Ero sivun ”Domppa:Säännöt” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(105 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
  
 +
==Statit==
 +
*Health
 +
**Health statti antaa hipoja seuraavan kaavan mukaisesti
 +
***1-5: +1hp jokainen
 +
***6-10: +2hp jokainen
 +
***11-20: +3hp jokainen
 +
***21-40: +4hp jokainen
 +
***41-80: +5hp jokainen
 +
***81-160: +6hp jokainen
 +
**Health bonukset stackaa, esim. bless ja enlarge
 +
**undying lasketaan aina viimeisenä, eli isoimmilla pisteillä
 +
*Hit Points (Yölepo parantaa menetettyjä hipoja, maksimissaan puolet maksimihipoista)
 +
*Protection (mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan)
 +
**Base protection (natural armor)
 +
**Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys)
 +
**Body (muu armori)
 +
*Magic Resistance:
 +
**Penetration 2d6 +3 + ('''additional''' spell path)/2 vs MR + (spell path)/2
 +
*Morale
 +
<br>
 +
*Strength
 +
*Attack Skill
 +
*Defence Skill
 +
**Defence arvo tippuu yhdellä jokaisesta vastaanotetusta lyönnistä, resettaa kierroksen alussa.
 +
*Precision
 +
<br>
 +
*Encumbrance
 +
**3 + varusteiden encumbrance
 +
**Spell casting encumbrance: 3 + ( varusteiden encumbrance ) x 2
 +
*Fatigue
 +
**Melee hyökkääjä ottaa fatiguea encumbrancensa verran
 +
**Spellit generoivat fatiguea suoraan, lisäksi spell casting encumbrance
 +
**Jokaisesta täydestä 20 fatiguesta -1 attack ja def
 +
**100+ fatiguessa hahmo ei saa toimia, on defence 0, sekä vähentää fatiguen määrää d6
 +
*Action Points
 +
**12 - varusteiden encumbrance, liike maksaa 2p/ruutu, kulmittain 3/ruutu, mikäli liikkeen jälkeen on pisteitä jäljellä, hyökätä käytössä olevilla aseillaan.
  
 
==Combat==
 
==Combat==
Rivi 5: Rivi 41:
  
 
===Lähitaistelu===
 
===Lähitaistelu===
*Osuminen: 2d6 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence + 7, tasatuloksella tai sitä paremmalla osuu.
+
*Osuminen: 2d6 -7 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence, tasatuloksella tai sitä paremmalla osuu.
*Damage: 2d6 + hyökkääjän strenght + aseen damage bonus vs puolustajan prot + 7, mikäli hyökkääjän tulos on suurempi, puolustaja ottaa erotuksen verran damagea.
+
*Damage: 2d6 -7 + hyökkääjän strength + aseen damage bonus vs puolustajan prot, mikäli hyökkääjän tulos on suurempi, puolustaja ottaa erotuksen verran damagea.
 
*Kilvet: mikäli osuma olisi menossa ohitse kilven parry-valuen takia, osuma lasketaan, mutta puolustajan protection-value nousee kilven protection-valuen verran
 
*Kilvet: mikäli osuma olisi menossa ohitse kilven parry-valuen takia, osuma lasketaan, mutta puolustajan protection-value nousee kilven protection-valuen verran
  
 
===Ampuminen===
 
===Ampuminen===
*Osuminen: 2d6 + hyökkääjän precision vs 14 + (etäisyys ruutuina / 2) + kilven parry-value x2
+
*Lähitaistelussa oleva hahmo ei saa ampua
 +
*Osuminen: 2d6 + hyökkääjän precision + vastustajan size vs 14 + etäisyys ruutuina + kilven parry-value x2
 
*Damage kuten lähitaistelussa
 
*Damage kuten lähitaistelussa
 +
*Aseiden ja spellien ranget puolitetaan, jotta mahdutaan paremmin gridille
  
 
===AoE spellit===
 
===AoE spellit===
Rivi 19: Rivi 57:
 
===Damagetyypit===
 
===Damagetyypit===
 
*Blunt: tuplaa lopullisen damagen päähän
 
*Blunt: tuplaa lopullisen damagen päähän
*Piercing: Läpäisee 20% vastustajan protectionista
+
*Piercing: Läpäisee 20% vastustajan protectionista, läpäisy pyöristyy alaspäin, eli jäljelle jäänyt protection pyöristyy ylöspäin.
*Slashing: 25% lisää lopullista damagea
+
*Slashing: 25% lisää lopullista damagea, pyöristyy alaspäin.
 
