Ero sivun ”Swords of our fathers” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(92 välissä olevaa versiota 6 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
<pre>
+
Keskiviikkopeli
  
 +
==Vuoro==
 +
(4.1.2017, vuoro 1274 alkamassa)
 +
#Heitetään random eventti taulukosta.
 +
#Talous
 +
##Nosta armeijoita (Levy I tai Levy II)
 +
##Kerää tulot
 +
##Ota lainaa
 +
##Maksa armeijoista
 +
###$1 per: 100 ratsumiestä, 1000 jalkamiestä, 3000 miliisiä
 +
##Aatelisten ylläpito
 +
###Maksa ylläpito
 +
###d6/4+ aatelisen ylläpito siirtyy 0.1 kohti paikallista elintasoa.
 +
##Sijoitukset
 +
###Sijoita rahaa
 +
###Väestösiirrot, käytä MP:tä
 +
#Ikääntyminen
 +
#*Kaikkien hahmojen ikä nousee, tee stattimuutokset, heitä kuolemisheitto. Kuolemisheitossa epäonnistuneet hahmot ovat huonona kuolemaansa asti eivätkä tee mitään.
 +
#Synnytykset
 +
#*Suorita synnytysprosedyyri, generoi lapsi.
 +
#Valitse projekti kullekin aateliselle ja retainerille.
 +
#Seikkaileminen, sotiminen yms.
 +
##Kaikki seikkailut ja sodat
 +
##Sodissa tulleiden tappioiden huomioiminen kaupunkien talouksiin ja väkilukuihin.
 +
#Suorita kunkin elossa olevan retainerin projekti.
 +
#Suorita kunkin elossa olevan aatelisen projekti.
 +
#Retraining.
  
 +
==Vuosittaiset toiminnat==
 +
[[SoOF:Events|Random events]]
  
 +
Hahmo saa vuodessa tehdä yhden projektin.
  
==Base classes== 
+
Automaattisesti onnistuvat projektit:<br>
 +
Avioituminen (kun puoliso on olemassa)<br>
 +
Perheen päämiehen aseman ottaminen<br>
 +
Seikkaileminen<br>
 +
Opettaminen, jos opettaja on 2xvanhempi kuin oppilas, oppilas saa 1% opettajan expistä<br>
 +
Opiskeleminen, oppilaan on oltava ainakin 6 vuotias.<br>
  
Cleric    Fighter      Rogue        Wizard      Cleric      Rogue      Fighter      Wizard
+
Heitettävät toiminnot. Lisätään hahmon taso ja mainittu statti d20 tulokseen. Alemman tuloksen saa valita:
    Paladin    Barbarian      Bard        Sorcerer    Ranger      Barbarian      Magus
 
 
 
==Paladin==
 
  
Cleric-Oracle
+
Turnajaiset(STR)(CHA jos nainen)<br>
Fighter-Cavalier
+
20+ Neidon(4d6) suosio - halutessa voi heittää jälkeläis taulukosta (bastard) tai seuraavana vuonna avioitua.<br>
Rogue-Slayer
+
25+ sama, mutta 5d6.<br>
Wizard-Magus
 
Barbarian-Fighter
 
Bard-Sorcerer
 
Sorcerer-Bard
 
Ranger-Druid
 
Slayer-Ranger
 
Magus-Ranger
 
Druid-Ranger
 
Monk-Cleric
 
Alchemist-Sorcerer
 
Cavalier-Fighter
 
Inquisitor-Cleric
 
Witch-Druid
 
Warpriest-Cleric
 
Druid-Cleric
 
  
 +
Tiedustelu(DEX/INT)<br>
 +
15+ löytää haluttavia asioita, isommalla tuloksella parempia.<br>
  
==Fighter==
+
Perheaikaa(CON)<br>
 +
15+ heitä jälkeläisen luomisesta.<br>
 +
20+ sama, mutta +5 heittoon<br>
 +
25+ sama, mutta +5 ja reroll<br>
  
