Ero sivun ”Lumikoira:Lisasaannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(50 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
[https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/index.html Sääntömuutokset Praedoriin]
 +
== MPraedor, hahmon nosto nykytasolle ==
 +
Aluksi
 +
* Luodaan "aloitushahmot" normisääntöjen mukaan.
 +
** Suurin piirtein samaan tilaan kuin seikkailujen aluksi.
 +
* Sitten kaikki (paitsi Panun hahmo) saa noin 14 000 expaa yleisiä pisteitä.
  
== Earthdawn-muutokset ==
+
Hahmonluonti tiivistettynä:
Perushahmonluonti-säännöt käytössä, sen jälkeen reilut 50k expaa päälle; tällä pitäisi päästä hyvin kutos-kehälle, ehkä jopa seiskalle. Praedor-hahmolomakkeet palaa vielä kerran paikalle, katotaan statteja vähän niiden mukaan. Alempana yleisiä totuuksia maailmasta.
+
* 8 ominaisuutta, 100 pistettä, 17+ maksaa 2 pistettä/nosto (normaali).
 +
* Etuja ja haittoja 2 pistettä pohjalla.
 +
* Taidoissa 200 pistettä, käytössä [https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/Taidot.html#Erihintaiset_taidot vaihtelevat taitohinnat]. (Ei erikoistumisia tässä vaiheessa.)
  
=== Hahmojen konvertoinnista ===
+
Expankäyttö:
 +
* Kun on jäljellä alle 5000 expaa, pitää ruveta heittämään noppaa.
 +
** Saa heittää alusta alkaen, jos haluaa.
 +
** Saa heittää välillä ja välillä ostaa kiinteän tuloksen.
 +
** Säälibonus kertyy & kuluu normaalisti.
 +
* Pitää kuluttaa sen verran expaa että on enintään 2000 jäljellä.
 +
** Voi sitten pelin tai parin jälkeen parannella tarpeellisia asioita.
  
Yksityiskohtia:
+
Hinnat:
* Sirval saa lentokengillä käyttää eri leijumis-Talent:eja suoraan sääntöjen mukaanRahalla saattaa saada ylikokoisia aseita käyttöönsä.
+
* Ostamalla suoraan saa seuraavat tulokset nopista:
* Kartta on Warden-tason esine, johon (jokainen) voi kutoa ainakin kolme säiettä.
+
** 1 noppa: 3
* [http://pandagaminggrove.blogspot.fi/2012/09/earthdawn-part-12-discipline-list.html Anatomy of a Discipline] -sarjasta saattaa löytää ideoita erikoiskikkailuihin, samoin vanhoista Questor-powereista.
+
** 2 noppaa: 5
* Blood Magic on melko paljon harvinaisempaa.  Hiisillä on jonkun verran, kääpiöillä tiettyjä juttuja.
+
** 3 noppaa: 8
* Useimmat noidat mennee Shaman-hahmoluokalla, tekevät paljon taikuuttaan Pattern-itemeiden kautta.
+
** 4 noppaa: 11
* '''Näitä ei ole olemassa''':
+
** Enemmän noppia (eli tavoite 11+): Heitä kaikkiTämä viimeinen tullee esille enimmäkseen ominaisuuksien nostamisessa.
** Air Sailor, Sky Raider
+
* Nollasta ostamalla suoraan taidot maksaa seuraavasti (II):
** Group True Pattern
+
** Hinnat x1½ (I) tai x½ (III), voi laskea myös erotuksen.
 +
*# 100 exp
 +
*# 200 exp
 +
*# 400 exp
 +
*# 600 exp
 +
*# 900 exp
 +
*# 1200 exp
 +
*# 1500 exp
 +
*# 1900 exp
 +
*# 2300 exp
 +
*# 2700 exp
  
  
== Kuiko ja Earthdawn ==
+
=== Projektit ===
Peli ja maailma toimii siis mekaanisesti ED:n säännöillä, mutta on ilmiasultaan vähemmän maaginen.  Jos pelaaja haluaa, Talent:it voivat olla näkyvämmin maagisia, mutta niiden ei tarvitse olla – asiat voi toimia muutenkin kuin meditoimalla.  Erityisesti maallisempien hahmoluokkien (Archer, Cavalryman, Thief, Warrior) kohdalla näin on oletuksena useimmilla EPH:illa.  (Esim: Air Dance, Earth Skin, Fireblood, Flame Arrow,  Gliding Stride, Mystic Aim, Temper Flesh, Wood Skin).  Kaikilla on oma Threadweaving, kuten säännöissä, mutta sen käyttö ei välttämättä tunnu hahmolle maagiselta.
 
