Ero sivun ”EKOSS:DD” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunp (→Hahmot) |
|||
(12 välissä olevaa versiota 4 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 11: | Rivi 11: | ||
* Iloluontoista seikkailua | * Iloluontoista seikkailua | ||
* Aloitetaan Forgotten Realmsissa, FR:n oman sijasta Planescapen Great Wheel-kosmologia | * Aloitetaan Forgotten Realmsissa, FR:n oman sijasta Planescapen Great Wheel-kosmologia | ||
− | * Pelin keskiössä kylä nimeltä Riverbend, [http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Tiedosto:Sword_Coast_North3.jpg lähellä Neverwinteriä]. | + | * Pelin keskiössä kylä nimeltä [http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Tiedosto:Riverbend.jpg Riverbend], [http://xcalibur.cc.tut.fi/wiki/Tiedosto:Sword_Coast_North3.jpg lähellä Neverwinteriä]. Kylässä asuu ympäröivät lähialueet mukaanlukien n. 200 asukasta. |
==Houserulet== | ==Houserulet== | ||
Rivi 17: | Rivi 17: | ||
* Hahmot saavat ilmaiseksi kaikki Item Creation perusfeatit, jos täyttävät esivaatimukset. | * Hahmot saavat ilmaiseksi kaikki Item Creation perusfeatit, jos täyttävät esivaatimukset. | ||
* Ride-by Attack ja Flyby Attack toimivat Full-Round Actionina kuten Spring Attack, eivätkä siis ole yhteensopivia Charge Attackin kanssa. | * Ride-by Attack ja Flyby Attack toimivat Full-Round Actionina kuten Spring Attack, eivätkä siis ole yhteensopivia Charge Attackin kanssa. | ||
− | * Skill Focuksen efekti on seuraava: "You gain two additional Class Skills. You can substitute either or both skills with +1 skill rank / level, effective retroactively." | + | * Skill Focuksen efekti on seuraava: "You gain two additional Class Skills. You can substitute either or both skills with +1 skill rank / level, effective retroactively". PRC:t käsittelevät Skill Focusta seuraavasti: esim. "Skill Focus (Spellcraft)" -> "Skill Focus, and Spellcraft as class skill". |
* Elemental Spell [metamagic] ei nosta loitsun tasoa. | * Elemental Spell [metamagic] ei nosta loitsun tasoa. | ||
+ | * Intensified Spell [Metamagic] nostaa loitsua +2 tasoa, ei +1. (tasapaino spell level tehojen kanssa, sekä Empower ja Maximise Spellin kanssa) | ||
* [[EKOSS:DD:Bans | Bännilista]] | * [[EKOSS:DD:Bans | Bännilista]] | ||
* Familiar spell metamagia toimii siten, että spelli loihditaan familiariin (käyttäen casterin CL, featteja, esineitä, karismamodia, bloodlinea, castingluokkaa, jne) ja familiari sitten vain laukaisee masterin loihtiman loitsun. | * Familiar spell metamagia toimii siten, että spelli loihditaan familiariin (käyttäen casterin CL, featteja, esineitä, karismamodia, bloodlinea, castingluokkaa, jne) ja familiari sitten vain laukaisee masterin loihtiman loitsun. | ||
Rivi 26: | Rivi 27: | ||
[[EKOSS:DD:NPCt | Riverbendin asukkaita ym. NPC:tä]] | [[EKOSS:DD:NPCt | Riverbendin asukkaita ym. NPC:tä]] | ||
− | [ | + | [https://drive.google.com/folderview?id=0B34bRj4D17xmWXExbFJ2ejNHbHc&usp=sharing XC-:n hahmo] |
− | [Japen hahmo] | + | [https://onedrive.live.com/redir?page=view&resid=CC7302360C7F8BE8!15086&authkey=!ABe4qoVYI0bB9X8 Japen hahmo] |
− | [ | + | [https://drive.google.com/file/d/0Bxdrk0jaL5LgdTBQM3dEbkRuaDQ/view?usp=sharing Toivottoman hahmo] |
