Ero sivun ”Lumikoira:Lootti” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(91 välissä olevaa versiota 3 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
__NOTOC__
+
Taikapisteitä tarvitseviin esineisiin saa aina käyttää Esinepisteitä tai yleisiä pisteitä ellei erikseen kielletä.
'''Earthdawn''': Sivuilta 415-423, & 436-437) voi saada ideoita pikkuesineisiinVahvemmat taikaesineet GM s. 207-243 (alkaa 197).
+
 
 +
== Panssari-lista ==
 +
Eka ehdotus uusista panssareista, saa ehdotella korjauksia.
 +
* '''Antavat haittanopan Hiipimiseen'''.
 +
* ''Jollain tavalla erikoiset''.
 +
* <SPAN style="color:purple">Paremmin suojaavat, usein maagiset</SPAN>.
 +
* <SPAN style="color:teal">Kevyemmät, niinikään usein maagiset</SPAN>.
 +
* <SPAN style="color:olive">Painavammat... tähän on varmaan jokin syy</SPAN>.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Osumapaikka
 +
! align="left" | Pää
 +
! align="left" | Kädet
 +
! align="left" | Rinta
 +
! align="left" | Vatsa
 +
! align="left" | Jalat
 +
! align="right" | Paino yht.
 +
|-
 +
| Hannu || ''Nahkakypärä'', 10 || ''Nahkakäsisuojat'', 10 || colspan=2 align="center" | ''Nahkakyrassi'', 30 || ''Nahkasäärystimet'', 20 || rowspan=3 valign="top" align="right" | 90
 +
|-
 +
|  ||  || colspan=3 align="center" | Huopanuttu, 20 ||
 +
|- style="color:purple"
 +
|  || 4 || 5 || colspan=2 | 6 || 4
 +
|-
 +
| Säilä || Nahkakypärä, 10 || colspan=3 align="center" | '''''Mithral-ketjuhauberkki''''', 70 || ''Nahkasäärystimet, 10'' || rowspan=2 valign="top" align="right" | 90
 +
|-
 +
| '''-1N''' Hiipimiseen* || 3 || colspan=3 style="color:purple" | 8 || style="color:teal" | 3
 +
|-
 +
| Toni || Avokypärä, 20 || ''Nahkaiset käsisuojat'', 10 || colspan=2 align="center" | ''Nahkaryrassi'', 30 || ''Nahkasäärystimet'', 20 || rowspan=2 align="right" valign="top" |  80
 +
|- style="color:purple"
 +
|  || <SPAN style="color:black">4</SPAN> || 4 || 5 || 5 || 4
 +
|-
 +
| Kirveli || Nahkakypärä, 10 || ''Nahkaiset käsisuojat'', 10 || colspan=2 align="center" | ''Nahkaryrassi'', 30 || ''Nahkasäärystimet'', 20 || rowspan=2 align="right" valign="top" |  70
 +
|- style="color:purple"
 +
|  || <SPAN style="color:black">3</SPAN> || 4 || 5 || 5 || 4
 +
|-
 +
| Nimi || _huppu, # || _käsisuojat, # || colspan=2 align="center" | _kyrassi, # || _säärystimet, # || align="right" | yht.
 +
|-
 +
| suoja-arvot-> ||  ||  ||  ||  ||  ||
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
* Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa).  Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
 +
** On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin.
 +
** Antaa myös '''-1N''' vastustamiseen / selviämiseen sellaisiin efekteihin, jossa panssari, fyysinen osuminen tai osumakohta vaikuttaa.
 +
* Säilä: Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt)
 +
** On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
 +
** '''-1N''' Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).  <!-- Hoituu kun sitä käyttää riittävästi muuallakin (joku määrä seuraavista: kaupunki, maaseutu, luolastot, vuoristo, merellä, suolla, autiomaassa, tundralla, jäätiköllä). -->
 +
** Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet.
 +
* Tonin & Kirvelin (ei-pää)panssarit Alkemistiliiton peruslumottua nahkaa.
 +
 
 +
== Jakamatta ==
 +
 
 +
Mustan Liekin Kultistien kamat
 +
* 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota.
 +
 
 +
Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön.
 +
 
 +
Pohjorannan kylästä tarttui jotain mukaan mitä ei riittävästi tutkittu?
 +
 
 +
Kyristanin lentoviitta.  Syö taikapisteitä.
 +
<!--
 +
Panssarinvahvennus-kristalli
 +
* Harmahtavan pinkki, toiselta puolelta ovaali, toiselta laakea.
 +
* Voi koskettamalla panssaria ja antamalla 1 taikapisteen (Taistelu-) kiinnittää panssariin.
 +
* Antaa +1 panssarin Suoja-arvoon.  Jos käsi- tai jalkasuoja, vain sille puolelle jolle kiinnitetty.
 +
 
 +
Nopean lukemisen linssi
 +
* Hiottua lasia, jossa hiukan sinertävä sävy.
 +
* Katsomalla läpi voi lukea hyvin nopeasti tekstiä; kappale hetkessä, pieni kirja alle minuutissa.
 +
* 1. kerta päivässä ei maksa, sen jälkeen joka kerta +1 taikapiste / käyttö(Mieli-)
 +
* Lukemisen jälkeen '''SIS'''-heitto, vaikeus luetun määrän mukaan:
 +
** Kappale: '''2N''', Sivu: '''3N''', Luku: '''4N''', Pieni kirja: '''5N'''
 +
** Epäonnistuessa pää pyörällä (varmaan '''-1N''' useimpiin juttuihin) niin pitkään kuin mitä lukemisessa muuten menisi.
 +
 
 +
Pientaikuuksien sormus
 +
* Eri metalleista punottu sormus, jossa erilaisia pieniä jalokiviä
 +
* Pientaikuuden sormus, Elementalismia.  Keskittymällä saa aikaan pikkuefektejä, enintään kämmenen alueelle. Kunnolla hyötyminen vaatii aikaa (Elementalismia '''SIS 2N''') tai taikapisteen (Elementalismi, enintään kerran päivässä).
 +
-->
  
Tilanne:
 
* Rosantajan aarre vielä kesken, samoin Thamiorin pöllö. 
 
* ToDo: Totuuden Torvi, Ovikallo, kirottu(?) kaulakoru (Oskar saanut 2 ekaa)
 
* <SPAN style="color:#FF0000">'''Keksikää nimiä!'''</SPAN>
 
  
 
== Taikaesineet ==
 
== Taikaesineet ==
  
=== Ilmestyskartta ===
+
Tyssiasta Leen majatalon alta
 +
* (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
 +
** Yökköjä jotka syöneet maalia?
  
* Maximum Threads: 5
+
Kaavoja / reseptejä:
* Mystic Defense: 15 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Warden
+
* Pitkään palavat soihdut
 +
* ''PF2'': Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min
  
Tehnyt Maran kaupungissa Alkemistiliiton Anton Saarnela häivepedon nahasta. <BR />
 
Maksettu (460 kt), jakaantuen: Sirval: 146 kt, 540 hm; Vex: 30 kt, 700 hm; Oskar: 50 kt, 500 hm; Thamior: 40 kt; Ahma: 20 kt.  Myöhemmin maksettu 25 kT (á 5 kT, Nokinäätä mukana, Vex ei) kartan voimistamisesta.
 
  
==== Yleistä ====
+
=== Hannu ===
Noin 20 tuumaa korkea ja puolitoista jaardia (60 tuumaa) leveä kartta, tehty kahdesta saman kokoisesta vaaleasta pergamentinpalasta; kääritään auki sivuiltaNäytetty alue ympyrä, "menee hiukan yli" ylä- ja alareunasta, kulmissa selityksiä ja merkintöjä. Projektio on hiukan vääristynyt siten että lähellä olevat asiat näytetään suurempina ja kaukana olevat pienempinäVasen puoli näyttää lähialueen, oikea isomman; jos pidetään kumpaakin auki yhtä aikaa, ovat kummatkin jonkun verran epätarkempia.  
+
Pimeä-näkö-lasit
 +
* Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä.  Luultavasti kääpiötekoa.
 +
* Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (+1N); valon vähetessä sen sijaan poistavat yhden haittanopan joka tulisi siitä että näkee huonosti hämärässä.
 +
* Voi myös aktivoida pimeänäön (kuin [https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/Syntypera.html#Kaapio kääpiöillä]) kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohtiJos maksaa 1 taikapisteen (Elementalismi), saa tunnin kestoa, muuten kestää ehkä minuutin tai pari ja ei voi käyttää ennen kuin on kulunut päivä ja .
 +
<!-- Hiidet ja muut jotka kärsivät kirkkaasta valosta saavat päivällä hyötyä, sillä linssit poistavat yhden tällaisen haittanopanToisaalta ei anna tällaisille parempaa hämäränäköä. -->
  
Kartta näyttää elottomat asiat niin kuin tarkka-katseinen ihminen ne korkealla leijuessaan näkisi ja karttaan ääriviivoina piirtäisi, eli ei ääniä tai hajuja, mutta riittävän isojen esineiden värit näkyvät, joskin hiukan haaleinaMuista asioista kartta osaa näyttää pisteinä tai ympyröinä kaiken liikkuvan; ympyröiden koko korreloi kohteen koon kanssa, ja mitä nopeampaa on liike, sitä tummempi on väritysMyös esimerkiksi voimakkaampi joen virtaus näkyy kartassa, mutta paikallaan pysyvä ihminen katoaa hiljalleen kartasta. Näytetty alue on yleensä maanpinnan taso, mutta esim. isommat katokset ja puiden lehvustot rajoittavat näkymää, ja vain niiden ääriviivat erottuvatNiiden alle liikkuvat olennot näkyvät vähän matkaa ennen kuin katoavat näköesteen alleKartta yrittää pitää merkintöjen määrän rajallisena, eli väkijoukko on iso pilvi liikkuvaa massaa yksittäisten pisteiden sijaan.  Kaikenlainen piiloutuminen kartalta on vaikeutta 6 (lukuunottamatta 4. säikeellä tulevaa etsintävoimaa).
+
Pyhän Rosarian kypärä
 +
* On ilmeisesti ainakin käyttänyt jossain taistelussa
 +
* Itsessään hyvälaatuinen teräksestä tehty kiiltävä avokypärä, johon kaiverrettu ja hopealla täytetty vanhalla Zesshillä lyhyitä suojarukouksia Seitsikolta.  Suojaa 4 ja Paino 20, arvo varmasti 5+ kT.
 +
* Pyhittäminen vie ehkä minuutin tai parin, Uskonto (KAR/OPP) '''3N''' ja 2-5 hM pyhitettyjä tarpeita.  Vaikutukset kestävätä ainakin seuraavan kohtauksen loppuun, yleensä päivän tai yön loppuunMitä paremmin onnistuu, sitä vahvemmin rukoukset hohtavat.
 +
** Epäonnistuminen: '''-1N''' '''SIS'''-heittoihin epäkuolleiden kauhua vastaan.
 +
** 1. Aste: '''-1N''' '''SIS''' ja muihin heittoihin epäkuolleiden mieleen vaikuttavia efektejä vastaanLisäksi 1 tp. niin saa '''-1N''' '''TRV/MHT''' heittoon epäkuolleiden tauteja, elämänvoiman imemistä yms. vastaan.
 +
** 2. Aste: '''-2N''' epäkuolleiden kauhua vastaan, '''-1N''' muut mieleen vaikuttavat sekä omaan terveyteen & elämänvoimaan vaikuttavatRukoukset loistavat kynttilän voimalla.
 +
** 3. Aste: Rosarian henki ilmaantuu aavemaisesti ympärilleKuin 2. aste, mutta voi myös maksaa 1 tp. lisätäkseen haluttuun hyökkäykseen '''+1N''' ''pyhää'' vahinkoa.  
  