Cleric-Paladin
+
Adoptointi(WIS)<br>
Paladin-Cavalier
+
15+ peasant 3d6<br>
Rogue-Barbarian
+
20+ peasant 3d6, sukupuolen saa valita<br>
Wizard-Magus
+
25+ noble 4d6<br>
Barbarian-Slayer
+
30+ noble 4d6, sukupuolen saa valita<br>
Bard-Skald
 
Sorcerer-Magus
 
Ranger-Druid
 
Slayer-Ranger
 
Magus-Wizard
 
Druid-Ranger
 
Monk-Brawler
 
Alchemist-Sorcerer
 
Cavalier-Paladin
 
Inquisitor-Warpriest
 
Witch-Alchemist
 
Warpriest-Inquisitor
 
Druid-Paladin
 
  
 +
Suunnitelma (INT)<br>
 +
Tulos jaettuna viidellä (round down) lisätään toisen hahmon vuosittaiseen heittoon.<br>
  
==Wizard==
+
Biletys(CHA)<br>
 +
10+ jälkeläisen luomisheitto 3d6(bastard)<br>
 +
15+ sama, mutta 4d6<br>
 +
20+ sama kuin 10+, mutta kaksi heittoa<br>
 +
25+ Sama kuin 15+, mutta kaksi heittoa<br>
  
Cleric-Sorcerer
+
==Perhekalleudet==
Paladin-Magus
 
Fighter-Magus
 
Rogue-Bard
 
Barbarian-Fighter
 
Bard-Alchemist
 
Sorcerer-Witch
 
Ranger-Druid
 
Slayer-Skald
 
Magus-Alchemist
 
Druid-Sorcerer
 
Monk-Cleric
 
Alchemist-Witch
 
Cavalier-Paladin
 
Inquisitor-Warpriest
 
Witch-Sorcerer
 
Warpriest-Skald
 
Druid-Sorcerer
 
  
 +
Kun hahmo kuolee, heitetään d20. Jos tulos on pienempi kuin hahmon taso, tulee perhekalleus. Perhekalleus annetaan perintönä vapaavalintaiselle hahmolle. Tämän jälkeen esinettä ei voi siirtää ennenkuin esineen perinyt hahmo kuolee jolloin esine taas periytyy.
  
==Rogue==
+
Uuden esineen saa itse valita. Max arvo 2k.
  
Cleric-Ranger
+
Jos hahmo jolla on perhekalleus kuolee ja luo uuden heitetään d6. 1-2 tulee uusi esine. 3-6, vanha esine saa buustia. Arvotaan hallussa olevien esineiden kesken mihin osuu ja sen saa korvata kalliimmalla samankaltaisella (miekasta miekka jne). Esineiden arvo nousee 2k->8k->18k->32k->50k->72k->98k->128k->162k->200k->unlimited.
Paladin-Inquisitor
+
 
Fighter-Barbarian
+
==Jälkeläiset==
Wizard-Bard
+
 
Barbarian-Fighter
+
Jälkiläisen saaminen. Heitä d20<br>
Bard-Sorcerer
+
+lisätään molempien vanhempien wis, con ja cha modifier<br>
Sorcerer-Bard
+
- (isän ikä-50, min 0)<br>
Ranger-Slayer
+
- (äidin ikä-40, min 0)<br>
Slayer-Ranger
+
 
Magus-Alchemist
+
Jos tulos on 15+, seuraavana vuotena tapahtuu synnytys. Jos pahikset eivät siis listi tulevaa äitiä sitä ennen.
Druid-Ranger
+
 
Monk-Brawler
+
Jälkeläiset ovat (sääntöteknisesti) esineitä kunnes ikä on 3. <br>
Alchemist-Witch
+
Jälkeläisen statit=ikä kunes täyttää 8, jonka jälkeen statit on 8. Class ja level on noble 1.<br>
Cavalier-Slayer
+
Kun ikää on 15, statit heitetään ja klassi luodaan. Statit on 4d6, paikoilleen, joka stattiin lisätään vanhempien stat modifierit.<br>
Inquisitor-Paladin
+
 
