Ero sivun ”Lumikoira:Lootti” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(124 välissä olevaa versiota 4 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
__NOTOC__
+
Taikapisteitä tarvitseviin esineisiin saa aina käyttää Esinepisteitä tai yleisiä pisteitä ellei erikseen kielletä.
<SPAN style="color:#FF0000">'''BESM'''</SPAN>: Item (s.37-39) johon laitetaan sitten muita attributeja.
+
 
 
== Panssari-lista ==
 
== Panssari-lista ==
 
+
Eka ehdotus uusista panssareista, saa ehdotella korjauksia.
<SPAN style="color:#FF0000">'''Konvertoikaa BESMiin'''</SPAN>, s.168-170.  Painoa ei tarvi enää katsoa, eivätkä enää oletuksena haittaa hiipimistä (mutta voinee ottaa jonkun yleisen liikehaitan jos haluaa maksaa vähemmän pojoa panssaristaan; vaikuttaa ainakin Akrobatiaan, Hiipimiseen, Hyppäämiseen, Kiipeämiseen ja Uimiseen).  Juhlapanssarit on Partial.
 
 
 
 
* '''Antavat haittanopan Hiipimiseen'''.
 
* '''Antavat haittanopan Hiipimiseen'''.
 
* ''Jollain tavalla erikoiset''.
 
* ''Jollain tavalla erikoiset''.
Rivi 21: Rivi 19:
 
! align="right" | Paino yht.
 
! align="right" | Paino yht.
 
|-
 
|-
| Ahma  || Teräs-täyskypärä, 60 || colspan=3 align="center" | '''Ketjuhauberkki''', 100 ||'''''Rautanahkasäärystimet''''', 30 || rowspan=2 valign="top" align="right" | 240
+
| Hannu || ''Nahkakypärä'', 10 || ''Nahkakäsisuojat'', 10 || colspan=2 align="center" | ''Nahkakyrassi'', 30 || ''Nahkasäärystimet'', 20 || rowspan=3 valign="top" align="right" | 90
|-
 
|  || Huopahuppu, 10 || colspan=2 align="center" | Huopanuttu, 20 || Nuttu & housut || Huopahousut, 20
 
|-
 
| '''+2N''' Hiivintään || 7 || 8 || 8 || 8 || style="color:purple" | 6 ||
 
|-
 
| Sirval  || Ketjuhuppu, 40 || ''Rautanahkakäsisuojat'', 20 || colspan=2 align="center" | '''Ketjuliivit''', 80 || '''''Rautanahkasäärystimet''''', 30 || align="right" | 170
 
|-
 
| '''+2N''' Hiivintään || 5 || style="color:purple" | 5 || 7 || 7 || style="color:purple" | 5 ||
 
|-
 
| Sirval, hiiviskelyasu || Nahkakypärä, 10 || ''Rautanahkakäsisuojat'', 20 || colspan=2 align="center" | Nahkakyrassi, 30 || Nahkasäärystimet, 20 || align="right" | 110
 
|-
 
|  || 3 || style="color:purple" | 5 || 4 || 4 || 3 ||
 
|-
 
| Oskar  || Teräs-avokypärä, 20 || ''Rautanahkakäsisuojat'', 20 || colspan=2 align="center" | '''''Rautanahkakyrassi''''', 50 || ''Sudennahkasäärystimet'', <SPAN style="color:olive">30</SPAN> || align="right" | 120
 
 
|-
 
|-
| '''+1N''' hiivintään || 4 || style="color:purple" | 5 || style="color:purple" | 6 || style="color:purple" | 6 || style="color:purple" | 4 ||  
+
| || || colspan=3 align="center" | Huopanuttu, 20 ||  
 +
|- style="color:purple"
 +
|| 4 || 5 || colspan=2 | 6 || 4
 
|-
 
|-
| Thamior || Nahkakypärä, 10 || <SPAN style="color:purple">''Pronssikäsisuojat''</SPAN>, 30 || colspan=2 align="center" | Nahkaliivit, 20 ||  || rowspan=2 valign="top" align="right" | 70
+
| Säilä || Nahkakypärä, 10 || colspan=3 align="center" | '''''Mithral-ketjuhauberkki''''', 70 || ''Nahkasäärystimet, 10'' || rowspan=2 valign="top" align="right" | 90
 
|-
 
|-
| || colspan=3 | || colspan=2 align="center" | ''Huopahousut'', <SPAN style="color:teal">10</SPAN>  
+
| '''-1N''' Hiipimiseen* || 3 || colspan=3 style="color:purple" | 8 || style="color:teal" | 3
|-
+
|-
| || 3 || style="color:purple" | 6 || 2 || 3 || 1 ||  
+
| Toni || Avokypärä, 20 || ''Nahkaiset käsisuojat'', 10 || colspan=2 align="center" | ''Nahkaryrassi'', 30 || ''Nahkasäärystimet'', 20 || rowspan=2 align="right" valign="top" |  80
 +
|- style="color:purple"
 +
|  || <SPAN style="color:black">4</SPAN> || 4 || 5 || 5 || 4
 +
|-  
 +
| Kirveli || Nahkakypärä, 10 || ''Nahkaiset käsisuojat'', 10 || colspan=2 align="center" | ''Nahkaryrassi'', 30 || ''Nahkasäärystimet'', 20 || rowspan=2 align="right" valign="top" | 70
 +
|- style="color:purple"
 +
| || <SPAN style="color:black">3</SPAN> || 4 || 5 || 5 || 4
 
|-
 
|-
 
| Nimi || _huppu, # || _käsisuojat, # || colspan=2 align="center" | _kyrassi, # || _säärystimet, # || align="right" | yht.  
 
| Nimi || _huppu, # || _käsisuojat, # || colspan=2 align="center" | _kyrassi, # || _säärystimet, # || align="right" | yht.  
Rivi 50: Rivi 42:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Ahman, Sirvalin ja Oskarin rautanahkakäsisuojat & rautanahkasäärystimet lievästi maagista villisiannahkaa pohjalla.
 
  
== Taika-esineet ==
+
* Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa).  Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
 +
** On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin.
 +
** Antaa myös '''-1N''' vastustamiseen / selviämiseen sellaisiin efekteihin, jossa panssari, fyysinen osuminen tai osumakohta vaikuttaa.
 +
* Säilä: Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt)
 +
** On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
 +
** '''-1N''' Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).  <!-- Hoituu kun sitä käyttää riittävästi muuallakin (joku määrä seuraavista: kaupunki, maaseutu, luolastot, vuoristo, merellä, suolla, autiomaassa, tundralla, jäätiköllä). -->
 +
** Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet.
 +
* Tonin & Kirvelin (ei-pää)panssarit Alkemistiliiton peruslumottua nahkaa.
 +
 
 +
== Jakamatta ==
 +
 
 +
Mustan Liekin Kultistien kamat
 +
* 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota.
 +
 
 +
Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön.
 +
 
 +
Pohjorannan kylästä tarttui jotain mukaan mitä ei riittävästi tutkittu?
 +
 
 +
Kyristanin lentoviitta.  Syö taikapisteitä.
 +
<!--
 +
Panssarinvahvennus-kristalli
 +
* Harmahtavan pinkki, toiselta puolelta ovaali, toiselta laakea.
 +
* Voi koskettamalla panssaria ja antamalla 1 taikapisteen (Taistelu-) kiinnittää panssariin.
 +
* Antaa +1 panssarin Suoja-arvoon.  Jos käsi- tai jalkasuoja, vain sille puolelle jolle kiinnitetty.
 +
 
 +
Nopean lukemisen linssi
 +
* Hiottua lasia, jossa hiukan sinertävä sävy.
 +
* Katsomalla läpi voi lukea hyvin nopeasti tekstiä; kappale hetkessä, pieni kirja alle minuutissa.
 +
* 1. kerta päivässä ei maksa, sen jälkeen joka kerta +1 taikapiste / käyttö.  (Mieli-)
 +
* Lukemisen jälkeen '''SIS'''-heitto, vaikeus luetun määrän mukaan:
 +
** Kappale: '''2N''', Sivu: '''3N''', Luku: '''4N''', Pieni kirja: '''5N'''
 +
** Epäonnistuessa pää pyörällä (varmaan '''-1N''' useimpiin juttuihin) niin pitkään kuin mitä lukemisessa muuten menisi.
 +
 
 +
Pientaikuuksien sormus
 +
* Eri metalleista punottu sormus, jossa erilaisia pieniä jalokiviä
 +
* Pientaikuuden sormus, Elementalismia.  Keskittymällä saa aikaan pikkuefektejä, enintään kämmenen alueelle.  Kunnolla hyötyminen vaatii aikaa (Elementalismia '''SIS 2N''') tai taikapisteen (Elementalismi, enintään kerran päivässä).
 +
-->
 +
 
 +
 
 +
== Taikaesineet ==
 +
 
 +
Tyssiasta Leen majatalon alta
 +
* (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
 +
** Yökköjä jotka syöneet maalia?
 +
 
 +
Kaavoja / reseptejä:
 +
* Pitkään palavat soihdut
 +
* ''PF2'': Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min
 +
 