Lähialueen skaala on 1 tuuma = n. 2 jaardia eli 1:80.  Muuttuu jatkuvasti kartan liikkumisen ja ympäröivien tapahtumien mukana.  Siirtymäkohdat kuten ovet, ikkunat, sekä korkeuden vaihtelut kuten portaat, tikkaat ja kaivot näytetään erottuvasti.  Maan alla näytetään vain ne alueet, joita ryhmän jäsenet voivat jotenkin havainnoida.
+
Monistuva nuoli
 +
* Palkinto Syksyn 531 Valtiopäivien jousiammuntaturnauksen voitosta
 +
* Speksi ToDo seuraava systeemi
  
Isomman alueen skaala vaihtekee, mutta näkyy kartan kulmassaTyypillisesti alue on kuin kartan kohdalla seisoisi alueen korkeimman puun tai tornin huipulla ja katsoisi ympäriinsä, eli säde välillä 200 jd - parikymmentä virstaa. Skaalaa voi pienentää pyyhkimällä peukalonpäällä nollia pois jälkimmäisestä luvustaKartta "päivittyy" aina kun aukaistaan tai kytkeytynyt henkilö pyyhkäisee kädellä yli.
+
==== Tomunkatkaisija ====
Alueella olevat ryhmän jäsenet sekä heidän näkemänsä tunnistetut henkilöt erottuvat tällä tasolla muita suurempina ja siten hiukan paremmin, kuin heidän yläpuolellaan lentävän linnun näkemänä. Maan alla näytetään yleensä vain käytävien seinät ja skaala on minimikokoa, mutta saattaa olla vinossa sinä tasona, missä on eniten avointa tilaa (kaltevuudet ja suunnat merkitty kartan kulmiin).
+
 +
Valalla vannotttu kantaja
 +
* Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.
 +
* Perusmekaanisesti: Lyömämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-rajoituksia.
 +
** Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistäMuille paino on 25 naulaa ja normaalit Voimarajoitukset.
 +
* Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.
 +
** Esinetaikuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa.
 +
* Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille '''+1N'''.
  
==== Ensimmäinen säie: ====
+
Omatahtoinen toimija
''Tarvittava tieto:'' Kartan nimi.<BR/>
+
* Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
''Vaikutus:'' Kutomalla säikeen karttaan henkilö liittyy karttaan kytkeytyneiden henkilöiden ryhmään.  Kartta näyttää selkeästi ketä tahansa sitä katsovalle ryhmän jäsenelle kaikkien muiden sijainnit (ulkopuolisille he näkyvät vain pisteinä siinä missä muutkin).  Kaikkien (paikalla olevien) ryhmän jäsenten hyväksynnällä karttaan kytkeytymätön voi rasittaa itseään pisteen verran liittyäkseen ryhmään seuraavaan auringonnousuun tai -laskuun asti.  Samalla hinnalla voi ryhmän jäsen toisaalta myös piilottaa itsensä kartalta, jolloin häntä ei näytetä mitenkään kenellekään.  Ryhmän jäsenistä näytetään yleinen terveydentila ja hänen näkemänsä alueet sekä asiat kertyvät karttaan sitä mukaa kun hän kulkee kartan alueella ympäriinsä.
+
* Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen ''Vaikeaa'', muille ''Hyvin vaikeaa''.
  
==== Toinen säie: ====
+
Valmistettu Haltiahopeasta
''Tarvittava tieto:'' Kartan tekijä.<BR/>
+
* Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo lasketaan kolmasosaksi, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee -1.
''Vaikutus:''  Kartta rupeaa näyttämään tunnetiloja ja elementtejäRyhmän jäsenten tunnetila ja taikavoimien taso näkyy, samoin kuin isojen joukkojen tunnetila, seuraavilla värityksillä:  sininen: rauha; vihreä: ilo; keltainen: sekalainen neutraali; oranssi: varuillaan / huolissaan; punainen: viha / raivo; violetti: pelkoElementeistä näkyvät merkittävä lämpö, kylmä, vesi, pimeys, valo sekä merkittävät maagisten voimien käytöt.
+
* Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen '''+1N''', mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen '''+2N'''.
 +
* Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka auttaa yllä olevissa tapauksissa.
 +
* Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.
 +
* Näkymätöntä kuunvalossa: Hyökätessä '''+1N''' jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee. Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen '''+2N'''.
 +
** Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa. Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
 +
* Tehdyt haavat mustuu ja turpoaaHoitamattomina '''4N''' SIS (jokaista haavaa kohtaan erikseen, jos tuli myös syvä haava niin vain '''3N''') tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvetHaavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko SIS-heittoa sen jälkeen, ja se on enintään ''Haastava''.  Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
 +
* (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)
  
==== Kolmas säie: ====
+
Tarkoitettu Haltijoiden käyttöön
''Tarvittava tieto:'' Kartan tekomateriaali.<BR/>
+
* Miekan mieli auttaa Hannua ymmärtämään kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä. Osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
''Vaikutus:'' Kartta näyttää myös puiden, katosten ja muiden näköesteiden alle, avonaisista ikkunoista sisään, ja muutenkin minne vain voisi maanpinnalla seisova tai makaava ihminen katsoa; ikään kuin pieni armeijallinen väkeä olisi katsomassa ympäriinsä kartan alueella. Mikäli oven tai ohuen seinän takaa kuuluu kovia ääniä, se näkyy värähtelevinä viivoina.  Lisäksi kartta näyttää haaleilla nuolilla mihin kunkin ryhmän jäsenen huomio on keskittynyt.  Mikäli ne eivät peitä olennaisempia asioita, myös mielenkiintoiset pienemmät yksityiskohdat kuten ulkona ilmassa lentävät linnut, lasten lelut tai yksittäiset kukat näytetään.
+
* Muitakin kummallisuuksia aiheutunee siitä että oikeastaan on tarkoitettu vain haltioiden käyttöön.
  
==== Neljäs säie: ====
 
''Tarvittava tieto:'' Niiden henkilöiden nimet, joille kartta alunperin tehtiin.<BR/>
 
''Vaikutus:'' Kartan avulla voi ruveta seuraamaan muita henkilöitä, jos heiltä saadaan jotain karttaan kytkettäväksi.  Jos tämän säikeen kutonut tipauttaa hankkimansa pisaran verta (tai sopivasti valmistettu mustetta tai muuta nestettä) selitystekstin tyhjälle alueelle, kartta löytää ja rupeaa näyttämään kohteen selkeästi merkittynä, ja heiltä myös tunnetilan.  Epäselvästi näkyvät myös hänen "lähimpiensä" liikeet, jossa "lähimmät" on PJn päätöksellä sopiva rajaus – Kuikossa haltijat ovat harvassa, joten he muodostavat oman ryhmänsä, mutta satunnaisen kaupunkilaisen veritippa näyttänee perheen, esim. kilta- tai vartijatoverit sekä lähimmät ystävät ja viholliset.  Piiloutumista auttava taikuus tai taidot ovat piilossa kartalta jos niiden tulos on yli kartan Taikapuolustuksen.
 
  
 +
=== Kirveli ===
  
 +
Viestintäpeili
 +
* Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi.  Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta. 
 +
* Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa.  Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
 +
* Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).
  
=== Sirval ===
+
Happotaikasauva
* Valokivi, väritöntä läpikuultavaa kristallia. Kuin kynttilä, mutta pysyvä; väri lämmin valkoinen.  
+
* Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.
** '''ED''': Light Quartz, small (s. 420)
+
* Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.
* Valveillaolon sormus, kilpikonnan kilven paloista tehty (Blood charm)
+
* Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi) jolla saa yhteen kohteeseen '''1N''' hyökkäyksen ja toiseen '''1N3'''; kummatkin  osuvat 1. asteella.
** Ottamalla kaksi pysyvää vauriota sormus kiinnittyy sormeen ja rupeaa auttamaan hahmoa jaksamaan. Hahmo voi puolittaa unen tarpeensa rasittamalla itseään yhden pisteen (tämä vaurio tulee hiukan ennen heräämistä, joten se estää Syvien Haavojen paranemisen). Matkatessaan yli 8h hahmo (GM s. 193) voi ottaa +2 tarvittavaan TOU-heittoon ottamalla 1 pisteen rasitusta.  Hahmon ollessa syviä haavoja lukuunottamatta täydessä kunnossa sormus lähtee helposti irti, jonka jälkeen pysyvä vaurio (ja syvät haavat) ovat parannettavissa.
+
* Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine-, ei yleinen).  Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa.  Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on '''1N'''.
 +
** Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.
 +
** Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.
 +
* Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)
 +
** Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).
  
==== Kevytkengät ====
+
Tyhjentymätön vesikannu  <!-- 260 hm -->
Kevyet, lyhyet varret, sisältä vaaleaa nahkaa, ulkopuolella päältä ja varsista erilaisten ruskeiden sulkien peitossa<BR/>
+
* Tuottaa vettä periaatteessa loputtomasti, tosin taikapisteet rajoittavat
Lentäminen käynnistyy ottamalla muutaman juoksuaskeleen, hyppäämällä ja huudahtamalla ''"Ilmojen halki!"''  
+
* Aktivointi 1 tp., sen jälkeen taikasanalla rupeaa tulemaan vettä.  Sanat ilmeisesti haltiamurteen sinänsä tavanomaisia sanoja.  Veden laadun muuttaminen '''2N''' elementalismi-heitto.  Valitsemaansa efektiä voi jatkaa maksamalla lisää pisteitä (joka maksukerralla vettä tulee enemmän), tai efektiä vaihtaa sanomalla toisen taikasanan.
 +
** ''Lähde'':  Kannusta voi kaataa raikasta vettä juotavaksi huoneelliselle väkeä, tai pestäkseen kunnolla yhden henkilön. 
 +
** ''Suihku'':  Kannusta suihkuaa puhdasta vettä useampi tynnörillinenVesi haihtuu olemattomiin vähän ajan päästä ellei maksa +1 Elementalismi tp.
 +
** ''Virta'':  Kannusta ryöppyää voimakaasti sameaa vettä, joka voi kaataa väkeä ('''VOI'''-heitto vastustamisen) ja viedä tavaroita mennessään.  Virran ohjaus ja hallinta Elementalismi '''3N''', maksettava 1 tp. / taisteluvuoro tästä efektistä, ja vesi haihtuu samoin kuin suihkun kanssa.
  
