Ero sivun ”Vantaa:PJn muistiinpanoja” versioiden välillä
(4 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 5: | Rivi 5: | ||
* Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee. | * Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee. | ||
* Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla. | * Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla. | ||
− | * Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista | + | * Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista, vastustajan koon verran. Jokaista kolmea ehjää moduulia kohti 1 hyvä noppa, loput (yli jääneet ehjät, damaged tai slagged) huonompia noppia. Heitetään kumpikin omana ryhmänään. |
− | + | ** Jos räjähti, katsotaan tilanne ennen räjähdystä. Hyvä noppa d6, huono d6-2. | |
− | ** | + | ** Jos ei räjähtänyt, d6+2 ehjistä, d6 rikkinäisistä. |
− | ** Jos ei räjähtänyt, d6+ | + | * Lisäksi käytössä palkkiotaulukko |
− | * | ||
− | |||
=== Hinnat avaruusasemilla === | === Hinnat avaruusasemilla === | ||
Rivi 19: | Rivi 17: | ||
* Upgrade: Hinnat alla; yrityskin maksaa, onnistuminen enemmän. Kohde jää aina ehjäksi. Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori. | * Upgrade: Hinnat alla; yrityskin maksaa, onnistuminen enemmän. Kohde jää aina ehjäksi. Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori. | ||
* Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap. | * Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap. | ||
+ | * Hull damagen korjauksessa 1 scrap korjaa 2-8 damagea. Määrä laskee mitä pitemmällä ollaan ja vihamielisemmillä asemilla. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:left;" | | {| class="wikitable" style="text-align:left;" | | ||
Rivi 25: | Rivi 24: | ||
! style="text-align:right;" | Credits | ! style="text-align:right;" | Credits | ||
! style="text-align:right;" | Scrap | ! style="text-align:right;" | Scrap | ||
− | |||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
| Repair Hull, 1 damage || style="text-align:right;" | 5-20 || style="text-align:right;" | 1* | | Repair Hull, 1 damage || style="text-align:right;" | 5-20 || style="text-align:right;" | 1* | ||
− | |||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
| Fuel, 1 unit || style="text-align:right;" | 10-50 || style="text-align:right;" | 2 | | Fuel, 1 unit || style="text-align:right;" | 10-50 || style="text-align:right;" | 2 | ||
− | |||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
| Missile, 1 || style="text-align:right;" | 25-100 || style="text-align:right;" | 4 | | Missile, 1 || style="text-align:right;" | 25-100 || style="text-align:right;" | 4 | ||
− | |||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
− | | Drone parts, 1 || style="text-align:right;" | | + | | Drone parts, 1 || style="text-align:right;" | 100-500 || style="text-align:right;" | 6 |
− | |||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
| Cargo Bay || style="text-align:right;" | 2000 || style="text-align:right;" | 40 | | Cargo Bay || style="text-align:right;" | 2000 || style="text-align:right;" | 40 | ||
− | |||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
| Module || style="text-align:right;" | 3000 || style="text-align:right;" | 60 | | Module || style="text-align:right;" | 3000 || style="text-align:right;" | 60 | ||
− | |||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
| Upgrade pers. eq. || style="text-align:right;" | 50, +200 || style="text-align:right;" | - | | Upgrade pers. eq. || style="text-align:right;" | 50, +200 || style="text-align:right;" | - | ||
− | |||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
| Upgrade CB Aux.Eq. || style="text-align:right;" | 100, +400 || style="text-align:right;" | - | | Upgrade CB Aux.Eq. || style="text-align:right;" | 100, +400 || style="text-align:right;" | - | ||
− | |||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
| Upgrade Module || style="text-align:right;" | 200, +800 || style="text-align:right;" | 5, +35 | | Upgrade Module || style="text-align:right;" | 200, +800 || style="text-align:right;" | 5, +35 | ||
− | |||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
| Hire crew || style="text-align:right;" | 50-1000 || style="text-align:right;" | - | | Hire crew || style="text-align:right;" | 50-1000 || style="text-align:right;" | - | ||
− | |||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
| || style="text-align:right;" | || style="text-align:right;" | | | || style="text-align:right;" | || style="text-align:right;" | | ||
− | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Rivi 68: | Rivi 55: | ||
=== Vaaralliset ympäristöt === | === Vaaralliset ympäristöt === | ||
+ | Alustavasti seuraavat säännöt: | ||
+ | * Solar Flare: Joka vaiheen lopuksi heiteään noppaa, aurinkopaine kasvaa sen verran. Kun painetta on 20 pojoa tai enemmän, aurinko roihahtaa (ja paine nollataan). Heitetään 3+MD noppaa ja järjestetään suurimmasta pienimpään, 1. nopan matkalle tulee 1. nopan mukaan vauriota, 2. nopan matkalle sen mukaan jne. eli noppien summan verran etäisyydellä auringosta syttyy tulipaloja. Osumakohtaa heitetään siluettiin, jos menisi ohi niin käännetään reunimmaisen moduulin kulmasta ja lasketaan siitä eteenpäin; näin saadaan pinnalla oleva moduuli aloituskohdaksi. Sen jälkeen tuli kiemurtelee eteenpäin, heittäen nopalla aina seuraavan suunnan; 1-2: vasemmalle, 3-4: eteenpäin, 5-6: oikealle. Jatketaan myös tyhjien ruutujen läpi kunnes on käyty nopan tuloksen verran ruutuja, ja jokaiseen ruutuun jossa on moduuli, syttyy tulipalo. (Jos käydään samassa ruudussa kahdesti, sinne kaksi tulipalomerkkiä ja se pitää sammuttaa kahdesti.) | ||
+ | * Asteroid field: Joka kierros jokaista alusta päin lentää asteroidi. Heitetään kullekin erikseen salaa nopalla, missä vaiheessa. Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi. Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi. (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.) Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus). (Mikäli aluksella on kokonsa verran kilpiä ja moduuleissa Helm, Cannon, Science ja Engine alan ammattilainen, meteorit saadaan joka kierros automaattisesti hoideltua jollain keinoin.) Paikalla myös aina +MD asteroidi-heksaa. | ||
+ | * Nebula: Etäisyydet nopanheittoa varten lasketaan aina puolitoistakertaisiksi (pyöristetään ylöspäin). Ohjuksille jotka eivät ole aluksessa persiissä kiinni heitetään joka liikkumavaihe 1d6, 2+ niin jatkavat kohti, muuten 2 heksaa satunnaiseen suuntaan. | ||
+ | ** Plasma Storm: Kierroksen lopussa tavanomaisen -1/rivi sijaan heitetään jokaiselle power-pojolle noppaa: 1-3:lla kyseinen pojo häipyy käytöstä (kuitenkin minimi -1 joka riville). Aluksen nopeus laskee kahdella yhden sijaan. Voiman tuottamisen ja warppihypyn käynnistämisen vaikeuteen +3. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Sektori === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Systeemejä 20-35 kussakin; alla arvot. Minimimäärä arvotaan kiinteästi, maksimin ja minimin erotuksen verran binäärisesti arvotaan onko systeemiä. Nebulat on käytännössä piste, jolla on säde (mutta piirretty hienommaksi kartalla); mahdollisuus kotisektoreissa on 40%, muissa 60%; neutraaleissa +10%. Asemat ei ole koskaan vaarallisissa paikoissa, tyhjissä 30% että vaarallinen, muissa 10% (Nebulassa vaara aina Ion Storm, muuten arvotaan Flare 40%, Asteroid 60%). | |
− | + | (Voin antaa toteuttavan python-koodin jos kiinnostaa.) | |
− | |||
− | |||
Rivi 89: | Rivi 72: | ||
<pre> | <pre> | ||
SecType Station Distr Enemy Neutral Empty Nebula? | SecType Station Distr Enemy Neutral Empty Nebula? | ||
− | Friend 2-4 2-4 4-8 8-12 4-7 | + | Friend 2-4 2-4 4-8 8-12 4-7 Rad. 9 |
− | Neutral 2-3 3-5 5-9 7-12 3-6 | + | Neutral 2-3 3-5 5-9 7-12 3-6 Rad. 12 |
− | Hostile 1-3 2-3 6-10 6-10 5-9 | + | Hostile 1-3 2-3 6-10 6-10 5-9 Rad. 8 |
Rewards: | Rewards: | ||
Rivi 102: | Rivi 85: | ||
* Map of Sector | * Map of Sector | ||
* Cargo Bay Equipment | * Cargo Bay Equipment | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</pre> | </pre> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Vantaa|Perussivu]] | [[Vantaa|Perussivu]] |
Nykyinen versio 2. maaliskuuta 2015 kello 17.50
Lootti
Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.
- Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee.
- Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
- Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista, vastustajan koon verran. Jokaista kolmea ehjää moduulia kohti 1 hyvä noppa, loput (yli jääneet ehjät, damaged tai slagged) huonompia noppia. Heitetään kumpikin omana ryhmänään.
- Jos räjähti, katsotaan tilanne ennen räjähdystä. Hyvä noppa d6, huono d6-2.
- Jos ei räjähtänyt, d6+2 ehjistä, d6 rikkinäisistä.
- Lisäksi käytössä palkkiotaulukko
Hinnat avaruusasemilla
Jokainen hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta riippuu paikasta ja hinta nousee hiljalleen sektoreita edetessä. Kaikki optiot eivät ole mahdollisia kaikilla asemilla.