  
=== Taikuus ===
+
* Useimmissa projekteissa on enemmän kuin yksi tavoite, ja ne etenevät joko omillaan jos niihin on heittänyt rahaa tai tekijöitä, tai hahmon tekemisillä.
Astraalitaso on olemassa muuten aika lailla kuvatusti, mutta se ei ole yleensä vaarallinenKauhuja ei käytännössä ole, mutta erilaisia henkiä kyllä parveilee, ja niiden uteliaisuus häiritsee helpostiKuikossa tilanne on yleensä seuraava:
+
* Etenemistä lasketaan pisteillä, tarvittava pistemäärä lienee yleensä 3-20Yleensä nousevat piste kerrallaan, mutta jos käy hyvin voi tulla useampi.
* Safe: Maaseutu ja erämaat.  
+
** Pisteiden "koko" on projektikohtaista; pienen tavoitteen projektissa pisteitä kertyy pienemmällä työllä kuin isossa.
* Open: Isommat tiet, kylät ja kaupungitHiisien talvileirit.  Vanhat sotatantereet.
+
* Jos ei ole muuta erityisesti menossa ja on sopivassa paikassa, voi edistää projektejaanTarvittava aika vaihtelee, minimi on pari päivä, maksimi muutama kuukausi.
* Tainted: Hautausmaat, teurastuspaikat, velhojen tilat (pl. laboratoriot), tuoreet taistelupaikat.
+
* Voivat tietysti edistyä ja taantua myös muiden pelattujen tapahtumien takia.
** Muille loitsijoille kuin Seitsikon papeille kaikki kirkot, temppelit yms. ovat tässä kategoriassa.
+
** Taustalla tapahtuneet asiat voi myös vaikuttaa, ja PJ yleensä varoittaa ainakin jollain tavalla näistäNäissä voi tosin olla myös viivettä.
* Corrupted: Kultistien pyhätöt, massamurhien tapahtumapaikat
+
* Projektin saa jättää kesken. Projektin voi "päättää" kunhan ainakin oleellisimmat tavoitteet ovat toteutunut, jolloin se tulee valmiiksi vaikkakin vaillinaisena. Mikäli jokin tavoite jää syrjään pitemmäksi aikaa, sen pistemäärä voi laskea; PJ varoittaa kyllä asiasta.
  
=== Expankäyttö yms. ===
+
<!--
 +
MPraedor:
  
* Statin nosto (s.447) vaatii 1 kk / harjoittelua per tuleva bonus, mutta ei tarvitse opettajaa eikä rahaa. Tapahtuu taustalla, vain yhtä kerrallaan.
+
Kirvelin syntyperä:
* Defense:jä saa nostaa samalla tavalla kuin statteja, hinta on astetta korkeampi ja maksimimäärä on hahmoluokista tulleet bonukset.
+
* Ominaisuudet:  Karisma +1, Mahti +1, Voima -1, Oppineisuus -1;
* Talent:in nosto vaatii harjoittelua 4h / uusi Rank, pitää jatkaa päivittäin kunnes on noussut. Min 2h, max 10h / päivä.
+
* Taidot: Taikapisteet, Luontotaikuus + Erikoistuminen: Villikasvit;
* Kehän nosto: sivun 453 "Using All Talents to Advance" käytössä, mutta vähintään puolet pitää olla DisciplineVoi tehdä ilman opettajaa, mutta kestää 160h ja harjoittelu pitää suorittaa kahden kuukauden aikana.
+
* Edut:
* Skill:iin kulutettu expa palautetaan jos saa saman Talentin.
+
** Miellyttävä tuoksu: Kun olet viettänyt jonkin aikaa henkilön seurassa niin että ilma ei pääse juurikaan vaihtumaan, niin ehdotuksiin, asioiden pyytämiseen, yms. miellyttävyyteen perustuvaan sosiaaliseen toimintaan -1N.  Tulevilla kerroilla tarvittava aika luultavasti lyhenee (addiktio / obsessio) tai pitenee (kohde tottuu tuoksuun ja vastustaa vaikutusta).
 +
** Kasvikeijun edut (1):   
 +
*** Kelluu hyvin vedessä.  
 +
*** Juurtuminen: Voi halutessaan juurtua maahan ja kerätä siitä tarvittavat ravinteetAloittaminen ja lopettaminen kestää jonkin aikaa.  Ei toimi jos maa on jäässä.
 +
* Haitat:
 +
** Kasvikeijun haitat (1):
 +
*** Kylmänarka eli rupeaa hidastumaan kun on viileää ja horrostamaan kun tulee kylmä.
 +
*** Lihansyönnistä tulee vatsavaivoja.
 +
** Tuntomerkki: Kasvikeijut muistetaan helposti
 +
** Muukalainen
  