* Maximum Threads: 2
+
Naamioitumishattu
* Mystic Defense: 14 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Warden
+
* Antaa muokata ulkoista olemusta samankaltaiseksi henkilöksi; ulkonäkö, kuulo & haju muokattavissa, tunto eiPituutta ja rakennetta saa muokata kohtuullisesti, mutta esim. haltia <-> kääpiö ei onnistuAktivoidaan koskettamalla hattua ja keskittymällä haluttuun ulkomuotoon, hatun ulkonäkö muokkautuu myös mutta aina jotain päässä olevaa eikä aivan pientä.
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
** Maksaa 1 tp. (Illuusio, Mieli, Salavihkaisuus) aktivointi, kestää kohtauksen. +1 tp. jokaista kohtausta kohti, +1 tp neljännesvuorokausiMaksettuja taikapisteitä ei voi kerryttää takaisin ennen kuin lumouksen on lopettanut.
** ''Tarvittava tieto:'' Saappaiden nimi
+
** Ulkoasu muuten geneerinen, ''Esiintymisellä'' voi koittaa muodostaa tietyn persoonanValehenkilöllisyydet helpompia, oikeat henkilöt hyvin vaikeita.
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta saappaat antavat +2 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher.
+
** Ei erityisesti yritä piilottaa taikaisuuttaan, eli helppo huomata taikuuden havainnoinnilla.
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää tehdä melkein lentomainen loikka ja ottaa kiinni vähintään itsensä kokoinen lintu tai muu lentävä olioHypätyn matkan pitää olla ainakin puolet liikkumanopeudesta.
 
** ''Vaikutus:'' Käyttämällä toiminnon ja ottamalla 2 Rasitusta käyttäjä voi lentää liikkumanopeudellaan; sen jälkeen 1 Rasitus vuorossa lentämisen jatkamiseksi.  Käyttäjä saa koskea käsillään kiinteisiin rakenteisiin tai muihin olentoihin ilman että efekti loppuu, mutta minkäänlainen tukeva seisoma-asento lopettaa lennonMuita liikkumanopeuden lisääjiä ei voi käyttää tämän kanssa.  
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Saappaiden tekijä
 
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 2 Rasitusta saappaat antavat +5 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher, ja liikkumanopeus lasketaan kaksinkertaiseksi tämän vuoron ajan.  
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää omilla jaloillaan tehdä 3 päivässä ainakin 100 virstan matka jollain tavalla merkittävästä paikasta kotiinsa. Matka pitää kulkea mahdollisimman suoraa viivaa, ns. linnuntietäYöt tulee nukkua yli 2 jaardin korkeudella maanpinnasta, ja joka päivä ainakin tunti on juostava (enintään yksi jalka maassa kerrallaan).
 
** ''Vaikutus:'' Kuluttamalla yhden Palautumisen käyttäjä voi lentää silmiä vetistävällä 100 virstan tuntinopeudella.  Jokaista sataa virstaa tai sen osaa kohti käyttäjä ottaa myös yhden RasituksenTätä pitkänmatkan lentoa varten pitää olla avoimen taivaan alla ja huudahtaa loppuun myös tuntemansa kohde sekä ajatella sitä, esim. ''"Ilmojen halki Kalajoen suulle!"''  Lentokorkeus on noin puolisen virstaa, ja saappaat osaavat väistää vuoria, lintuja ja muita isompia asioita, mutta eivät suojaa muuten käyttäjää.  Perillä lienee ahavoitunut olo, ja viileämällä säällä voi olla tarpeen heittää Kestävyys-heitto jotta onnistuu välttämään flunssan.
 
  
==== Sirvalin voimavyö ====
+
Loitsun pyhittävä taikasauva
Melko lyhyt, paksu, takaa leveämpi tummanruskea röpelönahkainen vyö, jossa komea karhunraajojen muotoinen teräksinen solki. <BR/>
+
* Luusta valmistettu taikasauva, jonka toisessa päässä vaalea helmi ja toisessa vaalea kristalli.
Tehnyt Anton Saarela kimairannahasta Sirvalille.
+
* Kertakäyttöinen, pyhittää loitsuja. Mukana tarpeet & ohjeet.
 +
* Pyhittäminen vie kymmenisen minuuttia, Uskonto (MHT/OPP) '''2N'''.  Hohkaa tämän jälkeen kirkasta valkoista valoa kuin soihtu (ja polttaa hiukan piruja ja epäkuolleita jos koittavat koskettaa).  Vaikutukset kestävät seuraavan päivän tai yön loppuun.
 +
** Vaikutus: käytettäessä osana loitsimista muttaa onnistumisen asteen verran vaurionoppia pyhäksi vahingoksi (3. asteella kaikki) ja lisää päälle asteen verran pyhää vahinkoa.  Epäonnistumisella voi ottaa 1. asteen onnistumisen halutessaan loitsuun maksamalla +2 tp.  Valmiiksi pyhissä loitsuissa kasvattaa kokoa, vaikutusta tai kestoa (mutta ei kovin paljoa, sitä varten on eri taikasauvat).
  
* Maximum Threads: 2
+
''PF2:''
* Mystic Defense: 10 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön nimi
 
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +3 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Käyttäjän pitää voittaa itsensä tasoinen vihollinen käyttäen itselleen liian painavaa tai isoa asetta.
 
** ''Vaikutus:'' Vyön ollessa päällä ja tukiessaan käyttäjää tämä voi käyttää yhtä kokoluokkaa isompaa asetta kuin tavallisesti.  Mikäli käytössä on ase jota voisi muutenkin käyttää, vyön taikuudella aseen koko ja vaurio voidaan laskea yhtä korkeammaksi.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön tekijä
 
** ''Vaikutus:'' Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +6 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Vyön materiaali
 
** ''Vaikutus:'' Vyön käyttäjä saa +1 Voimaansa.
 
  
==== Ylvarin nuija ====
+
Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)
Ylvar oli iso mies, eläväinen, nopea äkäistymään mutta helpoin kolmesta leppymään. Hän nautti elämästä, mutta tunsi myös kunniansa. <BR />
+
* ToDo ulkonäkö.
Ylvarin nuija on paksulla varrella varustettu moukari, jonka kiviseen päähän on kaiverrettu pohjanmiesten "Y"-riimu.
+
* Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.
 +
<!-- Wearing this (_garment_) grants you resistance 2 against cold and fire.  In addition, you are protected from Severe and lesser enviromental temperature effects, and Incredible and Extreme effects are treated as one milder. -->
  
* Maximum Threads: 1
+
Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki
* Mystic Defense: 11 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
+
* Tinasta painettu vyönsolki, jossa tiimalasin yläosasta valuu korvaa hiekkaa
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
* Tutkiminen: Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29
** ''Tarvittava tieto:'' Nuijan nimi
+
* Talismaani, Silence, 4th level. Activate: interact {{PF2_1_action}}
** ''Vaikutus:'' Nuijan vaurio-aste on 5.  Käyttäjä saa tietää, että Ylvarin nuija vaatii pitoisaa ja kunniallista asennetta käyttäjältään.
+
* Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
* '''Toinen säie:'''
+
* Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)
** ''Tarvittava tieto:'' Ylvarin veljien nimet
 
** ''Vaikutus:'' Nuija antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin.  
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:''
 
** ''Vaikutus:'' Nuijan vaurio-aste on 6 ja käyttäjä saa +1 heittoihin kaataakseen vastustajansa. <BR />  Käyttäjä syö tuplasti tavallisen henkilön verran, ja päihdyttävät aineet vaikuttavat häneen puolet heikommin.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Nuija antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin.
 
* '''Viides säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Veljesten kiroukset sitoneen vanhan tietäjän nimi.
 
** ''Vaikutus:'' Nuijan vaurio-aste on 7 ja käyttäjä saa +2 heittoihin kaataakseen vastustajansa. <BR />  Jos käyttäjä olisi pettämässä vannomansa valan, puukottamassa jotakuta selkään tai muuten käyttäytymässä erityisen epäkunniallisesti, nuija polttaa häntä (Aste 3/D4, Tuli).
 
* '''Kuudes säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' ? <!-- Ehkä: Juhlien järjestäminen voitetulle viholliselle. -->
 
** ''Vaikutus:'' ? <!-- Ehkä: Vaurio-aste 8, iskun saaneet saa seuraavalla kierroksen Aloite-heittoihinsa -2. -->
 
  
<!--
+
==== Kasviefektejä ====
Jotkut SIS-heitot helpottuu tai vaikeutuu. 
 
Voi polttaa jos kantaja ei käyttäydy kunniallisesti.
 
Antaa -1N Voimaheittoihin 
 
taistelussa osuman saaneiden seuraavan vuoron Pituus kasvaa yhdellä. 
 
Käyttäjä syö tuplasti tavallisen henkilön verran.
 
-->
 
  
=== Thamior ===
+
* Noradan kasvitarhasta:  Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)
<SPAN style="color:#FF0000">'''Earthdawn''': Keksi nimet!</SPAN>
+
* Merten Mahtavilla on kuulemma jotain merilevää joka auttaa hengittämään vedessä
  
==== Pöllö-figuriini ====
 
Ruskea valkoisin täplin.  Käyttämällä toiminnon ja maksamalla 1 tp (Luonto kelpaa) muuttuu isoksi pöllöksi (kuin Maakotka, s.186, +Hämäränäkö), kestää max. 8h (vaatii 1 tp lisää joka tunnin jälkeen), toimii kerran päivässä.  Käyttäjä tuntee pöllön tunteet ja voi kysyä siltä asioita.  Pöllö kertoo yksinkertaisin termein havaitsemistaan asioista ja vastaa heikon ymmärryksensä mukaan.  Jos menee Pahoin haavoittuneeksi, palaa figuuriksi eikä toimi kuukauteen; jos kuolee, taikuus katoaa.
 