 +
 
 +
=== Hannu ===
 +
Pimeä-näkö-lasit
 +
* Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä.  Luultavasti kääpiötekoa.
 +
* Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (+1N); valon vähetessä sen sijaan poistavat yhden haittanopan joka tulisi siitä että näkee huonosti hämärässä.
 +
* Voi myös aktivoida pimeänäön (kuin [https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/Syntypera.html#Kaapio kääpiöillä]) kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohti.  Jos maksaa 1 taikapisteen (Elementalismi), saa tunnin kestoa, muuten kestää ehkä minuutin tai pari ja ei voi käyttää ennen kuin on kulunut päivä ja yö.
 +
<!-- Hiidet ja muut jotka kärsivät kirkkaasta valosta saavat päivällä hyötyä, sillä linssit poistavat yhden tällaisen haittanopan.  Toisaalta ei anna tällaisille parempaa hämäränäköä. -->
 +
 
 +
Pyhän Rosarian kypärä
 +
* On ilmeisesti ainakin käyttänyt jossain taistelussa
 +
* Itsessään hyvälaatuinen teräksestä tehty kiiltävä avokypärä, johon kaiverrettu ja hopealla täytetty vanhalla Zesshillä lyhyitä suojarukouksia Seitsikolta.  Suojaa 4 ja Paino 20, arvo varmasti 5+ kT.
 +
* Pyhittäminen vie ehkä minuutin tai parin, Uskonto (KAR/OPP) '''3N''' ja 2-5 hM pyhitettyjä tarpeita.  Vaikutukset kestävätä ainakin seuraavan kohtauksen loppuun, yleensä päivän tai yön loppuun.  Mitä paremmin onnistuu, sitä vahvemmin rukoukset hohtavat.
 +
** Epäonnistuminen: '''-1N''' '''SIS'''-heittoihin epäkuolleiden kauhua vastaan.
 +
** 1. Aste: '''-1N''' '''SIS''' ja muihin heittoihin epäkuolleiden mieleen vaikuttavia efektejä vastaan.  Lisäksi 1 tp. niin saa '''-1N''' '''TRV/MHT''' heittoon epäkuolleiden tauteja, elämänvoiman imemistä yms. vastaan.
 +
** 2. Aste: '''-2N''' epäkuolleiden kauhua vastaan, '''-1N''' muut mieleen vaikuttavat sekä omaan terveyteen & elämänvoimaan vaikuttavat.  Rukoukset loistavat kynttilän voimalla.
 +
** 3. Aste: Rosarian henki ilmaantuu aavemaisesti ympärille.  Kuin 2. aste, mutta voi myös maksaa 1 tp. lisätäkseen haluttuun hyökkäykseen '''+1N''' ''pyhää'' vahinkoa.
 +
 
 +
Monistuva nuoli
 +
* Palkinto Syksyn 531 Valtiopäivien jousiammuntaturnauksen voitosta
 +
* Speksi ToDo seuraava systeemi
 +
 
 +
==== Tomunkatkaisija ====
 +
 +
Valalla vannotttu kantaja
 +
* Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.
 +
* Perusmekaanisesti:  Lyömämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-rajoituksia.
 +
** Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistä.  Muille paino on 25 naulaa ja normaalit Voimarajoitukset.
 +
* Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.
 +
** Esinetaikuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa.
 +
* Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille '''+1N'''.
 +
 
 +
Omatahtoinen toimija
 +
* Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
 +
* Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen ''Vaikeaa'', muille ''Hyvin vaikeaa''.
 +
 
 +
Valmistettu Haltiahopeasta
 +
* Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo lasketaan kolmasosaksi, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee -1.
 +
* Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen '''+1N''', mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen '''+2N'''.
 +
* Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka auttaa yllä olevissa tapauksissa.
 +
* Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.
 +
* Näkymätöntä kuunvalossa:  Hyökätessä '''+1N''' jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee.  Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen '''+2N'''.
 +
** Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa.  Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
 +
* Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa.  Hoitamattomina '''4N''' SIS (jokaista haavaa kohtaan erikseen, jos tuli myös syvä haava niin vain '''3N''') tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet.  Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko SIS-heittoa sen jälkeen, ja se on enintään ''Haastava''.  Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
 +
* (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)
 +
 
 +
Tarkoitettu Haltijoiden käyttöön
 +
* Miekan mieli auttaa Hannua ymmärtämään kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä.  Osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
 +
* Muitakin kummallisuuksia aiheutunee siitä että oikeastaan on tarkoitettu vain haltioiden käyttöön.
 +
 
 +
 
 +
=== Kirveli ===
 +
 
 +
Viestintäpeili
 +
* Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi.  Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta. 
 +
* Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa.  Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
 +
* Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).
 +
 
 +
Happotaikasauva
 +
* Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.
 +
* Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.
 +
* Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi) jolla saa yhteen kohteeseen '''1N''' hyökkäyksen ja toiseen '''1N3'''; kummatkin  osuvat 1. asteella.
 +
* Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine-, ei yleinen).  Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa.  Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on '''1N'''.
 +
** Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.
 +
** Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.
 +
* Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)
 +
** Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).
 +
 
 +
Tyhjentymätön vesikannu  <!-- 260 hm -->
 +
* Tuottaa vettä periaatteessa loputtomasti, tosin taikapisteet rajoittavat
 +
* Aktivointi 1 tp., sen jälkeen taikasanalla rupeaa tulemaan vettä.  Sanat ilmeisesti haltiamurteen sinänsä tavanomaisia sanoja.  Veden laadun muuttaminen '''2N''' elementalismi-heitto.  Valitsemaansa efektiä voi jatkaa maksamalla lisää pisteitä (joka maksukerralla vettä tulee enemmän), tai efektiä vaihtaa sanomalla toisen taikasanan.
 +
** ''Lähde'':  Kannusta voi kaataa raikasta vettä juotavaksi huoneelliselle väkeä, tai pestäkseen kunnolla yhden henkilön. 
 +
** ''Suihku'':  Kannusta suihkuaa puhdasta vettä useampi tynnörillinen.  Vesi haihtuu olemattomiin vähän ajan päästä ellei maksa +1 Elementalismi tp.
 +
** ''Virta'':  Kannusta ryöppyää voimakaasti sameaa vettä, joka voi kaataa väkeä ('''VOI'''-heitto vastustamisen) ja viedä tavaroita mennessään.  Virran ohjaus ja hallinta Elementalismi '''3N''', maksettava 1 tp. / taisteluvuoro tästä efektistä, ja vesi haihtuu samoin kuin suihkun kanssa.
 +
 
 +
Naamioitumishattu
 +
* Antaa muokata ulkoista olemusta samankaltaiseksi henkilöksi; ulkonäkö, kuulo & haju muokattavissa, tunto ei.  Pituutta ja rakennetta saa muokata kohtuullisesti, mutta esim. haltia <-> kääpiö ei onnistu.  Aktivoidaan koskettamalla hattua ja keskittymällä haluttuun ulkomuotoon, hatun ulkonäkö muokkautuu myös mutta aina jotain päässä olevaa eikä aivan pientä.
 +
** Maksaa 1 tp. (Illuusio, Mieli, Salavihkaisuus) aktivointi, kestää kohtauksen.  +1 tp. jokaista kohtausta kohti, +1 tp neljännesvuorokausi.  Maksettuja taikapisteitä ei voi kerryttää takaisin ennen kuin lumouksen on lopettanut.
 +
** Ulkoasu muuten geneerinen, ''Esiintymisellä'' voi koittaa muodostaa tietyn persoonan.  Valehenkilöllisyydet helpompia, oikeat henkilöt hyvin vaikeita.
 +
** Ei erityisesti yritä piilottaa taikaisuuttaan, eli helppo huomata taikuuden havainnoinnilla.
 +
 
 +
Loitsun pyhittävä taikasauva
 +
* Luusta valmistettu taikasauva, jonka toisessa päässä vaalea helmi ja toisessa vaalea kristalli.
 +
* Kertakäyttöinen, pyhittää loitsuja. Mukana tarpeet & ohjeet.
 +
* Pyhittäminen vie kymmenisen minuuttia, Uskonto (MHT/OPP) '''2N'''.  Hohkaa tämän jälkeen kirkasta valkoista valoa kuin soihtu (ja polttaa hiukan piruja ja epäkuolleita jos koittavat koskettaa).  Vaikutukset kestävät seuraavan päivän tai yön loppuun.
 +
** Vaikutus: käytettäessä osana loitsimista muttaa onnistumisen asteen verran vaurionoppia pyhäksi vahingoksi (3. asteella kaikki) ja lisää päälle asteen verran pyhää vahinkoa.  Epäonnistumisella voi ottaa 1. asteen onnistumisen halutessaan loitsuun maksamalla +2 tp.  Valmiiksi pyhissä loitsuissa kasvattaa kokoa, vaikutusta tai kestoa (mutta ei kovin paljoa, sitä varten on eri taikasauvat).
 +
 
 +
''PF2:''
 +
 
 +
Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)
 +
* ToDo ulkonäkö.
 +
* Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.
 +
<!-- Wearing this (_garment_) grants you resistance 2 against cold and fire.  In addition, you are protected from Severe and lesser enviromental temperature effects, and Incredible and Extreme effects are treated as one milder. -->
 +
 
 +
Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki
 +
* Tinasta painettu vyönsolki, jossa tiimalasin yläosasta valuu korvaa hiekkaa
 +
* Tutkiminen: Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29
 +
* Talismaani, Silence, 4th level. Activate: interact {{PF2_1_action}}
 +
* Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
 +
* Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)
 +
 
 +
==== Kasviefektejä ====
 +
 
 +
* Noradan kasvitarhasta:  Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)
 +
* Merten Mahtavilla on kuulemma jotain merilevää joka auttaa hengittämään vedessä
 +
 
 +
 
 +
=== Säilä ===
 +
 
 +
==== Marleen Onki ====
 +
Taikuutta imevä tikari
  
 +
Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia.  Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja.  Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan).  Imee myös voimaa torjutusta loitsusta.
  
