Ero sivun ”Bloodbowl Sääntöselvennyksiä” versioiden välillä
(49 välissä olevaa versiota 4 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
− | '''Team rerolls | + | '''FAME'''<br> |
− | '''<br> | + | |
+ | Joukkue, joka heittää enemmän faneja saa +1FAME. Mikäli faneja on 2x tai enemmän kuin vastustajalla saa toisen. '''Tasatilanteessa kumpikaan ei saa mitään.''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Team rerolls'''<br> | ||
Kyseessä on nopanheitto jota joukkueesi on harjoitellut. Nopanheittoja jotka eivät liity omien pelaajien tarkoitettuihin toimintoihin ei saa rerollata. | Kyseessä on nopanheitto jota joukkueesi on harjoitellut. Nopanheittoja jotka eivät liity omien pelaajien tarkoitettuihin toimintoihin ei saa rerollata. | ||
− | Ei saa: scatter rolls, wizard rolls, kick-off rolls, armour rolls, injury rolls, apotechary rolls, kaikki heitot vastustajan vuorolla | + | Ei saa: scatter rolls, wizard rolls, kick-off rolls, armour rolls, injury rolls, apotechary rolls, kaikki heitot vastustajan vuorolla, special play cards rolls, regeneration rolls, argue with the ref (secret weapons), Bribe rolls, Kaikki heitot "off-phase" (ei kenenkään vuoro). |
− | Saa: argue with the ref, blocks, catches, dodges, passes, go for it's, picking up the ball, intercepts (vastustaja käyttää dump-off). | + | Saa: argue with the ref (foul), blocks, catches, dodges, passes, go for it's, picking up the ball, intercepts (vastustaja käyttää dump-off), Bonehead (lukekaa loner skilli), Bloodlust, Blitz-vuorolla heitot. |
'''Handing-off the football''' | '''Handing-off the football''' | ||
Rivi 12: | Rivi 16: | ||
'''Intercept'''<br> | '''Intercept'''<br> | ||
− | Interception heitto heitetään ENNEN kuin heittäjä heittää osuuko heitto. Lukekaa LRB5. | + | Interception-heitto heitetään ENNEN kuin heittäjä heittää osuuko heitto. Katsomon heittämää palloa EI voi interceptata. Lukekaa LRB5. |
'''Fouling'''<br> | '''Fouling'''<br> | ||
− | Foulaaja itse ei anna plussaa armour heittoon. Kaikki foulattavan vieressä olevat foulaavan joukkueen pelaajat jotka eivät ole vastustajan tacklezonessa antavat +1 armour heitton (paitsi pelaajat joilla ei ole tacklezonea). Nämä plussat on pakko käyttää.<br> | + | Foulaaja itse ei anna plussaa armour-heittoon. Kaikki foulattavan vieressä olevat foulaavan joukkueen pelaajat jotka eivät ole vastustajan tacklezonessa antavat +1 armour heitton (paitsi pelaajat joilla ei ole tacklezonea). Nämä plussat on pakko käyttää.<br> |
Foulattavan joukkueen pelaajat jotka ovat foulaajan vieressä, mutta eivät ole vastustajan tacklezonessa (paitsi pelaajat joilla ei ole tacklezonea) antavat -1 armour heittoon. Nämäkin on pakko käyttää.<br> | Foulattavan joukkueen pelaajat jotka ovat foulaajan vieressä, mutta eivät ole vastustajan tacklezonessa (paitsi pelaajat joilla ei ole tacklezonea) antavat -1 armour heittoon. Nämäkin on pakko käyttää.<br> | ||
Lukekaa LRB5. | Lukekaa LRB5. | ||
Rivi 21: | Rivi 25: | ||
'''Bonehead/Really stupid'''<br> | '''Bonehead/Really stupid'''<br> | ||