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
+
=== Säilä ===
  
* Maximum Threads: 2
+
==== Marleen Onki ====
* Mystic Defense: 12 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
+
Taikuutta imevä tikari
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Pöllön nimi
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:''
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:''
 
  
==== Suojakäsisuojat ====
+
Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia.  Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja.  Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan)Imee myös voimaa torjutusta loitsusta.
Käsisuojat, kiillotettua, maagisen kovaa pronssia jossa mystisiä kuvioita; säkkipimeässä voi huomata näiden hehkuvan hyvin heikosti.   
 
  
* Maximum Threads: 2
+
Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus.  Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) '''N'''. Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.
* Mystic Defense: 10 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Käsisuojien nimi
 
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Iskun Väistö-kykyyn.
 
* '''Toinen säie:'''  
 
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Fyysiseen puolustusarvoon.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Käsisuojien tekijän nimi
 
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Mystiseen puolustusarvoon.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Käsisuojat antavat omistajalleen +2 Fyysiseen puolustusarvoon.
 
  
==== Sähkösauva ====
+
Tikarin taikuuden hallinta:
Taikasauva, noin kolmannesjaardin mittainen, jalavaa ja kuparia.   
+
* Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin.
 +
** 3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu '''3N''', TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa.
 +
** 2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu '''4N'''.
 +
** 1. aste: Pisteitä kuluu '''1N+3''', loitsun koko puolet tästä.
 +
** Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
 +
** Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyyPJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.   
  
* Maximum Threads: 2
+
Loitsun purkautuminen
* Mystic Defense: 11 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
+
# Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
# PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
** ''Tarvittava tieto:'' Taikasauvan nimi
+
# Kerro kohde, johon loitsu menee.
** ''Vaikutus:'' Huutamalla komentosanan ''"Tirise!"'', käyttäjä saa taikasauvasta iskemään pienen salaman!  (Air–Electric)  Lähitaistelussa tämä vaatii onnistuneen Taikomis-heiton mutta ei muuta (s.268).  Mikäli kohteen panssari on enimmäkseen tai pelkästään metallia, heittoon saa +2, ja torjuminen kokonaan metallisella aseella (useimmat miekat) ei pysty estämään loitsua. Vaurio on WIL+6.  
+
# PJ kuvailee, mitä tapahtuu.
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +1 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Taikasauvan tekijän nimi
 
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +1 Kutomis-kykyyn.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Taikasauva antaa omistajalleen +2 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)
 
  
  
=== Ahma ===
+
==== Taikuudelta suojaava simpukankuori ====
  
==== Oikeuden Naula ====
+
* Sinivihertävä, jonkun verran ihmisen korvaa isompi.  Kiinnike sisällä jonka avulla saa laitettua korvan päälle, onnistuu taistelussa yhden käden toiminnolla.  Ilmeisesti merihaltioiden tekemä.
Teräksenharmaa lyömämiekka, muuten yksinkertaiset muodot ja linjat, mutta väistimet vähän tavallista pitemmätVarjot siinä tuntuvat kovin tummilta, ja sen heijastama valo yllättävän kirkkaaltaTehnyt Marassa Alkemistiliiton Janos Korento, ja siinä olevan hengen, Fulkrumin, on sitonut siihen Demonologistien Henrik Toispuol.
+
* Vaikeuttaa kuulemiseen liittyviä asioita, '''+1N''', kun meri kohisee korvassa.  <!-- Ilmassa; vedessä ei haittoja -->
 +
* Aktivoituu koskettamalla simpukankuorta ja lausumalla haltiasanoja; tarkoittavat jotain tyyliin "Tiivisty, veden kupu, ja minua taioilta suojaa!"Tällöin simpukankuori rupeaa loistamaan ja siitä laajenee himmeä sinivihreä kuula, noin 3 jaardia halkaisijaltaan, joka laskeutuu hieman suojaamaan kantajaansa ja hänen lähiympäristöään.
 +
** Käyttö maksaa yhden taikapisteen (Peritaikuus)Efektinä kaikki itseä kohti kohdistetut loitsut ovat vähintään '''4N'''.  Kestää noin taistelun tai muun lyhyen kohtauksen ajan.  Sama suojaus tulee myös esineille tai henkilöille, jotka ovat kokonaan kuulan sisällä ja joihin simpukankuoren kantaja koskee.
 +
** Voi maksaa 3 tp. -> '''5N''' tai 6 tp. -> '''6N'''.
 +
** Ylimääräiset nopat eivät voimista loitsua eivätkä maksa ylimääräisiä taikapisteitä mutta vähentävät onnistumisen todennäköisyyttä normaalisti.  Ennen heittoa tulee päättää mitkä nopat ovat ylimääräisiä, sillä niistä tulevien kutosten aiheuttamat epäonnistumiset tuottavat lisähaittoja.
 +
** Taikapistehinta moninkertaistuu (2. kerta -> 2x, 3. -> 3x, jne.) jokaisella käyttökerralla saman päivän tai yön aikana, kerroin poistuu auringonnousun ja -laskun aikaan.  
  
* Maximum Threads: 1
 
* Mystic Defense: 12 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Miekan nimi
 
** ''Vaikutus:'' Miekan vaurio-aste on 6.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Miekan tekijän nimi
 
** ''Vaikutus:'' Miekka antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Miekkaan sidotun hengen nimi
 
** ''Tarvittava teko:'' Miekan omistajan pitää herättää Fulkrum uhraamalle sille älyllinen olento.
 
** ''Vaikutus:'' Kun miekalla on osoitetty ylivoimaa vastustajaan (kaadettu (+0), tehty Syvä Haava (+1), tainnutettu (+2) tai tapettu (+3)), käyttäjä voi nostaa verisen miekan ilmaan ja pelotella jotain lähellä olevaa vihollista.  Tässä saa käyttää ilmaiseksi Pelottelu-kykyä, saaden aiemmin annetun teosta riippuvan bonuksen.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Miekkaan hengen sitoneen velhon nimi
 
** ''Vaikutus:'' Miekan vaurio-aste on 7.
 
* '''Viides säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Henkiherra jota Fulkrum palvelee.
 
** ''Vaikutus:'' Kun on tehnyt Syvän Haavan vastustajaan, omistaja voi alistaa vastustajaa.  Kohde heittää WIL-heiton vauriota vastaan, ja jos ei onnistu, miekan omistaja voi Rasittaa itseään 1 pisteen verran ja vähentää tulevan vaurion kolmasosaan (tämä ei poista syvää haavaa).  Kohde tuntee kuinka miekka <SPAN style="color:#600040">vääntyy</SPAN> hänen sisällään, ohittaen elimet ja isot verisuonet.  Niin kauan kuin Syvää Haavaa ei ole parannettu, miekan kantaja voi vaatia jotain kohteelta, riippuen osumakohdasta: Täyden ja toden vastauksen (Pää), Rikkomaan tai pitämään lupauksen (Rinta), Hillittömästi pelkämään haluttua kohdetta (Vatsa) tai raajan hallintaan (melko lailla kuin Rebel Limb, s.316).
 
* '''Kuudes säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Miekan omistajan pitää voimistaa Fulkrumia uhraamalle sille taistelussa voittamansa merkittävä olento.
 
** ''Vaikutus:'' Miekka antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin ja sen vaurio-aste on 8.
 
* '''Seitsemäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
* '''Kahdeksas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
  
==== Luupää ====
+
==== Kimmotuskypärä ====
Luupää on jonkun ison humanoidin eli peikon, ogren tai muun kallo, johon joku demonologisti on sitonut hiukan älykkäämmän hengen.  Leuka pysyy jollain taikuudella muussa kallossa kiinni, ja tarkemmin katsoessa voi huomata, että sitä on myös muotoiltu jotenkin litistäen, sillä se on korkeampi ja leveämpi sekä vähemmän syvä kuin vastaavien otusten kallot yleensä.  Kallo on takaa auki siten, että se on helppo laittaa roikkumaan seinälle tai muuta litteää tasoa vasten.
 
  
* Maximum Threads: 1
+
* Saatu vaihtokaupalla 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa.  Annettiin vastineeksi pieni tynnyrillien Ikisohjoa.
* Mystic Defense: 8 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
+
** Djinneille päätnyt taistelusaaliina Efreetejä vastaan.  <!-- Historia: Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille. -->
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
* Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi. Pinnassa omituisia pyöreitä kaiverruksia, keskellä ylhäältä lähtee alas taakse tunnistamattomasta eläimestä tehty harja.
** ''Tarvittava tieto:'' Kallon nimi
+
* Suoja 5 pistettä, painaa 50.  Arvo 100+ kT.
** ''Vaikutus:'' Kallo herää, kykenee puhumaan ja rupeaa myös kuuntelemaan. Se laittaa muistiin asiat, joita sen ympärillä tapahtuu, ja kertoo näistä omistajalleen, ja ehkä muillekin jotka osaavat puhua sille oikealla asenteella.
+
* Toiminta: antaa mahdollisuuden suojatua taioilta joiden loitsinnan näkee.
* '''Toinen säie:'''
+
** Kypärän pitäjä painaa tarkkaan mieleen loitsintaan liittyvät eleet ja mieluusti myös sanat.  Tämän jälkeen hän heittää Esiintymistä Valppaudella, vaikeus on yhtä monta noppaa kuin loitsiminenkin oli; vaatii myös yhtä monta toimintoa käsiltäJos onnistuminen on samaa tai parempaa astetta kuin loitsijalla, loitsu kimpoaa takaisin kohteeseen.
** ''Tarvittava teko:'' Kalloon on laitettava valoa hohtava kristalli tai jalokivi.
+
*** Jos käsien toimintoja on jo käytetty, voi ottaa '''+2N''' per puuttuva toiminto, tai maksaa vaikeusnoppien verran taikapisteitäJos ei ole taikapisteitä, voi käyttää Verta, jolloin loitsu kimpoaa vain osittain.
** ''Vaikutus:'' Kallo rupeaa myös näkemäänOmistaja pystyy antamaan tarkempia käskyjä siitä, mistä saa puhua ja kenelle.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Kallo on kiinnitettävä porttiin, oveen tai muuhun avattavaan reittiin kahden alueen välillä.
 
** ''Vaikutus:'' Kallo pystyy avamaan tai jumittamaan oven tai vastaavan, johon se on kiinnitettySe tottelee käytännössä täysin omistajansa käskyjä.
 