 +
Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus.  Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) '''N'''.  Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.
  
=== Snotarin kartta ===
+
Tikarin taikuuden hallinta:
* <SPAN style="color:#FF0000">'''BESM'''</SPAN>: Kaikki jotka haluaa käyttää maksaa ainakin yhden hahmopojon. Varmaan Heightened Senses, Sixth Sense ja/tai Supersense.
+
* Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin.
Nimiehdotuksia: Kultistikartta, Paljastuskartta <BR/>
+
** 3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu '''3N''', TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa.
Tehnyt Maran kaupupungissa Alkemistiliiton Anton Saarnela, maksettu (460 kt), jakaantuen: Sirval: 146 kt, 540 hm; Vex: 30 kt, 700 hm; Oskar: 50 kt, 500 hm; Thamior: 40 kt; Ahma: 20 ktMaksettu 25 kT (á 5 kT) siitä että Nokinäätä lisätty omistajiin.  
+
** 2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu '''4N'''.
 +
** 1. aste: Pisteitä kuluu '''1N+3''', loitsun koko puolet tästä.
 +
** Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
 +
** Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyyPJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.  
  
Noin 20 tuumaa korkea ja puolitoista jaardia (60 tuumaa) leveä kartta, tehty kahdesta saman kokoisesta vaaleasta pergamentinpalasta; kääritään auki sivuilta. Näytetty alue ympyrä, "menee hiukan yli" ylä- ja alareunasta, kulmissa selityksiä ja merkintöjä. Projektio on hiukan vääristynyt siten että lähellä olevat asiat näytetään suurempina ja kaukana olevat pienempinä.  Vasen puoli näyttää lähialueen, oikea isomman; jos pidetään kumpaakin auki yhtä aikaa, ovat kummatkin vähän epätarkempia.  
+
Loitsun purkautuminen
 +
# Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
 +
# PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
 +
# Kerro kohde, johon loitsu menee.
 +
# PJ kuvailee, mitä tapahtuu.
  
Kartta näyttää elottomat asiat niin kuin tarkka-katseinen ihminen ne näkisi ja karttaan ääriviivoina piirtäisi, eli ei yleensä ääniä tai hajuja, mutta riittävän isojen esineiden värit näkyvät, joskin hiukan haaleina.  Muista asioista kartta osaa näyttää pisteinä tai ympyröinä kaiken liikkuvan; ympyröiden koko korreloi kohteen koon kanssa, ja mitä nopeampaa on liike, sitä tummempi on väritys. Myös virtaukset ja niiden vaikutukset näkyvät kartassa.  Näytetty alue on yleensä maanpinnan taso, mutta esim. katokset ja puiden lehvustojen summittainen koko näkyvät, ja ulkona ilmassa lentävät linnut.  Kartta yrittää pitää merkintöjen määrän rajallisena, eli väkijoukko on iso läjä liikkuvia pisteitä, eikä sieltä voi aiemmin näkemätöntä yksittäistä ihmistä tunnistaa, vaan se on jonkun kartan käyttäjän ensin tehtävä.
 
  
Kumpikin puoli näyttää selkeästi ketä tahansa sitä katsovalle ryhmän jäsenelle kaikkien muiden sijainnit, mutta muille henkilöille he näkyvät vain kohteina siinä missä muukin.  Ryhmän jäsen voi maksaa 1 tp. tai 1 verta "kytkeäkseen" itsensä karttaan, vaikutus kestää seuraavaan auringonnousuun tai -laskuun.  Samalla hinnalla voi ryhmän jäsen toisaalta myös piilottaa itsensä kartalta, jolloin häntä ei näytetä mitenkään kenellekään.  Kytkeytyneestä henkilöstä näytetään yleinen terveydentila, taikavoimien taso, tunnetila sekä mihin kohteeseen hän on keskittynyt.
+
==== Taikuudelta suojaava simpukankuori ====
  
Jos tipauttaa pisaran verta (tai sopivasti tehtyä mustetta tai muuta nestettä) selitystekstin tyhjälle alueelle, kartta löytää ja rupeaa näyttämään kohteen selkeästi merkittynä, ja heiltä myös tunnetilanEpäselvästi näkyvät myös hänen "lähimpiensä" liikeet, jossa "lähimmät" on PJn päätöksellä sopiva rajaus -- Kuikossa haltijat ovat harvassa, joten he muodostavat oman ryhmänsä, mutta satunnaisen kaupunkilaisen veritippa näyttänee perheen, esim. kilta- tai vartijatoverit sekä lähimmät ystävät ja viholliset.  Salavihkaisuus-taikuuden efektit voivat suojata käyttäjäänsä joltain kartan efekteiltä.
+
* Sinivihertävä, jonkun verran ihmisen korvaa isompi.  Kiinnike sisällä jonka avulla saa laitettua korvan päälle, onnistuu taistelussa yhden käden toiminnolla.  Ilmeisesti merihaltioiden tekemä.
 +
* Vaikeuttaa kuulemiseen liittyviä asioita, '''+1N''', kun meri kohisee korvassa.  <!-- Ilmassa; vedessä ei haittoja -->
 +
* Aktivoituu koskettamalla simpukankuorta ja lausumalla haltiasanoja; tarkoittavat jotain tyyliin "Tiivisty, veden kupu, ja minua taioilta suojaa!".  Tällöin simpukankuori rupeaa loistamaan ja siitä laajenee himmeä sinivihreä kuula, noin 3 jaardia halkaisijaltaan, joka laskeutuu hieman suojaamaan kantajaansa ja hänen lähiympäristöään.
 +
** Käyttö maksaa yhden taikapisteen (Peritaikuus).  Efektinä kaikki itseä kohti kohdistetut loitsut ovat vähintään '''4N'''.  Kestää noin taistelun tai muun lyhyen kohtauksen ajanSama suojaus tulee myös esineille tai henkilöille, jotka ovat kokonaan kuulan sisällä ja joihin simpukankuoren kantaja koskee.
 +
** Voi maksaa 3 tp. -> '''5N''' tai 6 tp. -> '''6N'''.
 +
** Ylimääräiset nopat eivät voimista loitsua eivätkä maksa ylimääräisiä taikapisteitä mutta vähentävät onnistumisen todennäköisyyttä normaalisti.  Ennen heittoa tulee päättää mitkä nopat ovat ylimääräisiä, sillä niistä tulevien kutosten aiheuttamat epäonnistumiset tuottavat lisähaittoja.
 +
** Taikapistehinta moninkertaistuu (2. kerta -> 2x, 3. -> 3x, jne.) jokaisella käyttökerralla saman päivän tai yön aikana, kerroin poistuu auringonnousun ja -laskun aikaan.  
  
==== Lähialue ====
 
Skaala: 1 tuuma = n. 2 jaardia eli 1:80.  Muuttuu jatkuvasti liikkumisensa ja tapahtumien mukana.  Tunnetilat: sininen: rauha, vihreä: ilo, keltainen: sekalainen neutraali, oranssi: varuillaan / huolissaan, punainen: viha / raivo, violetti: pelko.
 
  
Selkeästi näytetään:
+
==== Kimmotuskypärä ====
* Kaikki kartan kanssa samassa tilassa olevat asiat ja henkilöt.
 
* Kaikki paikat jotka joku kytkeytynyt henkilö on nähnyt. 
 
* Merkittävä lämpö, kylmä, vesi, pimeys, valo ja merkittävät maagisten voimien käytöt.
 
Epäselvästi näkyvät:
 
* Kaikki alueella olevat näkyvät rakenteet.
 
** Erityisesti merkitään siirtymäkohdat korkeudessa (portaat, tikkaat, kaivot, jne).
 
* Vierekkäisissä tiloissa (yhden oven tai ohuen seinän takana) olevat henkilöt.
 
* Vähäisempi mutta ympäristöstään erottuva lämpö, kylmä, vesi, pimeys, valo ja maagisten voimien käyttö.
 