− | [[EKOSS:DD:Diamondshaden_hahmo | Diamondshaden hahmo]] | + | [[EKOSS:DD:Diamondshaden_hahmo | Diamondshaden hahmo]][https://1drv.ms/o/s!AnKMwNjDPtRXgQCY0JOZeJNE6_zN] |
[[EKOSS:DD:cheantin_hahmo | cheantin hahmo]] | [[EKOSS:DD:cheantin_hahmo | cheantin hahmo]] | ||
Rivi 40: | Rivi 41: | ||
*Oisko mahollista, että charmien loppuessa ei automaagisesti älyä tulleensa charmatuksi? Tämä ei siis estä sitä, että voi laskea 1+1. ("kylläpäs minä rupesin yllättäen tosi höveliks sille mulkulle...") Lisäbonuksena siten voi syyttää turhaan charmauksesta (koska sitä ei tiedä automaagisesti ja korkeilla sosiaaliskilleillä saa juttuja aikaan). | *Oisko mahollista, että charmien loppuessa ei automaagisesti älyä tulleensa charmatuksi? Tämä ei siis estä sitä, että voi laskea 1+1. ("kylläpäs minä rupesin yllättäen tosi höveliks sille mulkulle...") Lisäbonuksena siten voi syyttää turhaan charmauksesta (koska sitä ei tiedä automaagisesti ja korkeilla sosiaaliskilleillä saa juttuja aikaan). | ||
+ | **Riippuu charmaustavasta ja charmista. Moni charmi voi olla sellainen ettei sitä jälkeenpäin tajua, mutta jos tappelussa tuli charmi naamaan, sen tajuaa todennäköisemmin. Bluffilla, diplomatialla ja/tai fiksulla charmin manipuloinnilla ("et sit muista tätä charmia") voi yrittää vaikuttaa asiaan. | ||
+ | |||
*Minkälainen turvallisuutilanne on sielläpäin missä seikkaillaan tai maailmassa yleensä? Esim. kuinka paljon äksöniä kaupunginvartiosto näkee? Onks ne joskus ihan oikeesti muureilla? Jos näkee äksöniä niin onks ne mallia "raiding neighbors", "raiding bandits", "raving drunks" vai "raiding ogres"? Vai ehkä "raiding nameless things from beyond the stars"? Kuinka turvallinen on satunnaisesti vaan kävellä mettässä? Onko lähistöllä joitain örkkiheimoja tai jotain mitä armeija käy välillä pasifioimassa? | *Minkälainen turvallisuutilanne on sielläpäin missä seikkaillaan tai maailmassa yleensä? Esim. kuinka paljon äksöniä kaupunginvartiosto näkee? Onks ne joskus ihan oikeesti muureilla? Jos näkee äksöniä niin onks ne mallia "raiding neighbors", "raiding bandits", "raving drunks" vai "raiding ogres"? Vai ehkä "raiding nameless things from beyond the stars"? Kuinka turvallinen on satunnaisesti vaan kävellä mettässä? Onko lähistöllä joitain örkkiheimoja tai jotain mitä armeija käy välillä pasifioimassa? | ||
+ | **Maailman yleinen tilanne on, että isompien kaupunkien ja teiden ympäristöt on enimmäkseen melko turvallisia, mutta maastossa on vaarallisempaa. Maailman tapahtumat saattaa muuttaa tilanteen ihan täysin, jopa Neverwinterin kaltaisia suurkaupunkeja uhkaa toisinaan tuho. Riverbend on nuori kylä villissä maastossa, joten ainakin voi olettaa että ympäristö on kohtuullisen vaarallinen, ja vartiostolla on paljon tekemistä kylän ympäristön turvaamisen ja scouttaamisen kanssa. Tarkka tilanne selviää vasta sinne menemällä. | ||
+ | |||