=== Pienet rodut ===
+
== Moni-tavoite-systeemi ==
  
 +
Kirvelin ominaisuus-muutokset: <BR/>
 +
Voima-, Looginen-, Intuitiivinen+, Vaisto+, Aistit+, Näppäryys+, Sitkeys-, Magismi+(x2)
 +
 +
Pelaajahahmojen lisäsäännöt:
 +
* Kauttaviivalla saa jakaa mainittuihin miten haluaa.
 +
* Saa siirtää noppia; max 1 noppa tietystä taidosta toiseen tiettyyn taitoon, max X noppaa kummassakin kategoriassa (perus / erikoistumiset). 
 +
** Maalaiset ei voi siirtää ammattitaitojaan pois.
 +
* (EPHt saisivat lisää noppia enimäkseen samoihin tai samankaltaisiin.)
 +
* Kaikki saavat Gaarmanni 3d8, Kuikon murre 3d8
 +
Hahmokohtaiset sallitut:
 +
* Kirveli, velhosto, max 3: -> Erätaidot, Kasvituntemus, Metsät, Jokivarret, Umpimetsä, Kasvitaikuus
 +
* Santa, palvelijat, max 2: -> Salakuuntelu, Hiipiminen, Varjostaminen, Tarut & Legendat, Sankarisaagat
 +
* Säilä, aatelisto, max 2: -> Kaksintaistelu, Säilä, Osatotuudet, Väittely, Piiloutuminen
 +
* Samuel, papisto, max 3: -> Irtolaiset, Valehtelu, Hiipiminen, Vanha Zesshi, muitakin... (kysy)
 +
* Hannu, maalaiset, max 1: -> Jäljittäminen, Erätaidot, Hirviötarinat (max kasvaa jos hahmosta kuuluu lisää tarinaa)
 +
 +
=== Säätyjen pohjanopat ===
 +
(Eka yritys)
 
{|
 
{|
 
|-  
 
|-  
! style="text-align:left" | Rotu
+
! style="text-align:left" | Taitoluokka
!               DEX || STR || TOU || PER || WIL || CHA || Move || Karma Mod
+
!   Kanssakäynti || Seikkailu || Akateemiset || Ammattitaidot || Taistelu || Taikuus
 +
|-
 +
| valign="top" | Aatelisto (perus) 
 +
| valign="top" | Aateliset (HR) 2d8, <BR/> Etiketti (Ti) 1d8
 +
| valign="top" | Ratsastus (FY) 1d8
 +
| valign="top" | Kuiko (Pk) 1d8
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Miekat (As) 1d8
 +
| valign="top" |
 +
|-
 +
| valign="top" | Aatelisto (erik.)
 +
| valign="top" | Kuikon herraluokka / Kuikon ritaristo (HR) 2d8
 +
| valign="top" | Metsästys (KY) 1d8
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Aatelisten tilukset (Ti) 1d8
 +
| valign="top" | Ratsain taistelu (TT) 1d8, <BR/> Lyömämiekka (As) 1d8
 +
| valign="top" |
 +
|-
 +
| valign="top" | Papisto (perus)
 +
| valign="top" | Papisto (HR) 2d8, <BR/> Luonteen arviointi (Hv) 1d8, <BR/> Suostuttelu (Ia) 1d8
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Uskonto (Ti) 1d8
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Siunaukset (Te) 1d8
 +
|-
 +
| valign="top" | Papisto (erik.)
 +
| valign="top" | Kaupunkien papit / Maaseutupapisto (HR) 2d8, <BR/> Saarnaaminen (YS) 1d8
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Ryhmäopetus (YS) 1d8, <BR/> Kuikon kirkko (Ti) 2d8
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" |
 +
|-
 +
| valign="top" | Velhosto (perus)
 +
| valign="top" | Velhosto (HR) 2d8
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Tarut & Legendat (Ti) 1d8, <BR/> Vanha Zesshi (Ti) 1d8
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Rituaalit (Te) 1d8, <BR/> Taikuuden vastustus (Te) 1d8
 