  
==== Totuuden torvi ====
 
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
 
  
* Maximum Threads: 2
+
==== Sanansa Mittainen Malja ====
* Mystic Defense: 12 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
+
Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.  Melko isokokoinen, lähes pintti.
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Torven nimi
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:''
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:''
 
  
 +
Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi.  Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala.  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
  
=== Oskar Lumiparta ===
+
Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen '''-1N''' jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varmasti useammankin kerran.  Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. '''4N''' jos vain kerran, '''3N''' jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain.  Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla).  Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen '''+1N''' tai jopa '''+2N''' jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä.
Kesällä 500 Barcuksen toivomuskaivolla: Oskar toivoi suojelusta Halvarssonin kiroukselta ja onnistuikin, häntä kirves ei niin vahvasti aja kostamaan. <BR />  ''Barcuksen rauhoittava siunaus'': Raivostumisen vaikeuksiin -2 ja -3, eli 5->3 ja 10->7.
 
  
==== Halvarin kirves ====
+
Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.
Halvar oli kylmäkiskoinen ja verenhimoinen.  Herkästi hän vannoi kostoa ja yleensä myös sen toteutti. <BR />
 
Halvarin kirves on yhden käden taistelukirves (Scythan axe), jossa on tukeva ja hyvin tumma puinen varsi sekä harmaata terästä oleva terä, jossa on pohjanmiesten "H"-riimu.  
 
  
* Maximum Threads: 1
 
* Mystic Defense: 10 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Kirveen nimi
 
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 6.  Käyttäjä saa tietää, että Halvarin kirves raivostuttaa helposti käyttäjänsä.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Halvarin veljien nimet
 
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +1 Hyökkäys-heittoihin.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Kirveen omistajan pitää kostaa sen avulla jokin hänelle tehty vääryys.
 
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 7.  Käyttäessään Aggressiivista hyökkäystä saa +4 osumiseen ja vaurioon. <BR />  Halvarin raivo rupeaa vaikuttamaan käyttäjään.  Kun häntä merkittävästi loukataan, hänen pitää onnistua WIL (5) heitossa tai kostaa loukkaajalle; joka ilta kun hän ei ole kostanut, hän saa 5 pistettä vauriota.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +2 Hyökkäys-heittoihin.
 
* '''Viides säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Veljesten kiroukset sitoneen vanhan tietäjän nimi.
 
** ''Vaikutus:'' Kirveen vaurio-aste on 8.  Käyttäessään Aggressiivista hyökkäystä saa +5 osumiseen ja vaurioon, mutta puolustusarvoihin -4. <BR />  Halvarin verenhimo ottaa tiukemman otteen käyttäjästä.  Pienemmätkin loukkaukset vaativat WIL (5) heiton ja merkittävät WIL (10).  Iltaisin tuleva vaurio on myös vastaavasti pienemmistä 5 pistettä ja merkittävemmistä 10.
 
* '''Kuudes säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' Kirves antaa omistajalleen +3 Hyökkäys-heittoihin ja +1 Murskaava Isku-kykyyn.
 
* '''Seitsemäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
* '''Kahdeksas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
  
==== kirottu (?) kaulakoru ====
 
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
+
==== Muita ====
  
* Maximum Threads: 2
+
''PF2:''
* Mystic Defense: 12 &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Novice
 
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Korun nimi
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:''
 
** ''Vaikutus:''
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:''  
 
  
 +
Luuhämähäkki
 +
* Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä.  Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
 +
* Käyttö: Envision {{PF2_1_action}} ja heitto max 20 jalan päähän.
 +
** Luo [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=78 hämähäkkiparven] joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
 +
** Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa. 
 +
** Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.
  
=== Nokinäätä ===
+
Muita
Rosantajan Aarre, yleensä
+
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=456 Valheiden sormus]
* Maximum Threads: 2 (3)
+
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=415 Kiitäjän rannerengas]
* Mystic Defense: 10 (8) &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tier: Journeyman (Novice)
 
Rosantajan aarteeseen kuuluvat (ainakin) seuraavat esineet: Sormus, tupakkatakki, pikari, lierihattu, kompassi-riipus, sikarirasia, ja huotra. Mikäli henkilö on kutonut säikeen ainakin kahteen esineeseen, muihin esineisiin säikeen kutominen muuttuu helpommaksi ja halvemmaksi; lisäksi jokaiseen esineeseen voi tällöin kutoa yhden ylimääräisen säikeen.  
 
  
==== Rosantajan sormus ====
 
Rosantaja löysi nuorena Kuikossa käärmeiden pesästä.  Alunperin jokin käärmesymboli, nykyään jousi-nuoli / kuu-tähti -kuvio.
 
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
=== Toni ===
** ''Tarvittava tieto:'' Sormuksen nimi
 
** ''Vaikutus:'' Sormus antaa omistajalleen suojan käärmeiltä.  Hän saa +2 Fyysiseen puolustusarvoonsa käärmeitä vastaan, ja käärmeiden pitää onnistua WIL heitossa vaikeudella 10 hyökätäkseen omistajan kimppuun, jos hän ei ole hyökännyt ensin niiden kimppuun.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Sormuksen uuden kuvion kaivertajan nimi
 
** ''Vaikutus:''  Sormus poistaa pimeästä (mutta ei valosta tai sokeudesta) tulevia haittoja kahdella.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan on suoritettava onnistunut yöllinen väijytys tai hyökkäys käyttämättä lähitaisteluhyökkäyksiä.
 
** ''Vaikutus:''  Sormus antaa omistajalleen +3 yöllä tai pimeässä tehtyihin etä-hyökkäyksiin.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?  <!-- ** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää etsiä käärmeiden pesä, josta Rosantaja sormuksen löysi, ja ruokkia kaikki siellä asustavat käärmeet (vähintään tusinan verran). -->
 
** ''Vaikutus:''  ?  <!-- ** ''Vaikutus:''  Sormuksen omistaja voi käytätä Eläimille Puhuminen-kykyä, mutta vain käärmeiden kanssa. Jos kyky on jo, +3 käärmeille puhumiseen. -->
 
* '''Viides säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
* '''Kuudes säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:'' ?
 
  
==== tupakkatakki ====
+
Tikari-keihäs
* Tupakkatakki: tod.näk. Flirting & Seduction?
+
* Hiukan vanhahtava tikari (varakkaan kauppiaan tasoa) tai tukeva uurteinen tammisauva.
 +
* Muuttuu "taikasanoilla" (tavanomaista vanhaa Zesshiä, sano haluttu esine) tikarista hiukan päätä pidemmäksi sauvaksi tai toisin päin.
 +
* Muuttaminen vaatii erän toiminnon; jos haluaa reaktiona niin 1 taikapiste (Taistelu-) tai Esinetaikuus '''SIS 3N'''.
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
+
Jokin palautuva keihäs?
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Takin nimi
 
** ''Vaikutus:''  antaa omistajalleen
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
  
==== pikari ====
+
=== Santa ===
Pikari: voi täyttää millä vain juomalla, pakottaa juojaa julistamaan ja toteuttamaan maljapuheita.
+
Vesikeihäs
* Juomaa pitää olla jo pohjalla pieni tilkka (väh. pari lusikallista), sen jälkeen sinne voi kaataa (tai ammentaa) mitä vain nestettä, joka muuttuu pohjalla olevaksiToimii kerrallaan vain yhden kerran, sitten pitää taas löytyä ainakin tilkka lisää alkuperäistäJos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista, haihtuu 5s-60s sisällä poistumisestaanTaikajuoman monistaminen aiheuttaa sivuefektejä.
+
* Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa. Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammasEi kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteenKalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisiaVarteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
* Käyttäjä joutuu vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. '''4N''' jos vain kerran, '''3N''' jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain. Saa hiljalleen '''+1N''' useammin ja useammin jos ei toteuta lupauksiaan.  Muistuttaa kirousta mutta ei ole varsinaisesti ole sellainen.  Lupauksien toteuttamiseen antaa '''-1N''' ajoittain.  
+
* Spear +1  (Level 4)
* Entinen omistaja: Paranoidi ritari Jelmer Huginus.  Jostain saanut uskon, että se paljastaa myrkyt, eikä suostunut helpolla vaihtamaan pois.
+
* '''Activate''' {{PF2_2_actions}} Envision, Interact; '''Frequency''' 1/minute; '''Effect''' Elemental Motion (Water) (p.404)
 +
* '''Activate''' {{PF2_1_action}} Interact; '''Effect''' You extend or shorten the spear’s haft. When extended, the spear is a Longspear (requires two hands to wield and has the reach trait), when shortened, a regular Spear (has the thrown trait) (as Fighter's Fork, p.600).
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
+
Muita tavaroita
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=357 Parannussauva] '''Taso!''' (p.594)
 +
* ([https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=249 Vähäisin Sisältösäkki])
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=455 Kylmyydenkestosormus] (Lvl 6, perusmalli, 5 pistettä)
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=211 Pelotteluiskun-jalokivi] (kertakäyttöinen, kiinnitetään aseeseen; kultistivaikutteita)
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
==== Ripatsin sauva ====
** ''Tarvittava tieto:'' Pikarin nimi
 
** ''Vaikutus:''  antaa omistajalleen
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
  
==== Lautturin vanha kamu ====
+
Toisin kuin tavallisten sauvojen kanssa, Seitsikon sauvojen loitsuja saa käyttää vaikka eivät olisi omassa loitsulistassa, kunhan on Seitsikon kirkon asianmukaisesti vihitty pappi.  
Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina.  Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, sulka hiukan repaleinen, mutta ollut komea, ja varmasti korjattavissa takaisin hienoksi. <BR />
 
Viimeisin omistaja: Kiertävä trubaduuri Della "Satakieli".  Vaihtoi ihan mielellään hienompaan + halusi ylläpidon talviksi, yhä kolmannen asteen säie hatussa.
 
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
* While wielding the staff, you may ignore difficult terrain for one move action during your turn. You also get +5 ft to your Climb, Fly and Swim speeds if you have such a speed.
** ''Tarvittava tieto:'' Hatun nimi
+
* Cantrip: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=169 Know Direction]
** ''Vaikutus:'' Vedessä tai sen äärellä ollessa hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja kahdella.
+
# [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=175 Longstrider], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=356 Ventriloquism]
* '''Toinen säie:'''
+
# [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=198 Misdirection], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=333 Telekinetic Maneuver], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=371 Water Walk]
** ''Vaikutus:''  Hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja kahdella. Hatun omistaja saa +1 tarinankertomis-heittoihin.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan on kerrottava onnistunut pilkkatarina jostakusta, ja sen jälkeen ratkaistava ongelmat ilman aseita (aseeton tappelu kelpaa).
 
** ''Vaikutus:''  Hattu rupeaa toimimaan aseena, jota saa käyttää myös Aseeton taistelu-kyvyllä; Koko 1, Vaurio 2. Hattu tekee aina tainnutus-vauriota. Hatun omistaja saa +2 tarinankertomis-heittoihin. <BR />  Omistajalta ruvetaan pyytämään tarinoita rauhallisissa tilanteissa.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto/teko:'' ?
 