  
==== Isompi alue ====
+
* Saatu vaihtokaupalla 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa.  Annettiin vastineeksi pieni tynnyrillien Ikisohjoa.
Skaala näkyy kartassa, mutta vaihteleeTyypillisesti kuin kartan kohdalla seisoisi alueen korkeimman puun tai tornin huipulla ja katsoisi ympäriinsä, eli säde välillä 200 jd - parikymmentä virstaaSkaalaa voi pienentää pyyhkimällä peukalonpäällä nollia pois jälkimmäisestä luvustaKartta "päivittyy" aina kun aukaistaan tai kytkeytynyt henkilö pyyhkäisee kädellä yli.   
+
** Djinneille päätnyt taistelusaaliina Efreetejä vastaan<!-- Historia: Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille. -->
Alueella olevat merkityt sekä kytkeytyneiden näkemät tunnistetut henkilöt erottuvat tällä tasolla muita paremmin, kuin heidän yläpuolellaan lentävän linnun näkemänäMaan alla näytetään yleensä vain käytävien seinät ja skaala on minimikokoa, mutta saattaa olla vinossa sinä tasona, missä on eniten avointa tilaa (kaltevuudet ja suunnat merkitty kartan kulmiin).
+
* Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi. Pinnassa omituisia pyöreitä kaiverruksia, keskellä ylhäältä lähtee alas taakse tunnistamattomasta eläimestä tehty harja.   
 +
* Suoja 5 pistettä, painaa 50Arvo 100+ kT.
 +
* Toiminta: antaa mahdollisuuden suojatua taioilta joiden loitsinnan näkee.
 +
** Kypärän pitäjä painaa tarkkaan mieleen loitsintaan liittyvät eleet ja mieluusti myös sanat.  Tämän jälkeen hän heittää Esiintymistä Valppaudella, vaikeus on yhtä monta noppaa kuin loitsiminenkin oli; vaatii myös yhtä monta toimintoa käsiltäJos onnistuminen on samaa tai parempaa astetta kuin loitsijalla, loitsu kimpoaa takaisin kohteeseen.
 +
*** Jos käsien toimintoja on jo käytetty, voi ottaa '''+2N''' per puuttuva toiminto, tai maksaa vaikeusnoppien verran taikapisteitä.  Jos ei ole taikapisteitä, voi käyttää Verta, jolloin loitsu kimpoaa vain osittain.
  
=== Sirval ===
 
* Valokivi, väritöntä läpikuultavaa kristallia. Kuin Aavekynttilä, mutta pysyvä; väri lämmin valkoinen.
 
** '''BESM''': Item, 1pt. (Feature: Silent, steady, easily coverable light)
 
* Valveillaolon sormus, kilpikonnan kilven paloista tehty.  Puolittaa unentarpeen ja taisteluväsymyksen (s.55), eli 4h unta yössä riittää ja jaksaa taistella TRV x 2 erää ja palautuu 2 erää / min.
 
** '''BESM''': Onko halua pitää?
 
* Lentosaappaat: kevyet, lyhyet varret, sisältä vaaleaa nahkaa, ulkopuolella päältä ja varsista erilaisten ruskeiden sulkien peitossa.  <BR/> Käynnistyvät ottamalla muutaman juoksuaskeleen, hyppäämällä ja huudahtamalla ''"Ilmojen halki!"''  Tähän menee yksi toiminto.
 
** Tason 2 lähilento, 30 km/h (16 pojoa)
 
*** Käyttäessä menee 2 voimapistettä / rundi (-6 pojoa)
 
** Tason 3 kaukolento, 100 km/h suoraan tiettyyn päämäärään (18 pojoa)
 
*** Käyttöjä 3/päivässä (-6 pojoa)
 
** 16-6+18-6 = 22, eli koska esine, 11 pojoa.
 
Epäonnistuessa taikapiste ei kulu ja voi yrittää uudestaan, möhläyksellä osuu johonkin, kaatuu ja saa '''1N''' vauriota satunnaiseen osumakohtaan.  Onnistuneen käytön lopuksi saappaat laskeutuvat aina turvallisesti.  Käyttöaikaan voi lisätä aina saman verran lisää maksamalla 1 taikapisteen lisää, enintään ''Mahti''/2 verran kertoja, alaspäin pyöristäen. Saappaissa on seuraavat kaksi toimintamuotoa:
 
** Paikallisessa lennossa kestoaika on hahmon ''Mahdin'' arvon verran eriä.  Liikkumanopeus kaksinkertaistuu, paitsi jos menee ylöspäin (PJ päättää tilanteen mukaan, suoraan ylös vain normaalilla liikkumisnopeudella).  Saa koskea maahan tai kiinteisiin rakenteisiin ketteryysheiton onnistumisasteen verran kertoja, ennen kuin efekti loppuu. 
 
** Pitkänmatkan lentoa varten pitää olla avoimen taivaan alla ja huudahtaa loppuun myös tuntemansa kohde sekä ajatella sitä, esim. ''"Ilmojen halki Kalajoen suulle!"''  Nopeus on silmiä vetistävä 100 virstaa tunnissa / onnistumisaste, lentokorkeus noin puolisen virstaa, ja saappaat lentävät tunnin ajan.  Saappaat osaavat väistää vuoria, lintuja ja muita isompia asioita, mutta eivät suojaa muuten käyttäjää.  Perillä lienee ahavoitunut olo, ja viileämällä säällä voi olla tarpeen heittää ''Terveys''-heitto jotta onnistuu välttämään flunssan.
 
** <SPAN style="color:#FF0000">'''BESM'''</SPAN>: Pitää konvertoida, tulee varmaan kaksi erillistä ominaisuutta, eli lyhyt lento (10/30 kmh, deplete 5?) sekä pitkän matkan, jota pitää säätää erikseen; varmaan haittana charges/recovery. (Voidaan joko ottaa vapaampi lento, tai jos pidetään tämänhetkinen toimintatapa (pitää olla nimetty kohde eikä ole vapautta lennellä miten haluaa) niin oma attribute, joka on varmaan 100kmh nopeudella 4 pt/lvl, medium progression alkaen 30km.)
 
* Ylvarin nuija
 
** Ylvar oli iso mies, eläväinen, nopea äkäistymään mutta helpoin kolmesta leppymään.  Hän nautti elämästä, mutta tunsi myös kunniansa.
 
** +1 vaurioon, +1 taitoon käytettäessä.  Jotkut SIS-heitot helpottuu tai vaikeutuu.  Voi polttaa jos kantaja ei käyttäydy kunniallisesti.
 
** Antaa -1N Voimaheittoihin ja taistelussa osuman saaneiden seuraavan vuoron Pituus kasvaa yhdellä.  Käyttäjä syö tuplasti tavallisen henkilön verran.
 
** '''BESM''': Onko halua pitää?
 
* '''BESM''': "Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa" sekä "Vaaleansinertävästä korallista tehty tikari" laitettu yleisiin.
 
  
=== Thamior ===
+
==== Sanansa Mittainen Malja ====
* Pöllö-figuriini, ruskea valkoisin täplin.  Käyttämällä toiminnon ja maksamalla 1 tp (Luonto kelpaa) muuttuu isoksi pöllöksi (kuin Maakotka, s.186, +Hämäränäkö), kestää max. 8h (vaatii 1 tp lisää joka tunnin jälkeen), toimii kerran päivässä.  Käyttäjä tuntee pöllön tunteet ja voi kysyä siltä asioita.  Pöllö kertoo yksinkertaisin termein havaitsemistaan asioista ja vastaa heikon ymmärryksensä mukaan.  Jos menee Pahoin haavoittuneeksi, palaa figuuriksi eikä toimi kuukauteen; jos kuolee, taikuus katoaa.
+
Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijujaMelko isokokoinen, lähes pintti.
** '''BESM''': Item -> Companion (Telepathy)
 
* Käsisuojat, kiillotettua, maagisen kovaa pronssia jossa mystisiä kuvioita; säkkipimeässä voi huomata näiden hehkuvan hyvin heikosti.  Painavat 30 naulaa ja antavat 6 pistettä suojaa.  Lisäksi reaktiona osumaan voi kuluttaa 1 tp (Esine kelpaa) ja saada hetkellisesti +3 suojaa jokaiseen osumakohtaan (eli käsiin yhteensä 9).  Jos laitetaan eri henkilöille, reaktion voi tehdä vain sillä kädellä jossa suoja on, ja suojaa saa vain +1.
 
** '''BESM''': Shield, deplete
 
* Taikasauva, noin kolmannesjaardin mittainen, jalavaa ja kuparia.  Koskettamalla kohdetta (taistelussa ''Tappelu''- tai ''Veitset''-osuminen, Pituus III), huutamalla komentosanan ''"Tirise!"'' ja kuluttamalla taikapisteen, saa kohde 5 + '''1N''' sähkövauriota, jolta mikään tavanomainen panssari ei suojaa.  (Huomaa, että parempi osuma ei aiheuta useampaa vaurionoppaa.)  Taikasauvan torjuminen miekalla, metallisella kilvellä tai muulla metallisella esineellä ei kannata, sillä se vain kuljettaa sähkön kohteeseen; keihäät, puu- ja nahkakilvet tai muuten puiset esineet sen sijaan toimivat normaalisti.
 
** '''BESM''': Onko halua pitää?  (Weapon)
 
 
 
=== Ahma ===
 
* Teräksenharmaa lyömämiekka, muuten yksinkertaiset muodot ja linjat, mutta väistimet vähän tavallista pitemmät. Varjot siinä tuntuvat kovin tummilta, ja sen heijastama valo yllättävän kirkkaaltaSisällä Fulkrum. ('''Todo: Allaoleva tarkemmin!''')
 
** Saatuaan ''Syvän Haavan'' päähän tai torsoon uhri heittää alitajuisen SIS-heiton, (0-2: '''2N''', 3-muut: '''3N''', Tappava: '''4N'''). Jos ei onnistu, tuntee kuinka miekka <SPAN style="color:#600060">vääntyy</SPAN> sisällä, vähentäen vauriota (Kuolettavat 0-2, muut pois) ja että hänen tulevaisuutensa on ainakin osittain Fulkrumin käsissä.  Fulkrum tai sen kantaja saa kerran tulevaisuudessa joko Täyden ja toden vastauksen (Pää), Rikkomaan tai pitämään lupauksen (Rinta) tai Hillittömästi pelkämään haluttua kohdetta loppupäivän (Vatsa).  Pätevät loitsijat tai Pareksukselle vastakkaiset voi huomata (4N?) mitä tapahtui, jos kumpaankin niin helpomminkin (3N?).  Fulkrum kertoo kantajalleen taistelun jälkeen, ketä on saatu tällä tavalla.
 