Witch-Alchemist
+
[[SoOF:synnytys|Synnytys]]<br>
Warpriest-Inquisitor
+
[[SoOF:Klassit|Jälkeläisten klassit]]<br>
Druid-Ranger
+
[[SoOF:Lineage|Lineage]]<br>
</pre>
+
[[SoOF:Perinnölliset_ominaisuudet|Perinnölliset ominaisuudet]]<br>
 +
[[SoOF:Kokemuspisteet|Kokemuspisteet]]
 +
[[SoOFNew History|Uusi uljaampi maailmanhistoria]]
 +
 
 +
==Ikääntyminen==
 +
 
 +
Kun hahmosta tulee vanha (eli old categoria 53) heitetään joka vuosi fort save dc 10. Epäonnistumiseen kuolee.<br>
 +
Tosi vanha (venerable 70) dc on 15 ja nousee yhdellä joka vuosi.<br>
 +
 
 +
==Massataistelut==
 +
 
 +
Käytetään, ehkä hieman muokattuna, PNoIMTaCiG massataistelusääntöjä. Sankarien toiminnat taistelussa.
 +
 
 +
[[SoOF:massataistelut|Massataistelut]]<br>
 +
[[SoOF:armeijat|Starus'n armeijat]]<br>
 +
[[SoOF:Talous|Talous]]
 +
 
 +
==Suvut==
 +
[[SoOF: von Arctus|von Arctus]]<br>
 +
[[SoOF: Rosegloom|Rosegloom]]<br>
 +
[[SoOF: Läntinen|Läntinen]]<br>
 +
[[SoOF: Jones|Jones]]<br>
 +
[[SoOF: Laakkonen|Laakkonen]]<br>
 +
 
 +
==Uskonto==
 +
Tunnetun maailman sivistyneet rodut palvovat kahtatoista jumalaa, joita kutakin edustaa taivaalla tähdistö (http://earthsky.org/space/what-is-the-zodiac). Realimaailmasta poiketen tähdistöt ovat saman kokoisia, ja kalenteri perustuu auringon "liikkeeseen" tähdistöissä. Vuoden katsotaan realimaailman tapaan vaihtuvan sydäntalvella, Kuoleman ja Manaajan "kuukausien" välillä. Lista jumaluuksista vuodenkierron järjästyksessä.
 +
 
 +
#Manaaja
 +
#* "Mikään ei ole liian pyhää käytettäväksi, eikä mikään velvollisuus ole koskaan täytetty."
 +
#* Scythe
 +
#Petturi
 +
#* "Kaikki vallassasi on pelinappuloita kädessäsi. Vain voittaminen on tärkeää."
 +
#* Longsword
 +
#Opettaja
 +
#* "Taistele elääksesi, mutta elä elä taistellaksesi."
 +
#* Unarmed strike
 +
#Paimen
 +
#* "Opi viisaammiltasi ja opeta tietämättömiä."
 +
#* Quaterstaff
 +
#Metsästäjä
 +
#* "Tunne kunnioitusta mutta älä koskaan sääliä, riippumatta siitä kuka tai mikä kohteesi on."
 +
#* Longbow
 +
#Parantaja
 +
#* "Tähtien valo ja niiden välinen ääretön pimeys ovat valaistuneelle kädet, ei kumpikaan toista tärkeämpi."
 +
#* Club
 +
#Temppeliritari
 +
#* "Elämä on suuri lahja, sen hassaajat palakoot pyhässä tulessa."
 +
#* Great club
 +
#Soturi
 +
#* "Miekka on vain työkalu, soturi itse on mahtava ase."
 +
#* Shield
 +
#Varas
 +
#* "" Stalinrobinhoodmeininki
 +
#* Dagger
 +
#Maagi
 +
#* "Kerää kaikki mahdollinen voima, ettei sinua ja läheisiäsi voi enää koskaan kukaan sortaa."
 +
#* Ray
 +
#Näkijä
 +
#* "Haaveilijat etsivät vastauksia tähdistä, viisas löytää vastauksia kaikesta olevasta."
 +
#* Spear
 +
#Kuolema
 +
#* "Suojele elämää kaikelta siltä pahalta, joka odottaa kuoleman tuolla puolen."
 +
#* Great axe

