Ero sivun ”Lumikoira:Lisasaannot” versioiden välillä
(52 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
+ | [https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/index.html Sääntömuutokset Praedoriin] | ||
+ | == MPraedor, hahmon nosto nykytasolle == | ||
+ | Aluksi | ||
+ | * Luodaan "aloitushahmot" normisääntöjen mukaan. | ||
+ | ** Suurin piirtein samaan tilaan kuin seikkailujen aluksi. | ||
+ | * Sitten kaikki (paitsi Panun hahmo) saa noin 14 000 expaa yleisiä pisteitä. | ||
− | + | Hahmonluonti tiivistettynä: | |
− | + | * 8 ominaisuutta, 100 pistettä, 17+ maksaa 2 pistettä/nosto (normaali). | |
+ | * Etuja ja haittoja 2 pistettä pohjalla. | ||
+ | * Taidoissa 200 pistettä, käytössä [https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/Taidot.html#Erihintaiset_taidot vaihtelevat taitohinnat]. (Ei erikoistumisia tässä vaiheessa.) | ||
− | + | Expankäyttö: | |
+ | * Kun on jäljellä alle 5000 expaa, pitää ruveta heittämään noppaa. | ||
+ | ** Saa heittää alusta alkaen, jos haluaa. | ||
+ | ** Saa heittää välillä ja välillä ostaa kiinteän tuloksen. | ||
+ | ** Säälibonus kertyy & kuluu normaalisti. | ||
+ | * Pitää kuluttaa sen verran expaa että on enintään 2000 jäljellä. | ||
+ | ** Voi sitten pelin tai parin jälkeen parannella tarpeellisia asioita. | ||
− | + | Hinnat: | |
− | * | + | * Ostamalla suoraan saa seuraavat tulokset nopista: |
− | * | + | ** 1 noppa: 3 |
− | * | + | ** 2 noppaa: 5 |
− | * | + | ** 3 noppaa: 8 |
− | * | + | ** 4 noppaa: 11 |
− | * | + | ** Enemmän noppia (eli tavoite 11+): Heitä kaikki. Tämä viimeinen tullee esille enimmäkseen ominaisuuksien nostamisessa. |
− | ** | + | * Nollasta ostamalla suoraan taidot maksaa seuraavasti (II): |
− | ** | + | ** Hinnat x1½ (I) tai x½ (III), voi laskea myös erotuksen. |
+ | *# 100 exp | ||
+ | *# 200 exp | ||
+ | *# 400 exp | ||
+ | *# 600 exp | ||
+ | *# 900 exp | ||
+ | *# 1200 exp | ||
+ | *# 1500 exp | ||
+ | *# 1900 exp | ||
+ | *# 2300 exp | ||
+ | *# 2700 exp | ||
− | == | + | === Projektit === |
− | |||
− | + | * Useimmissa projekteissa on enemmän kuin yksi tavoite, ja ne etenevät joko omillaan jos niihin on heittänyt rahaa tai tekijöitä, tai hahmon tekemisillä. | |
− | + | * Etenemistä lasketaan pisteillä, tarvittava pistemäärä lienee yleensä 3-20. Yleensä nousevat piste kerrallaan, mutta jos käy hyvin voi tulla useampi. | |
− | * | + | ** Pisteiden "koko" on projektikohtaista; pienen tavoitteen projektissa pisteitä kertyy pienemmällä työllä kuin isossa. |
− | * | + | * Jos ei ole muuta erityisesti menossa ja on sopivassa paikassa, voi edistää projektejaan. Tarvittava aika vaihtelee, minimi on pari päivä, maksimi muutama kuukausi. |
− | * | + | * Voivat tietysti edistyä ja taantua myös muiden pelattujen tapahtumien takia. |
− | + | ** Taustalla tapahtuneet asiat voi myös vaikuttaa, ja PJ yleensä varoittaa ainakin jollain tavalla näistä. Näissä voi tosin olla myös viivettä. | |
− | + | * Projektin saa jättää kesken. Projektin voi "päättää" kunhan ainakin oleellisimmat tavoitteet ovat toteutunut, jolloin se tulee valmiiksi vaikkakin vaillinaisena. Mikäli jokin tavoite jää syrjään pitemmäksi aikaa, sen pistemäärä voi laskea; PJ varoittaa kyllä asiasta. | |
− | + | <!-- | |
+ | MPraedor: | ||
− | * | + | Kirvelin syntyperä: |
− | * | + | * Ominaisuudet: Karisma +1, Mahti +1, Voima -1, Oppineisuus -1; |