** ''Vaikutus:''  ?
 
<!--  ** ''Vaikutus:''  Hatun vaurio on 3. Hattu poistaa muusta kuin pimeästä tulevia näkemishaittoja neljällä. Hatun omistaja saa +3 tarinankertomis-heittoihin. -->
 
  
==== Meren vainu ====
+
==== Philippa ====
kompassi-medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.  
+
Pöllö
* Kassburgin Kapteenien Kilta: Sulim tiesi, että aiempi omistaja on Sherazaz Tuulenpää; menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä.
+
* Kuin Bird ([https://2e.aonprd.com/AnimalCompanions.aspx?ID=3 p.215]), paitsi:
* Edellinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu.
+
* Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0 (-1 Str, +1 Int)
 +
* '''Support Benefit''' on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
 +
* Yleensä käsketty ''Investigate'' tai ''Scout'' (p.480), tai ''Seek'' (p.471).
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
 
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
=== Samuel ===
** ''Tarvittava tieto:'' Medaljongin nimi
+
Tuonikin vati
** ''Vaikutus:'' antaa omistajalleen
+
* '''Activate''' {{PF2_3_actions}} Command, Envision, Material; '''Frequency''' once per hour
* '''Toinen säie:'''  
+
* '''Effect''' Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
** ''Vaikutus:''
+
** Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
* '''Kolmas säie:'''  
+
** Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
** ''Tarvittava tieto/teko:''
+
* Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa.  Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
** ''Vaikutus:'' 
+
* Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Vaikutus:'' 
 
  
==== Paljastava Savu ====
 
Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia. <BR />
 
Edellinen omistaja: Rikas ja ahne kauppias Konrad "Hymyilevä".  Sikarirasia varastettiin häneltä, koska yritti nyhtää hirvittävän hinnan.
 
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
=== Yleinen läjä ===
** ''Tarvittava tieto:'' Sikarirasian nimi
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää täyttää sikarirasia sikareilla.  Yli kolme päivää rasiassa pidettyjen sikarien savu auttaa paljastamaan ansoja ja valehtelijoiden sanat.
 
** ''Vaikutus:'' Rasia antaa omistajalleen +1 Sosiaaliseen puolustukseen.
 
* '''Toinen säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää hankkia sikarirasiaan sikarilajiketta, jota siinä ei ole pidetty viimeisen 10 vuoden aikana.
 
** ''Vaikutus:'' Puhaltamalla sikarin savua alueelle, hahmo huomaa ansat helpommin.  Omistaja saa +2 heittoihin ansojen havaitsemiseksi.
 
* '''Kolmas säie:'''
 
** ''Tarvittava tieto:'' Sikarirasian tekijän nimi
 
** ''Vaikutus:''  Sikarin savuun jäävät kiinni valehtelijoiden sanat omistajan nähtäväksi; omistaja saa tällöin +2 heittoihin joissa hän yrittää tunnistaa valeita.
 
* '''Neljäs säie:'''
 
** ''Tarvittava teko:'' Omistajan pitää tarjota arvokkaassa juhlassa tai tilaisuudessa sikarirasiansa tyhjäksi johtajille ja arvostetuille henkilöille.
 
** ''Vaikutus:''  Ansojen ja valheiden tunnistukseen sikarien savulla saa +4.
 
  
==== Kauppamestarin suojan suojan suoja ====
+
Glöminetiltä vietyjä tunnekristalleja & tietosäikeitä
* ToDo kuvaus Huotra
+
* Arvo varmaan jotain välillä 1 000-10 000 hM.  Thamior on tutkinut, on jotain perusohjeita käyttämisestä.  Lisätehoja saatavilla jos osaa käsitellä näitä; tämä vaatii Mielitaikuutta.
* Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
+
* Näistä voi opiskella asioita, mutta se syö aarteiden arvoa (PJ:llä tallessa) samalla kun tuottaa kokemuspisteitä tai noppia hahmolle. 
* Entinen omistaja: Armo Vauhto, nyttemmin kuollut; poika Terho Harnigin kreivin kaartinkersanttinaJäi ansoitettuun vanhaan hautaan kääpiöiden, haltioiden ja ihmisten maiden rajoilla.
+
** Sosiaalisiin asioihin ja taikuuteen löytyy eniten, muihin henkisen puolen juttuihin sekä fyysisiin jonkun verran satunnaisemmin.
 +
* Jos halutaan suoraan kokemuspisteitä:
 +
** Yleisiä, 10 hM -> 1 kp.
 +
** Ominaisuuskohtaisia, 5 hM -> 1 kp; PJ heittää noppaa ja kertoo paljonko on saatavilla.
 +
* Taitoihin ja erikoistumisiin saa noppia, hinta efektiivisesti 1 hM -> 1 kpEli kerro mitä hahmo haluaisi oppia, PJ heittää noppaa ja kertoo montako noppaa sen asian oppimiseen tulee.  Saa käyttää myös omia kokemuspisteitä normaalisti ostaakseen lisänoppia, ekaan lisänoppaan usein saatavilla alennus.
 +
** Yleensä kutakin taitoa tai erikoistumista voi opetella vain yhden kerran, mutta joihinkin voi olla sen verran paljon kristalleja ja säikeitä että onnistuu useammankin kerran.
 +
* Etuina (tai haittojen poistoina) 2 hM -> 1 kp, mutta on tuurista kiinni että löytyykö; kysy PJ:ltä.
  
<SPAN style="color:#FF0000">Kesken</SPAN>
+
=== Rosantajan Aarre ===
 +
(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)
  
* '''Ensimmäinen säie:'''
+
* Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
** ''Tarvittava tieto:'' Huotran nimi
+
* Rauhanpeitto (Tonilla)
** ''Vaikutus:'' antaa omistajalleen
+
** Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti. Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
* '''Toinen säie:'''
+
** Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
** ''Vaikutus:'' 
+
* Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
* '''Kolmas säie:'''
+
** Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
** ''Tarvittava tieto/teko:''
+
** Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
** ''Vaikutus:'' 
+
* Sanansa Mittainen Malja on Säilällä mukana
* '''Neljäs säie:'''
+
* Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.
** ''Vaikutus:'' 
 
  
 +
==== Lautturin vanha kamu ====
 +
Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta.  Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja.  Hattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.
  
=== Yleinen läjä ===
+
* Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivallaKäyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaaJos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää '''-1N''' haittoja samalla tavoin.
* Keijukukka. Tuoksu vaihtelee, tähän mennessä erilaisia miellyttäviä tuoksuja.
+
* Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa.  Jos kantaja saisi tappavan Syvän Haavan, meneekin 10 taikapistettä (puuttuvat verenä), kaatuu tajuttomana maahan ja saa toiseksi pahimman Syvän Haavan siten että verenvuodot lasketaan hoidetuksi; ei auta raajaosumiin.  Jos kuolisi veren puutteeseen, ylimääräinen vaurio paranee, mahdollinen verenvuoto loppuu ja hänelle jää yksi VeriToimii kerran päivässä.  (Sirval)
+
* Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.
* Vaaleansinertävästä korallista tehty tikari, joka tuntuu aina kostealta.  Maksamalla 1 tp (Elementalismi kelpaa) ja pitämällä vähintään soihdun kokoisessa tulessa (vaatii toiminnon) muodostaa '''1N''' kierrosta kestävän 2 jd halkaisijaltaan olevan sumupilven (huono näkyvyys).  Tekee +1 vauriota, '''+1N''' tuliotuksia vastaan.  (Sirval)
 
* Hiukan sinertävä helmi, näyttää hiukan eloisammalta kun ympärillä loitsitaan ja tummuu hiukan kun käytetäänPidettävä käsissä (tai muuten ihokosketuksessa) kun palautetaan taikapisteitä.  Helpottaa toimenpidettä, '''-1N''' heittoon ja palautuu +1 tp; toimii kerran vuorokaudessa. (Ahma)
 
* ''Blingdenin voitonmerkki'': Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä edustava lyhytvartinen nuija, jossa on tumma tamminen varsi, kulta- ja hopeaupotuksia, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua.  Tuntuu melko painavalta ja näyttää kuluneelta, lommoiselta ja koristeet naarmutuneilta, mutta toimii kyllä hyvin, paremminkin kuin tavallinen. Vaurio: 6+vb, +1 Lyömäaseet-taitoon sitä käytettäessä, paino 25 naulaa. (Oskar)
 
  
== Vähemmän taikaiset esineet ==
+
Muut:
 +
* Meren vainu
 +
** Kompassi-medaljonki
 +
** Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.  Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti.  Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
 +
* Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
 +
** Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
  
=== Sirval ===
 
* Juhlapanssari
 
* "Lentokypärä", suojaa silmiä lentäessä ja lämmittää
 
  
=== Ahma ===
+
== Vähemmän taikaiset esineet ==
* Kääpiöiden kauppalakikirja
 
* Uskonnollinen kirja, käsittelee jumalien ja heidän palvojiensa metafyysisiä suhteita
 
  
=== Oskar ===
+
* Samuel
* Kaukoputki
+
** Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
 +
** Kirjoja
 +
*** Elremin kiroukset
 +
*** Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
 +
* Santa
 +
** Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul ([https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=171 p.282]), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.
  
=== Nokinäätä ===
 
* 7 heittoveistä (1 per Seitsikko), 1 Seitsikon tikari
 
  
 
== Ei ryhmällä ==
 
== Ei ryhmällä ==
  
* Alvarin miekka
+
<!-- Muita dijnnien aarrekammiossa olleita:  Muuttuvien vaatteiden silkkiliina, Pimeänjousi (näkee kuin päivällä, toimii vain naisille), Kiroamisen sauva (saa voimansa menetyksistä ja kärsimyksestä), Esineidenmuokkauspussi (huonosti kontrollia).  Myös monia, jotka vaatii lentämisen tai ilmanhallintaa. -->
* Kultainen Sianilainen kilpi
 
  
=== Sharieuxin Tuho ===
+
Adrian tutkimia Kirotun metsän hirviöitä jooista voi ottaa komponentteja
 +
* Nopeasti paraneva: hyvä lähde parannusjuomiin, ruvennut heikkenemään oltuaan poissa metsästä.
 +
* Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiin.  Voi tarjota jotain osia.
 +
* Hypnotisoivasti tuijottava:  Mielitaikuuskomponentteja.  Ehkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?
  