Bonehead/Really stupid heiton (mutta ei wild animal heiton!) epäonnistumisesta on lisähaittaa - Isomies menettää tacklezonensa eikä voi assistoida blokkia/foulia, kunnes ontsii heitossaan (tai draivi loppuu). Lukekaa LRB5. | Bonehead/Really stupid heiton (mutta ei wild animal heiton!) epäonnistumisesta on lisähaittaa - Isomies menettää tacklezonensa eikä voi assistoida blokkia/foulia, kunnes ontsii heitossaan (tai draivi loppuu). Lukekaa LRB5. | ||
+ | |||
+ | '''Journeymen'''<br> | ||
+ | Joukkue joka ei saa yhtätoista pelaajaa kasaan seuraavan peliinsä saa rosteriin väliaikaisesti linjamiehiä (positio jota on sallittu 0-16 joukkueessa) riittävästi saadakseen 11 miestä. Näillä miehillä on kaikilla Loner skill. | ||
+ | Lukekaa LRB5 (ettei mun tarvii). | ||
+ | |||
+ | '''Bloodlust'''<br> (osittain sääntömuutos) | ||
+ | Vampyyri jolle iskee nälkä saa toimia vapaasti oman aktionin ajan. Aktionin aikana voi tehdä maalin. Jos aktionin aikana aiheuttaa vastustajan pelaajalle injuryn (Badly hurt tai pahempi), on verenhimo ohi (nam!). Muutoin on purtava thrallia tai lopetettava oma vuoro. Lisäksi vampyyri karkaa loppudraiviksi katsomoon etsimään safkaa. | ||
+ | |||
+ | '''Pallon nostaminen'''<br> | ||
+ | Pelaajan on aina yritettävä poimia/ottaa kiinni pallo, kun se on mahdollista. Myös pelaajat joilla on "no hands" joutuvat "yrittämään" pallon kiinniottoa, mutta he epäonnistuvat automaattisesti. | ||
+ | |||
+ | '''Kova pää'''<br/> | ||
+ | Injuheitosta 8 on stun, jos ottavalla ukolla on kova pää. | ||
+ | |||
+ | '''Teamvalue'''<br/> | ||
+ | Joukkueen arvoon EI lasketa missaavia pelaajia eikä kassassa olevaa käteistä 300k asti. Yli 300k menevä raha lasketaan team valueen. Negatiivinen raha ei vaikuta joukkueen arvoon lainkaan. Joukkueen arvoon lisätään journeymen arvo (linjurin arvo), ennenkuin lasketaan inducement rahat.<br/> | ||
+ | |||
+ | '''Apoteekkari'''<br/> | ||
+ | Apoa saa käyttää omiin pelaajiin. Myös yleisöön työnnetyihin pelaajiin saa käyttää apoa. Khemri, Necro, Nurgle ja undead tiimit eivät voi hankkia/käyttää apoa. Vampyyrit voi.<br/> | ||
+ | Jos pelaaja osaa regeneroida, voi sitä yrittää ennenkuin päättää käyttääkö apoa.<br> | ||
+ | |||
+ | '''Tuomarin kanssa kinaaminen'''<br/> | ||
+ | Jos oma pelaaja saa jäähyn, tai oma secret weapon heitetään pihalle pelistä, voi tuomarin kanssa kinata (ei ole pakko). Tähän pitää lähettää apuvalmentaja tai päävalmentaja.<br/> | ||
+ | Joka joukkueella on yksi päävalmentaja. <br/> | ||
+ | Kinaava valmentaja heittää noppaa. Jos nopasta tulee 6, jäähy kumotaan. Jos nopasta tulee 1, myös valmentaja heitetään pelistä pois.<br/> | ||
+ | '''''JOUKKUE JOLLA EI OLE PÄÄVALMENTAJAA EI VOI KÄYTTÄÄ TEAM REROLLEJA!''''' Joukkue myös automaattisesti häviää kaikki "briliant coaching"-heitot.<br/> | ||
+ | |||
+ | '''Tasapisteet'''<br/> | ||
+ | Jos kahdella joukkueella on yhtäpaljon pisteitä, ratkaisee tehdyt maalit, sitten casualtyt, sitten<br/> | ||
+ | fanien/lehdistön suosikit, sitten korkeampi kiertopalkinto (Mansemalja voittaa Kiven joka voittaa Pipan joka voittaa makkaran joka voittaa kiertopalkinnottoman tiimin).<br/> | ||
+ | Jos tilanne on vieläkin tasan, pelataan "rangaistuspotku-kilpailu" (saa luovuttaa koska vaan, no penalty)<br/> | ||
+ | Rankkarikisassa vuorotellen foulataan vastustajan pelaajaa, kunnes toinen saa aikaan injuryn.(mutta toinen ei) Apoteekkarit eivät suostu olemaan missään tekemisissä rangaistuspotkukilpailujen kanssa. Regeneroida toki voi.<br/> | ||