** Kun Fulkrum on voitetun vastustajan (pakenee, shokissa tai tapettu) veressä, voi pelotella muita vastustajia.  Pitää nostaa verinen Fulkrum ilmaan, ja huutaa jotain sopivaa, niin saa joko '''-1N''' omaan ''Kovistelu''- tai sopivaan Karisma-pohjaiseen heittoon, tai '''+1N''' sen vastustajan SIS-heittoon jota tuimasti katsoo.
 
** Voi lähettää avuttoman uhrin sielun Pareksukselle, vaatii n. 1 min rituaalin ennen tappoa.
 
** <SPAN style="color:#FF0000">'''BESM'''</SPAN>: Weapon, ToDo pitää lukea ase-efektejä.
 
* Hiukan sinertävä helmi, näyttää hiukan eloisammalta kun ympärillä loitsitaan ja tummuu hiukan kun käytetään.  Pidettävä käsissä (tai muuten ihokosketuksessa) kun palautetaan taikapisteitä.  Helpottaa toimenpidettä, '''-1N''' heittoon ja palautuu +1 tp; toimii kerran vuorokaudessa.
 
** '''BESM''': Onko halua pitää?
 
  
=== Oskar Lumiparta ===
+
Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjallaKun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksiLupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala.  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
* ''Blingdenin voitonmerkki'': Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä edustava lyhytvartinen nuija, jossa on tumma tamminen varsi, kulta- ja hopeaupotuksia, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristeluaTuntuu melko painavalta ja näyttää kuluneelta, lommoiselta ja koristeet naarmutuneilta, mutta toimii kyllä hyvin, paremminkin kuin tavallinenVaurio: 6+vb, +1 Lyömäaseet-taitoon sitä käytettäessä, paino 25 naulaa.
 
** '''BESM''': Onko halua pitää?
 
* Halvarin kirves
 
** Halvar oli kylmäkiskoinen ja verenhimoinen.  Herkästi hän vannoi kostoa ja yleensä myös sen toteutti.
 
** +1 vaurioon, +1 taitoon käytettäessä.  Jotkut SIS-heitot helpottuu tai vaikeutuu.  Voi polttaa jos kantaja ei käyttäydy kunniallisesti.
 
** +1N vaurioon ja tehdyt Syvät Haavat ovat astetta pahempia.  Jos joku loukkaa käyttäjää, käyttäjän tulee vannoa kostoa -- tyypillisesti vähintään käsi irti mokomalta.
 
** Kesä 500 Barcuksen toivomuskaivolla: Oskar toivoi suojelusta Halvarssonin kiroukselta; nykyään kirves ei ilmeisesti niin vahvasti aja kostamaan.
 
** <SPAN style="color:#FF0000">'''BESM'''</SPAN>: Weapon, ToDo pitää lukea ase-efektejä.
 
  
=== Nokinäätä ===
+
Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen '''-1N''' jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varmasti useammankin kerran.  Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. '''4N''' jos vain kerran, '''3N''' jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain.  Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla).  Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen '''+1N''' tai jopa '''+2N''' jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä.
* <SPAN style="color:#FF0000">'''BESM'''</SPAN>: Mitkä yleiseen läjään, mitä pitää omalla hahmollaan?
 
  
Rosantajan Aarre:
+
Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.
* Sormus, tupakkatakki, pikari, erikoinen lierihattu, kompassi-medaljonki, sikarirasia, huotra.
+
 
** Takki on pohja ja huotra se kaiken yhdistävä tekijä?
+
 
* Rosantajan sormus
+
 
** Rosantaja löysi nuorena Kuikossa käärmeiden pesästä.  Alunperin jokin käärmesymboli, nykyään jousi-nuoli / kuu-tähti -kuvio.
+
==== Muita ====
** Tällä hetkellä nostaa mahdollisuuksia kävellä käärmeiden keskellä ilman että hyökkäävät, sekä antaa isohkot plussat öillisiin etähyökkäyksiin.  
+
 
* Tupakkatakki: ei suuremmin voimia?
+
''PF2:''
* Pikari: voi täyttää millä vain juomalla, pakottaa juojaa julistamaan ja toteuttamaan maljapuheita.
+
 
** Juomaa pitää olla jo pohjalla pieni tilkka (väh. pari lusikallista), sen jälkeen sinne voi kaataa (tai ammentaa) mitä vain nestettä, joka muuttuu pohjalla olevaksiToimii kerrallaan vain yhden kerran, sitten pitää taas löytyä ainakin tilkka lisää alkuperäistäJos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista, haihtuu 5s-60s sisällä poistumisestaanTaikajuoman monistaminen aiheuttaa sivuefektejä.
+
Luuhämähäkki
** Käyttäjä joutuu vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. '''4N''' jos vain kerran, '''3N''' jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain. Saa hiljalleen '''+1N''' useammin ja useammin jos ei toteuta lupauksiaan. Muistuttaa kirousta mutta ei ole varsinaisesti ole sellainen. Lupauksien toteuttamiseen antaa '''-1N''' ajoittain.  
+
* Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä.  Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
** Entinen omistaja: Paranoidi ritari Jelmer Huginus. Jostain saanut uskon, että se paljastaa myrkyt, eikä suostu helpolla vaihtamaan pois.
+
* Käyttö: Envision {{PF2_1_action}} ja heitto max 20 jalan päähän.
* Lierihattu: Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla, veden äärellä '''-1N''' haittoja.  Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös ''Tappelu''lla), vaurio 4, ei voi tappaa vaan tainnuttaaSaa muut pyytämään tarinoita.  
+
** Luo [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=78 hämähäkkiparven] joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
** Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina. Parhaat päivänsä nähnyt, sulka hiukan repaleinen, mutta ollut komea.
+
** Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa.
** Entinen omistaja: Kiertävä trubaduuri Della "Satakieli". Vaihtoi ihan mielellään hienompaan + halusi ylläpidon talviksi.
+
** Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.
* Medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.  
+
 
** Kassburgin Kapteenien Kilta: Sulim tiesi, että aiempi omistaja on Sherazaz Tuulenpää; menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä.
+
Muita
** Edellinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu.
+
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=456 Valheiden sormus]
* Sikarirasia, "Paljastava Savu": siinä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
+
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=415 Kiitäjän rannerengas]
** Äskeinen omistaja: Rikas ja ahne kauppias Konrad "Hymyilevä".  Varastettiin, koska yritti nyhtää hirvittävän hinnan.
+
 
* Huotra: Kauppamestarin suojan suojan suoja.  Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
+
 
** Entinen omistaja: Armo Vauhto, nyttemmin kuollut; poika Terho Harnigin kreivin kaartinkersanttinaJäi ansoitettuun vanhaan hautaan kääpiöiden, haltioiden ja ihmisten maiden rajoilla.
+
=== Toni ===
 +
 
 +
Tikari-keihäs
 +
* Hiukan vanhahtava tikari (varakkaan kauppiaan tasoa) tai tukeva uurteinen tammisauva.
 +
* Muuttuu "taikasanoilla" (tavanomaista vanhaa Zesshiä, sano haluttu esine) tikarista hiukan päätä pidemmäksi sauvaksi tai toisin päin.
 +
* Muuttaminen vaatii erän toiminnon; jos haluaa reaktiona niin 1 taikapiste (Taistelu-) tai Esinetaikuus '''SIS 3N'''.
 +
 
 +
Jokin palautuva keihäs?
 +
 
 +
 
 +
=== Santa ===
 +
Vesikeihäs
 +
* Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoaVarsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammasEi kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen.  Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisiaVarteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
 +
* Spear +1  (Level 4)
 +
* '''Activate''' {{PF2_2_actions}} Envision, Interact; '''Frequency''' 1/minute; '''Effect''' Elemental Motion (Water) (p.404)
 +
* '''Activate''' {{PF2_1_action}} Interact; '''Effect''' You extend or shorten the spear’s haft. When extended, the spear is a Longspear (requires two hands to wield and has the reach trait), when shortened, a regular Spear (has the thrown trait) (as Fighter's Fork, p.600).
 +
 
 +
Muita tavaroita
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=357 Parannussauva] '''Taso!''' (p.594)
 +
* ([https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=249 Vähäisin Sisältösäkki])
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=455 Kylmyydenkestosormus] (Lvl 6, perusmalli, 5 pistettä)
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=211 Pelotteluiskun-jalokivi] (kertakäyttöinen, kiinnitetään aseeseen; kultistivaikutteita)
 +
 
 +
==== Ripatsin sauva ====
 +
 
 +
Toisin kuin tavallisten sauvojen kanssa, Seitsikon sauvojen loitsuja saa käyttää vaikka eivät olisi omassa loitsulistassa, kunhan on Seitsikon kirkon asianmukaisesti vihitty pappi.
 +
 
 +
* While wielding the staff, you may ignore difficult terrain for one move action during your turnYou also get +5 ft to your Climb, Fly and Swim speeds if you have such a speed.
 +
* Cantrip: [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=169 Know Direction]
 +
# [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=175 Longstrider], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=356 Ventriloquism]
 +
# [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=198 Misdirection], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=333 Telekinetic Maneuver], [https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=371 Water Walk]
 +
 
 +
==== Philippa ====
 +
Pöllö
 +
* Kuin Bird ([https://2e.aonprd.com/AnimalCompanions.aspx?ID=3 p.215]), paitsi:
 +
* Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0 (-1 Str, +1 Int)
 +
* '''Support Benefit''' on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
 +
* Yleensä käsketty ''Investigate'' tai ''Scout'' (p.480), tai ''Seek'' (p.471).
 +
 
 +
 
 +
=== Samuel ===
 +
Tuonikin vati
 +
* '''Activate''' {{PF2_3_actions}} Command, Envision, Material; '''Frequency''' once per hour
 +
* '''Effect''' Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
 +
** Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
 +
** Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
 +
* Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoaParanee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
 +
* Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.
  