*Mikäli aseella on useampia damagetyyppejä, saat valita mitä käytät ennen kuin rollaat osumaa.
 
*Mikäli aseella on useampia damagetyyppejä, saat valita mitä käytät ennen kuin rollaat osumaa.
  
===Weapon lenght===
+
===Weapon length===
 
*Alkuperäisiä arvoja käytetään 2-weapon fightingin miinuksien laskemiseen kuten normaalisti, eli aseiden pituuksien summa miinuksena osumarolleihin.
 
*Alkuperäisiä arvoja käytetään 2-weapon fightingin miinuksien laskemiseen kuten normaalisti, eli aseiden pituuksien summa miinuksena osumarolleihin.
 
*Mikäli pitkää asetta käyttävää hahmoa chargetaan lyhyemmällä aseella, pidemmän aseen omaava puolustaja saa lyödä ensin, ellei ollut ennestään lähitaistelussa.
 
*Mikäli pitkää asetta käyttävää hahmoa chargetaan lyhyemmällä aseella, pidemmän aseen omaava puolustaja saa lyödä ensin, ellei ollut ennestään lähitaistelussa.
Rivi 29: Rivi 67:
 
===Armor types===
 
===Armor types===
 
Panssarit jaotellaan niiden encumbrance arvon perusteella tasoihin 0, 1, 2, 3 ja 4+. Panssarin käyttö vaatii sitä vastaavan tai suuremman proficiencyn.
 
Panssarit jaotellaan niiden encumbrance arvon perusteella tasoihin 0, 1, 2, 3 ja 4+. Panssarin käyttö vaatii sitä vastaavan tai suuremman proficiencyn.
 +
 +
Kypärät jaotellaan niiden protection arvon perusteella kevyisiin ja raskaisiin, protection arvon 15 tai suuremman omaavat kypärät ovat raskaita, ja sitä heikommat kevyitä. Raskaampien kypärien proficiency antaa luvan käyttää myös kevyempiä.
  
 
===Moraali===
 
===Moraali===
 
Kun hahmo ottaa damagea, joutuu testaamaan moraalia:
 
Kun hahmo ottaa damagea, joutuu testaamaan moraalia:
*2d6 + Morale vs 14 + ( puuttuvat HP:t tai jokainen alkava 10% max HPsta, valitse edullisempi)
+
*2d6 + Morale vs 12 + ( puuttuvat HP:t tai jokainen alkava puutuva 10% max HPsta, valitse edullisempi)
 +
*Pakenevat hahmot ottavat -4 defenceensä ja attackiin
 +
 
 +
===Stun Damage===
 +
*Aiheuttaa HP:n menettämisen sijasta fatigueta
 +
*Elemental resistit lasketaan tuplana
 +
 
 +
===Fire Damage===
 +
*Ottaessaan tulidamagea (normaalia tai stun), hahmo syttyy tuleen, mikäli damagerolli sisälsi 6:sen
 +
*Palava hahmo ottaa joka vuoro d2 damagea
 +
*Sammumistodennäköisyys 25% + (fire resist) x5% + (cold scale) x5% (+100% sateella, heat scale on negatiivistä coldia)
 +
 
 +
===Cold Damage===
 +
*Ottaessaan jäädamagea (normaalia tai stun), hahmo alkaa paleltua d6 5+:lla
 +
*Paleltuva hahmo ottaa joka vuoro 2d6 pistettä fatigueta stunina.
 +
*Lämpenemistodennäköisyys 25% + (cold resist) x5% + (heat scale) x6% (cold scale on negatiivista heattiä)
 +
 