|-
 
|-
| Puolituinen || 11 || || 10  || 11  || 11  || 12  ||  10  ||  5
+
| valign="top" | Velhosto (erik.)
 +
| valign="top" | Maalaisvelhot / Maran velhot (HR) 2d8
 +
| valign="top" |  
 +
| valign="top" | Kirjoittaminen (AY) 2d8
 +
| valign="top" |  
 +
| valign="top" |  
 +
| valign="top" | Taikaesineiden käyttö (Te) 1d8, <BR/> Loitsujen heikennys (MeT) 1d8
 
|-
 
|-
| Hiisi      || 11 || || 12  || 10  || || || 12  || 5
+
| valign="top" | Palvelijat (perus)
 +
| valign="top" | Alasäädyt (HR) 2d8, <BR/> Mielentilojen arviointi (Hv) 1d8, <BR/> Tavat ja käytännöt (Ti) 1d8, <BR/> Kaupankäynti (Ia) 1d8
 +
| valign="top" | Hiipiminen (FY) 1d8
 +
| valign="top" |  
 +
| valign="top" |  
 +
| valign="top" |  
 +
| valign="top" |  
 +
|-
 +
| valign="top" | Palvelijat (erik.)
 +
| valign="top" | Palvelijat (HR) 2d8, <BR/> Mielistely (YS) 1d8, <BR/> Tinkiminen (Ia) 1d8
 +
| valign="top" | Kadut & Kapakat (Ym) 1d8, <BR/> Kartanot & Linnat (Ym) 1d8
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" |
 +
|-
 +
| valign="top" | Maalaiset (perus)
 +
| valign="top" | Alasäädyt (HR) 2d8
 +
| valign="top" | Erätaidot (KY) 1d8, <BR/> Maaseutu & Kylät (Ym) 2d8
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Maanviljely (KY) 2d8
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" |
 +
|-
 +
| valign="top" | Maalaiset (erik.)
 +
| valign="top" | Maalaiset (HR) 2d8, <BR/> Tinkiminen (Ia) 1d8
 +
| valign="top" | Kasvituntemus (Ti) 1d8, <BR/> Keräily (KY) 1d8
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Eläintenhoito / Peltotyöt / Puutarhanhoito (KY) 2d8
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" |  
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Kummallakin aseiden koot (s.403):  1-Hand limit: 1-2, 2-Hand limit: 3-5.
+
-->
 
 
Racial abilities:
 
* Puolituiset:
 
** Lucky:  For 1 Strain / roll, may re-roll all dice showing a result of 1 for non-Effect Tests.
 
** Magical resistance:  +1 Spell Defense and +1 Mystical Armor.
 
* Hiidet:
 
** Low-light vision (p.46)
 
** Increased Physical Defense: +1
 
** Astral Resistance:  Gain -1 for each magician Circle to all rolls on the Raw Magic Table (p.261; Warping Step, Damage Step & "Horror Mark Step")
 
 
 
=== Uudet Talentit ===
 
 
 
Kanavointi:  (uskonnollinen loitsinta + vähän muuta)
 
* Hinta: Warden (alk. 300)
 
* Toimii kuin hahmolla olisi talentit Spellcasting, Thread Weaving ja Shared Matrix seuraavin rajoituksin:
 
** Spellcasting:  Voi käyttää vain oman jumalan listalla oleviin loitsuihin, jotka ovat Kanavointi-matriisissa.
 
** Thread Weaving:  Käytetään WIL (PER sijaan).  Ei voi lisätä loitsuihin ylimääräisiä säikeitä.  Taikaesineissä voi käyttää vain oman kirkon pyhiin esineisiin.
 