  
 
=== Yleinen läjä ===
 
=== Yleinen läjä ===
* Keijukukka. Tuoksu vaihtelee, tähän mennessä erilaisia miellyttäviä tuoksuja.
 
* Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa.  Jos kantaja saisi tappavan Syvän Haavan, meneekin 10 taikapistettä (puuttuvat verenä), kaatuu tajuttomana maahan ja saa toiseksi pahimman Syvän Haavan siten että verenvuodot lasketaan hoidetuksi; ei auta raajaosumiin.  Jos kuolisi veren puutteeseen, ylimääräinen vaurio paranee, mahdollinen verenvuoto loppuu ja hänelle jää yksi Veri.  Toimii kerran päivässä.
 
* Vaaleansinertävästä korallista tehty tikari, joka tuntuu aina kostealta.  Maksamalla 1 tp (Elementalismi kelpaa) ja pitämällä vähintään soihdun kokoisessa tulessa (vaatii toiminnon) muodostaa '''1N''' kierrosta kestävän 2 jd halkaisijaltaan olevan sumupilven (huono näkyvyys).  Tekee +1 vauriota, '''+1N''' tuliotuksia vastaan.
 
  
 +
Glöminetiltä vietyjä tunnekristalleja & tietosäikeitä
 +
* Arvo varmaan jotain välillä 1 000-10 000 hM.  Thamior on tutkinut, on jotain perusohjeita käyttämisestä.  Lisätehoja saatavilla jos osaa käsitellä näitä; tämä vaatii Mielitaikuutta.
 +
* Näistä voi opiskella asioita, mutta se syö aarteiden arvoa (PJ:llä tallessa) samalla kun tuottaa kokemuspisteitä tai noppia hahmolle. 
 +
** Sosiaalisiin asioihin ja taikuuteen löytyy eniten, muihin henkisen puolen juttuihin sekä fyysisiin jonkun verran satunnaisemmin.
 +
* Jos halutaan suoraan kokemuspisteitä:
 +
** Yleisiä, 10 hM -> 1 kp.
 +
** Ominaisuuskohtaisia, 5 hM -> 1 kp; PJ heittää noppaa ja kertoo paljonko on saatavilla.
 +
* Taitoihin ja erikoistumisiin saa noppia, hinta efektiivisesti 1 hM -> 1 kp.  Eli kerro mitä hahmo haluaisi oppia, PJ heittää noppaa ja kertoo montako noppaa sen asian oppimiseen tulee.  Saa käyttää myös omia kokemuspisteitä normaalisti ostaakseen lisänoppia, ekaan lisänoppaan usein saatavilla alennus.
 +
** Yleensä kutakin taitoa tai erikoistumista voi opetella vain yhden kerran, mutta joihinkin voi olla sen verran paljon kristalleja ja säikeitä että onnistuu useammankin kerran.
 +
* Etuina (tai haittojen poistoina) 2 hM -> 1 kp, mutta on tuurista kiinni että löytyykö; kysy PJ:ltä.
 +
 +
=== Rosantajan Aarre ===
 +
(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)
 +
 +
* Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
 +
* Rauhanpeitto (Tonilla)
 +
** Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti.  Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
 +
** Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
 +
* Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
 +
** Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
 +
** Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
 +
* Sanansa Mittainen Malja on Säilällä mukana
 +
* Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.
 +
 +
==== Lautturin vanha kamu ====
 +
Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta.  Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja.  Hattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.
 +
 +
* Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla.  Käyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaa.  Jos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää '''-1N''' haittoja samalla tavoin.
 +
* Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
 +
* Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.
  
== Vähemmän taikaiset esineet ==
+
Muut:
 +
* Meren vainu
 +
** Kompassi-medaljonki
 +
** Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.  Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti.  Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
 +
* Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
 +
** Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
  
=== Sirval ===
 
* Juhlapanssari
 
* "Lentokypärä", suojaa silmiä lentäessä ja lämmittää
 
  
=== Ahma ===
+
== Vähemmän taikaiset esineet ==
* Kääpiöiden kauppalakikirja
 
* Uskonnollinen kirja, käsittelee jumalien ja heidän palvojiensa metafyysisiä suhteita
 
  
=== Oskar ===
+
* Samuel
* Kaukoputki
+
** Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
 +
** Kirjoja
 +
*** Elremin kiroukset
 +
*** Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
 +
* Santa
 +
** Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul ([https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=171 p.282]), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.
  
=== Nokinäätä ===
 
* 7 tikaria, 1 jossain kirkon holvissa
 
  
 
== Ei ryhmällä ==
 
== Ei ryhmällä ==
  
* Alvarin miekka
+
<!-- Muita dijnnien aarrekammiossa olleita:  Muuttuvien vaatteiden silkkiliina, Pimeänjousi (näkee kuin päivällä, toimii vain naisille), Kiroamisen sauva (saa voimansa menetyksistä ja kärsimyksestä), Esineidenmuokkauspussi (huonosti kontrollia).  Myös monia, jotka vaatii lentämisen tai ilmanhallintaa. -->
* Kultainen Sianilainem kilpi
 
  
=== Sharieuxin Tuho ===
+
Adrian tutkimia Kirotun metsän hirviöitä jooista voi ottaa komponentteja
 +
* Nopeasti paraneva: hyvä lähde parannusjuomiin, ruvennut heikkenemään oltuaan poissa metsästä.
 +
* Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiin.  Voi tarjota jotain osia.
 +
* Hypnotisoivasti tuijottava:  Mielitaikuuskomponentteja.  Ehkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?
  
Nähty viimeksi Thamiorilla, mutta ei halunnut ottaa käyttöön, joten katosi.
+
Mustan Liekin Kultistien kamat
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=569 Suostuttelukahleet] (Etelän maiden merkkejä) -> Minkki
  
* Katosi reilut 170 vuotta sitten, nähty viimeksi Sharieux:in oppitytön ''Alafrica Voimallisen'' tornissa (torni hajosi tomuksi pari kuukautta tämän jälkeen).  Oletetaan olevan kotoisin jostain toisesta maailmasta.
+
Huurteen Sydän & Lieskan Henki
* Oikeastaan kaksi puolisen jaardia pitkää kristallia, jotka hiukan erossa toisistaan; etäisyys vaihtelee vähän.  Kumpikin puolisko on kolmihaaraisen "Y"n muotoinen, ja haarojen keskellä on pistemäinen kirkas valonlähde, jota ei koskaan oikein näe kunnolla.
+
* Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.
* Vahvistaa syvällisempiä peritaikuuden sekä demonologian alalajeja, sekä varmaan myös muiden alojen voimallisimpia rituaaleja.
 
** Ensimmäisissä siis '''4N''' tai vaikeammat loitsut, jälkimmäisissä vähintään '''7N'''.
 
* Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön.  Jos ei, se katoaa eikä käyttäjä pysty koskaan enää näkemään sitä.
 
** Spekulaatiota:  Kristalli ja siitä kieltäytynyt käyttäjä siirtyvät hiukan eri maailmoihin eivätkä oikein pysty vuorovaikuttamaan.  Käyttäjä ei pysty havaitsemaan sitä, mutta ilmeisesti silläkin on vaikeuksia vaikuttaa käyttäjään. 
 
** Kristallin voi yksinkertaisesti lahjoittaa toiselle, jos kummatkin täysin tietoisesti haluavat niin tehdä, ilman mitään mielitaikuutta tai muuta vastaavaa.
 
  
  
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 2. maaliskuuta 2024 kello 15.28

Taikapisteitä tarvitseviin esineisiin saa aina käyttää Esinepisteitä tai yleisiä pisteitä ellei erikseen kielletä.

Panssari-lista

Eka ehdotus uusista panssareista, saa ehdotella korjauksia.