Nykyinen versio 26. huhtikuuta 2017 kello 20.24

Keskiviikkopeli

Vuoro

(4.1.2017, vuoro 1274 alkamassa)

  1. Heitetään random eventti taulukosta.
  2. Talous
    1. Nosta armeijoita (Levy I tai Levy II)
    2. Kerää tulot
    3. Ota lainaa
    4. Maksa armeijoista
      1. $1 per: 100 ratsumiestä, 1000 jalkamiestä, 3000 miliisiä
    5. Aatelisten ylläpito
      1. Maksa ylläpito
      2. d6/4+ aatelisen ylläpito siirtyy 0.1 kohti paikallista elintasoa.
    6. Sijoitukset
      1. Sijoita rahaa
      2. Väestösiirrot, käytä MP:tä
  3. Ikääntyminen
    • Kaikkien hahmojen ikä nousee, tee stattimuutokset, heitä kuolemisheitto. Kuolemisheitossa epäonnistuneet hahmot ovat huonona kuolemaansa asti eivätkä tee mitään.
  4. Synnytykset
    • Suorita synnytysprosedyyri, generoi lapsi.
  5. Valitse projekti kullekin aateliselle ja retainerille.
  6. Seikkaileminen, sotiminen yms.
    1. Kaikki seikkailut ja sodat
    2. Sodissa tulleiden tappioiden huomioiminen kaupunkien talouksiin ja väkilukuihin.
  7. Suorita kunkin elossa olevan retainerin projekti.
  8. Suorita kunkin elossa olevan aatelisen projekti.
  9. Retraining.

Vuosittaiset toiminnat

Random events

Hahmo saa vuodessa tehdä yhden projektin.

Automaattisesti onnistuvat projektit:
Avioituminen (kun puoliso on olemassa)
Perheen päämiehen aseman ottaminen
Seikkaileminen
Opettaminen, jos opettaja on 2xvanhempi kuin oppilas, oppilas saa 1% opettajan expistä
Opiskeleminen, oppilaan on oltava ainakin 6 vuotias.

Heitettävät toiminnot. Lisätään hahmon taso ja mainittu statti d20 tulokseen. Alemman tuloksen saa valita:

Turnajaiset(STR)(CHA jos nainen)
20+ Neidon(4d6) suosio - halutessa voi heittää jälkeläis taulukosta (bastard) tai seuraavana vuonna avioitua.
25+ sama, mutta 5d6.

Tiedustelu(DEX/INT)
15+ löytää haluttavia asioita, isommalla tuloksella parempia.

Perheaikaa(CON)
15+ heitä jälkeläisen luomisesta.
20+ sama, mutta +5 heittoon
25+ sama, mutta +5 ja reroll

Adoptointi(WIS)
15+ peasant 3d6
20+ peasant 3d6, sukupuolen saa valita
25+ noble 4d6
30+ noble 4d6, sukupuolen saa valita

Suunnitelma (INT)
Tulos jaettuna viidellä (round down) lisätään toisen hahmon vuosittaiseen heittoon.

Biletys(CHA)
10+ jälkeläisen luomisheitto 3d6(bastard)
15+ sama, mutta 4d6
20+ sama kuin 10+, mutta kaksi heittoa
25+ Sama kuin 15+, mutta kaksi heittoa

Perhekalleudet

Kun hahmo kuolee, heitetään d20. Jos tulos on pienempi kuin hahmon taso, tulee perhekalleus. Perhekalleus annetaan perintönä vapaavalintaiselle hahmolle. Tämän jälkeen esinettä ei voi siirtää ennenkuin esineen perinyt hahmo kuolee jolloin esine taas periytyy.

Uuden esineen saa itse valita. Max arvo 2k.