Nähty viimeksi Thamiorilla, mutta ei halunnut ottaa käyttöön, joten katosi.
+
Mustan Liekin Kultistien kamat
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=569 Suostuttelukahleet] (Etelän maiden merkkejä) -> Minkki
  
* Katosi reilut 170 vuotta sitten, nähty viimeksi Sharieux:in oppitytön ''Alafrica Voimallisen'' tornissa (torni hajosi tomuksi pari kuukautta tämän jälkeen).  Oletetaan olevan kotoisin jostain toisesta maailmasta.
+
Huurteen Sydän & Lieskan Henki
* Oikeastaan kaksi puolisen jaardia pitkää kristallia, jotka hiukan erossa toisistaan; etäisyys vaihtelee vähän.  Kumpikin puolisko on kolmihaaraisen "Y"n muotoinen, ja haarojen keskellä on pistemäinen kirkas valonlähde, jota ei koskaan oikein näe kunnolla.
+
* Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.
* Vahvistaa syvällisempiä peritaikuuden sekä demonologian alalajeja, sekä varmaan myös muiden alojen voimallisimpia rituaaleja.
 
** Ensimmäisissä siis '''4N''' tai vaikeammat loitsut, jälkimmäisissä vähintään '''7N'''.
 
* Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön.  Jos ei, se katoaa eikä käyttäjä pysty koskaan enää näkemään sitä.
 
** Spekulaatiota:  Kristalli ja siitä kieltäytynyt käyttäjä siirtyvät hiukan eri maailmoihin eivätkä oikein pysty vuorovaikuttamaan.  Käyttäjä ei pysty havaitsemaan sitä, mutta ilmeisesti silläkin on vaikeuksia vaikuttaa käyttäjään. 
 
** Kristallin voi yksinkertaisesti lahjoittaa toiselle, jos kummatkin täysin tietoisesti haluavat niin tehdä, ilman mitään mielitaikuutta tai muuta vastaavaa.
 
  
  
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 2. maaliskuuta 2024 kello 15.28

Taikapisteitä tarvitseviin esineisiin saa aina käyttää Esinepisteitä tai yleisiä pisteitä ellei erikseen kielletä.

Panssari-lista

Eka ehdotus uusista panssareista, saa ehdotella korjauksia.

  • Antavat haittanopan Hiipimiseen.
  • Jollain tavalla erikoiset.
  • Paremmin suojaavat, usein maagiset.
  • Kevyemmät, niinikään usein maagiset.
  • Painavammat... tähän on varmaan jokin syy.
Osumapaikka Pää Kädet Rinta Vatsa Jalat Paino yht.
Hannu Nahkakypärä, 10 Nahkakäsisuojat, 10 Nahkakyrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 90
Huopanuttu, 20
4 5 6 4
Säilä Nahkakypärä, 10 Mithral-ketjuhauberkki, 70 Nahkasäärystimet, 10 90
-1N Hiipimiseen* 3 8 3
Toni Avokypärä, 20 Nahkaiset käsisuojat, 10 Nahkaryrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 80
4 4 5 5 4
Kirveli Nahkakypärä, 10 Nahkaiset käsisuojat, 10 Nahkaryrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 70
3 4 5 5 4
Nimi _huppu, # _käsisuojat, # _kyrassi, # _säärystimet, # yht.
suoja-arvot->
  • Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa). Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
    • On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin.
    • Antaa myös -1N vastustamiseen / selviämiseen sellaisiin efekteihin, jossa panssari, fyysinen osuminen tai osumakohta vaikuttaa.
  • Säilä: Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt)
    • On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
    • -1N Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).
    • Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet.
  • Tonin & Kirvelin (ei-pää)panssarit Alkemistiliiton peruslumottua nahkaa.

Jakamatta

Mustan Liekin Kultistien kamat

  • 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota.

Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön.

Pohjorannan kylästä tarttui jotain mukaan mitä ei riittävästi tutkittu?

Kyristanin lentoviitta. Syö taikapisteitä.


Taikaesineet

Tyssiasta Leen majatalon alta

  • (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
    • Yökköjä jotka syöneet maalia?

Kaavoja / reseptejä:

  • Pitkään palavat soihdut
  • PF2: Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min


Hannu

Pimeä-näkö-lasit

  • Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä. Luultavasti kääpiötekoa.
  • Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (+1N); valon vähetessä sen sijaan poistavat yhden haittanopan joka tulisi siitä että näkee huonosti hämärässä.
  • Voi myös aktivoida pimeänäön (kuin kääpiöillä) kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohti. Jos maksaa 1 taikapisteen (Elementalismi), saa tunnin kestoa, muuten kestää ehkä minuutin tai pari ja ei voi käyttää ennen kuin on kulunut päivä ja yö.

Pyhän Rosarian kypärä

  • On ilmeisesti ainakin käyttänyt jossain taistelussa
  • Itsessään hyvälaatuinen teräksestä tehty kiiltävä avokypärä, johon kaiverrettu ja hopealla täytetty vanhalla Zesshillä lyhyitä suojarukouksia Seitsikolta. Suojaa 4 ja Paino 20, arvo varmasti 5+ kT.
  • Pyhittäminen vie ehkä minuutin tai parin, Uskonto (KAR/OPP) 3N ja 2-5 hM pyhitettyjä tarpeita. Vaikutukset kestävätä ainakin seuraavan kohtauksen loppuun, yleensä päivän tai yön loppuun. Mitä paremmin onnistuu, sitä vahvemmin rukoukset hohtavat.
    • Epäonnistuminen: -1N SIS-heittoihin epäkuolleiden kauhua vastaan.
    • 1. Aste: -1N SIS ja muihin heittoihin epäkuolleiden mieleen vaikuttavia efektejä vastaan. Lisäksi 1 tp. niin saa -1N TRV/MHT heittoon epäkuolleiden tauteja, elämänvoiman imemistä yms. vastaan.
    • 2. Aste: -2N epäkuolleiden kauhua vastaan, -1N muut mieleen vaikuttavat sekä omaan terveyteen & elämänvoimaan vaikuttavat. Rukoukset loistavat kynttilän voimalla.
    • 3. Aste: Rosarian henki ilmaantuu aavemaisesti ympärille. Kuin 2. aste, mutta voi myös maksaa 1 tp. lisätäkseen haluttuun hyökkäykseen +1N pyhää vahinkoa.

Monistuva nuoli

  • Palkinto Syksyn 531 Valtiopäivien jousiammuntaturnauksen voitosta
  • Speksi ToDo seuraava systeemi

Tomunkatkaisija

Valalla vannotttu kantaja

  • Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.
  • Perusmekaanisesti: Lyömämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-rajoituksia.
    • Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistä. Muille paino on 25 naulaa ja normaalit Voimarajoitukset.
  • Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.
    • Esinetaikuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa.
  • Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille +1N.

Omatahtoinen toimija

  • Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
  • Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen Vaikeaa, muille Hyvin vaikeaa.

Valmistettu Haltiahopeasta

  • Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo lasketaan kolmasosaksi, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee -1.
  • Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen +1N, mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen +2N.
  • Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka auttaa yllä olevissa tapauksissa.
  • Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.
  • Näkymätöntä kuunvalossa: Hyökätessä +1N jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee. Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen +2N.
    • Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa. Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
  • Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa. Hoitamattomina 4N SIS (jokaista haavaa kohtaan erikseen, jos tuli myös syvä haava niin vain 3N) tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet. Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko SIS-heittoa sen jälkeen, ja se on enintään Haastava. Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
  • (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)

Tarkoitettu Haltijoiden käyttöön

  • Miekan mieli auttaa Hannua ymmärtämään kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä. Osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
  • Muitakin kummallisuuksia aiheutunee siitä että oikeastaan on tarkoitettu vain haltioiden käyttöön.


Kirveli

Viestintäpeili

  • Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi. Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.
  • Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa. Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
  • Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).

Happotaikasauva

  • Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.
  • Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.
  • Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi) jolla saa yhteen kohteeseen 1N hyökkäyksen ja toiseen 1N3; kummatkin osuvat 1. asteella.
  • Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine-, ei yleinen). Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa. Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on 1N.
    • Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.
    • Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.
  • Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)
    • Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).

Tyhjentymätön vesikannu

  • Tuottaa vettä periaatteessa loputtomasti, tosin taikapisteet rajoittavat
  • Aktivointi 1 tp., sen jälkeen taikasanalla rupeaa tulemaan vettä. Sanat ilmeisesti haltiamurteen sinänsä tavanomaisia sanoja. Veden laadun muuttaminen 2N elementalismi-heitto. Valitsemaansa efektiä voi jatkaa maksamalla lisää pisteitä (joka maksukerralla vettä tulee enemmän), tai efektiä vaihtaa sanomalla toisen taikasanan.
    • Lähde: Kannusta voi kaataa raikasta vettä juotavaksi huoneelliselle väkeä, tai pestäkseen kunnolla yhden henkilön.
    • Suihku: Kannusta suihkuaa puhdasta vettä useampi tynnörillinen. Vesi haihtuu olemattomiin vähän ajan päästä ellei maksa +1 Elementalismi tp.
    • Virta: Kannusta ryöppyää voimakaasti sameaa vettä, joka voi kaataa väkeä (VOI-heitto vastustamisen) ja viedä tavaroita mennessään. Virran ohjaus ja hallinta Elementalismi 3N, maksettava 1 tp. / taisteluvuoro tästä efektistä, ja vesi haihtuu samoin kuin suihkun kanssa.

Naamioitumishattu

  • Antaa muokata ulkoista olemusta samankaltaiseksi henkilöksi; ulkonäkö, kuulo & haju muokattavissa, tunto ei. Pituutta ja rakennetta saa muokata kohtuullisesti, mutta esim. haltia <-> kääpiö ei onnistu. Aktivoidaan koskettamalla hattua ja keskittymällä haluttuun ulkomuotoon, hatun ulkonäkö muokkautuu myös mutta aina jotain päässä olevaa eikä aivan pientä.
    • Maksaa 1 tp. (Illuusio, Mieli, Salavihkaisuus) aktivointi, kestää kohtauksen. +1 tp. jokaista kohtausta kohti, +1 tp neljännesvuorokausi. Maksettuja taikapisteitä ei voi kerryttää takaisin ennen kuin lumouksen on lopettanut.
    • Ulkoasu muuten geneerinen, Esiintymisellä voi koittaa muodostaa tietyn persoonan. Valehenkilöllisyydet helpompia, oikeat henkilöt hyvin vaikeita.
    • Ei erityisesti yritä piilottaa taikaisuuttaan, eli helppo huomata taikuuden havainnoinnilla.