- Aux. Equipment: [credits/25] scrap, eli yleensä 5-20 scrap.
- Upgrade: Hinnat alla; yrityskin maksaa, onnistuminen enemmän. Kohde jää aina ehjäksi. Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori.
- Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.
- Hull damagen korjauksessa 1 scrap korjaa 2-8 damagea. Määrä laskee mitä pitemmällä ollaan ja vihamielisemmillä asemilla.
Use | Credits | Scrap |
---|---|---|
Repair Hull, 1 damage | 5-20 | 1* |
Fuel, 1 unit | 10-50 | 2 |
Missile, 1 | 25-100 | 4 |
Drone parts, 1 | 100-500 | 6 |
Cargo Bay | 2000 | 40 |
Module | 3000 | 60 |
Upgrade pers. eq. | 50, +200 | - |
Upgrade CB Aux.Eq. | 100, +400 | - |
Upgrade Module | 200, +800 | 5, +35 |
Hire crew | 50-1000 | - |
Vaaralliset ympäristöt
Alustavasti seuraavat säännöt:
- Solar Flare: Joka vaiheen lopuksi heiteään noppaa, aurinkopaine kasvaa sen verran. Kun painetta on 20 pojoa tai enemmän, aurinko roihahtaa (ja paine nollataan). Heitetään 3+MD noppaa ja järjestetään suurimmasta pienimpään, 1. nopan matkalle tulee 1. nopan mukaan vauriota, 2. nopan matkalle sen mukaan jne. eli noppien summan verran etäisyydellä auringosta syttyy tulipaloja. Osumakohtaa heitetään siluettiin, jos menisi ohi niin käännetään reunimmaisen moduulin kulmasta ja lasketaan siitä eteenpäin; näin saadaan pinnalla oleva moduuli aloituskohdaksi. Sen jälkeen tuli kiemurtelee eteenpäin, heittäen nopalla aina seuraavan suunnan; 1-2: vasemmalle, 3-4: eteenpäin, 5-6: oikealle. Jatketaan myös tyhjien ruutujen läpi kunnes on käyty nopan tuloksen verran ruutuja, ja jokaiseen ruutuun jossa on moduuli, syttyy tulipalo. (Jos käydään samassa ruudussa kahdesti, sinne kaksi tulipalomerkkiä ja se pitää sammuttaa kahdesti.)
- Asteroid field: Joka kierros jokaista alusta päin lentää asteroidi. Heitetään kullekin erikseen salaa nopalla, missä vaiheessa. Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi. Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi. (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.) Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus). (Mikäli aluksella on kokonsa verran kilpiä ja moduuleissa Helm, Cannon, Science ja Engine alan ammattilainen, meteorit saadaan joka kierros automaattisesti hoideltua jollain keinoin.) Paikalla myös aina +MD asteroidi-heksaa.
- Nebula: Etäisyydet nopanheittoa varten lasketaan aina puolitoistakertaisiksi (pyöristetään ylöspäin). Ohjuksille jotka eivät ole aluksessa persiissä kiinni heitetään joka liikkumavaihe 1d6, 2+ niin jatkavat kohti, muuten 2 heksaa satunnaiseen suuntaan.
- Plasma Storm: Kierroksen lopussa tavanomaisen -1/rivi sijaan heitetään jokaiselle power-pojolle noppaa: 1-3:lla kyseinen pojo häipyy käytöstä (kuitenkin minimi -1 joka riville). Aluksen nopeus laskee kahdella yhden sijaan. Voiman tuottamisen ja warppihypyn käynnistämisen vaikeuteen +3.
Sektori
Systeemejä 20-35 kussakin; alla arvot. Minimimäärä arvotaan kiinteästi, maksimin ja minimin erotuksen verran binäärisesti arvotaan onko systeemiä. Nebulat on käytännössä piste, jolla on säde (mutta piirretty hienommaksi kartalla); mahdollisuus kotisektoreissa on 40%, muissa 60%; neutraaleissa +10%. Asemat ei ole koskaan vaarallisissa paikoissa, tyhjissä 30% että vaarallinen, muissa 10% (Nebulassa vaara aina Ion Storm, muuten arvotaan Flare 40%, Asteroid 60%). (Voin antaa toteuttavan python-koodin jos kiinnostaa.)
Numeroita
SecType Station Distr Enemy Neutral Empty Nebula? Friend 2-4 2-4 4-8 8-12 4-7 Rad. 9 Neutral 2-3 3-5 5-9 7-12 3-6 Rad. 12 Hostile 1-3 2-3 6-10 6-10 5-9 Rad. 8 Rewards: * Credits * Scrap * Missiles * Drone Parts * Hull Repair * Crewmember * Map of Sector * Cargo Bay Equipment