Jos hahmo jolla on perhekalleus kuolee ja luo uuden heitetään d6. 1-2 tulee uusi esine. 3-6, vanha esine saa buustia. Arvotaan hallussa olevien esineiden kesken mihin osuu ja sen saa korvata kalliimmalla samankaltaisella (miekasta miekka jne). Esineiden arvo nousee 2k->8k->18k->32k->50k->72k->98k->128k->162k->200k->unlimited.

Jälkeläiset

Jälkiläisen saaminen. Heitä d20
+lisätään molempien vanhempien wis, con ja cha modifier
- (isän ikä-50, min 0)
- (äidin ikä-40, min 0)

Jos tulos on 15+, seuraavana vuotena tapahtuu synnytys. Jos pahikset eivät siis listi tulevaa äitiä sitä ennen.

Jälkeläiset ovat (sääntöteknisesti) esineitä kunnes ikä on 3.
Jälkeläisen statit=ikä kunes täyttää 8, jonka jälkeen statit on 8. Class ja level on noble 1.
Kun ikää on 15, statit heitetään ja klassi luodaan. Statit on 4d6, paikoilleen, joka stattiin lisätään vanhempien stat modifierit.

Synnytys
Jälkeläisten klassit
Lineage
Perinnölliset ominaisuudet
Kokemuspisteet Uusi uljaampi maailmanhistoria

Ikääntyminen

Kun hahmosta tulee vanha (eli old categoria 53) heitetään joka vuosi fort save dc 10. Epäonnistumiseen kuolee.
Tosi vanha (venerable 70) dc on 15 ja nousee yhdellä joka vuosi.

Massataistelut

Käytetään, ehkä hieman muokattuna, PNoIMTaCiG massataistelusääntöjä. Sankarien toiminnat taistelussa.

Massataistelut
Starus'n armeijat
Talous

Suvut

von Arctus
Rosegloom
Läntinen
Jones
Laakkonen

Uskonto

Tunnetun maailman sivistyneet rodut palvovat kahtatoista jumalaa, joita kutakin edustaa taivaalla tähdistö (http://earthsky.org/space/what-is-the-zodiac). Realimaailmasta poiketen tähdistöt ovat saman kokoisia, ja kalenteri perustuu auringon "liikkeeseen" tähdistöissä. Vuoden katsotaan realimaailman tapaan vaihtuvan sydäntalvella, Kuoleman ja Manaajan "kuukausien" välillä. Lista jumaluuksista vuodenkierron järjästyksessä.

  1. Manaaja
    • "Mikään ei ole liian pyhää käytettäväksi, eikä mikään velvollisuus ole koskaan täytetty."
    • Scythe
  2. Petturi
    • "Kaikki vallassasi on pelinappuloita kädessäsi. Vain voittaminen on tärkeää."
    • Longsword
  3. Opettaja
    • "Taistele elääksesi, mutta elä elä taistellaksesi."
    • Unarmed strike
  4. Paimen
    • "Opi viisaammiltasi ja opeta tietämättömiä."
    • Quaterstaff
  5. Metsästäjä
    • "Tunne kunnioitusta mutta älä koskaan sääliä, riippumatta siitä kuka tai mikä kohteesi on."
    • Longbow
  6. Parantaja
    • "Tähtien valo ja niiden välinen ääretön pimeys ovat valaistuneelle kädet, ei kumpikaan toista tärkeämpi."
    • Club
  7. Temppeliritari
    • "Elämä on suuri lahja, sen hassaajat palakoot pyhässä tulessa."
    • Great club
  8. Soturi
    • "Miekka on vain työkalu, soturi itse on mahtava ase."
    • Shield
  9. Varas
    • "" Stalinrobinhoodmeininki
    • Dagger
  10. Maagi
    • "Kerää kaikki mahdollinen voima, ettei sinua ja läheisiäsi voi enää koskaan kukaan sortaa."
    • Ray
  11. Näkijä
    • "Haaveilijat etsivät vastauksia tähdistä, viisas löytää vastauksia kaikesta olevasta."
    • Spear
  12. Kuolema
    • "Suojele elämää kaikelta siltä pahalta, joka odottaa kuoleman tuolla puolen."
    • Great axe