*Saako metamagiarodeja tehdä samaan fyysiseen rodiin? Minkä hintasta moinen on? Tulkitsen tuon rawin version ("kallein maksaa normisti, seuraava 3/4 ja siitä eteenpäin puolet") olevan semmoselle rodille joka jakaa charget. Saaks tehdä semmosia jotka ei jaa tai jakaa jotenkin järkevästi? | *Saako metamagiarodeja tehdä samaan fyysiseen rodiin? Minkä hintasta moinen on? Tulkitsen tuon rawin version ("kallein maksaa normisti, seuraava 3/4 ja siitä eteenpäin puolet") olevan semmoselle rodille joka jakaa charget. Saaks tehdä semmosia jotka ei jaa tai jakaa jotenkin järkevästi? | ||
+ | **Jos lisää esineeseen toisen, täysin erillisen efektin, sen hinta on +50% listahinnasta. (eli 1000 gp -> 1500 gp) | ||
+ | |||
*Saako kerätä spellejä staffiin hiljalleen vai pitääs kaikki pistää kerralla? Saako tehdä customispellistaffeja (siis siten että valitsen siihen haluamani spellit)? Pitääkö ne olla jotenkin teeman alla (nää kaikki staffit on Staff of X) vai saaks se olla "Staff of spells I want to cast too rarely to take them as a known spell, but too often to just get a scroll (esim. yöpymisspellit kuten mages magnificient mansion) and spells I want to use silent and stilled (esim. charmit)". (staffispellit vaatii komentosanan eikä mitään muuta eli ne on mun tulkinnan mukaan käytännössä silent and stilled jos ajattelee sosiaalitilannetta) | *Saako kerätä spellejä staffiin hiljalleen vai pitääs kaikki pistää kerralla? Saako tehdä customispellistaffeja (siis siten että valitsen siihen haluamani spellit)? Pitääkö ne olla jotenkin teeman alla (nää kaikki staffit on Staff of X) vai saaks se olla "Staff of spells I want to cast too rarely to take them as a known spell, but too often to just get a scroll (esim. yöpymisspellit kuten mages magnificient mansion) and spells I want to use silent and stilled (esim. charmit)". (staffispellit vaatii komentosanan eikä mitään muuta eli ne on mun tulkinnan mukaan käytännössä silent and stilled jos ajattelee sosiaalitilannetta) | ||
+ | **Maagiseen esineeseen on mahdollista lisätä efektejä, samoin staffeihin. Upgrade maksaa uuden version ja vanhan version hintojen erotuksen verran. Saa tehdä oman staffin. Missään ei sanota, että staffin täytyy noudattaa teemaa. Staffit aktivoidaan Spell Trigger-menetelmällä, joten itse ne loitsut on periaatteessa komponentittomia, mutta Spell Triggerin komentosana ei käytännössä ole Silent. | ||
+ | |||
*Oletettavasti saa kehittää spellejä otettavaksi normaalin spells knownin sijaan (okei RAW näjemmä vaan wizardit voi, mutta en oikeen allekirjota että tässä on järkeä..)? Erityisesti divinaatiospellit jotka antais oikeesti tietoa eikä jotain bonuksia tai plot hookkeja olisivat aikas hienoja ja olis myös kiva tehdä transformaatio tai kaks jotka ois oikeesti hyödyllisiä. | *Oletettavasti saa kehittää spellejä otettavaksi normaalin spells knownin sijaan (okei RAW näjemmä vaan wizardit voi, mutta en oikeen allekirjota että tässä on järkeä..)? Erityisesti divinaatiospellit jotka antais oikeesti tietoa eikä jotain bonuksia tai plot hookkeja olisivat aikas hienoja ja olis myös kiva tehdä transformaatio tai kaks jotka ois oikeesti hyödyllisiä. | ||
+ | **Omia loitsuja saa kehittää, classista riippumatta, kunhan hyväksyttää PJ:llä. | ||
+ | |||