  • Antavat haittanopan Hiipimiseen.
  • Jollain tavalla erikoiset.
  • Paremmin suojaavat, usein maagiset.
  • Kevyemmät, niinikään usein maagiset.
  • Painavammat... tähän on varmaan jokin syy.
Osumapaikka Pää Kädet Rinta Vatsa Jalat Paino yht.
Hannu Nahkakypärä, 10 Nahkakäsisuojat, 10 Nahkakyrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 90
Huopanuttu, 20
4 5 6 4
Säilä Nahkakypärä, 10 Mithral-ketjuhauberkki, 70 Nahkasäärystimet, 10 90
-1N Hiipimiseen* 3 8 3
Toni Avokypärä, 20 Nahkaiset käsisuojat, 10 Nahkaryrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 80
4 4 5 5 4
Kirveli Nahkakypärä, 10 Nahkaiset käsisuojat, 10 Nahkaryrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 70
3 4 5 5 4
Nimi _huppu, # _käsisuojat, # _kyrassi, # _säärystimet, # yht.
suoja-arvot->
  • Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa). Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
    • On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin.
    • Antaa myös -1N vastustamiseen / selviämiseen sellaisiin efekteihin, jossa panssari, fyysinen osuminen tai osumakohta vaikuttaa.
  • Säilä: Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt)
    • On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
    • -1N Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).
    • Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet.
  • Tonin & Kirvelin (ei-pää)panssarit Alkemistiliiton peruslumottua nahkaa.

Jakamatta

Mustan Liekin Kultistien kamat

  • 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota.

Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön.

Pohjorannan kylästä tarttui jotain mukaan mitä ei riittävästi tutkittu?

Kyristanin lentoviitta. Syö taikapisteitä.


Taikaesineet

Tyssiasta Leen majatalon alta

  • (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
    • Yökköjä jotka syöneet maalia?

Kaavoja / reseptejä:

  • Pitkään palavat soihdut
  • PF2: Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min


Hannu

Pimeä-näkö-lasit

  • Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä. Luultavasti kääpiötekoa.
  • Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (+1N); valon vähetessä sen sijaan poistavat yhden haittanopan joka tulisi siitä että näkee huonosti hämärässä.
  • Voi myös aktivoida pimeänäön (kuin kääpiöillä) kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohti. Jos maksaa 1 taikapisteen (Elementalismi), saa tunnin kestoa, muuten kestää ehkä minuutin tai pari ja ei voi käyttää ennen kuin on kulunut päivä ja yö.

Pyhän Rosarian kypärä

  • On ilmeisesti ainakin käyttänyt jossain taistelussa
  • Itsessään hyvälaatuinen teräksestä tehty kiiltävä avokypärä, johon kaiverrettu ja hopealla täytetty vanhalla Zesshillä lyhyitä suojarukouksia Seitsikolta. Suojaa 4 ja Paino 20, arvo varmasti 5+ kT.
  • Pyhittäminen vie ehkä minuutin tai parin, Uskonto (KAR/OPP) 3N ja 2-5 hM pyhitettyjä tarpeita. Vaikutukset kestävätä ainakin seuraavan kohtauksen loppuun, yleensä päivän tai yön loppuun. Mitä paremmin onnistuu, sitä vahvemmin rukoukset hohtavat.
    • Epäonnistuminen: -1N SIS-heittoihin epäkuolleiden kauhua vastaan.
    • 1. Aste: -1N SIS ja muihin heittoihin epäkuolleiden mieleen vaikuttavia efektejä vastaan. Lisäksi 1 tp. niin saa -1N TRV/MHT heittoon epäkuolleiden tauteja, elämänvoiman imemistä yms. vastaan.
    • 2. Aste: -2N epäkuolleiden kauhua vastaan, -1N muut mieleen vaikuttavat sekä omaan terveyteen & elämänvoimaan vaikuttavat. Rukoukset loistavat kynttilän voimalla.
    • 3. Aste: Rosarian henki ilmaantuu aavemaisesti ympärille. Kuin 2. aste, mutta voi myös maksaa 1 tp. lisätäkseen haluttuun hyökkäykseen +1N pyhää vahinkoa.

Monistuva nuoli

  • Palkinto Syksyn 531 Valtiopäivien jousiammuntaturnauksen voitosta
  • Speksi ToDo seuraava systeemi

Tomunkatkaisija

Valalla vannotttu kantaja

  • Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.
  • Perusmekaanisesti: Lyömämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-rajoituksia.
    • Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistä. Muille paino on 25 naulaa ja normaalit Voimarajoitukset.
  • Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.
    • Esinetaikuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa.
  • Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille +1N.

Omatahtoinen toimija

  • Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
  • Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen Vaikeaa, muille Hyvin vaikeaa.

Valmistettu Haltiahopeasta

  • Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo lasketaan kolmasosaksi, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee -1.
  • Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen +1N, mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen +2N.
  • Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka auttaa yllä olevissa tapauksissa.
  • Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.
  • Näkymätöntä kuunvalossa: Hyökätessä +1N jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee. Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen +2N.
    • Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa. Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
  • Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa. Hoitamattomina 4N SIS (jokaista haavaa kohtaan erikseen, jos tuli myös syvä haava niin vain 3N) tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet. Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko SIS-heittoa sen jälkeen, ja se on enintään Haastava. Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
  • (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)

Tarkoitettu Haltijoiden käyttöön

  • Miekan mieli auttaa Hannua ymmärtämään kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä. Osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
  • Muitakin kummallisuuksia aiheutunee siitä että oikeastaan on tarkoitettu vain haltioiden käyttöön.


Kirveli

Viestintäpeili

  • Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi. Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.
  • Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa. Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
  • Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).

Happotaikasauva

  • Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.
  • Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.
  • Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi) jolla saa yhteen kohteeseen 1N hyökkäyksen ja toiseen 1N3; kummatkin osuvat 1. asteella.
  • Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine-, ei yleinen). Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa. Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on 1N.
    • Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.
    • Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.
  • Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)
    • Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).

Tyhjentymätön vesikannu

  • Tuottaa vettä periaatteessa loputtomasti, tosin taikapisteet rajoittavat
  • Aktivointi 1 tp., sen jälkeen taikasanalla rupeaa tulemaan vettä. Sanat ilmeisesti haltiamurteen sinänsä tavanomaisia sanoja. Veden laadun muuttaminen 2N elementalismi-heitto. Valitsemaansa efektiä voi jatkaa maksamalla lisää pisteitä (joka maksukerralla vettä tulee enemmän), tai efektiä vaihtaa sanomalla toisen taikasanan.
    • Lähde: Kannusta voi kaataa raikasta vettä juotavaksi huoneelliselle väkeä, tai pestäkseen kunnolla yhden henkilön.
    • Suihku: Kannusta suihkuaa puhdasta vettä useampi tynnörillinen. Vesi haihtuu olemattomiin vähän ajan päästä ellei maksa +1 Elementalismi tp.
    • Virta: Kannusta ryöppyää voimakaasti sameaa vettä, joka voi kaataa väkeä (VOI-heitto vastustamisen) ja viedä tavaroita mennessään. Virran ohjaus ja hallinta Elementalismi 3N, maksettava 1 tp. / taisteluvuoro tästä efektistä, ja vesi haihtuu samoin kuin suihkun kanssa.

Naamioitumishattu

  • Antaa muokata ulkoista olemusta samankaltaiseksi henkilöksi; ulkonäkö, kuulo & haju muokattavissa, tunto ei. Pituutta ja rakennetta saa muokata kohtuullisesti, mutta esim. haltia <-> kääpiö ei onnistu. Aktivoidaan koskettamalla hattua ja keskittymällä haluttuun ulkomuotoon, hatun ulkonäkö muokkautuu myös mutta aina jotain päässä olevaa eikä aivan pientä.
    • Maksaa 1 tp. (Illuusio, Mieli, Salavihkaisuus) aktivointi, kestää kohtauksen. +1 tp. jokaista kohtausta kohti, +1 tp neljännesvuorokausi. Maksettuja taikapisteitä ei voi kerryttää takaisin ennen kuin lumouksen on lopettanut.
    • Ulkoasu muuten geneerinen, Esiintymisellä voi koittaa muodostaa tietyn persoonan. Valehenkilöllisyydet helpompia, oikeat henkilöt hyvin vaikeita.
    • Ei erityisesti yritä piilottaa taikaisuuttaan, eli helppo huomata taikuuden havainnoinnilla.

Loitsun pyhittävä taikasauva

  • Luusta valmistettu taikasauva, jonka toisessa päässä vaalea helmi ja toisessa vaalea kristalli.
  • Kertakäyttöinen, pyhittää loitsuja. Mukana tarpeet & ohjeet.
  • Pyhittäminen vie kymmenisen minuuttia, Uskonto (MHT/OPP) 2N. Hohkaa tämän jälkeen kirkasta valkoista valoa kuin soihtu (ja polttaa hiukan piruja ja epäkuolleita jos koittavat koskettaa). Vaikutukset kestävät seuraavan päivän tai yön loppuun.
    • Vaikutus: käytettäessä osana loitsimista muttaa onnistumisen asteen verran vaurionoppia pyhäksi vahingoksi (3. asteella kaikki) ja lisää päälle asteen verran pyhää vahinkoa. Epäonnistumisella voi ottaa 1. asteen onnistumisen halutessaan loitsuun maksamalla +2 tp. Valmiiksi pyhissä loitsuissa kasvattaa kokoa, vaikutusta tai kestoa (mutta ei kovin paljoa, sitä varten on eri taikasauvat).

PF2:

Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)

  • ToDo ulkonäkö.
  • Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.

Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki

  • Tinasta painettu vyönsolki, jossa tiimalasin yläosasta valuu korvaa hiekkaa
  • Tutkiminen: Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29
  • Talismaani, Silence, 4th level. Activate: interact PF2 1 action.png
  • Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
  • Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)

Kasviefektejä

  • Noradan kasvitarhasta: Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)
  • Merten Mahtavilla on kuulemma jotain merilevää joka auttaa hengittämään vedessä


Säilä

Marleen Onki

Taikuutta imevä tikari

Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia. Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja. Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan). Imee myös voimaa torjutusta loitsusta.

Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus. Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) N. Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.

Tikarin taikuuden hallinta:

  • Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin.
    • 3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu 3N, TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa.
    • 2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu 4N.
    • 1. aste: Pisteitä kuluu 1N+3, loitsun koko puolet tästä.
    • Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
    • Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy. PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.

Loitsun purkautuminen

  1. Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
  2. PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
  3. Kerro kohde, johon loitsu menee.
  4. PJ kuvailee, mitä tapahtuu.


Taikuudelta suojaava simpukankuori

  • Sinivihertävä, jonkun verran ihmisen korvaa isompi. Kiinnike sisällä jonka avulla saa laitettua korvan päälle, onnistuu taistelussa yhden käden toiminnolla. Ilmeisesti merihaltioiden tekemä.
  • Vaikeuttaa kuulemiseen liittyviä asioita, +1N, kun meri kohisee korvassa.
  • Aktivoituu koskettamalla simpukankuorta ja lausumalla haltiasanoja; tarkoittavat jotain tyyliin "Tiivisty, veden kupu, ja minua taioilta suojaa!". Tällöin simpukankuori rupeaa loistamaan ja siitä laajenee himmeä sinivihreä kuula, noin 3 jaardia halkaisijaltaan, joka laskeutuu hieman suojaamaan kantajaansa ja hänen lähiympäristöään.
    • Käyttö maksaa yhden taikapisteen (Peritaikuus). Efektinä kaikki itseä kohti kohdistetut loitsut ovat vähintään 4N. Kestää noin taistelun tai muun lyhyen kohtauksen ajan. Sama suojaus tulee myös esineille tai henkilöille, jotka ovat kokonaan kuulan sisällä ja joihin simpukankuoren kantaja koskee.
    • Voi maksaa 3 tp. -> 5N tai 6 tp. -> 6N.
    • Ylimääräiset nopat eivät voimista loitsua eivätkä maksa ylimääräisiä taikapisteitä mutta vähentävät onnistumisen todennäköisyyttä normaalisti. Ennen heittoa tulee päättää mitkä nopat ovat ylimääräisiä, sillä niistä tulevien kutosten aiheuttamat epäonnistumiset tuottavat lisähaittoja.
    • Taikapistehinta moninkertaistuu (2. kerta -> 2x, 3. -> 3x, jne.) jokaisella käyttökerralla saman päivän tai yön aikana, kerroin poistuu auringonnousun ja -laskun aikaan.


Kimmotuskypärä

  • Saatu vaihtokaupalla 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa. Annettiin vastineeksi pieni tynnyrillien Ikisohjoa.
    • Djinneille päätnyt taistelusaaliina Efreetejä vastaan.
  • Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi. Pinnassa omituisia pyöreitä kaiverruksia, keskellä ylhäältä lähtee alas taakse tunnistamattomasta eläimestä tehty harja.
  • Suoja 5 pistettä, painaa 50. Arvo 100+ kT.
  • Toiminta: antaa mahdollisuuden suojatua taioilta joiden loitsinnan näkee.
    • Kypärän pitäjä painaa tarkkaan mieleen loitsintaan liittyvät eleet ja mieluusti myös sanat. Tämän jälkeen hän heittää Esiintymistä Valppaudella, vaikeus on yhtä monta noppaa kuin loitsiminenkin oli; vaatii myös yhtä monta toimintoa käsiltä. Jos onnistuminen on samaa tai parempaa astetta kuin loitsijalla, loitsu kimpoaa takaisin kohteeseen.
      • Jos käsien toimintoja on jo käytetty, voi ottaa +2N per puuttuva toiminto, tai maksaa vaikeusnoppien verran taikapisteitä. Jos ei ole taikapisteitä, voi käyttää Verta, jolloin loitsu kimpoaa vain osittain.


Sanansa Mittainen Malja

Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja. Melko isokokoinen, lähes pintti.

Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla. Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi. Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala. Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.

Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen -1N jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varmasti useammankin kerran. Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. 4N jos vain kerran, 3N jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain. Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla). Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen +1N tai jopa +2N jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä.

Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.


Muita

PF2:

Luuhämähäkki

  • Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä. Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
  • Käyttö: Envision PF2 1 action.png ja heitto max 20 jalan päähän.
    • Luo hämähäkkiparven joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
    • Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa.
    • Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.

Muita


Toni

Tikari-keihäs

  • Hiukan vanhahtava tikari (varakkaan kauppiaan tasoa) tai tukeva uurteinen tammisauva.
  • Muuttuu "taikasanoilla" (tavanomaista vanhaa Zesshiä, sano haluttu esine) tikarista hiukan päätä pidemmäksi sauvaksi tai toisin päin.
  • Muuttaminen vaatii erän toiminnon; jos haluaa reaktiona niin 1 taikapiste (Taistelu-) tai Esinetaikuus SIS 3N.

Jokin palautuva keihäs?


Santa

Vesikeihäs

  • Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa. Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas. Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen. Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisia. Varteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
  • Spear +1 (Level 4)
  • Activate PF2 2 actions.png Envision, Interact; Frequency 1/minute; Effect Elemental Motion (Water) (p.404)
  • Activate PF2 1 action.png Interact; Effect You extend or shorten the spear’s haft. When extended, the spear is a Longspear (requires two hands to wield and has the reach trait), when shortened, a regular Spear (has the thrown trait) (as Fighter's Fork, p.600).

Muita tavaroita

Ripatsin sauva

Toisin kuin tavallisten sauvojen kanssa, Seitsikon sauvojen loitsuja saa käyttää vaikka eivät olisi omassa loitsulistassa, kunhan on Seitsikon kirkon asianmukaisesti vihitty pappi.

  • While wielding the staff, you may ignore difficult terrain for one move action during your turn. You also get +5 ft to your Climb, Fly and Swim speeds if you have such a speed.
  • Cantrip: Know Direction
  1. Longstrider, Ventriloquism
  2. Misdirection, Telekinetic Maneuver, Water Walk

Philippa

Pöllö

  • Kuin Bird (p.215), paitsi:
  • Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0 (-1 Str, +1 Int)
  • Support Benefit on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
  • Yleensä käsketty Investigate tai Scout (p.480), tai Seek (p.471).


Samuel

Tuonikin vati

  • Activate PF2 3 actions.png Command, Envision, Material; Frequency once per hour
  • Effect Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
    • Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
    • Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
  • Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa. Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
  • Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.


Yleinen läjä

Glöminetiltä vietyjä tunnekristalleja & tietosäikeitä

  • Arvo varmaan jotain välillä 1 000-10 000 hM. Thamior on tutkinut, on jotain perusohjeita käyttämisestä. Lisätehoja saatavilla jos osaa käsitellä näitä; tämä vaatii Mielitaikuutta.
  • Näistä voi opiskella asioita, mutta se syö aarteiden arvoa (PJ:llä tallessa) samalla kun tuottaa kokemuspisteitä tai noppia hahmolle.
    • Sosiaalisiin asioihin ja taikuuteen löytyy eniten, muihin henkisen puolen juttuihin sekä fyysisiin jonkun verran satunnaisemmin.
  • Jos halutaan suoraan kokemuspisteitä:
    • Yleisiä, 10 hM -> 1 kp.
    • Ominaisuuskohtaisia, 5 hM -> 1 kp; PJ heittää noppaa ja kertoo paljonko on saatavilla.
  • Taitoihin ja erikoistumisiin saa noppia, hinta efektiivisesti 1 hM -> 1 kp. Eli kerro mitä hahmo haluaisi oppia, PJ heittää noppaa ja kertoo montako noppaa sen asian oppimiseen tulee. Saa käyttää myös omia kokemuspisteitä normaalisti ostaakseen lisänoppia, ekaan lisänoppaan usein saatavilla alennus.
    • Yleensä kutakin taitoa tai erikoistumista voi opetella vain yhden kerran, mutta joihinkin voi olla sen verran paljon kristalleja ja säikeitä että onnistuu useammankin kerran.
  • Etuina (tai haittojen poistoina) 2 hM -> 1 kp, mutta on tuurista kiinni että löytyykö; kysy PJ:ltä.

Rosantajan Aarre

(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)

  • Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
  • Rauhanpeitto (Tonilla)
    • Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti. Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
    • Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
  • Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
    • Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
    • Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
  • Sanansa Mittainen Malja on Säilällä mukana
  • Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.

Lautturin vanha kamu

Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta. Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja. Hattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.

  • Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla. Käyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaa. Jos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää -1N haittoja samalla tavoin.
  • Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
  • Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.

Muut:

  • Meren vainu
    • Kompassi-medaljonki
    • Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
  • Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
    • Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.


Vähemmän taikaiset esineet

  • Samuel
    • Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
    • Kirjoja
      • Elremin kiroukset
      • Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
  • Santa
    • Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul (p.282), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.


Ei ryhmällä

Adrian tutkimia Kirotun metsän hirviöitä jooista voi ottaa komponentteja

  • Nopeasti paraneva: hyvä lähde parannusjuomiin, ruvennut heikkenemään oltuaan poissa metsästä.
  • Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiin. Voi tarjota jotain osia.
  • Hypnotisoivasti tuijottava: Mielitaikuuskomponentteja. Ehkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?

Mustan Liekin Kultistien kamat

Huurteen Sydän & Lieskan Henki

  • Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.


Pääsivu