− | * | + | * Taidot: Taikapisteet, Luontotaikuus + Erikoistuminen: Villikasvit; |
− | * | + | * Edut: |
− | * | + | ** Miellyttävä tuoksu: Kun olet viettänyt jonkin aikaa henkilön seurassa niin että ilma ei pääse juurikaan vaihtumaan, niin ehdotuksiin, asioiden pyytämiseen, yms. miellyttävyyteen perustuvaan sosiaaliseen toimintaan -1N. Tulevilla kerroilla tarvittava aika luultavasti lyhenee (addiktio / obsessio) tai pitenee (kohde tottuu tuoksuun ja vastustaa vaikutusta). |
+ | ** Kasvikeijun edut (1): | ||
+ | *** Kelluu hyvin vedessä. | ||
+ | *** Juurtuminen: Voi halutessaan juurtua maahan ja kerätä siitä tarvittavat ravinteet. Aloittaminen ja lopettaminen kestää jonkin aikaa. Ei toimi jos maa on jäässä. | ||
+ | * Haitat: | ||
+ | ** Kasvikeijun haitat (1): | ||
+ | *** Kylmänarka eli rupeaa hidastumaan kun on viileää ja horrostamaan kun tulee kylmä. | ||
+ | *** Lihansyönnistä tulee vatsavaivoja. | ||
+ | ** Tuntomerkki: Kasvikeijut muistetaan helposti | ||
+ | ** Muukalainen | ||
− | == | + | == Moni-tavoite-systeemi == |
+ | Kirvelin ominaisuus-muutokset: <BR/> | ||
+ | Voima-, Looginen-, Intuitiivinen+, Vaisto+, Aistit+, Näppäryys+, Sitkeys-, Magismi+(x2) | ||
+ | |||
+ | Pelaajahahmojen lisäsäännöt: | ||
+ | * Kauttaviivalla saa jakaa mainittuihin miten haluaa. | ||
+ | * Saa siirtää noppia; max 1 noppa tietystä taidosta toiseen tiettyyn taitoon, max X noppaa kummassakin kategoriassa (perus / erikoistumiset). | ||
+ | ** Maalaiset ei voi siirtää ammattitaitojaan pois. | ||
+ | * (EPHt saisivat lisää noppia enimäkseen samoihin tai samankaltaisiin.) | ||
+ | * Kaikki saavat Gaarmanni 3d8, Kuikon murre 3d8 | ||
+ | Hahmokohtaiset sallitut: | ||
+ | * Kirveli, velhosto, max 3: -> Erätaidot, Kasvituntemus, Metsät, Jokivarret, Umpimetsä, Kasvitaikuus | ||
+ | * Santa, palvelijat, max 2: -> Salakuuntelu, Hiipiminen, Varjostaminen, Tarut & Legendat, Sankarisaagat | ||
+ | * Säilä, aatelisto, max 2: -> Kaksintaistelu, Säilä, Osatotuudet, Väittely, Piiloutuminen | ||
+ | * Samuel, papisto, max 3: -> Irtolaiset, Valehtelu, Hiipiminen, Vanha Zesshi, muitakin... (kysy) | ||
+ | * Hannu, maalaiset, max 1: -> Jäljittäminen, Erätaidot, Hirviötarinat (max kasvaa jos hahmosta kuuluu lisää tarinaa) | ||
+ | |||
+ | === Säätyjen pohjanopat === | ||
+ | (Eka yritys) | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
− | ! style="text-align:left" | | + | ! style="text-align:left" | Taitoluokka |
− | ! | + | ! Kanssakäynti || Seikkailu || Akateemiset || Ammattitaidot || Taistelu || Taikuus |
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | Aatelisto (perus) | ||
+ | | valign="top" | Aateliset (HR) 2d8, <BR/> Etiketti (Ti) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | Ratsastus (FY) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | Kuiko (Pk) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | Miekat (As) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | Aatelisto (erik.) | ||
+ | | valign="top" | Kuikon herraluokka / Kuikon ritaristo (HR) 2d8 | ||
+ | | valign="top" | Metsästys (KY) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | Aatelisten tilukset (Ti) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | Ratsain taistelu (TT) 1d8, <BR/> Lyömämiekka (As) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | Papisto (perus) | ||
