Ero sivun ”Vantaa:PJn muistiinpanoja” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(14 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
Lootti:
+
__NOTOC__
 +
=== Lootti ===
  
* Ohjuksia saa 2d6-[taistellut rundit] per ehjä ohjusmoduuli, heitetään jokainen erikseen.
+
Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä. 
 +
* Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee.
 
* Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
 
* Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
 +
* Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista, vastustajan koon verran.  Jokaista kolmea ehjää moduulia kohti 1 hyvä noppa, loput (yli jääneet ehjät, damaged tai slagged) huonompia noppia.  Heitetään kumpikin omana ryhmänään.
 +
** Jos räjähti, katsotaan tilanne ennen räjähdystä.  Hyvä noppa d6, huono d6-2.
 +
** Jos ei räjähtänyt, d6+2 ehjistä, d6 rikkinäisistä.
 +
* Lisäksi käytössä palkkiotaulukko
  
* "Scrap": ?
+
=== Hinnat avaruusasemilla ===
  
 +
Jokainen hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta riippuu paikasta ja hinta nousee hiljalleen sektoreita edetessä.  Kaikki optiot eivät ole mahdollisia kaikilla asemilla.
  
 +
* Aux. Equipment: [credits/25] scrap, eli yleensä 5-20 scrap.
 +
* Upgrade:  Hinnat alla; yrityskin maksaa, onnistuminen enemmän.  Kohde jää aina ehjäksi.  Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori.
 +
* Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.
 +
* Hull damagen korjauksessa 1 scrap korjaa 2-8 damagea. Määrä laskee mitä pitemmällä ollaan ja vihamielisemmillä asemilla.
  
Asemilla korjaaminen: ?
+
{| class="wikitable" style="text-align:left;" |
 +
|-
 +
! style="text-align:left;" | Use
 +
! style="text-align:right;" | Credits
 +
! style="text-align:right;" | Scrap
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Repair Hull, 1 damage || style="text-align:right;" | 5-20 || style="text-align:right;" | 1*
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Fuel, 1 unit || style="text-align:right;" | 10-50 || style="text-align:right;" | 2
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Missile, 1 || style="text-align:right;" | 25-100 || style="text-align:right;" | 4
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Drone parts, 1 || style="text-align:right;" | 100-500 || style="text-align:right;" | 6
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Cargo Bay || style="text-align:right;" | 2000 || style="text-align:right;" | 40
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Module || style="text-align:right;" | 3000 || style="text-align:right;" | 60
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Upgrade pers. eq. || style="text-align:right;" | 50, +200 || style="text-align:right;" | -
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Upgrade CB Aux.Eq. || style="text-align:right;" | 100, +400 || style="text-align:right;" | -
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Upgrade Module || style="text-align:right;" | 200, +800 || style="text-align:right;" | 5, +35
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Hire crew || style="text-align:right;" | 50-1000 || style="text-align:right;" | -
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|  || style="text-align:right;" |  || style="text-align:right;" |
 +
|-
 +
|}
  
Asemilla päivittäminen: ?
+
<!--
 +
Huom: Pirates of Trundilia:ssa ilmeisesti korjaus 1 hull per 10 credits.  Pax Galacticum:ssa ilmeisesti bonus-tilaa moduuleihin, -1 hull integrity check.
 +
-->
 +
 