** Shared Matrix:  Voi laittaa vain jumalan listalla olevia loitsuja.
 
* Loitsut opeteltava normaalisti.  Jos osaa jo muualta, ei tarvitse maksaa uudestaan.
 
* Joissakin tapauksissa voi käyttää myös muita talenteja kanavoinnilla.  Tällöin yllä mainittu loitsiminen ei ole mahdollista.
 
* Ajankäyttö:
 
** Ylläpito vaatii rukoilua ja muuta uskonnollista toimintaa noin tunnin vuorokaudessa, muuten rupeaa heikkenemään (PJ päättää miten).
 
** Matriisisssa olevien loitsujen vaihtaminen tai vaihtoehtoisten talentien käyttö vaatii noin 10 min rukoilua ja keskittymistä.  Voi tehdä heräämisen jälkeisten rukousten yhteydessä automaattisesti.  Lennossa vaihtaminen ei ole mahdollista.
 
* Loitsun epäonnistuessa jumalat saattaa silti laittaa loitsun onnistumaan, mutta tällöin taito laskee pisteellä, parantuen pisteen joka aamu.
 
* [http://koti.kapsi.fi/~omartin/stuff/rpg/kuiko/earthdawn/earthdawn_loitsut_seitsikko_siistitty.html Seitsikon loitsut]
 
 
 
Heal:  (Seitsikon yleispapeilla, muokattu Garlen:in Questor-powerista)
 
* Step: Rank + WIL
 
* Action: Sustained
 
* Duration: 1 round
 
* The Heal power allows a preist to heal damage a target character may have taken.  The questor spends 3 rounds examining the character’s injuries, then makes a Heal Test.  The target immediately recovers a number of Damage Points equal to the Heal Test result.  Alternatively, the priest can heal the character of a single Wound by taking 1 Strain and making a successful Heal Test against the target’s Wound Threshold.  The priest may only use this power once on the same person each day, and a number of times per day equal to their Willpower value.
 
 
 
Maailman vahvin puolituinen: 
 
* Hinta: Journeyman (alk. 200)
 
* Lisätään Rank suoraan STR-arvoon Carrying Capacity:a ja aseiden STR-minimejä laskiessa.  Asioita nostettaessa käytetään Rank + STR pelkän STR sijaan ja voi käyttää onnistumisia liikkuakseen (1 jaardi / succ) tai välttää Strain:ia (1 round / succ).  Maksamalla 1 Strain saa lisätä Rank Effect-step:iin kun rikotaan esineitä tai käytetään improvisoitua asetta.  Painiessa (Grapple) saa lisätä Rank heittoihinsa.
 
  
 
== Talous ==
 
== Talous ==
Rivi 94: Rivi 186:
 
* 1000 kP (kuparipenniä)
 
* 1000 kP (kuparipenniä)
  
Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia.  Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia. Earthdawnin kultaraha vastaa kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).
+
Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia.  Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia.  
 +
<BR>Praedorin kultaraha vastaa (kr) kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).  
  
 
==== Elinkustannukset ====
 
==== Elinkustannukset ====

Nykyinen versio 25. tammikuuta 2023 kello 19.02

Sääntömuutokset Praedoriin

MPraedor, hahmon nosto nykytasolle

Aluksi

  • Luodaan "aloitushahmot" normisääntöjen mukaan.
    • Suurin piirtein samaan tilaan kuin seikkailujen aluksi.
  • Sitten kaikki (paitsi Panun hahmo) saa noin 14 000 expaa yleisiä pisteitä.

Hahmonluonti tiivistettynä:

  • 8 ominaisuutta, 100 pistettä, 17+ maksaa 2 pistettä/nosto (normaali).
  • Etuja ja haittoja 2 pistettä pohjalla.
  • Taidoissa 200 pistettä, käytössä vaihtelevat taitohinnat. (Ei erikoistumisia tässä vaiheessa.)