+ | | valign="top" | Papisto (HR) 2d8, <BR/> Luonteen arviointi (Hv) 1d8, <BR/> Suostuttelu (Ia) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | Uskonto (Ti) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | Siunaukset (Te) 1d8 | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | Papisto (erik.) | ||
+ | | valign="top" | Kaupunkien papit / Maaseutupapisto (HR) 2d8, <BR/> Saarnaaminen (YS) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | Ryhmäopetus (YS) 1d8, <BR/> Kuikon kirkko (Ti) 2d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | Velhosto (perus) | ||
+ | | valign="top" | Velhosto (HR) 2d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | Tarut & Legendat (Ti) 1d8, <BR/> Vanha Zesshi (Ti) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | Rituaalit (Te) 1d8, <BR/> Taikuuden vastustus (Te) 1d8 | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | Velhosto (erik.) | ||
+ | | valign="top" | Maalaisvelhot / Maran velhot (HR) 2d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | Kirjoittaminen (AY) 2d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | Taikaesineiden käyttö (Te) 1d8, <BR/> Loitsujen heikennys (MeT) 1d8 | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | Palvelijat (perus) | ||
+ | | valign="top" | Alasäädyt (HR) 2d8, <BR/> Mielentilojen arviointi (Hv) 1d8, <BR/> Tavat ja käytännöt (Ti) 1d8, <BR/> Kaupankäynti (Ia) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | Hiipiminen (FY) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" | Palvelijat (erik.) | ||
+ | | valign="top" | Palvelijat (HR) 2d8, <BR/> Mielistely (YS) 1d8, <BR/> Tinkiminen (Ia) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | Kadut & Kapakat (Ym) 1d8, <BR/> Kartanot & Linnat (Ym) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | valign="top" | Maalaiset (perus) |
+ | | valign="top" | Alasäädyt (HR) 2d8 | ||
+ | | valign="top" | Erätaidot (KY) 1d8, <BR/> Maaseutu & Kylät (Ym) 2d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | Maanviljely (KY) 2d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | valign="top" | Maalaiset (erik.) |
+ | | valign="top" | Maalaiset (HR) 2d8, <BR/> Tinkiminen (Ia) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | Kasvituntemus (Ti) 1d8, <BR/> Keräily (KY) 1d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | Eläintenhoito / Peltotyöt / Puutarhanhoito (KY) 2d8 | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | + | --> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Talous == | == Talous == | ||
Rivi 96: | Rivi 186: | ||
* 1000 kP (kuparipenniä) | * 1000 kP (kuparipenniä) | ||
− | Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia. | + | Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia. |
+ | <BR>Praedorin kultaraha vastaa (kr) kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ). | ||
==== Elinkustannukset ==== | ==== Elinkustannukset ==== |
Nykyinen versio 25. tammikuuta 2023 kello 19.02
MPraedor, hahmon nosto nykytasolle
Aluksi
- Luodaan "aloitushahmot" normisääntöjen mukaan.
- Suurin piirtein samaan tilaan kuin seikkailujen aluksi.
- Sitten kaikki (paitsi Panun hahmo) saa noin 14 000 expaa yleisiä pisteitä.
Hahmonluonti tiivistettynä:
- 8 ominaisuutta, 100 pistettä, 17+ maksaa 2 pistettä/nosto (normaali).
- Etuja ja haittoja 2 pistettä pohjalla.
- Taidoissa 200 pistettä, käytössä vaihtelevat taitohinnat. (Ei erikoistumisia tässä vaiheessa.)
Expankäyttö:
- Kun on jäljellä alle 5000 expaa, pitää ruveta heittämään noppaa.