 +
===Poison Damage===
 +
*Lasketaan kokonaisdamage ja huomioidaan poison resistance.
 +
*Kohde ottaa 10% jäljellä olevasta damagesta joka vuoro oman vuoronsa alussa. Pyöristetään ylöspäin, kuitenkin niin että koko total damage tulee käytettyä.
 +
 
 +
===Paralysis Damage===
 +
*(Damage - size)/2 roundia paralyysissä, jolloin ei voi toimia ja defence = 0
 +
 
 +
===Darkness===
 +
*Pimeys aiheuttaa penaltyjä attackiin, defenceen ja precisioniin.
 +
**Yö: -3
 +
**Sysipimeää: -6
 +
**Sokea: -9
 +
 
 +
===Size===
 +
*Ruutuun mahtuu size 3 edestä hahmoja
 +
*Size 2: 0...15
 +
*Size 3: 16...37
 +
*Size 4: 38+
 +
*Ratsut ja chariotit nostavat kokoa myös, riippuen ratsusta.
 +
 
 +
===Lancet===
 +
*Lance tekee bonusdamagea +1 / liikuttu ruutu, ruudut, joista ottaa lisädamagea, on liikuttava "suoraan"
 +
*Lance voi hajota kun sillä lyö, rollaa 2d6 + attack skill + modifierit estää hajoamisen.
 +
*Modifierit:
 +
**-1 jokaisesta 5 pisteestä armoria kohteella (armor, natural, kilpi yms, ei 7)
 +
*Tulos <17: Ase hajosi
 +
*Tulos 17-19: Tiputit aseen, mutta se on ehjä
 +
*Tulos 20+: Ase on ehjä
  
==Statit==
+
===Decay===
 +
*Mikäli hahmo tippuu decay-iskuun, rollataan normaalin vamman lisäksi affliction taulukkoja, mutta vammarolliin tulee +2 modifier. Mikäli hahmo oli affliction taulukoissa normaalista vammastaan, decay-damage tulee samaan ruumiinosaan. Mikäli hahmo otti vain väliaikaisia vammoja, decay-lokaatio arvotaan kuten normaalisti.
 +
 
 +
===Range 1 spellit===
 +
*Range 1 spellit ovat touchispellejä, osuminen heitetään precisionin sijaan attack skillillä normaalina attack rollina.
 +
 
 +
===Armor piercing===
 +
*Läpäisee 50% vastustajan protectionista.
 +
 
 +
===Armor negating===
 +
*Läpäisee 100% vastustajan protectionista.
  
*Hit Points
+
===Heat/Cold scales===
*Protection (mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan)
+
*2-3 eroa kansan defaulttiin: encumbrance nousee yhdellä
**Base protection (natural armor)
+
*4+ eroa kansan defaulttiin: encoumbrance nousee kahdella
**Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys)
 
**Body (muu armori)
 
*Magic Resistance
 
*Morale
 
<br>
 
*Strength
 
*Attack Skill
 
*Defence Skill
 
**Defence arvo tippuu yhdellä jokaisesta vastaanotetusta lyönnistä, resettaa kierroksen alussa.
 
*Precision
 
<br>
 
*Encumbrance
 
**3 + varusteiden encumbrance
 
**Spell casting encumbrance: 3 + ( varusteiden encumbrance ) x 2
 
*Fatigue
 
**Hyökkääjä ottaa fatiguea encumbrancensa verran
 
**Spellit generoivat fatiguea suoraan, lisäksi spell casting encumbrance
 
**Jokaisesta täydestä 20 fatiguesta -1 attack ja def
 
*Action Points
 
**12 - varusteiden encumbrance, liike maksaa 1p/ruutu, kulmittain kuten pathfinder, mikäli liikkeen jälkeen on pisteitä jäljellä, hyökätä käytössä olevilla aseillaan.
 

Nykyinen versio 2. elokuuta 2017 kello 20.13

Statit

  • Health
    • Health statti antaa hipoja seuraavan kaavan mukaisesti
      • 1-5: +1hp jokainen
      • 6-10: +2hp jokainen
      • 11-20: +3hp jokainen
      • 21-40: +4hp jokainen
      • 41-80: +5hp jokainen
      • 81-160: +6hp jokainen
    • Health bonukset stackaa, esim. bless ja enlarge
    • undying lasketaan aina viimeisenä, eli isoimmilla pisteillä
  • Hit Points (Yölepo parantaa menetettyjä hipoja, maksimissaan puolet maksimihipoista)
  • Protection (mikäli kokonaisarvo ylittää 20, ylittävä osa puolitetaan)
    • Base protection (natural armor)
    • Head (kypärä, päähän osumiseen 10% todennäköisyys)
    • Body (muu armori)
  • Magic Resistance:
    • Penetration 2d6 +3 + (additional spell path)/2 vs MR + (spell path)/2
  • Morale


  • Strength
  • Attack Skill
  • Defence Skill
    • Defence arvo tippuu yhdellä jokaisesta vastaanotetusta lyönnistä, resettaa kierroksen alussa.
  • Precision


  • Encumbrance
    • 3 + varusteiden encumbrance
    • Spell casting encumbrance: 3 + ( varusteiden encumbrance ) x 2
  • Fatigue
    • Melee hyökkääjä ottaa fatiguea encumbrancensa verran
    • Spellit generoivat fatiguea suoraan, lisäksi spell casting encumbrance
    • Jokaisesta täydestä 20 fatiguesta -1 attack ja def
    • 100+ fatiguessa hahmo ei saa toimia, on defence 0, sekä vähentää fatiguen määrää d6
  • Action Points
    • 12 - varusteiden encumbrance, liike maksaa 2p/ruutu, kulmittain 3/ruutu, mikäli liikkeen jälkeen on pisteitä jäljellä, hyökätä käytössä olevilla aseillaan.

Combat

  • "Räjähtävät" D6:set, 6:lla d6-1 lisää tulokseen, voi räjähtää uudelleen

Lähitaistelu

  • Osuminen: 2d6 -7 + hyökkääjän attack skill vs puolustajan defence, tasatuloksella tai sitä paremmalla osuu.
  • Damage: 2d6 -7 + hyökkääjän strength + aseen damage bonus vs puolustajan prot, mikäli hyökkääjän tulos on suurempi, puolustaja ottaa erotuksen verran damagea.
  • Kilvet: mikäli osuma olisi menossa ohitse kilven parry-valuen takia, osuma lasketaan, mutta puolustajan protection-value nousee kilven protection-valuen verran

Ampuminen

  • Lähitaistelussa oleva hahmo ei saa ampua
  • Osuminen: 2d6 + hyökkääjän precision + vastustajan size vs 14 + etäisyys ruutuina + kilven parry-value x2
  • Damage kuten lähitaistelussa
  • Aseiden ja spellien ranget puolitetaan, jotta mahdutaan paremmin gridille

AoE spellit

  • AoE spellien osuminen voi scatteroida: ((hyökkäyroll - 14 - (etäisyys ruutuina / 2)) / 2 ) x bloodbowlpomppu (eli puolet erotuksesta, ilman kilpeä)
    • AoE spellien alle jäävät kohteet ottavat automaattisesti osumaa, kilvet eivät suojaa

Damagetyypit

  • Blunt: tuplaa lopullisen damagen päähän
  • Piercing: Läpäisee 20% vastustajan protectionista, läpäisy pyöristyy alaspäin, eli jäljelle jäänyt protection pyöristyy ylöspäin.
  • Slashing: 25% lisää lopullista damagea, pyöristyy alaspäin.
  • Mikäli aseella on useampia damagetyyppejä, saat valita mitä käytät ennen kuin rollaat osumaa.

Weapon length

  • Alkuperäisiä arvoja käytetään 2-weapon fightingin miinuksien laskemiseen kuten normaalisti, eli aseiden pituuksien summa miinuksena osumarolleihin.
  • Mikäli pitkää asetta käyttävää hahmoa chargetaan lyhyemmällä aseella, pidemmän aseen omaava puolustaja saa lyödä ensin, ellei ollut ennestään lähitaistelussa.

Armor types

Panssarit jaotellaan niiden encumbrance arvon perusteella tasoihin 0, 1, 2, 3 ja 4+. Panssarin käyttö vaatii sitä vastaavan tai suuremman proficiencyn.

Kypärät jaotellaan niiden protection arvon perusteella kevyisiin ja raskaisiin, protection arvon 15 tai suuremman omaavat kypärät ovat raskaita, ja sitä heikommat kevyitä. Raskaampien kypärien proficiency antaa luvan käyttää myös kevyempiä.

Moraali

Kun hahmo ottaa damagea, joutuu testaamaan moraalia:

  • 2d6 + Morale vs 12 + ( puuttuvat HP:t tai jokainen alkava puutuva 10% max HPsta, valitse edullisempi)
  • Pakenevat hahmot ottavat -4 defenceensä ja attackiin

Stun Damage

  • Aiheuttaa HP:n menettämisen sijasta fatigueta
  • Elemental resistit lasketaan tuplana

Fire Damage

  • Ottaessaan tulidamagea (normaalia tai stun), hahmo syttyy tuleen, mikäli damagerolli sisälsi 6:sen
  • Palava hahmo ottaa joka vuoro d2 damagea
  • Sammumistodennäköisyys 25% + (fire resist) x5% + (cold scale) x5% (+100% sateella, heat scale on negatiivistä coldia)

Cold Damage

  • Ottaessaan jäädamagea (normaalia tai stun), hahmo alkaa paleltua d6 5+:lla
  • Paleltuva hahmo ottaa joka vuoro 2d6 pistettä fatigueta stunina.
  • Lämpenemistodennäköisyys 25% + (cold resist) x5% + (heat scale) x6% (cold scale on negatiivista heattiä)

Poison Damage

  • Lasketaan kokonaisdamage ja huomioidaan poison resistance.
  • Kohde ottaa 10% jäljellä olevasta damagesta joka vuoro oman vuoronsa alussa. Pyöristetään ylöspäin, kuitenkin niin että koko total damage tulee käytettyä.

Paralysis Damage

  • (Damage - size)/2 roundia paralyysissä, jolloin ei voi toimia ja defence = 0

Darkness

  • Pimeys aiheuttaa penaltyjä attackiin, defenceen ja precisioniin.
    • Yö: -3
    • Sysipimeää: -6
    • Sokea: -9

Size

  • Ruutuun mahtuu size 3 edestä hahmoja
  • Size 2: 0...15
  • Size 3: 16...37
  • Size 4: 38+
  • Ratsut ja chariotit nostavat kokoa myös, riippuen ratsusta.

Lancet

  • Lance tekee bonusdamagea +1 / liikuttu ruutu, ruudut, joista ottaa lisädamagea, on liikuttava "suoraan"
  • Lance voi hajota kun sillä lyö, rollaa 2d6 + attack skill + modifierit estää hajoamisen.
  • Modifierit:
    • -1 jokaisesta 5 pisteestä armoria kohteella (armor, natural, kilpi yms, ei 7)
  • Tulos <17: Ase hajosi
  • Tulos 17-19: Tiputit aseen, mutta se on ehjä
  • Tulos 20+: Ase on ehjä

Decay

  • Mikäli hahmo tippuu decay-iskuun, rollataan normaalin vamman lisäksi affliction taulukkoja, mutta vammarolliin tulee +2 modifier. Mikäli hahmo oli affliction taulukoissa normaalista vammastaan, decay-damage tulee samaan ruumiinosaan. Mikäli hahmo otti vain väliaikaisia vammoja, decay-lokaatio arvotaan kuten normaalisti.

Range 1 spellit

  • Range 1 spellit ovat touchispellejä, osuminen heitetään precisionin sijaan attack skillillä normaalina attack rollina.

Armor piercing

  • Läpäisee 50% vastustajan protectionista.

Armor negating

  • Läpäisee 100% vastustajan protectionista.

Heat/Cold scales

  • 2-3 eroa kansan defaulttiin: encumbrance nousee yhdellä
  • 4+ eroa kansan defaulttiin: encoumbrance nousee kahdella