+ | |||
+ | '''Dauntless'''<br/> | ||
+ | Tasatulos ei riitä. Lukekaa LRB5.<br/> | ||
+ | |||
+ | '''Fanien suosikit'''<br/> | ||
+ | Fanien suosikkien bonus-skillit eivät nosta joukkueen arvoa. Pelaajalla ei voi olla useampaan kertaan fan favourite skilliä (eikä mitään muutakaan skilliä). Eli yksi pelaaja voi nostaa FAMEa vain yhdellä (ollessaan kentällä). <br/> | ||
+ | |||
+ | '''Inducements''' <br/> | ||
+ | Wizard ja starplayer inducementit on kielletty, paitsi goblin ja halfling joukkueilta (paitsi jos ne on Mansen hallinnassa, jolloin nekään eivät saa wiz/stara tasoituksia). <br> | ||
+ | |||
+ | '''Deadline'''<br> | ||
+ | Pelit tulee olla pelattuna '''JA KIRJATTUNA NETTIIN''' ennen deadlainin umpeutumista. Joukkue tulee olla nettiin päivitettynä ennen seuraavaa matsia skillien osalta, mutta muita viimehetken ostoksia saa tehdä ottelun alkuun asti (inducements laskentaan asti).<br> | ||
+ | Jos sovittu peli menee pieleen on default yrittää sopia peli uudestaan. Liigakomissio puuttuu pelaamattomiin peleihin vasta deadlainin jälkeen.<br> | ||
+ | '''DEADLINE ON EHDOTON!''' eli jos peliä ei ole pelattu ajoissa, tuomitsee liigakomissio ottelun ja päättää sanktioista. Minkäänlaista joustoa ei siis ole tiedossa.<br> | ||
+ | Uusi linja on rangaista lisä-ajan pyytämisestä. Mikä ihme voi olla epäselvää kun sanotaan '''DEADLINE ON EHDOTON!'''<br> | ||
+ | |||
+ | '''Yhteystiedot'''<br> | ||
+ | Jonkinmoinen yhteystieto valmentajaan '''pitää''' olla joukkueen sivulla.<br> | ||
+ | |||
+ | '''Pelaamattomat pelit'''<br> | ||
+ | Jos peliä ei pelata ajallaan, eikä asiasta ole kumpikaan osapuoli antanut mitään selitystä tuomitaan ottelu kaksoisluovutukseksi. -10 pistettä molemmille. MVP:t ja rahat menevät kaivoon.<br> | ||
+ | Annettujen selvitysten perusteella ottelu voidaan tuomita toisinkin. Jos vain toiselta osapuolelta on saatu selvitys on lopputuolos todennäköisesti luovutusvoitto<br> | ||
+ | Liigakomissio ei ryhdy selvityksiä keräilemään vaan niiden toimittaminen on valmentajien vastuulla. '''Vain ennen deadlainia toimitetut selvitykset huomioidaan!'''<br> | ||
+ | Toisesta pelaamattomasta pelistä, mikäli pelaamattomat pelit eivät ole peräkkäisiä, sakotetaan joukkuetta 50k.<br> | ||
+ | Kahdesta peräkkäisestä pelaamattomasta pelistä joukkue joutuu luovuttamaan loppukauden. Lisäksi sakkoa 50k.<br> | ||
+ | Joukkuetta jonka hyväksi ottelu tuomitaan ei rangaista niistä pelaamattomista otteluista jotka joukkueen hyväksi tuomittiin.<br> | ||
+ | Ottelu joka luovutetaan oma-aloitteisesti ennen deadlainia katsotaan pelatuksi - joukkue menettää 10 sarjapistettä ja yhden fanfaktoria, muttei mitään muuta. (Eli kokeneet pelaajat ei lähde eikä Liigakomissio jaa sanktioita)<br> | ||
+ | |||
+ | '''Regeneration'''<br> | ||
+ | Ei ole mutaatio. Tätä skilliä ei voi oppia. Lukekaa LRB5.<br> | ||
+ | Regnaus heitetään ennen kuin mahdollista apoa käytetään. (Sääntömuutos) | ||
+ | |||
+ | '''Täyte stunty-tiimit'''<br> | ||
+ | Eli kuka tahansa Liigassa olevaa joukkuetta valmentava pelaaja tai Liigan virallinen henkilö voi pelata stuntyn matsin, joilloin hän on myös vastuussa tiimin/ottelun päivityksestä nettiin. | ||