*Miten familiareihin suhtaudutaan? Ottaako familiari esim. AoEsta vaikka olisi samassa ruudussa hahmon kanssa? Tykkääkö vihut ensimmäiseks tappaa familiarin jos pääsee iholle? Miten familiarien wandien/staffien käyttö? Entäs jos ne tekee nimenomaan sille? | *Miten familiareihin suhtaudutaan? Ottaako familiari esim. AoEsta vaikka olisi samassa ruudussa hahmon kanssa? Tykkääkö vihut ensimmäiseks tappaa familiarin jos pääsee iholle? Miten familiarien wandien/staffien käyttö? Entäs jos ne tekee nimenomaan sille? | ||
+ | **Ärsyttäviä otuksia. Ottaa, familiareilla on Improved Evasion. Kyllä, jos familiar on tarpeeksi ärsyttävä. "It is intended that animal companions or familiars can not activate magic items." -FAQ | ||
+ | |||
*Saako tehdä customi improved familiarin? Lähinnä en tahtois mitään halvatun öhkömönkiäistä, mutta familiar spell tarttee puhuvan familiarin. Jos oot sitä mieltä, että normifamiliari ei saa käyttää wandeja/staffeja niin saako virittää featin joka antaa kaiken muun castingin kun masterilla mutta ei spell slotteja? Ja jos vastaus on "ei ei EI!" niin ainakaan sen kanssa ei varmaan oo ongelmaa, että otan faikka faerie dragonin ja sanon että se edelleen näyttää siltä haukalta? | *Saako tehdä customi improved familiarin? Lähinnä en tahtois mitään halvatun öhkömönkiäistä, mutta familiar spell tarttee puhuvan familiarin. Jos oot sitä mieltä, että normifamiliari ei saa käyttää wandeja/staffeja niin saako virittää featin joka antaa kaiken muun castingin kun masterilla mutta ei spell slotteja? Ja jos vastaus on "ei ei EI!" niin ainakaan sen kanssa ei varmaan oo ongelmaa, että otan faikka faerie dragonin ja sanon että se edelleen näyttää siltä haukalta? | ||
+ | **Saa tehdä familiarin omalla fluffilla, mutta mieluiten sillä on olemassaolevan familiarin stat block, tai ainakin se on tehty tasapainossa. Oman familiarin stattien kuuluu olla sopivat siihen mikä se on, EI sellaista jolla on jostain kumman syystä jonkun toisen otuksen ominaisuuksia (faerie dragon->kissa). Ei viritysfeattia. | ||
+ | |||
*Onko leadership yleensäkkään sallittu? Vähän haluttas virittää joku maaginen öhkömönkiäinen roikkuun mukana... | *Onko leadership yleensäkkään sallittu? Vähän haluttas virittää joku maaginen öhkömönkiäinen roikkuun mukana... | ||
+ | **Ei. Leadership vie mälsästi fokusta pois pelaajahahmoista. | ||
+ | |||
*Kuinka pitkiä taukoja seikkailijen välissä on? Esim. onko staffien 1/päivä latausrajoite merkityksellinen? | *Kuinka pitkiä taukoja seikkailijen välissä on? Esim. onko staffien 1/päivä latausrajoite merkityksellinen? | ||
+ | **Välillä voi olla viikkojenkin downtimea, välillä on dunkkista. Jälkimmäisessä latausrajoite on ehdottomasti merkityksellinen. | ||
---- | ---- | ||
[[EKOSS|Takaisin]] | [[EKOSS|Takaisin]] |
Nykyinen versio 24. elokuuta 2016 kello 09.59
Sisällysluettelo
Ei Kukaan Ole Saniainen Syntyessään (EKOSS) Pathfinder
PJ: Trehek
Pelaajat: Diamondshade, japeh, rahtu, XC-
Sovittua
- Aloitustaso 5
- Hahmoilla Pathfinderin point buy, 20 pistettä
- Ei munchkata liikaa
- Iloluontoista seikkailua
- Aloitetaan Forgotten Realmsissa, FR:n oman sijasta Planescapen Great Wheel-kosmologia
- Pelin keskiössä kylä nimeltä Riverbend, lähellä Neverwinteriä. Kylässä asuu ympäröivät lähialueet mukaanlukien n. 200 asukasta.
Houserulet
- Hahmot saavat ilmaiseksi kaikki Item Creation perusfeatit, jos täyttävät esivaatimukset.