Loitsun pyhittävä taikasauva

  • Luusta valmistettu taikasauva, jonka toisessa päässä vaalea helmi ja toisessa vaalea kristalli.
  • Kertakäyttöinen, pyhittää loitsuja. Mukana tarpeet & ohjeet.
  • Pyhittäminen vie kymmenisen minuuttia, Uskonto (MHT/OPP) 2N. Hohkaa tämän jälkeen kirkasta valkoista valoa kuin soihtu (ja polttaa hiukan piruja ja epäkuolleita jos koittavat koskettaa). Vaikutukset kestävät seuraavan päivän tai yön loppuun.
    • Vaikutus: käytettäessä osana loitsimista muttaa onnistumisen asteen verran vaurionoppia pyhäksi vahingoksi (3. asteella kaikki) ja lisää päälle asteen verran pyhää vahinkoa. Epäonnistumisella voi ottaa 1. asteen onnistumisen halutessaan loitsuun maksamalla +2 tp. Valmiiksi pyhissä loitsuissa kasvattaa kokoa, vaikutusta tai kestoa (mutta ei kovin paljoa, sitä varten on eri taikasauvat).

PF2:

Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)

  • ToDo ulkonäkö.
  • Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.

Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki

  • Tinasta painettu vyönsolki, jossa tiimalasin yläosasta valuu korvaa hiekkaa
  • Tutkiminen: Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29
  • Talismaani, Silence, 4th level. Activate: interact PF2 1 action.png
  • Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
  • Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)

Kasviefektejä

  • Noradan kasvitarhasta: Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)
  • Merten Mahtavilla on kuulemma jotain merilevää joka auttaa hengittämään vedessä


Säilä

Marleen Onki

Taikuutta imevä tikari

Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia. Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja. Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan). Imee myös voimaa torjutusta loitsusta.

Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus. Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) N. Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.

Tikarin taikuuden hallinta:

  • Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin.
    • 3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu 3N, TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa.
    • 2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu 4N.
    • 1. aste: Pisteitä kuluu 1N+3, loitsun koko puolet tästä.
    • Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
    • Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy. PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.

Loitsun purkautuminen

  1. Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
  2. PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
  3. Kerro kohde, johon loitsu menee.
  4. PJ kuvailee, mitä tapahtuu.


Taikuudelta suojaava simpukankuori

  • Sinivihertävä, jonkun verran ihmisen korvaa isompi. Kiinnike sisällä jonka avulla saa laitettua korvan päälle, onnistuu taistelussa yhden käden toiminnolla. Ilmeisesti merihaltioiden tekemä.
  • Vaikeuttaa kuulemiseen liittyviä asioita, +1N, kun meri kohisee korvassa.
  • Aktivoituu koskettamalla simpukankuorta ja lausumalla haltiasanoja; tarkoittavat jotain tyyliin "Tiivisty, veden kupu, ja minua taioilta suojaa!". Tällöin simpukankuori rupeaa loistamaan ja siitä laajenee himmeä sinivihreä kuula, noin 3 jaardia halkaisijaltaan, joka laskeutuu hieman suojaamaan kantajaansa ja hänen lähiympäristöään.
    • Käyttö maksaa yhden taikapisteen (Peritaikuus). Efektinä kaikki itseä kohti kohdistetut loitsut ovat vähintään 4N. Kestää noin taistelun tai muun lyhyen kohtauksen ajan. Sama suojaus tulee myös esineille tai henkilöille, jotka ovat kokonaan kuulan sisällä ja joihin simpukankuoren kantaja koskee.
    • Voi maksaa 3 tp. -> 5N tai 6 tp. -> 6N.
    • Ylimääräiset nopat eivät voimista loitsua eivätkä maksa ylimääräisiä taikapisteitä mutta vähentävät onnistumisen todennäköisyyttä normaalisti. Ennen heittoa tulee päättää mitkä nopat ovat ylimääräisiä, sillä niistä tulevien kutosten aiheuttamat epäonnistumiset tuottavat lisähaittoja.
    • Taikapistehinta moninkertaistuu (2. kerta -> 2x, 3. -> 3x, jne.) jokaisella käyttökerralla saman päivän tai yön aikana, kerroin poistuu auringonnousun ja -laskun aikaan.


Kimmotuskypärä

  • Saatu vaihtokaupalla 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa. Annettiin vastineeksi pieni tynnyrillien Ikisohjoa.
    • Djinneille päätnyt taistelusaaliina Efreetejä vastaan.
  • Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi. Pinnassa omituisia pyöreitä kaiverruksia, keskellä ylhäältä lähtee alas taakse tunnistamattomasta eläimestä tehty harja.
  • Suoja 5 pistettä, painaa 50. Arvo 100+ kT.
  • Toiminta: antaa mahdollisuuden suojatua taioilta joiden loitsinnan näkee.
    • Kypärän pitäjä painaa tarkkaan mieleen loitsintaan liittyvät eleet ja mieluusti myös sanat. Tämän jälkeen hän heittää Esiintymistä Valppaudella, vaikeus on yhtä monta noppaa kuin loitsiminenkin oli; vaatii myös yhtä monta toimintoa käsiltä. Jos onnistuminen on samaa tai parempaa astetta kuin loitsijalla, loitsu kimpoaa takaisin kohteeseen.
      • Jos käsien toimintoja on jo käytetty, voi ottaa +2N per puuttuva toiminto, tai maksaa vaikeusnoppien verran taikapisteitä. Jos ei ole taikapisteitä, voi käyttää Verta, jolloin loitsu kimpoaa vain osittain.


Sanansa Mittainen Malja

Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja. Melko isokokoinen, lähes pintti.

Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla. Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi. Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala. Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.

Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen -1N jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varmasti useammankin kerran. Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. 4N jos vain kerran, 3N jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain. Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla). Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen +1N tai jopa +2N jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä.

Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.


Muita

PF2:

Luuhämähäkki

  • Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä. Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
  • Käyttö: Envision PF2 1 action.png ja heitto max 20 jalan päähän.
    • Luo hämähäkkiparven joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
    • Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa.
    • Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.

Muita


Toni

Tikari-keihäs

  • Hiukan vanhahtava tikari (varakkaan kauppiaan tasoa) tai tukeva uurteinen tammisauva.
  • Muuttuu "taikasanoilla" (tavanomaista vanhaa Zesshiä, sano haluttu esine) tikarista hiukan päätä pidemmäksi sauvaksi tai toisin päin.
  • Muuttaminen vaatii erän toiminnon; jos haluaa reaktiona niin 1 taikapiste (Taistelu-) tai Esinetaikuus SIS 3N.

Jokin palautuva keihäs?


Santa

Vesikeihäs

  • Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa. Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas. Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen. Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisia. Varteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
  • Spear +1 (Level 4)
  • Activate PF2 2 actions.png Envision, Interact; Frequency 1/minute; Effect Elemental Motion (Water) (p.404)
  • Activate PF2 1 action.png Interact; Effect You extend or shorten the spear’s haft. When extended, the spear is a Longspear (requires two hands to wield and has the reach trait), when shortened, a regular Spear (has the thrown trait) (as Fighter's Fork, p.600).

Muita tavaroita

Ripatsin sauva

Toisin kuin tavallisten sauvojen kanssa, Seitsikon sauvojen loitsuja saa käyttää vaikka eivät olisi omassa loitsulistassa, kunhan on Seitsikon kirkon asianmukaisesti vihitty pappi.

  • While wielding the staff, you may ignore difficult terrain for one move action during your turn. You also get +5 ft to your Climb, Fly and Swim speeds if you have such a speed.
  • Cantrip: Know Direction
  1. Longstrider, Ventriloquism
  2. Misdirection, Telekinetic Maneuver, Water Walk

Philippa

Pöllö

  • Kuin Bird (p.215), paitsi:
  • Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0 (-1 Str, +1 Int)
  • Support Benefit on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
  • Yleensä käsketty Investigate tai Scout (p.480), tai Seek (p.471).


Samuel

Tuonikin vati

  • Activate PF2 3 actions.png Command, Envision, Material; Frequency once per hour
  • Effect Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
    • Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
    • Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
  • Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa. Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
  • Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.


Yleinen läjä

Glöminetiltä vietyjä tunnekristalleja & tietosäikeitä

  • Arvo varmaan jotain välillä 1 000-10 000 hM. Thamior on tutkinut, on jotain perusohjeita käyttämisestä. Lisätehoja saatavilla jos osaa käsitellä näitä; tämä vaatii Mielitaikuutta.
  • Näistä voi opiskella asioita, mutta se syö aarteiden arvoa (PJ:llä tallessa) samalla kun tuottaa kokemuspisteitä tai noppia hahmolle.
    • Sosiaalisiin asioihin ja taikuuteen löytyy eniten, muihin henkisen puolen juttuihin sekä fyysisiin jonkun verran satunnaisemmin.
  • Jos halutaan suoraan kokemuspisteitä:
    • Yleisiä, 10 hM -> 1 kp.
    • Ominaisuuskohtaisia, 5 hM -> 1 kp; PJ heittää noppaa ja kertoo paljonko on saatavilla.
  • Taitoihin ja erikoistumisiin saa noppia, hinta efektiivisesti 1 hM -> 1 kp. Eli kerro mitä hahmo haluaisi oppia, PJ heittää noppaa ja kertoo montako noppaa sen asian oppimiseen tulee. Saa käyttää myös omia kokemuspisteitä normaalisti ostaakseen lisänoppia, ekaan lisänoppaan usein saatavilla alennus.
    • Yleensä kutakin taitoa tai erikoistumista voi opetella vain yhden kerran, mutta joihinkin voi olla sen verran paljon kristalleja ja säikeitä että onnistuu useammankin kerran.
  • Etuina (tai haittojen poistoina) 2 hM -> 1 kp, mutta on tuurista kiinni että löytyykö; kysy PJ:ltä.

Rosantajan Aarre

(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)

  • Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
  • Rauhanpeitto (Tonilla)
    • Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti. Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
    • Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
  • Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
    • Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
    • Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
  • Sanansa Mittainen Malja on Säilällä mukana
  • Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.

Lautturin vanha kamu

Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta. Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja. Hattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.

  • Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla. Käyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaa. Jos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää -1N haittoja samalla tavoin.
  • Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
  • Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.

Muut:

  • Meren vainu
    • Kompassi-medaljonki
    • Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
  • Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
    • Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.


Vähemmän taikaiset esineet

  • Samuel
    • Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
    • Kirjoja
      • Elremin kiroukset
      • Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
  • Santa
    • Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul (p.282), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.


Ei ryhmällä

Adrian tutkimia Kirotun metsän hirviöitä jooista voi ottaa komponentteja

  • Nopeasti paraneva: hyvä lähde parannusjuomiin, ruvennut heikkenemään oltuaan poissa metsästä.
  • Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiin. Voi tarjota jotain osia.
  • Hypnotisoivasti tuijottava: Mielitaikuuskomponentteja. Ehkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?

Mustan Liekin Kultistien kamat

Huurteen Sydän & Lieskan Henki

  • Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.


Pääsivu