+ | Nämä tiimit (Popper ja Ziitas) tekevät tilaa jos joku haluaa pelata niiden rodulla (Hah!).<br> | ||
+ | Vaikka nämä joukkueet on "heikkoja" ja niillä tulisi pelata kieli poskella, on Manseboulin kaikki valmentajat sen verran inhottavia ihmisiä, että ainakin uusien tiimien kannattaa vähän varoa. | ||
+ | |||
+ | '''Pommien heittely'''<br> | ||
+ | Jos pommin heittelyn aikana pommia heittävä pelaaja kaatuu, on kyseessä turnover - kuten aina muulloinkin kun aktiivinen pelaaja kaatuu.<br> | ||
+ | |||
+ | '''"Epäsuorat" casualtyt'''<br> | ||
+ | Jos pelaajan aktionin aikana vastustajan pelaaja joutuu inju-boxiin, saa aktiivinen pelaaja expit casualtyn aiheuttamisesta (paitsi foulatessa). Esim. spiked ball heitto naamaan, chain-push katsomoon. Kuitenkaan expiä ei saa silloin kun vastustajan pelaaja kaatuu dodgeensa (Pass blockin yhteydessä).<br> | ||
+ | |||
+ | '''Petty Cash'''<br> | ||
+ | Petty Cash '''EI''' nosta joukkueen arvoa.<br> | ||
+ | |||
+ | '''Luovutusvoitto'''<br> | ||
+ | Hävinnyt joukkue saa -10 sarjapistettä, -1 fanfactor (ei tipu alle nollan)ja kaikilla yli 50spp miehillä on 50% lähteä tiimistä.<br> | ||
+ | Voittanut joukkue saa +33 liigapistettä, 2 mvp mainintaa, 2d6+1*10000 rahaa (ekaa noppaa saa rerollata) ja saa heittää fan factorin nousua kuten voitetun pelin jälkeen.<br> | ||
+ | Täyte stuntyt (Popper ja Ziittas) luovuttavat aina jos vastustajakin luovuttaa. Stuntyt eivät kuitenkaan saa tästä mitään rangaistusta, paitsi liigapisteiden muodossa.<br> | ||
+ | |||
+ | '''Animosity'''<br> | ||
+ | Jos animosity heitto epäonnistuu (saa rerollata team rerollilla tai pro:lla), niin pallon saa heittää vain samaa rotua edustavalle oman tiimin pelaajalle. Tyhjään ruutuun ei saa heittää.<br> | ||
+ | Pelaaja jolla on animosity saa heittää pallon tyhjään ruutuun, mutta ei saa vaihtaa maalia tyhjään ruutuun jos animosity epäonnistuu.<br> | ||
+ | |||
+ | '''Pallon heitto'''<br> | ||
+ | Täydellinen sekvenssi:<br> | ||
+ | Heittäjä päättää käyttääkö hail mary skilliä.<br> | ||
+ | Heittäjä päättää mihin heittää palloa.<br> | ||
+ | Heitetään mahdollinen animosity heitto, saa rerollata team rerollilla tai pro:lla. Animosityä ei heitetä jos tähtää tyhjään ruutuun.<br> | ||
+ | Jos animosity epäonnistuu, ei palloa saa heittää tyhjään ruutuun.<br> | ||
+ | Puolustavat pelaajat käyttävät pass block skilliä.<br> | ||
+ | Heittoviivan alla olevista puolustajista yksi, joka on heittäjän ja kohteen välissä, saa yrittää katkaista syötön (intercept). Hail mary heittoa ei saa yrittää katkaista.<br> | ||
+ | Intercept onnistuu jos nopasta tulee 6.<br> | ||
+ | Intercept onnistuu myös jos 1d6 -2 +ag -1 disturbing precense (kumulatiivinen) -1 tackle zone (kumulatiivinen) >= 7.<br> | ||
+ | Jos syöttö katkaistiin, voi heittäjä kumota sen käyttämällä safe throw,paitsi jos katkaisevalla pelaajalla on very long legs.<br> | ||
+ | Safe throw onnistuu jos nopasta tulee 6, tai 1d6 +ag >= 7.<br> | ||
+ | Jos syöttöä ei katkaistu, heitetään palloa.<br> | ||
+ | Jos nopasta tulee 1, on kyseessä fumble.<br> | ||
+ | Jos nopasta tulee 6, on syöttö tarkka.<br> | ||
+ | Jos nopasta tulee jotain muuta, tarkistetaan ensin fumble:<br> | ||
+ | Jos 1d6 +/- range +skillit -1 disturbing presence (kumulatiivinen) -1 tackle zone (kumulatiivinen) -1 stunty -1 huono pommi =< 1, on kyseessä fumble.<br> | ||