- Ride-by Attack ja Flyby Attack toimivat Full-Round Actionina kuten Spring Attack, eivätkä siis ole yhteensopivia Charge Attackin kanssa.
- Skill Focuksen efekti on seuraava: "You gain two additional Class Skills. You can substitute either or both skills with +1 skill rank / level, effective retroactively". PRC:t käsittelevät Skill Focusta seuraavasti: esim. "Skill Focus (Spellcraft)" -> "Skill Focus, and Spellcraft as class skill".
- Elemental Spell [metamagic] ei nosta loitsun tasoa.
- Intensified Spell [Metamagic] nostaa loitsua +2 tasoa, ei +1. (tasapaino spell level tehojen kanssa, sekä Empower ja Maximise Spellin kanssa)
- Bännilista
- Familiar spell metamagia toimii siten, että spelli loihditaan familiariin (käyttäen casterin CL, featteja, esineitä, karismamodia, bloodlinea, castingluokkaa, jne) ja familiari sitten vain laukaisee masterin loihtiman loitsun.
Hahmot
Riverbendin asukkaita ym. NPC:tä
Kysymyksiä
Eli siis kun tuo kanava tekstiseinäytyy niin pj ei näe kysymyksiä. Muutenkin ois kiva jos ois rullaukset ylhäällä sit, että PJ vois vastata esim. joko kysymyksien perään tai ehkä paremmin tekemällä uuden otsikon "Ruulauksia ja infoa" jonka alle sit pelkkä vastaus standaloneks muotoiltuna.
- Oisko mahollista, että charmien loppuessa ei automaagisesti älyä tulleensa charmatuksi? Tämä ei siis estä sitä, että voi laskea 1+1. ("kylläpäs minä rupesin yllättäen tosi höveliks sille mulkulle...") Lisäbonuksena siten voi syyttää turhaan charmauksesta (koska sitä ei tiedä automaagisesti ja korkeilla sosiaaliskilleillä saa juttuja aikaan).
- Riippuu charmaustavasta ja charmista. Moni charmi voi olla sellainen ettei sitä jälkeenpäin tajua, mutta jos tappelussa tuli charmi naamaan, sen tajuaa todennäköisemmin. Bluffilla, diplomatialla ja/tai fiksulla charmin manipuloinnilla ("et sit muista tätä charmia") voi yrittää vaikuttaa asiaan.
- Minkälainen turvallisuutilanne on sielläpäin missä seikkaillaan tai maailmassa yleensä? Esim. kuinka paljon äksöniä kaupunginvartiosto näkee? Onks ne joskus ihan oikeesti muureilla? Jos näkee äksöniä niin onks ne mallia "raiding neighbors", "raiding bandits", "raving drunks" vai "raiding ogres"? Vai ehkä "raiding nameless things from beyond the stars"? Kuinka turvallinen on satunnaisesti vaan kävellä mettässä? Onko lähistöllä joitain örkkiheimoja tai jotain mitä armeija käy välillä pasifioimassa?
- Maailman yleinen tilanne on, että isompien kaupunkien ja teiden ympäristöt on enimmäkseen melko turvallisia, mutta maastossa on vaarallisempaa. Maailman tapahtumat saattaa muuttaa tilanteen ihan täysin, jopa Neverwinterin kaltaisia suurkaupunkeja uhkaa toisinaan tuho. Riverbend on nuori kylä villissä maastossa, joten ainakin voi olettaa että ympäristö on kohtuullisen vaarallinen, ja vartiostolla on paljon tekemistä kylän ympäristön turvaamisen ja scouttaamisen kanssa. Tarkka tilanne selviää vasta sinne menemällä.
- Saako metamagiarodeja tehdä samaan fyysiseen rodiin? Minkä hintasta moinen on? Tulkitsen tuon rawin version ("kallein maksaa normisti, seuraava 3/4 ja siitä eteenpäin puolet") olevan semmoselle rodille joka jakaa charget. Saaks tehdä semmosia jotka ei jaa tai jakaa jotenkin järkevästi?