 +
 
 +
=== Vaaralliset ympäristöt ===
 +
Alustavasti seuraavat säännöt:
 +
* Solar Flare: Joka vaiheen lopuksi heiteään noppaa, aurinkopaine kasvaa sen verran.  Kun painetta on 20 pojoa tai enemmän, aurinko roihahtaa (ja paine nollataan).  Heitetään 3+MD noppaa ja järjestetään suurimmasta pienimpään, 1. nopan matkalle tulee 1. nopan mukaan vauriota, 2. nopan matkalle sen mukaan jne. eli noppien summan verran etäisyydellä auringosta syttyy tulipaloja.  Osumakohtaa heitetään siluettiin, jos menisi ohi niin käännetään reunimmaisen moduulin kulmasta ja lasketaan siitä eteenpäin; näin saadaan pinnalla oleva moduuli aloituskohdaksi.  Sen jälkeen tuli kiemurtelee eteenpäin, heittäen nopalla aina seuraavan suunnan; 1-2: vasemmalle, 3-4: eteenpäin, 5-6: oikealle.  Jatketaan myös tyhjien ruutujen läpi kunnes on käyty nopan tuloksen verran ruutuja, ja jokaiseen ruutuun jossa on moduuli, syttyy tulipalo.  (Jos käydään samassa ruudussa kahdesti, sinne kaksi tulipalomerkkiä ja se pitää sammuttaa kahdesti.)
 +
* Asteroid field: Joka kierros jokaista alusta päin lentää asteroidi.  Heitetään kullekin erikseen salaa nopalla, missä vaiheessa.  Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi.  Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi.  (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.)  Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus). (Mikäli aluksella on kokonsa verran kilpiä ja moduuleissa Helm, Cannon, Science ja Engine alan ammattilainen, meteorit saadaan joka kierros automaattisesti hoideltua jollain keinoin.)  Paikalla myös aina +MD asteroidi-heksaa.
 +
* Nebula: Etäisyydet nopanheittoa varten lasketaan aina puolitoistakertaisiksi (pyöristetään ylöspäin).  Ohjuksille jotka eivät ole aluksessa persiissä kiinni heitetään joka liikkumavaihe 1d6, 2+ niin jatkavat kohti, muuten 2 heksaa satunnaiseen suuntaan.
 +
** Plasma Storm:  Kierroksen lopussa tavanomaisen -1/rivi sijaan heitetään jokaiselle power-pojolle noppaa: 1-3:lla kyseinen pojo häipyy käytöstä (kuitenkin minimi -1 joka riville).  Aluksen nopeus laskee kahdella yhden sijaan.  Voiman tuottamisen ja warppihypyn käynnistämisen vaikeuteen +3.
 +
 
 +
 
 +
=== Sektori ===
 +
 
 +
Systeemejä 20-35 kussakin; alla arvot.  Minimimäärä arvotaan kiinteästi, maksimin ja minimin erotuksen verran binäärisesti arvotaan onko systeemiä.  Nebulat on käytännössä piste, jolla on säde (mutta piirretty hienommaksi kartalla); mahdollisuus kotisektoreissa on 40%, muissa 60%; neutraaleissa +10%.  Asemat ei ole koskaan vaarallisissa paikoissa, tyhjissä 30% että vaarallinen, muissa 10% (Nebulassa vaara aina Ion Storm, muuten arvotaan Flare 40%, Asteroid 60%). 
 +
(Voin antaa toteuttavan python-koodin jos kiinnostaa.)
 +
 
 +
 
 +
=== Numeroita ===
 +
 
 +
<pre>
 +
SecType Station Distr  Enemy  Neutral Empty  Nebula?
 +
Friend  2-4    2-4    4-8    8-12    4-7    Rad. 9
 +
Neutral 2-3    3-5    5-9    7-12    3-6    Rad. 12
 +
Hostile 1-3    2-3    6-10    6-10    5-9    Rad. 8
 +
 
 +
Rewards:
 +
* Credits
 +
* Scrap
 +
* Missiles
 +
* Drone Parts
 +
* Hull Repair
 +
* Crewmember
 +
* Map of Sector
 +
* Cargo Bay Equipment
 +
</pre>
  
  
 
[[Vantaa|Perussivu]]
 
[[Vantaa|Perussivu]]

Nykyinen versio 2. maaliskuuta 2015 kello 17.50

Lootti

Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.

  • Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee.
  • Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
  • Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista, vastustajan koon verran. Jokaista kolmea ehjää moduulia kohti 1 hyvä noppa, loput (yli jääneet ehjät, damaged tai slagged) huonompia noppia. Heitetään kumpikin omana ryhmänään.
    • Jos räjähti, katsotaan tilanne ennen räjähdystä. Hyvä noppa d6, huono d6-2.
    • Jos ei räjähtänyt, d6+2 ehjistä, d6 rikkinäisistä.
  • Lisäksi käytössä palkkiotaulukko

Hinnat avaruusasemilla

Jokainen hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta riippuu paikasta ja hinta nousee hiljalleen sektoreita edetessä. Kaikki optiot eivät ole mahdollisia kaikilla asemilla.