+ | Jos kyseessä ei ole fumble, tarkastetaan tarkka syöttö:<br> | ||
+ | Jos 1d6 +/- range +skillit -1 disturbing presence (kumulatiivinen) -1 tackle zone (kumulatiivinen) -1 stunty -1 huono pommi >= 7, on kyseessä tarkka syöttö.<br> | ||
+ | Muuten kyseessä on epätarkka syöttö.<br> | ||
+ | |||
+ | Fumblessa pallo skatteroi heittäjästä ja kysessä ei ole turnover jos pallo päätyy omalle pelaajalle.<br> | ||
+ | Epätarkassa syötössä ei ole kyse turnoverista, jos pallo päätyy omalle pelaajalle.<br> | ||
+ | Tarkassa syötössä ei ole kyse turnoverista, jos pallo päätyy omalle pelaajalle. Jos pallo päätyy kohdepelaajalle saa heittäjä expiä vaikka pallo pomppisi jännää kautta, kunhan kohdepelaaja on oman tiimin jäsen.<br> | ||
+ | |||
+ | '''Entiset tiimit'''<br> | ||
+ | Jos valmentaja vaihtaa tiimiä, on vanha tiimi pysyvästi entinen tiimi. Eli taukoa omalla tiimillä saa pitää, ja palata pelaamaan sillä jos rotu on vapaa, mutta ottaessaan uuden tiimin valmentaja luopuu oikeudestaan pelata vanhalla tiimillään. <br> | ||
+ | |||
+ | '''Luovuttaminen ja tähtipelaajat '''<br> | ||
+ | Jos ottelun luovuttaa varsinaisella peliajalla, on pelaajilla joilla on expiä 51+ 50% mahdollisuus lähteä tiimistä aivan kuten LRB5:ssä sanotaan.<br> | ||
+ | Jos ottelun luovuttaa jatkoajalla, tätä ei tapahdu.<br> | ||
+ | Jos ottelua ei pelata, oli syy sitten mikätahansa, niin pelaajat eivät lähde.<br> | ||
+ | |||
+ | '''Miss next game ja kauden vaihto'''<br> | ||
+ | Joka kauden alussa, kaikki "miss next game" vammat poistuvat automaattisesti.<br> |
Nykyinen versio 27. elokuuta 2012 kello 01.00
FAME
Joukkue, joka heittää enemmän faneja saa +1FAME. Mikäli faneja on 2x tai enemmän kuin vastustajalla saa toisen. Tasatilanteessa kumpikaan ei saa mitään.
Team rerolls
Kyseessä on nopanheitto jota joukkueesi on harjoitellut. Nopanheittoja jotka eivät liity omien pelaajien tarkoitettuihin toimintoihin ei saa rerollata.
Ei saa: scatter rolls, wizard rolls, kick-off rolls, armour rolls, injury rolls, apotechary rolls, kaikki heitot vastustajan vuorolla, special play cards rolls, regeneration rolls, argue with the ref (secret weapons), Bribe rolls, Kaikki heitot "off-phase" (ei kenenkään vuoro).
Saa: argue with the ref (foul), blocks, catches, dodges, passes, go for it's, picking up the ball, intercepts (vastustaja käyttää dump-off), Bonehead (lukekaa loner skilli), Bloodlust, Blitz-vuorolla heitot.
Handing-off the football
Kyseessä on action joka pitää julistaa pelaajaa aktivoidessa. Ennen hand-offia saa liikkua, sen jälkeen ei. Lukekaa LRB5.
Intercept
Interception-heitto heitetään ENNEN kuin heittäjä heittää osuuko heitto. Katsomon heittämää palloa EI voi interceptata. Lukekaa LRB5.
Fouling
Foulaaja itse ei anna plussaa armour-heittoon. Kaikki foulattavan vieressä olevat foulaavan joukkueen pelaajat jotka eivät ole vastustajan tacklezonessa antavat +1 armour heitton (paitsi pelaajat joilla ei ole tacklezonea). Nämä plussat on pakko käyttää.
Foulattavan joukkueen pelaajat jotka ovat foulaajan vieressä, mutta eivät ole vastustajan tacklezonessa (paitsi pelaajat joilla ei ole tacklezonea) antavat -1 armour heittoon. Nämäkin on pakko käyttää.
Lukekaa LRB5.
Bonehead/Really stupid
Bonehead/Really stupid heiton (mutta ei wild animal heiton!) epäonnistumisesta on lisähaittaa - Isomies menettää tacklezonensa eikä voi assistoida blokkia/foulia, kunnes ontsii heitossaan (tai draivi loppuu). Lukekaa LRB5.
Journeymen
Joukkue joka ei saa yhtätoista pelaajaa kasaan seuraavan peliinsä saa rosteriin väliaikaisesti linjamiehiä (positio jota on sallittu 0-16 joukkueessa) riittävästi saadakseen 11 miestä. Näillä miehillä on kaikilla Loner skill.
Lukekaa LRB5 (ettei mun tarvii).
Bloodlust
(osittain sääntömuutos)
Vampyyri jolle iskee nälkä saa toimia vapaasti oman aktionin ajan. Aktionin aikana voi tehdä maalin. Jos aktionin aikana aiheuttaa vastustajan pelaajalle injuryn (Badly hurt tai pahempi), on verenhimo ohi (nam!). Muutoin on purtava thrallia tai lopetettava oma vuoro. Lisäksi vampyyri karkaa loppudraiviksi katsomoon etsimään safkaa.
Pallon nostaminen
Pelaajan on aina yritettävä poimia/ottaa kiinni pallo, kun se on mahdollista. Myös pelaajat joilla on "no hands" joutuvat "yrittämään" pallon kiinniottoa, mutta he epäonnistuvat automaattisesti.
Kova pää
Injuheitosta 8 on stun, jos ottavalla ukolla on kova pää.
Teamvalue
Joukkueen arvoon EI lasketa missaavia pelaajia eikä kassassa olevaa käteistä 300k asti. Yli 300k menevä raha lasketaan team valueen. Negatiivinen raha ei vaikuta joukkueen arvoon lainkaan. Joukkueen arvoon lisätään journeymen arvo (linjurin arvo), ennenkuin lasketaan inducement rahat.
Apoteekkari
Apoa saa käyttää omiin pelaajiin. Myös yleisöön työnnetyihin pelaajiin saa käyttää apoa. Khemri, Necro, Nurgle ja undead tiimit eivät voi hankkia/käyttää apoa. Vampyyrit voi.
Jos pelaaja osaa regeneroida, voi sitä yrittää ennenkuin päättää käyttääkö apoa.
Tuomarin kanssa kinaaminen
Jos oma pelaaja saa jäähyn, tai oma secret weapon heitetään pihalle pelistä, voi tuomarin kanssa kinata (ei ole pakko). Tähän pitää lähettää apuvalmentaja tai päävalmentaja.
Joka joukkueella on yksi päävalmentaja.
Kinaava valmentaja heittää noppaa. Jos nopasta tulee 6, jäähy kumotaan. Jos nopasta tulee 1, myös valmentaja heitetään pelistä pois.
JOUKKUE JOLLA EI OLE PÄÄVALMENTAJAA EI VOI KÄYTTÄÄ TEAM REROLLEJA! Joukkue myös automaattisesti häviää kaikki "briliant coaching"-heitot.
Tasapisteet
Jos kahdella joukkueella on yhtäpaljon pisteitä, ratkaisee tehdyt maalit, sitten casualtyt, sitten
fanien/lehdistön suosikit, sitten korkeampi kiertopalkinto (Mansemalja voittaa Kiven joka voittaa Pipan joka voittaa makkaran joka voittaa kiertopalkinnottoman tiimin).
Jos tilanne on vieläkin tasan, pelataan "rangaistuspotku-kilpailu" (saa luovuttaa koska vaan, no penalty)
Rankkarikisassa vuorotellen foulataan vastustajan pelaajaa, kunnes toinen saa aikaan injuryn.(mutta toinen ei) Apoteekkarit eivät suostu olemaan missään tekemisissä rangaistuspotkukilpailujen kanssa. Regeneroida toki voi.
Dauntless
Tasatulos ei riitä. Lukekaa LRB5.
Fanien suosikit
Fanien suosikkien bonus-skillit eivät nosta joukkueen arvoa. Pelaajalla ei voi olla useampaan kertaan fan favourite skilliä (eikä mitään muutakaan skilliä). Eli yksi pelaaja voi nostaa FAMEa vain yhdellä (ollessaan kentällä).