- Jos lisää esineeseen toisen, täysin erillisen efektin, sen hinta on +50% listahinnasta. (eli 1000 gp -> 1500 gp)
- Saako kerätä spellejä staffiin hiljalleen vai pitääs kaikki pistää kerralla? Saako tehdä customispellistaffeja (siis siten että valitsen siihen haluamani spellit)? Pitääkö ne olla jotenkin teeman alla (nää kaikki staffit on Staff of X) vai saaks se olla "Staff of spells I want to cast too rarely to take them as a known spell, but too often to just get a scroll (esim. yöpymisspellit kuten mages magnificient mansion) and spells I want to use silent and stilled (esim. charmit)". (staffispellit vaatii komentosanan eikä mitään muuta eli ne on mun tulkinnan mukaan käytännössä silent and stilled jos ajattelee sosiaalitilannetta)
- Maagiseen esineeseen on mahdollista lisätä efektejä, samoin staffeihin. Upgrade maksaa uuden version ja vanhan version hintojen erotuksen verran. Saa tehdä oman staffin. Missään ei sanota, että staffin täytyy noudattaa teemaa. Staffit aktivoidaan Spell Trigger-menetelmällä, joten itse ne loitsut on periaatteessa komponentittomia, mutta Spell Triggerin komentosana ei käytännössä ole Silent.
- Oletettavasti saa kehittää spellejä otettavaksi normaalin spells knownin sijaan (okei RAW näjemmä vaan wizardit voi, mutta en oikeen allekirjota että tässä on järkeä..)? Erityisesti divinaatiospellit jotka antais oikeesti tietoa eikä jotain bonuksia tai plot hookkeja olisivat aikas hienoja ja olis myös kiva tehdä transformaatio tai kaks jotka ois oikeesti hyödyllisiä.
- Omia loitsuja saa kehittää, classista riippumatta, kunhan hyväksyttää PJ:llä.
- Miten familiareihin suhtaudutaan? Ottaako familiari esim. AoEsta vaikka olisi samassa ruudussa hahmon kanssa? Tykkääkö vihut ensimmäiseks tappaa familiarin jos pääsee iholle? Miten familiarien wandien/staffien käyttö? Entäs jos ne tekee nimenomaan sille?
- Ärsyttäviä otuksia. Ottaa, familiareilla on Improved Evasion. Kyllä, jos familiar on tarpeeksi ärsyttävä. "It is intended that animal companions or familiars can not activate magic items." -FAQ
- Saako tehdä customi improved familiarin? Lähinnä en tahtois mitään halvatun öhkömönkiäistä, mutta familiar spell tarttee puhuvan familiarin. Jos oot sitä mieltä, että normifamiliari ei saa käyttää wandeja/staffeja niin saako virittää featin joka antaa kaiken muun castingin kun masterilla mutta ei spell slotteja? Ja jos vastaus on "ei ei EI!" niin ainakaan sen kanssa ei varmaan oo ongelmaa, että otan faikka faerie dragonin ja sanon että se edelleen näyttää siltä haukalta?
- Saa tehdä familiarin omalla fluffilla, mutta mieluiten sillä on olemassaolevan familiarin stat block, tai ainakin se on tehty tasapainossa. Oman familiarin stattien kuuluu olla sopivat siihen mikä se on, EI sellaista jolla on jostain kumman syystä jonkun toisen otuksen ominaisuuksia (faerie dragon->kissa). Ei viritysfeattia.
- Onko leadership yleensäkkään sallittu? Vähän haluttas virittää joku maaginen öhkömönkiäinen roikkuun mukana...
- Ei. Leadership vie mälsästi fokusta pois pelaajahahmoista.
- Kuinka pitkiä taukoja seikkailijen välissä on? Esim. onko staffien 1/päivä latausrajoite merkityksellinen?
- Välillä voi olla viikkojenkin downtimea, välillä on dunkkista. Jälkimmäisessä latausrajoite on ehdottomasti merkityksellinen.