Expankäyttö:

  • Kun on jäljellä alle 5000 expaa, pitää ruveta heittämään noppaa.
    • Saa heittää alusta alkaen, jos haluaa.
    • Saa heittää välillä ja välillä ostaa kiinteän tuloksen.
    • Säälibonus kertyy & kuluu normaalisti.
  • Pitää kuluttaa sen verran expaa että on enintään 2000 jäljellä.
    • Voi sitten pelin tai parin jälkeen parannella tarpeellisia asioita.

Hinnat:

  • Ostamalla suoraan saa seuraavat tulokset nopista:
    • 1 noppa: 3
    • 2 noppaa: 5
    • 3 noppaa: 8
    • 4 noppaa: 11
    • Enemmän noppia (eli tavoite 11+): Heitä kaikki. Tämä viimeinen tullee esille enimmäkseen ominaisuuksien nostamisessa.
  • Nollasta ostamalla suoraan taidot maksaa seuraavasti (II):
    • Hinnat x1½ (I) tai x½ (III), voi laskea myös erotuksen.
    1. 100 exp
    2. 200 exp
    3. 400 exp
    4. 600 exp
    5. 900 exp
    6. 1200 exp
    7. 1500 exp
    8. 1900 exp
    9. 2300 exp
    10. 2700 exp


Projektit

  • Useimmissa projekteissa on enemmän kuin yksi tavoite, ja ne etenevät joko omillaan jos niihin on heittänyt rahaa tai tekijöitä, tai hahmon tekemisillä.
  • Etenemistä lasketaan pisteillä, tarvittava pistemäärä lienee yleensä 3-20. Yleensä nousevat piste kerrallaan, mutta jos käy hyvin voi tulla useampi.
    • Pisteiden "koko" on projektikohtaista; pienen tavoitteen projektissa pisteitä kertyy pienemmällä työllä kuin isossa.
  • Jos ei ole muuta erityisesti menossa ja on sopivassa paikassa, voi edistää projektejaan. Tarvittava aika vaihtelee, minimi on pari päivä, maksimi muutama kuukausi.
  • Voivat tietysti edistyä ja taantua myös muiden pelattujen tapahtumien takia.
    • Taustalla tapahtuneet asiat voi myös vaikuttaa, ja PJ yleensä varoittaa ainakin jollain tavalla näistä. Näissä voi tosin olla myös viivettä.
  • Projektin saa jättää kesken. Projektin voi "päättää" kunhan ainakin oleellisimmat tavoitteet ovat toteutunut, jolloin se tulee valmiiksi vaikkakin vaillinaisena. Mikäli jokin tavoite jää syrjään pitemmäksi aikaa, sen pistemäärä voi laskea; PJ varoittaa kyllä asiasta.


Talous

Rahat

Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä:

  • 1 kT (kultataaleri) =
  • 10 hM (hopeamarkka) =
  • 100 hÄ (hopeaäyri) =
  • 1000 kP (kuparipenniä)

Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia.
Praedorin kultaraha vastaa (kr) kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).

Elinkustannukset

Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, käytössä ovat kuukausittaiset elinkustannukset. Voidaan jättää huomiotta silloin kun istutaan kotona, mutta matkaillessa ovat käytössä. Yhdellä paikkakunnalla pysyminen suurinpiirtein puolittaa alemmat hinnat, ja ylemmistäkin poistaa jonkin verran.

Tasot:

  • 100 hÄ: köyhä. Vaatteita yksi kerrasto, kuluneet ja jopa resuiset; elää satunnaisella sopalla ja kaikella mitä sattuu löytämään. Ei tosiaankaan juhli, mutta joutunee ottamaan vastaan pikkuhommia jos niitä saa. Kaupunginvartioiden kanssa tulee säännöllisesti ongelmia.
  • 30 hM: yksinkertainen. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon, ja palvelijat, työläiset sekä maajussit yleensä luottavat siihen, että hahmokin tietää kunnon työn arvon.
  • 100 hM: mukava. Useammasta vaatekerrastosta riittää omansa ainakin juhliin, matkoille kuin päivittäiselämälle kaupungissakin. Ruuaksi lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone. Kaikki paitsi nirppanokkaisimmat yläsäätyjen edustajat suostuvat puhumaan hahmolle.
  • 40 kT: ylellinen. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita.
  • 200 kT: ökyilevä. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä.


Pääsivu