan ruumiinosaan. Mikäli hahmo otti vain väliaikaisia vammoja, decay-lokaatio arvotaan kuten normaalisti.

Range 1 spellit

  • Range 1 spellit ovat touchispellejä, osuminen heitetään precisionin sijaan attack skillillä normaalina attack rollina.

Armor piercing

  • Läpäisee 50% vastustajan protectionista.

Armor negating

  • Läpäisee 100% vastustajan protectionista.

Heat/Cold scales

  • 2-3 eroa kansan defaulttiin: encumbrance nousee yhdellä
  • 4+ eroa kansan defaulttiin: encoumbrance nousee kahdella