  • Aux. Equipment: [credits/25] scrap, eli yleensä 5-20 scrap.
  • Upgrade: Hinnat alla; yrityskin maksaa, onnistuminen enemmän. Kohde jää aina ehjäksi. Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori.
  • Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.
  • Hull damagen korjauksessa 1 scrap korjaa 2-8 damagea. Määrä laskee mitä pitemmällä ollaan ja vihamielisemmillä asemilla.
Use Credits Scrap
Repair Hull, 1 damage 5-20 1*
Fuel, 1 unit 10-50 2
Missile, 1 25-100 4
Drone parts, 1 100-500 6
Cargo Bay 2000 40
Module 3000 60
Upgrade pers. eq. 50, +200 -
Upgrade CB Aux.Eq. 100, +400 -
Upgrade Module 200, +800 5, +35
Hire crew 50-1000 -


Vaaralliset ympäristöt

Alustavasti seuraavat säännöt:

  • Solar Flare: Joka vaiheen lopuksi heiteään noppaa, aurinkopaine kasvaa sen verran. Kun painetta on 20 pojoa tai enemmän, aurinko roihahtaa (ja paine nollataan). Heitetään 3+MD noppaa ja järjestetään suurimmasta pienimpään, 1. nopan matkalle tulee 1. nopan mukaan vauriota, 2. nopan matkalle sen mukaan jne. eli noppien summan verran etäisyydellä auringosta syttyy tulipaloja. Osumakohtaa heitetään siluettiin, jos menisi ohi niin käännetään reunimmaisen moduulin kulmasta ja lasketaan siitä eteenpäin; näin saadaan pinnalla oleva moduuli aloituskohdaksi. Sen jälkeen tuli kiemurtelee eteenpäin, heittäen nopalla aina seuraavan suunnan; 1-2: vasemmalle, 3-4: eteenpäin, 5-6: oikealle. Jatketaan myös tyhjien ruutujen läpi kunnes on käyty nopan tuloksen verran ruutuja, ja jokaiseen ruutuun jossa on moduuli, syttyy tulipalo. (Jos käydään samassa ruudussa kahdesti, sinne kaksi tulipalomerkkiä ja se pitää sammuttaa kahdesti.)
  • Asteroid field: Joka kierros jokaista alusta päin lentää asteroidi. Heitetään kullekin erikseen salaa nopalla, missä vaiheessa. Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi. Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi. (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.) Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus). (Mikäli aluksella on kokonsa verran kilpiä ja moduuleissa Helm, Cannon, Science ja Engine alan ammattilainen, meteorit saadaan joka kierros automaattisesti hoideltua jollain keinoin.) Paikalla myös aina +MD asteroidi-heksaa.
  • Nebula: Etäisyydet nopanheittoa varten lasketaan aina puolitoistakertaisiksi (pyöristetään ylöspäin). Ohjuksille jotka eivät ole aluksessa persiissä kiinni heitetään joka liikkumavaihe 1d6, 2+ niin jatkavat kohti, muuten 2 heksaa satunnaiseen suuntaan.
    • Plasma Storm: Kierroksen lopussa tavanomaisen -1/rivi sijaan heitetään jokaiselle power-pojolle noppaa: 1-3:lla kyseinen pojo häipyy käytöstä (kuitenkin minimi -1 joka riville). Aluksen nopeus laskee kahdella yhden sijaan. Voiman tuottamisen ja warppihypyn käynnistämisen vaikeuteen +3.


Sektori

Systeemejä 20-35 kussakin; alla arvot. Minimimäärä arvotaan kiinteästi, maksimin ja minimin erotuksen verran binäärisesti arvotaan onko systeemiä. Nebulat on käytännössä piste, jolla on säde (mutta piirretty hienommaksi kartalla); mahdollisuus kotisektoreissa on 40%, muissa 60%; neutraaleissa +10%. Asemat ei ole koskaan vaarallisissa paikoissa, tyhjissä 30% että vaarallinen, muissa 10% (Nebulassa vaara aina Ion Storm, muuten arvotaan Flare 40%, Asteroid 60%). (Voin antaa toteuttavan python-koodin jos kiinnostaa.)


Numeroita

SecType Station Distr   Enemy   Neutral Empty   Nebula?
Friend  2-4     2-4     4-8     8-12    4-7     Rad. 9
Neutral 2-3     3-5     5-9     7-12    3-6     Rad. 12
Hostile 1-3     2-3     6-10    6-10    5-9     Rad. 8

Rewards: 
* Credits
* Scrap
* Missiles
* Drone Parts
* Hull Repair
* Crewmember
* Map of Sector
* Cargo Bay Equipment


Perussivu