- Saa heittää alusta alkaen, jos haluaa.
- Saa heittää välillä ja välillä ostaa kiinteän tuloksen.
- Säälibonus kertyy & kuluu normaalisti.
- Pitää kuluttaa sen verran expaa että on enintään 2000 jäljellä.
- Voi sitten pelin tai parin jälkeen parannella tarpeellisia asioita.
Hinnat:
- Ostamalla suoraan saa seuraavat tulokset nopista:
- 1 noppa: 3
- 2 noppaa: 5
- 3 noppaa: 8
- 4 noppaa: 11
- Enemmän noppia (eli tavoite 11+): Heitä kaikki. Tämä viimeinen tullee esille enimmäkseen ominaisuuksien nostamisessa.
- Nollasta ostamalla suoraan taidot maksaa seuraavasti (II):
- Hinnat x1½ (I) tai x½ (III), voi laskea myös erotuksen.
- 100 exp
- 200 exp
- 400 exp
- 600 exp
- 900 exp
- 1200 exp
- 1500 exp
- 1900 exp
- 2300 exp
- 2700 exp
Projektit
- Useimmissa projekteissa on enemmän kuin yksi tavoite, ja ne etenevät joko omillaan jos niihin on heittänyt rahaa tai tekijöitä, tai hahmon tekemisillä.
- Etenemistä lasketaan pisteillä, tarvittava pistemäärä lienee yleensä 3-20. Yleensä nousevat piste kerrallaan, mutta jos käy hyvin voi tulla useampi.
- Pisteiden "koko" on projektikohtaista; pienen tavoitteen projektissa pisteitä kertyy pienemmällä työllä kuin isossa.
- Jos ei ole muuta erityisesti menossa ja on sopivassa paikassa, voi edistää projektejaan. Tarvittava aika vaihtelee, minimi on pari päivä, maksimi muutama kuukausi.
- Voivat tietysti edistyä ja taantua myös muiden pelattujen tapahtumien takia.
- Taustalla tapahtuneet asiat voi myös vaikuttaa, ja PJ yleensä varoittaa ainakin jollain tavalla näistä. Näissä voi tosin olla myös viivettä.
- Projektin saa jättää kesken. Projektin voi "päättää" kunhan ainakin oleellisimmat tavoitteet ovat toteutunut, jolloin se tulee valmiiksi vaikkakin vaillinaisena. Mikäli jokin tavoite jää syrjään pitemmäksi aikaa, sen pistemäärä voi laskea; PJ varoittaa kyllä asiasta.
Talous
Rahat
Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä:
- 1 kT (kultataaleri) =
- 10 hM (hopeamarkka) =
- 100 hÄ (hopeaäyri) =
- 1000 kP (kuparipenniä)
Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia.
Praedorin kultaraha vastaa (kr) kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).
Elinkustannukset
Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, käytössä ovat kuukausittaiset elinkustannukset. Voidaan jättää huomiotta silloin kun istutaan kotona, mutta matkaillessa ovat käytössä. Yhdellä paikkakunnalla pysyminen suurinpiirtein puolittaa alemmat hinnat, ja ylemmistäkin poistaa jonkin verran.
Tasot:
- 100 hÄ: köyhä. Vaatteita yksi kerrasto, kuluneet ja jopa resuiset; elää satunnaisella sopalla ja kaikella mitä sattuu löytämään. Ei tosiaankaan juhli, mutta joutunee ottamaan vastaan pikkuhommia jos niitä saa. Kaupunginvartioiden kanssa tulee säännöllisesti ongelmia.
- 30 hM: yksinkertainen. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon, ja palvelijat, työläiset sekä maajussit yleensä luottavat siihen, että hahmokin tietää kunnon työn arvon.
- 100 hM: mukava. Useammasta vaatekerrastosta riittää omansa ainakin juhliin, matkoille kuin päivittäiselämälle kaupungissakin. Ruuaksi lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone. Kaikki paitsi nirppanokkaisimmat yläsäätyjen edustajat suostuvat puhumaan hahmolle.
- 40 kT: ylellinen. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita.
- 200 kT: ökyilevä. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä.