Ero sivun ”Vantaa” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(14 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 15: Rivi 15:
  
 
* Toivoton: Sir Reginald Caernon, Tentac Marine (Boarder)
 
* Toivoton: Sir Reginald Caernon, Tentac Marine (Boarder)
* Venti: Tentac Scientist  
+
* Venti: Makkara Phddd, Tentac Scientist  
* Farfeght: Silicoid Engineer
+
* Farfeght: Rocky Lee, Silicoid Engineer
* Tenguni: Zoalla Pilot
+
* Tenguni: Gurb, Zoalla Pilot
* Motulev: Xelox Marine (Gunner)
+
* Motulev: Trinity, Xelox Marine (Gunner)
 
* [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]]: PJ
 
* [[Käyttäjä:Amoeba|Otto]]: PJ
 +
 +
==== NPCt ====
 +
 +
* Onneton (nimetön) piraatti, kuoli kunniallisesti lähitaistelussa kun ei jaksanut olla ihmetykin testikohteena.
 +
* Tiedebotti Nakki MSccc, tunnetaan myös nimellä Muhammed.
 +
* Kyoko Kaishuu (Renchi-tan), haalari-asuinen melkein-valmistunut mekaanikko. Melkoisen pätevä. ([[Media:Kyoko_Chan.png|kuva]])
 +
* Helka, tukevahko keski-ikäinen pilottitäti
 +
* Erisama, lonkero-piraatti-insinööri
 +
 +
=== Tilanne ===
 +
 +
[[Vantaa:Tilanne|Kamppiksen tämänhetkinen tilanne]]
  
 
=== Kamppissäännöt ===
 
=== Kamppissäännöt ===
Rivi 27: Rivi 39:
 
** Oletetaan, että hahmoilla on datapaketti, jossa vakoilutieto kapinallisten lippulaivasta, sekä transponderi, jonka avulla voi (ainakin ajan kanssa) vakuuttaa muita aitoudestaan, ja nämä voidaan aina siirtää seuraavaan alukseen.  Ulkoisesti alus ei kuitenkaan liene federaation, joten siitä voi seurata joskus jännyyksiä...
 
** Oletetaan, että hahmoilla on datapaketti, jossa vakoilutieto kapinallisten lippulaivasta, sekä transponderi, jonka avulla voi (ainakin ajan kanssa) vakuuttaa muita aitoudestaan, ja nämä voidaan aina siirtää seuraavaan alukseen.  Ulkoisesti alus ei kuitenkaan liene federaation, joten siitä voi seurata joskus jännyyksiä...
 
* Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin (sentään saa enemmän hipoja ja lämää tulee vähemmän alustaistelusta). Lisää pelaajia voi tulla mukaan peliin kunhan vapaa Ally löytyy.
 
* Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin (sentään saa enemmän hipoja ja lämää tulee vähemmän alustaistelusta). Lisää pelaajia voi tulla mukaan peliin kunhan vapaa Ally löytyy.
** Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää.  Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn.  Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä.  Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä.
+
** Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää.  Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn (joka nousee automaattisesti Rank:ille min(pelaajahahmojen rank) - 1).  Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä.  Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä.
* Pelissä on kaksi valuuttaa, Credits:it ja Scrap.  Eka on oikeasti rahaa, toka hyödyllistä rojua.  Creditsit eivät vie tilaa, Scrapia varten kannattaa olla Cargo Bay.
+
* Pelissä on kaksi valuuttaa, Credits:it ja Scrap.  Eka on oikeasti rahaa, toka hyödyllistä rojua.  Creditsit eivät vie tilaa, Scrapia varten kannattaa olla Cargo Bay tai käytävät rupeaa menemään tukkoon.
* Peruskirjasta ei käytössä:  Psionics, mutta Drugs & Cyberware on käytössä.
+
* Peruskirjasta ei käytössä:  Psionics.
 +
** (Mutta Bots, Drugs & Cyberware on käytössä.)
 
* Civil War:sta ei käytössä: Moduulit (eli Fighters & Mines), Power Armor
 
* Civil War:sta ei käytössä: Moduulit (eli Fighters & Mines), Power Armor
  
Rivi 45: Rivi 58:
  
 
Character Development
 
Character Development
* Experience, Prestige & Pay: Kaksi ekaa tulee normaalisti, credits:ejä tulee vain puolet ja sekin virtuaalisena (numerot muistiin).  Palkka maksetaan aina sitten kun päästään Federaation avaruusasemalle.
+
* Experience, Prestige & Pay: Kaksi ekaa tulee normaalisti, credits:it tulee "virtuaalisena", eli numerot muistiin hakasulkeisiin.  Palkka maksetaan aina sitten kun päästään Federaation avaruusasemalle.
 
* Space Dock: Aluksen vaurio säilyy, hahmot paranevat. (Alus kestää enemmän vauriota, ks. sääntömuutokset. Vihollisalukset kestävät normaalin määrän vauriota.)
 
* Space Dock: Aluksen vaurio säilyy, hahmot paranevat. (Alus kestää enemmän vauriota, ks. sääntömuutokset. Vihollisalukset kestävät normaalin määrän vauriota.)
 
* Requisitioning: Ei tapahdu yleensä, mutta Federaation asemilla voi jokainen hahmo yrittää (kerran per asema).  
 
* Requisitioning: Ei tapahdu yleensä, mutta Federaation asemilla voi jokainen hahmo yrittää (kerran per asema).  
Rivi 56: Rivi 69:
 
==== Pitkät vuorot ====
 
==== Pitkät vuorot ====
  
Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää.  Pelissä on siis "pitkät vuorot", jotka vastaavat kohtuullisesti Campaign Turn:ia.  Käytännön rajauksena pitkässä vuorossa saa tehdä jonkun rajallisen määrän taistelutoimintoja (Movex3? 15? 20?) jos se on tarve laskea.)  Tämän hetken suunnitelmissa hyperavaruushyppy kuluttaa neljä pitkää vuoroa, ja sen aikana kerkiää tekemään yhden pitkän vuoron toiminnon.   
+
Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää.  Pelissä on siis "pitkät vuorot", jotka vastaavat kohtuullisesti Campaign Turn:ia.  Käytännön rajauksena pitkässä vuorossa saa tehdä jonkun rajallisen määrän taistelutoimintoja (Movex3? 15? 20?) jos se on tarve laskea.)
 +
 
 +
Kuluttavat enemmän pitkiä vuoroja:
 +
* Hyperavaruushyppy: 4. Tämän aikana kerkiää tekemään yhden pitkän vuoron toiminnon.   
 +
* Avaruustaistelu: 2.
  
 
Kuluttavat yhden pitkän vuoron.  Tähdellä merkityt sallittuja toimintoja hypyn aikana.
 
Kuluttavat yhden pitkän vuoron.  Tähdellä merkityt sallittuja toimintoja hypyn aikana.
* Kohtaaminen (jos avaruustaistelu tulee väliin, vie silti vain yhden pitkän vuoron)
+
* Kohtaaminen  
* Avaruustaistelu
+
** Jos avaruustaistelu tulee väliin, vie silti vain kaksi pitkää vuoroa.
 
* Aluksen moduulien siirtäminen tai vaihto avaruusasemalla
 
* Aluksen moduulien siirtäminen tai vaihto avaruusasemalla
 
* Uuden aluksen käyttöönotto (Omien kamojen siirto, transponderin irroittaminen hylystä, jne.)
 
* Uuden aluksen käyttöönotto (Omien kamojen siirto, transponderin irroittaminen hylystä, jne.)
Rivi 66: Rivi 83:
 
* Yhden Cargo Bay Auxiliary Equipment:in pakkaaminen ja toisen ottaminen käyttöön (*)
 
* Yhden Cargo Bay Auxiliary Equipment:in pakkaaminen ja toisen ottaminen käyttöön (*)
 
* Hahmon tekemä aluksen korjaus (*)
 
* Hahmon tekemä aluksen korjaus (*)
* Omatoiminen harjoittelu: hahmo saa 5 expaa. (*)
+
* Omatoiminen puuhastelu (*), saa valita seuraavista:
 +
** Treenausta: hahmo saa 5 expaa.  
 +
** Raporttien kirjottelua: hahmo saa 5 prestigeä.
 +
** Ylityölomakkeiden täyttäminen: hahmo saa rank*5 palkkacredittiä.
  
 
=== Sektori ===
 
=== Sektori ===
Rivi 78: Rivi 98:
 
* Kaikille +2 Move, ei voi liikkua kulmittain.
 
* Kaikille +2 Move, ei voi liikkua kulmittain.
 
* Hull Stabilizer (v1.1) ja Tractor Beam (BW) ovat nyt Cargo Bay Item:eitä.
 
* Hull Stabilizer (v1.1) ja Tractor Beam (BW) ovat nyt Cargo Bay Item:eitä.
 +
 +
Uusia aseversioita:
 +
* Laced with Antimatter:  +1/3 Cannon poweriin, mutta kaikki siluetista ohi menevät nopat on nollia ykkösten sijaan.
 +
* Shot divider: 1/2 Cannon Power (alaspäin), mutta tavallisen osumakohdan lisäksi saa toisen yhtä voimakkaan viereen (pienillä -1, isoilla +1).  Ei toimi overloaderin kanssa. Vie normaalin yhden powerin tykistä, mutta vastustajan shieldeihin tulee kaksi osumaa.
 +
* Sweeping beam:  Ammuttaessa päätetään nouseva tai laskeva suunta.  Osumakohta ja vaurio heitetään normaalisti, mutta sen jälkeen lähtee läpimenon sijaan joko nousevaan tai laskevaan numeroiden suuntaan, yksi lämänoppa kuhunkin sillä reunalla olevaan moduuliin niin kauan kuin niitä riittää.  (Ylimenevät ykkösiksi, kuten tavallista.)
 +
 +
'''Tulossa muuutoksia alla oleviin:'''  (ja lisäyksiä myös)
 +
* Overloader vähentää myös yhden powerin shieldeistä.
 +
* Ehdotettu bonuksia paremmin osumisesta, käynee mutta pitää tarkentaa.
 +
** Epäselvää oliko kyseessä hahmot, alukset vai molemmat.
 +
* Tapa käyttää Teleportteria kaukaa, tai ainakin mahdollisuus palauttaa jotenkin kotiin.
 +
** Ehkä Wrist computerin kautta?  Vai muutos Teleportteriin?
 +
 +
Uusia:
 +
* Target # tulee bonus:  Min(Athletics,Rank)  (Viholliset Min(Athletics,Combat) )
 +
** Testailua varten on [[Media:Target_number_bonus_testing.ods|tiedosto]].
  
 
Omia:
 
Omia:
 
 
* Hahmoihin tuleva vaurio on sama kuin alukseen, eli sitä ei heitetä erikseen.  Brace-efekteillä saa heittää uudelleen ja valita pienemmän.
 
* Hahmoihin tuleva vaurio on sama kuin alukseen, eli sitä ei heitetä erikseen.  Brace-efekteillä saa heittää uudelleen ja valita pienemmän.
* Kaikilla hahmoilla on tuplahipot, myös negatiiviset.
+
* Pelaajien alus lasketaan yhtä kokoa isommaksi Hull survival -taulukosta, ja vastustajien alukset yhtä kokoa pienemmiksi.  Jokainen pelaajien Hull Stabilizer poistaa yhden tason, jolla noppaa tarvitsisi heittää (pienimmästä alkaen). (Huom. numerot ei muutu, eli ovat sitten jo ekalla heitolla vähän vaikeampia.)
* Pelaajien alus lasketaan kahta kokoa isommaksi Hull survival -taulukosta.  Jokainen pelaajien Hull Stabilizer poistaa yhden tason, jolla noppaa tarvitsisi heittää (pienimmästä alkaen). (Huom. numerot ei muutu, eli ovat sitten jo ekalla heitolla vähän vaikeampia.)
+
* Target # nousee Athletics-taidon mukana, tällä hetkellä Athletics lisätään suoraan siihen.
 
* Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, vaan 8 kpl / Missile Bay.
 
* Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, vaan 8 kpl / Missile Bay.
* Polttoainetta ei ole loputtomasti, vaan 12 yksikköä / Engine.  Sekä taistelu että hyppy vievät kummatkin yhden yksikön.
+
* Polttoainetta ei ole loputtomasti, vaan 9 yksikköä / Engine.  Sekä taistelu että hyppy vievät kummatkin yhden yksikön.
 
* EAME:t on kiinteästi tietyn moduulin toimintoihin sidottuja.
 
* EAME:t on kiinteästi tietyn moduulin toimintoihin sidottuja.
* Yhteen Cargo Bay:n ruutuun mahtuu: 20 mass verran esineitä, 15 scrapia tai yksi ohjus.  Pakattu (eikä siis käytettävä) Auxiliary Equipment vie 2 ruutua.  Cargo Bay:n ulkopuolella ruutuun mahtuu 10 mass verran esineitä tai 5 scrapia.  Cargo Bay:n ruutuihin pitää jättää liikkumatila kaikkien käytettyjen ovien välille mikäli mahdollista.
+
* Yhteen Cargo Bay:n ruutuun mahtuu: 20 mass verran esineitä, 15 scrapia tai yksi ohjus.  Pakattu (eikä siis käytettävä) Auxiliary Equipment tai drone vie 2 ruutua.  Cargo Bay:n ulkopuolella ruutuun mahtuu 10 mass verran esineitä tai 5 scrapia.  Cargo Bay:n ruutuihin pitää jättää liikkumatila kaikkien käytettyjen ovien välille mikäli mahdollista.
 
* Teleportterissa ei ole sisällä pommeja, mutta sillä voi siirtää tavaraa, ml. Satchel Charge:ja.
 
* Teleportterissa ei ole sisällä pommeja, mutta sillä voi siirtää tavaraa, ml. Satchel Charge:ja.
* Moduuleja voi parantaa monta kertaa, normaalin lisäksi tilanlisäys sekä alla olevia erikoisefektejä.
+
* Moduuleja voi parantaa monta kertaa, normaalin lisäksi tilanlisäys sekä taulukosta löytyviä erikoisefektejä.
 +
* Tykillä tai ohjuksella ammuttaessa moduuliin tulee 5 heat counteria (merkitään tyypillisesti ei-d6 nopalla), jotka vähenee 1 / vaihe (samaan aikaan kuin OOC).  Jokainen heat counter antaa -3 ampumiseen.
 
* Uusi special ability: Diplomat
 
* Uusi special ability: Diplomat
 
** Tällä saa uuden skillin: Diplomacy.  Aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä.  Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla.  Samalla saa vaihtaa ammattinsa Diplomaatiksi, jos haluaa.
 
** Tällä saa uuden skillin: Diplomacy.  Aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä.  Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla.  Samalla saa vaihtaa ammattinsa Diplomaatiksi, jos haluaa.
Rivi 103: Rivi 139:
 
Käytössä on ylimääräisinä laattoina Hull Stabilizer, Tractor Beam ja varmaan Fighter Bay ja Mine Layer; näille saa keksiä parempia toimintoja.  Ainakin Tractor Beam voisi proxytä jotain uutta asetta.  FTL:stä tuttuja moduuleja on ainakin Sick Bay ja Cloaking Device (toteutettu lisäosissa joiden kirjoja ei Otolla ole).
 
Käytössä on ylimääräisinä laattoina Hull Stabilizer, Tractor Beam ja varmaan Fighter Bay ja Mine Layer; näille saa keksiä parempia toimintoja.  Ainakin Tractor Beam voisi proxytä jotain uutta asetta.  FTL:stä tuttuja moduuleja on ainakin Sick Bay ja Cloaking Device (toteutettu lisäosissa joiden kirjoja ei Otolla ole).
  
Ehdotuksia:
 
* Voidaan suunnitella Clone Bay-moduuli jos halutaan mahdollisuus saada hahmot jotenkin takaisin.
 
** Ainakin EAME löytyy.
 
 
 
=== Moduulit ===
 
 
Peruspelin Cargo Bay Auxiliary Equipment:ien hinnat yms:
 
* Battery: 250 cr, Req 11, Upgrade: +1 to Engineering check
 
* EAME: 125 cr, Req 9, Upgrade: +1 to use check
 
* Hull Stabilizer: 250 cr, Req 8, no upgrade
 
* Local Life Support: 250 cr, Req 8, no upgrade
 
* Tractor Bay: 350 cr, Req 10, Upgrade: as module in book.  Extra upgrade: Työntäminen
 
 
==== Moduulien parantelu ====
 
Moduuleita voi parantaa useamman kerran, +2 jokaiseen kertaan ekan jälkeen.  Kaikkiin moduuleihin voi yhden kerran optimoida lisätilaa, osassa pohjavaikeus on isompi kuin 11 (löytyy Extra Space-sarakkeesta).  Lisätilaa voi käyttää sellaiseen Cargo Bay Auxiliary Equipment:iin, jonka toiminta liittyy kyseiseen moduuliin.  EAME:jen ja tiettyjen muiden lisäksi sinne voi myös sijoittaa liikkumiskyvyttömän botin joka pystyy käsittelemään vain kyseistä moduulia ja botin ylläpidon (eli ei vie Life Support:ia).  Teleportterin lisätilaan saa tunkea esineitä joita haluaa sieltä teleportata.
 
 
{| class="wikitable" valign="top" |
 
|-
 
! Module
 
! align="right" | Extra Space
 
! Std. Effect
 
! align="left" | Special Upgrades
 
|-
 
| valign="top" | Cannon || valign="top" | 11 || valign="top" | +1 to die rolls
 
| valign="top" | ''Stored settings'':  Reconfiguring to other modes is now Difficulty 8.
 
|-
 
| valign="top" | Cargo Bay || valign="top" | 15 || valign="top" | +1 Aux. Module
 
| valign="top" | ''Contents tagging'': Fit +10 mass of equipement or +5 scrap per square.
 
|-
 
| valign="top" | Engine || valign="top" | 13 || valign="top" | +1 to die rolls
 
| valign="top" | ''Enlarged tank'': +6 units of fuel can be stored in this engine. <BR />
 
''Tweaked engine'':  You gain a new Action at this module.  Choose one of the below: <BR />
 
<U>'''Extra burn'''</U>:  Choose a number up to half your Engineering (rounded down, min 1).  If you succeed at a Engineering check vs. difficulty 11, add that much Speed; add that much to OOC in any case. <BR />
 
<U>'''Improvised Plasma Flare'''</U>: Roll 2d6 for each missile or spacewalker in this hex. On a 7 or less, it takes 1d6 damage.
 
|-
 
| valign="top" | Helm || valign="top" | 13 || valign="top" | +1 to die rolls
 
| valign="top" | ''Multi-module UI'': Remote actions on other battlestations are -2 (instead of -3) if done from the stations of this module.
 
|-
 
| valign="top" | Hyperdrive || valign="top" | 11 || valign="top" | &mdash;
 
| valign="top" | ''Fine-tuned calculations'':  -1 min distance from celestial bodies, -2 to warp-in -difficulty, +3 to max warp distance.
 
|-
 
| valign="top" | Life Support || valign="top" | 15 || valign="top" | &mdash;
 
| valign="top" | None currently.
 
<!-- ''O<sub>2</SUB> Control'':  With an Science or Engineering check of difficulty 11, for the next round, cause EVA conditions in this or one of the eight neighbouring modules.  This will also cause doors to close around the edges of the module, which blocks L.O.S.  Going through a door requires ending a move next to the edge, and moving through it uses all of a move action.  -->
 
|-
 
| valign="top" | Missile Bay || valign="top" | 13 || valign="top" | +1 to die rolls
 
| valign="top" | ''Extra Racks'': +8 missiles can be stored in this Missile Bay.
 
|-
 
| valign="top" | Science Bay || valign="top" | 13 || valign="top" | +1 to die rolls
 
| valign="top" | ''Reactive shields'':  If shield power is at least half of ship size, remove 1 extra dice from the rolled damage. <BR />
 
''Improved ECM'': ToDo.
 
|-
 
| valign="top" | Teleporter || valign="top" | 13 || valign="top" | +1 to die rolls
 
| valign="top" | ''Double transfer'': By adding +3 to the difficulty, you may teleport a second character with the same check. The normal rules still apply, so you must teleport yourself, and the other character must be at the other battlestation.
 
|-
 
| valign="top" | Clone Bay || valign="top" | 15 || valign="top" | &mdash;
 
| valign="top" | None (so far).
 
|-
 
| valign="top" | Drone Control || valign="top" | 13 || valign="top" | &mdash;
 
| valign="top" | None so far.
 
|-
 
|}
 
 
==== Uudet moduulit ====
 
 
Clone Bay:
 
* Laatta-proxy: Hull Stabilizer
 
* Kloonaa maksimissaan 4 kuollutta hahmoa takaisin aina hyperavaruushypyn päätteeksi.
 
** Heitetään Athletics Diff 8; jos onnistuu, on toennut riittävästi että on kerinnyt omalle taisteluasemalleen, jos ei onnistu niin on vielä kloonausmoduulissa.
 
* Toimii yleensä ottaen kuten normipelin kloonaus (eli ei expaa mutta +100 prestigeä). 
 
 
Drone Control: 
 
* Laatta-proxy:  Mine Layer
 
* Droneja kohdellaan kuten Boarding Missile:jä, eli liikkumisnopeus 12 ja menevät rikki samalla tavalla.
 
* Toiminnot: Launch drone, Prepare drone for launch, Pilot drone, Evasive action, Fire drone weapon (+ ehkä muita. Retrieve Drone?)
 
 
ToDo: selityksiä
 
 
 
<U><SMALL>'''LAUNCH DRONE'''</SMALL></U><BR />
 
('''Piloting''' skill vs. Difficulty 8)<BR />
 
Launches a drone from the module.  It automatically begins to follow the launching ship, but takes no other actions.
 
 
<U><SMALL>'''PREPARE DRONE FOR LAUNCH'''</SMALL></U><BR />
 
('''Engineering''' skill vs. Difficulty 11)<BR />
 
Places a new drone in to the launcher.  If there is a drone stored in the module, this requires no other actions, but otherwise the drone must be retrieved from a Cargo Bay or other storage.  This action may not be taken remotely.
 
 
<U><SMALL>'''PILOT DRONE'''</SMALL></U><BR />
 
('''Piloting''' skill vs. Difficulty 11)<BR />
 
Activates a drone, giving it the instructions necessary to move.  This requires that there be at least one power in the helm, but does not use up the power.  Possible commands are:
 
* Move towards target.  It moves as a missile, but does not attempt to hit, instead automatically beginning to following the ship.
 
* Begin orbiting target.  Changes drone speed to target it is orbiting and changes its facing each phase.
 
* De-orbit from target.  Changes to following mode, increases speed to 12.
 
* Return to drone bay.  May only be attempted with a friendly ship that has a drone bay with empty space.  The drone must be following the ship or orbiting on the same facing as the drone bay.
 
 
<U><SMALL>'''EVASIVE ACTION'''</SMALL></U><BR />
 
('''Piloting''' skill vs. Difficulty Speed+degree of success)<BR />
 
Attempt to dodge anything that would otherwise hit the drone.  Difficulty is Speed of Drone plus any successes by which the drone would be hit.  This action only makes sense if put on overwatch.
 
 
<U><SMALL>'''FIRE DRONE WEAPON'''</SMALL></U><BR />
 
('''Combat''' skill vs. Difficulty varies)<BR />
 
Must be in orbiting mode.
 
ToDo kunhan luen sääntöjä vähän.
 
 
 
<!--
 
==== Drone Control ====
 
 
<U><SMALL>'''LAUNCH ATTACK DRONE'''</SMALL></U><BR />
 
('''Science''' skill vs. Difficulty Speed + Distance)<BR />
 
As an alternative to missiles, you can launch drones to continuously attack the enemy ship.  The drone flies to the enemy ship in the same way as a missile, though it sustains damage as a boarding missile.  Once it has reached the enemy, instead of exploding, it starts to circle the ship in a direction of the launcher's choice, shooting at it from a different facing each phase.  Being close, the drone does not need to roll to hit, but does roll to attempt to hit the silhouette.  It has a weak cannon, doing 1d6-1 damage, causing damage markers only on a 6, and doing no damage if it misses the silhouette.  These hits may be evaded with the same action as dodging a missile, with successes reducing the damage. 
 
 
<U><SMALL>'''LAUNCH DEFENCE DRONE'''</SMALL></U><BR />
 
('''Science''' skill vs. Difficulty 11)<BR />
 
 
* Koittaa ampua ohjuksia pois
 
* Saa myös ampua muita kohteita, esim. avaruuskävelijöitä ja hyökkäysdroneja (tai jopa samassa ruudussa olevia aluksia)?
 
* Voi koittaa hypätä tykinlaukauksen eteen, vähentäen sen tehoa
 
 
==== Toivottoman Drone-ehdotus ====
 
 
Tavoitteena systeemi joka antaa tekemistä pääasiassa pilotille, mutta mielellään myös mariineille.
 
 
=====Drone:=====
 
Mekaanisesti ohjus (eli speed 12, ei suuntaa, ), joka ei rämmää vaan joka voi ampua pyssykällä (range 0, damage 1d6) kaksi kertaa vuorossa. Liikkuu aina jotain kohdetta päin tai orbitoi sitä, kunhan edellisellä tai tällä vuorolla sitä on ohjattu Pilot Drone actionilla.
 
 
Drone recoveroidaan automaagisesti tehtävän loppuun ja jos jostain syystä pitää tehdä uhan alla, voi pilotoida sen sisään (pilot drone actionilla, diff.. jotain suht vaikeeta) tai tractoroida sen sisään.
 
 
=====DroneBay ja sen battlestationeiden actionit:=====
 
Voi pitää yhden dronen laukaisuvalmiudessa. Laiva tarvitsee yhden dronebayn jokaiselle aktiiviselle dronelle.
 
 
Dronebay voidaan parantaa varastoimaan yksi drone. Parannus voidaan tehdä 2 kertaa. Lisäksi droneja voidaan säilyttää cargobayssa jossa ne vievät 1 tilan per 2 dronea. Lisäksi dronebayhin voidaan tehdä se sama "moduulitila"-parannus johon tietenkin voi sitten asentaa sen saman dronevarastomoduulin johon mahtuu 2 dronea.
 
 
<U><SMALL>'''LAUNCH DRONE'''</SMALL></U><BR />
 
('''Piloting''' skill vs. Difficulty 8)<BR />
 
Heittää dronen ulos ilmalukosta.
 
 
<U><SMALL>'''PREP DRONE FOR LAUNCH'''</SMALL></U><BR />
 
('''ENGINEERING''' skill vs. Difficulty 11)<BR />
 
Pistää ilmalukkoon uuden dronen.
 
Drone pitää ensin hakea jostain (1 action) jos se ei ole dronebayn omassa varastossa. Tämä vaatimus on myös silloin jos drone on dronebayssa olevassa storagemoduulissa.
 
 
=====Helm battlestation actionit:=====
 
Actionit targetoidaan droneille yleensä, mutta vain yksi drone oikeasti tekee juttuja. Lähinnä meinaa siis sitä, että voi esim. overwatchata evasointia droneille yleensä ja väistää ekan osuman (yhteensä, ei per drone).
 
 
<U><SMALL>'''PILOT DRONE'''</SMALL></U><BR />
 
('''Piloting''' skill vs. Difficulty 11)<BR />
 
Pitää dronen aktiivisena seuraavan vuoron loppuun (eli siis liikkumassa targettia kohden tai orbitoimassa sitä). (Pitäisin tän mieluiten joustavana, mutta wordattuna tälleen se meinaa, että voi huijata ja aktivoida ekalla joka toinen rundi ja se istuu vaan yhen vaiheen..)
 
Vie yhden helm powerin.
 
 
<U><SMALL>'''EVASIVE ACTION'''</SMALL></U><BR />
 
('''Piloting''' skill vs. Difficulty x)<BR />
 
Väistö. Negatoi osuma droneen. Samaan suuntaan siis kun ohjuksen väistö normisti.
 
 
<U><SMALL>'''FIRE DRONE WEAPON'''</SMALL></U><BR />
 
('''COMBAT''' skill vs. Difficulty x)<BR />
 
Saa tehdä 2 kertaa vuorossa.
 
  
Tahtos myös match vectors actionin jolla vois tehdä esim. ohjusten ja muiden dronejen ammuskelun helpommaks (että pilottikin vois olla proaktiivinen eikä vaan aina evasois), mutta sit tarttee jo oikeesti buustia ohjuksia, että jätin sen nyt vielä pois..
 
-->
 
  
 +
[[Vantaa:Moduulit|Moduulit ja Cargo Bay Auxiliary Equipment]] <BR />
  
 
[[Vantaa:PJn muistiinpanoja|PJn muistiinpanoja]] <BR />
 
[[Vantaa:PJn muistiinpanoja|PJn muistiinpanoja]] <BR />
 
Eivät erityisen salaisia, ainakin pohdintaa Lootin saamisesta ja hinnoista.
 
Eivät erityisen salaisia, ainakin pohdintaa Lootin saamisesta ja hinnoista.

Nykyinen versio 23. maaliskuuta 2015 kello 20.08

Valoa Nopeammin! Taisteluasemiin!

Oton Battlestations-kamppis, pitkälti FTL-tietokonepelin juonella. (Mutta nyt saa päättää monivalintojen ulkopuolelta.)

Yleistiedot

Pelaajat

Lajeista löytyy yksinkertaiset kuvaukset. Ammatit on Marine, Engineer, Pilot, Scientist (ja Athlete).

  • Toivoton: Sir Reginald Caernon, Tentac Marine (Boarder)
  • Venti: Makkara Phddd, Tentac Scientist
  • Farfeght: Rocky Lee, Silicoid Engineer
  • Tenguni: Gurb, Zoalla Pilot
  • Motulev: Trinity, Xelox Marine (Gunner)
  • Otto: PJ

NPCt

  • Onneton (nimetön) piraatti, kuoli kunniallisesti lähitaistelussa kun ei jaksanut olla ihmetykin testikohteena.
  • Tiedebotti Nakki MSccc, tunnetaan myös nimellä Muhammed.
  • Kyoko Kaishuu (Renchi-tan), haalari-asuinen melkein-valmistunut mekaanikko. Melkoisen pätevä. (kuva)
  • Helka, tukevahko keski-ikäinen pilottitäti
  • Erisama, lonkero-piraatti-insinööri

Tilanne

Kamppiksen tämänhetkinen tilanne

Kamppissäännöt

  • Aloitusalus on Scout (size 5), sen lajin jonka hahmoja on eniten (jos tasan saa valita).
  • Pelaajat ovat tiimi, ja heillä on vain yksi alus, mutta pahassa paikassa alusta voi vaihtaa.
    • Oletetaan, että hahmoilla on datapaketti, jossa vakoilutieto kapinallisten lippulaivasta, sekä transponderi, jonka avulla voi (ainakin ajan kanssa) vakuuttaa muita aitoudestaan, ja nämä voidaan aina siirtää seuraavaan alukseen. Ulkoisesti alus ei kuitenkaan liene federaation, joten siitä voi seurata joskus jännyyksiä...
  • Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin (sentään saa enemmän hipoja ja lämää tulee vähemmän alustaistelusta). Lisää pelaajia voi tulla mukaan peliin kunhan vapaa Ally löytyy.
    • Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää. Jos hahmo kuolee, saa vaihtaa Allyyn (joka nousee automaattisesti Rank:ille min(pelaajahahmojen rank) - 1). Allyt keräävät expaa mutta eivät Prestige:ä. Jos pelaaja ei ole paikalla, hahmoa pelataan kuin Ally:ä.
  • Pelissä on kaksi valuuttaa, Credits:it ja Scrap. Eka on oikeasti rahaa, toka hyödyllistä rojua. Creditsit eivät vie tilaa, Scrapia varten kannattaa olla Cargo Bay tai käytävät rupeaa menemään tukkoon.
  • Peruskirjasta ei käytössä: Psionics.
    • (Mutta Bots, Drugs & Cyberware on käytössä.)
  • Civil War:sta ei käytössä: Moduulit (eli Fighters & Mines), Power Armor


Tehtävä

Tehtävärakenteeseen tulee aika paljon muutoksia, koska nyt ei tehdä normipelin mukaisia yksittäistehtäviä vaan paetaan jatkuvasti etenevää kapinallislaivastoa. Yhden tehtävän aikana saattaa kulua useampi pitkä vuoro. Tehtävä alkaa siitä kun hyppy on tehty, ja loppuu kun seuraava hyppy käynnistyy. Mikäli taistelua ei tapahdu, hahmoilla on käytössä tuuria Luck/3, normaalisti pyöristettynä.

Before the Mission

  • Mission Overview - Mission Briefing: Tapahtuvat ennen The Hex Map-vaihetta jos tapahtuvat.
  • Before the Mission - Crewing up: Alus ja hahmot säilyttävät tilansa edellisen tehtävän lopusta. Mitään ei tule lisää eikä saa täydentää.
  • Determine Upgrades - The Hex Map: kuten säännöissä, tosin jos onnistui upgrade:ssa, saa olla haluamassaan kohdassa moduulia, jos epäonnistui, heitetään nopalla.
  • Enemy Forces: PJ:llä on Mission:eja, eivät välttämättä toteuta näitä sääntöjä, mutta varmaan aika lähellä.
  • Sequence of Play: kuten säännöissä (errataa tietysti on...)
  • Resolve End of Mission: Kaikki kamat saa pitää jos tilaa riittää, kuolleet ei herää henkiin. Loottia saa, yleensä scrappia, joskus ohjuksia ja polttoainetta, harvakseltaan muutakin.

Character Development

  • Experience, Prestige & Pay: Kaksi ekaa tulee normaalisti, credits:it tulee "virtuaalisena", eli numerot muistiin hakasulkeisiin. Palkka maksetaan aina sitten kun päästään Federaation avaruusasemalle.
  • Space Dock: Aluksen vaurio säilyy, hahmot paranevat. (Alus kestää enemmän vauriota, ks. sääntömuutokset. Vihollisalukset kestävät normaalin määrän vauriota.)
  • Requisitioning: Ei tapahdu yleensä, mutta Federaation asemilla voi jokainen hahmo yrittää (kerran per asema).
    • Requisitioning Ship Modules: Kuten yllä. Alukseen mahtuu vain rajattu määrä moduuleja, eli vanhoja ei saa takaisin (paitsi samasta paikasta). Kun yhteensä kolme moduulia on saatu (vaikka osa olisi jätetty jälkeen), saa seuraavalla Federaation kauppa- tai sota-asemalla ottaa käyttöön isomman aluksen.
  • Return Captured Crew: Ei tapahdu.
  • Equipment Purchases: Avaruusasemilla voi yrittää, mutta kaikkea ei aina ole saatavilla. Jos joku Social-skill on niin se auttanee. Esineistä saattaa saada enemmän kuin 25% hinnasta myytäessä (max 50%).
  • End of Campaign Turn: Normaalisti.


Pitkät vuorot

Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, mutta muuhunkin aikaa voi välillä käyttää jos kerkiää. Pelissä on siis "pitkät vuorot", jotka vastaavat kohtuullisesti Campaign Turn:ia. Käytännön rajauksena pitkässä vuorossa saa tehdä jonkun rajallisen määrän taistelutoimintoja (Movex3? 15? 20?) jos se on tarve laskea.)

Kuluttavat enemmän pitkiä vuoroja:

  • Hyperavaruushyppy: 4. Tämän aikana kerkiää tekemään yhden pitkän vuoron toiminnon.
  • Avaruustaistelu: 2.

Kuluttavat yhden pitkän vuoron. Tähdellä merkityt sallittuja toimintoja hypyn aikana.

  • Kohtaaminen
    • Jos avaruustaistelu tulee väliin, vie silti vain kaksi pitkää vuoroa.
  • Aluksen moduulien siirtäminen tai vaihto avaruusasemalla
  • Uuden aluksen käyttöönotto (Omien kamojen siirto, transponderin irroittaminen hylystä, jne.)
  • Upgrade-toiminto (*)
  • Yhden Cargo Bay Auxiliary Equipment:in pakkaaminen ja toisen ottaminen käyttöön (*)
  • Hahmon tekemä aluksen korjaus (*)
  • Omatoiminen puuhastelu (*), saa valita seuraavista:
    • Treenausta: hahmo saa 5 expaa.
    • Raporttien kirjottelua: hahmo saa 5 prestigeä.
    • Ylityölomakkeiden täyttäminen: hahmo saa rank*5 palkkacredittiä.

Sektori

Sektoria mallinnetaan A3-ruutupaperilla, koko noin 40x55 ruutua. Sektorin alussa tiedossa ovat kaikki aurinkokunnat sekä se, ovatko ne kaasupilvessä. Jokaisessa aurinkokunnassa on viestinvälityssatelliitti, josta saa tietää lähellä (enintään 15 ruudun sisällä, usein vähemmän) olevista naapureista sen, onko niissä avaruusasema (ja siellä kauppa) tai hätäsignaali. Yksi Hyperdrive-moduuli antaa yhteen hyppyyn 20-Size ruutua liikettä, kulmittain liikkuminen maksaa vuorotellen 2 ja 1 pojoa. Kapinallisarmada aloittaa kohdasta -10, eli jonkun verran kartan vasemman reunan ulkopuolelta ja liikkuu oikealle päin yleensä yhden ruudun per pitkä vuoro.


Sääntömuutokset

Virallisesta erratasta: (verrattuna kirjaan)

  • Kaikille +2 Move, ei voi liikkua kulmittain.
  • Hull Stabilizer (v1.1) ja Tractor Beam (BW) ovat nyt Cargo Bay Item:eitä.

Uusia aseversioita:

  • Laced with Antimatter: +1/3 Cannon poweriin, mutta kaikki siluetista ohi menevät nopat on nollia ykkösten sijaan.
  • Shot divider: 1/2 Cannon Power (alaspäin), mutta tavallisen osumakohdan lisäksi saa toisen yhtä voimakkaan viereen (pienillä -1, isoilla +1). Ei toimi overloaderin kanssa. Vie normaalin yhden powerin tykistä, mutta vastustajan shieldeihin tulee kaksi osumaa.
  • Sweeping beam: Ammuttaessa päätetään nouseva tai laskeva suunta. Osumakohta ja vaurio heitetään normaalisti, mutta sen jälkeen lähtee läpimenon sijaan joko nousevaan tai laskevaan numeroiden suuntaan, yksi lämänoppa kuhunkin sillä reunalla olevaan moduuliin niin kauan kuin niitä riittää. (Ylimenevät ykkösiksi, kuten tavallista.)

Tulossa muuutoksia alla oleviin: (ja lisäyksiä myös)

  • Overloader vähentää myös yhden powerin shieldeistä.
  • Ehdotettu bonuksia paremmin osumisesta, käynee mutta pitää tarkentaa.
    • Epäselvää oliko kyseessä hahmot, alukset vai molemmat.
  • Tapa käyttää Teleportteria kaukaa, tai ainakin mahdollisuus palauttaa jotenkin kotiin.
    • Ehkä Wrist computerin kautta? Vai muutos Teleportteriin?

Uusia:

  • Target # tulee bonus: Min(Athletics,Rank) (Viholliset Min(Athletics,Combat) )

Omia:

  • Hahmoihin tuleva vaurio on sama kuin alukseen, eli sitä ei heitetä erikseen. Brace-efekteillä saa heittää uudelleen ja valita pienemmän.
  • Pelaajien alus lasketaan yhtä kokoa isommaksi Hull survival -taulukosta, ja vastustajien alukset yhtä kokoa pienemmiksi. Jokainen pelaajien Hull Stabilizer poistaa yhden tason, jolla noppaa tarvitsisi heittää (pienimmästä alkaen). (Huom. numerot ei muutu, eli ovat sitten jo ekalla heitolla vähän vaikeampia.)
  • Target # nousee Athletics-taidon mukana, tällä hetkellä Athletics lisätään suoraan siihen.
  • Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, vaan 8 kpl / Missile Bay.
  • Polttoainetta ei ole loputtomasti, vaan 9 yksikköä / Engine. Sekä taistelu että hyppy vievät kummatkin yhden yksikön.
  • EAME:t on kiinteästi tietyn moduulin toimintoihin sidottuja.
  • Yhteen Cargo Bay:n ruutuun mahtuu: 20 mass verran esineitä, 15 scrapia tai yksi ohjus. Pakattu (eikä siis käytettävä) Auxiliary Equipment tai drone vie 2 ruutua. Cargo Bay:n ulkopuolella ruutuun mahtuu 10 mass verran esineitä tai 5 scrapia. Cargo Bay:n ruutuihin pitää jättää liikkumatila kaikkien käytettyjen ovien välille mikäli mahdollista.
  • Teleportterissa ei ole sisällä pommeja, mutta sillä voi siirtää tavaraa, ml. Satchel Charge:ja.
  • Moduuleja voi parantaa monta kertaa, normaalin lisäksi tilanlisäys sekä taulukosta löytyviä erikoisefektejä.
  • Tykillä tai ohjuksella ammuttaessa moduuliin tulee 5 heat counteria (merkitään tyypillisesti ei-d6 nopalla), jotka vähenee 1 / vaihe (samaan aikaan kuin OOC). Jokainen heat counter antaa -3 ampumiseen.
  • Uusi special ability: Diplomat
    • Tällä saa uuden skillin: Diplomacy. Aloittaa level 2:lla ja voi nostaa kuin tavallista skill:iä. Antaa pari erikoistoimintoa ja mahdollisuuksia hoitaa asioita puhumalla. Samalla saa vaihtaa ammattinsa Diplomaatiksi, jos haluaa.

Aluksen korjaaminen

Avaruusasemat osaavat korjata aluksia helposti ja nopeasti (eivätkä yleensä edes kovin kalliilla). Jos tulee kuitenkin tarve matkalla korjata alusta, sekin on mahdollista. Toiminto seuraavasti:
REPAIR HULL
(Engineering skill vs. Difficulty 5)
The number of successes is the amount of hull damage repaired, or extra damage you take in the case of failure. If you can move outside the ship (have EVA capabilities and are not in warp), this number is doubled. This is a long turn action. Repairing the hull uses up two scrap.

Suunniteltuja sääntömuutoksia

Käytössä on ylimääräisinä laattoina Hull Stabilizer, Tractor Beam ja varmaan Fighter Bay ja Mine Layer; näille saa keksiä parempia toimintoja. Ainakin Tractor Beam voisi proxytä jotain uutta asetta. FTL:stä tuttuja moduuleja on ainakin Sick Bay ja Cloaking Device (toteutettu lisäosissa joiden kirjoja ei Otolla ole).


Moduulit ja Cargo Bay Auxiliary Equipment

PJn muistiinpanoja
Eivät erityisen salaisia, ainakin pohdintaa Lootin saamisesta ja hinnoista.