Ero sivun ”Sakri:5e house rules” versioiden välillä
(4 välissä olevaa versiota toisen käyttäjän tekemänä ei näytetä) | |||
Rivi 8: | Rivi 8: | ||
''Perustelu: Tuplavaurio on todella voimakasta ja trivialisoi encounterin, jos vulnerabilityä voi hyödyntää paljon. +50% on edelleen huomattava damage-lisä.'' | ''Perustelu: Tuplavaurio on todella voimakasta ja trivialisoi encounterin, jos vulnerabilityä voi hyödyntää paljon. +50% on edelleen huomattava damage-lisä.'' | ||
+ | |||
+ | '''Moving and casting spells:''' Spellejä ei saa castata kesken liikkeen, vain ennen tai jälkeen. | ||
== Classes == | == Classes == | ||
Rivi 17: | Rivi 19: | ||
''Perustelu: Paladiini- ja ranger-loitsut on tarkoitettu käytettäviksi korkeammilla hahmotasoilla kuin millä bardi pääsisi tämän ominaisuuden avulla niihin jo käsiksi.'' | ''Perustelu: Paladiini- ja ranger-loitsut on tarkoitettu käytettäviksi korkeammilla hahmotasoilla kuin millä bardi pääsisi tämän ominaisuuden avulla niihin jo käsiksi.'' | ||
− | == | + | == Spells == |
− | '''Contagion:''' Efektiä vastaan saa heti saven, joka onnistuessaan lopettaa efektin. | + | '''Contagion:''' Efektiä vastaan saa heti saven, joka onnistuessaan lopettaa efektin. Attack rollia ei tarvita. |
''Perustelu: Loitsulla voi stun lockata legendary-vastustajankin helposti, mikä tekisi pomotappeluista liian helppoja.'' | ''Perustelu: Loitsulla voi stun lockata legendary-vastustajankin helposti, mikä tekisi pomotappeluista liian helppoja.'' | ||
− | ''' | + | '''Fireball:''' Perusvaurio on 6d6 fire. |
− | ''Perustelu: Loitsun | + | ''Perustelu: Loitsun damage ja kätevä efektin muoto tekevät siitä levelilleen liian tehokkaan verrattuna muihin damage-loitsuihin.'' |
− | ''' | + | '''Fly:''' Jos keskittyminen katkeaa, kohteet putoavat turvallisesti alas. |
− | ''Perustelu: | + | ''Perustelu: Liian riskaabeli muutoin.'' |
'''Forcecage:''' Häkistä voi murtautua ulos käyttämällä actionin, onnistumalla intelligence savessa ja ottamalla onnistuessa 10d10 force damagea. | '''Forcecage:''' Häkistä voi murtautua ulos käyttämällä actionin, onnistumalla intelligence savessa ja ottamalla onnistuessa 10d10 force damagea. |
Nykyinen versio 10. heinäkuuta 2019 kello 18.19
Sisällysluettelo
Filosofia
Taistelu on kiistämättä merkittävä osa tyypillistä Dungeons & Dragons -kampanjaa. Näiden sääntömuutosten tarkoituksena on ylläpitää taisteluiden jännitystä heikentämällä efektejä, jotka tavalla tai toisella tekisivät vihollisten voittamisesta tai ryhmän pakenemisesta liian helppoa. Liian helpoksi lasketaan asiat, jotka automaattisesti tai hyvin suurella todennäköisyydellä jomman kumman mahdollistavat ilman, että vastustaja on erikoistunut kyseisten asioiden torjuntaan, mikä on suurimmalle osalle hirviöistä mahdotonta. Listaa voidaan kasvattaa, pienentää tai muokata tarpeen vaatiessa.
Yleisiä muutoksia
Vulnerability: lisää vauriota vain 50%.
Perustelu: Tuplavaurio on todella voimakasta ja trivialisoi encounterin, jos vulnerabilityä voi hyödyntää paljon. +50% on edelleen huomattava damage-lisä.
Moving and casting spells: Spellejä ei saa castata kesken liikkeen, vain ennen tai jälkeen.
Classes
Bard
Magical Secrets: Paladiini- ja ranger-loitsut lasketaan tämän ominaisuuden kannalta kahta tasoa korkeammiksi.
Perustelu: Paladiini- ja ranger-loitsut on tarkoitettu käytettäviksi korkeammilla hahmotasoilla kuin millä bardi pääsisi tämän ominaisuuden avulla niihin jo käsiksi.
Spells
Contagion: Efektiä vastaan saa heti saven, joka onnistuessaan lopettaa efektin. Attack rollia ei tarvita.
Perustelu: Loitsulla voi stun lockata legendary-vastustajankin helposti, mikä tekisi pomotappeluista liian helppoja.
Fireball: Perusvaurio on 6d6 fire.
Perustelu: Loitsun damage ja kätevä efektin muoto tekevät siitä levelilleen liian tehokkaan verrattuna muihin damage-loitsuihin.
Fly: Jos keskittyminen katkeaa, kohteet putoavat turvallisesti alas.
Perustelu: Liian riskaabeli muutoin.
Forcecage: Häkistä voi murtautua ulos käyttämällä actionin, onnistumalla intelligence savessa ja ottamalla onnistuessa 10d10 force damagea.
Perustelu: Muutos estää vihollisen automaattisen vangitsemisen ilman, että tämä voi sille juuri mitään. Esimerkiksi DoT-efektien kanssa kombo olisi liian voimakas.
Plane Shift: Casting time on 10 minutes, paitsi jos loitsua käytetään hyökkäävästi, jolloin se on normaali 1 action.
Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.
Silence: Loitsiminen on mahdollista, mutta verbaaliset loitsut epäonnistuvat 50% todennäköisyydellä.
Perustelu: Loitsulla voi sopivan muotoisissa huoneissa käytännössä neutralisoida loitsivat vastustajat ilman savea.
Sleep: Kohteet saavat wisdom saven efektiä vastaan. Onnistuneet savet eivät kuluta efektin hit point -määrää.
Perustelu: Loitsu voi neutralisoida suuriakin määriä vastustajia ilman savea, mikä trivialisoi encountereita.
Teleport: Casting time on 10 minutes.
Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.
Teleportation Circle: Casting time on 10 minutes.
Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.
Wall of Force: 100 hp damagea tuhoaa yhden 10x10 ft. osan seinästä. AC 12, immuuni necroticille, poisonille ja psychicille; vulneraabeli forcelle.
Perustelu: Muutos estää vihollisten automaattisen vangitsemisen, mikä on liian tehokasta DoT-efektien kanssa kombotettuna.
Word of Recall: Casting time on 10 minutes.
Perustelu: Muutos estää loitsun käyttämisen helppoon pakenemiseen taistelussa. Se pysyy silti kätevänä matkustusloitsuna.