Inducements
Wizard ja starplayer inducementit on kielletty, paitsi goblin ja halfling joukkueilta (paitsi jos ne on Mansen hallinnassa, jolloin nekään eivät saa wiz/stara tasoituksia).
Deadline
Pelit tulee olla pelattuna JA KIRJATTUNA NETTIIN ennen deadlainin umpeutumista. Joukkue tulee olla nettiin päivitettynä ennen seuraavaa matsia skillien osalta, mutta muita viimehetken ostoksia saa tehdä ottelun alkuun asti (inducements laskentaan asti).
Jos sovittu peli menee pieleen on default yrittää sopia peli uudestaan. Liigakomissio puuttuu pelaamattomiin peleihin vasta deadlainin jälkeen.
DEADLINE ON EHDOTON! eli jos peliä ei ole pelattu ajoissa, tuomitsee liigakomissio ottelun ja päättää sanktioista. Minkäänlaista joustoa ei siis ole tiedossa.
Uusi linja on rangaista lisä-ajan pyytämisestä. Mikä ihme voi olla epäselvää kun sanotaan DEADLINE ON EHDOTON!
Yhteystiedot
Jonkinmoinen yhteystieto valmentajaan pitää olla joukkueen sivulla.
Pelaamattomat pelit
Jos peliä ei pelata ajallaan, eikä asiasta ole kumpikaan osapuoli antanut mitään selitystä tuomitaan ottelu kaksoisluovutukseksi. -10 pistettä molemmille. MVP:t ja rahat menevät kaivoon.
Annettujen selvitysten perusteella ottelu voidaan tuomita toisinkin. Jos vain toiselta osapuolelta on saatu selvitys on lopputuolos todennäköisesti luovutusvoitto
Liigakomissio ei ryhdy selvityksiä keräilemään vaan niiden toimittaminen on valmentajien vastuulla. Vain ennen deadlainia toimitetut selvitykset huomioidaan!
Toisesta pelaamattomasta pelistä, mikäli pelaamattomat pelit eivät ole peräkkäisiä, sakotetaan joukkuetta 50k.
Kahdesta peräkkäisestä pelaamattomasta pelistä joukkue joutuu luovuttamaan loppukauden. Lisäksi sakkoa 50k.
Joukkuetta jonka hyväksi ottelu tuomitaan ei rangaista niistä pelaamattomista otteluista jotka joukkueen hyväksi tuomittiin.
Ottelu joka luovutetaan oma-aloitteisesti ennen deadlainia katsotaan pelatuksi - joukkue menettää 10 sarjapistettä ja yhden fanfaktoria, muttei mitään muuta. (Eli kokeneet pelaajat ei lähde eikä Liigakomissio jaa sanktioita)
Regeneration
Ei ole mutaatio. Tätä skilliä ei voi oppia. Lukekaa LRB5.
Regnaus heitetään ennen kuin mahdollista apoa käytetään. (Sääntömuutos)
Täyte stunty-tiimit
Eli kuka tahansa Liigassa olevaa joukkuetta valmentava pelaaja tai Liigan virallinen henkilö voi pelata stuntyn matsin, joilloin hän on myös vastuussa tiimin/ottelun päivityksestä nettiin.
Nämä tiimit (Popper ja Ziitas) tekevät tilaa jos joku haluaa pelata niiden rodulla (Hah!).
Vaikka nämä joukkueet on "heikkoja" ja niillä tulisi pelata kieli poskella, on Manseboulin kaikki valmentajat sen verran inhottavia ihmisiä, että ainakin uusien tiimien kannattaa vähän varoa.
Pommien heittely
Jos pommin heittelyn aikana pommia heittävä pelaaja kaatuu, on kyseessä turnover - kuten aina muulloinkin kun aktiivinen pelaaja kaatuu.
"Epäsuorat" casualtyt
Jos pelaajan aktionin aikana vastustajan pelaaja joutuu inju-boxiin, saa aktiivinen pelaaja expit casualtyn aiheuttamisesta (paitsi foulatessa). Esim. spiked ball heitto naamaan, chain-push katsomoon. Kuitenkaan expiä ei saa silloin kun vastustajan pelaaja kaatuu dodgeensa (Pass blockin yhteydessä).
Petty Cash
Petty Cash EI nosta joukkueen arvoa.
Luovutusvoitto
Hävinnyt joukkue saa -10 sarjapistettä, -1 fanfactor (ei tipu alle nollan)ja kaikilla yli 50spp miehillä on 50% lähteä tiimistä.
Voittanut joukkue saa +33 liigapistettä, 2 mvp mainintaa, 2d6+1*10000 rahaa (ekaa noppaa saa rerollata) ja saa heittää fan factorin nousua kuten voitetun pelin jälkeen.
Täyte stuntyt (Popper ja Ziittas) luovuttavat aina jos vastustajakin luovuttaa. Stuntyt eivät kuitenkaan saa tästä mitään rangaistusta, paitsi liigapisteiden muodossa.
Animosity
Jos animosity heitto epäonnistuu (saa rerollata team rerollilla tai pro:lla), niin pallon saa heittää vain samaa rotua edustavalle oman tiimin pelaajalle. Tyhjään ruutuun ei saa heittää.
Pelaaja jolla on animosity saa heittää pallon tyhjään ruutuun, mutta ei saa vaihtaa maalia tyhjään ruutuun jos animosity epäonnistuu.
Pallon heitto
Täydellinen sekvenssi:
Heittäjä päättää käyttääkö hail mary skilliä.
Heittäjä päättää mihin heittää palloa.
Heitetään mahdollinen animosity heitto, saa rerollata team rerollilla tai pro:lla. Animosityä ei heitetä jos tähtää tyhjään ruutuun.
Jos animosity epäonnistuu, ei palloa saa heittää tyhjään ruutuun.
Puolustavat pelaajat käyttävät pass block skilliä.
Heittoviivan alla olevista puolustajista yksi, joka on heittäjän ja kohteen välissä, saa yrittää katkaista syötön (intercept). Hail mary heittoa ei saa yrittää katkaista.
Intercept onnistuu jos nopasta tulee 6.
Intercept onnistuu myös jos 1d6 -2 +ag -1 disturbing precense (kumulatiivinen) -1 tackle zone (kumulatiivinen) >= 7.
Jos syöttö katkaistiin, voi heittäjä kumota sen käyttämällä safe throw,paitsi jos katkaisevalla pelaajalla on very long legs.
Safe throw onnistuu jos nopasta tulee 6, tai 1d6 +ag >= 7.
Jos syöttöä ei katkaistu, heitetään palloa.
Jos nopasta tulee 1, on kyseessä fumble.
Jos nopasta tulee 6, on syöttö tarkka.
Jos nopasta tulee jotain muuta, tarkistetaan ensin fumble:
Jos 1d6 +/- range +skillit -1 disturbing presence (kumulatiivinen) -1 tackle zone (kumulatiivinen) -1 stunty -1 huono pommi =< 1, on kyseessä fumble.
Jos kyseessä ei ole fumble, tarkastetaan tarkka syöttö:
Jos 1d6 +/- range +skillit -1 disturbing presence (kumulatiivinen) -1 tackle zone (kumulatiivinen) -1 stunty -1 huono pommi >= 7, on kyseessä tarkka syöttö.
Muuten kyseessä on epätarkka syöttö.
Fumblessa pallo skatteroi heittäjästä ja kysessä ei ole turnover jos pallo päätyy omalle pelaajalle.
Epätarkassa syötössä ei ole kyse turnoverista, jos pallo päätyy omalle pelaajalle.
Tarkassa syötössä ei ole kyse turnoverista, jos pallo päätyy omalle pelaajalle. Jos pallo päätyy kohdepelaajalle saa heittäjä expiä vaikka pallo pomppisi jännää kautta, kunhan kohdepelaaja on oman tiimin jäsen.
Entiset tiimit
Jos valmentaja vaihtaa tiimiä, on vanha tiimi pysyvästi entinen tiimi. Eli taukoa omalla tiimillä saa pitää, ja palata pelaamaan sillä jos rotu on vapaa, mutta ottaessaan uuden tiimin valmentaja luopuu oikeudestaan pelata vanhalla tiimillään.
Luovuttaminen ja tähtipelaajat
Jos ottelun luovuttaa varsinaisella peliajalla, on pelaajilla joilla on expiä 51+ 50% mahdollisuus lähteä tiimistä aivan kuten LRB5:ssä sanotaan.
Jos ottelun luovuttaa jatkoajalla, tätä ei tapahdu.
Jos ottelua ei pelata, oli syy sitten mikätahansa, niin pelaajat eivät lähde.
Miss next game ja kauden vaihto
Joka kauden alussa, kaikki "miss next game" vammat poistuvat automaattisesti.