Ero sivun ”EKOSS:Next:11” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(44 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 34: Rivi 34:
 
  -Gives +2 accuracy to the Cobra eye method attack.
 
  -Gives +2 accuracy to the Cobra eye method attack.
  
===Kloonisysteemisäätöä===
+
===Bugs===
Mitä mie siis tahtoisin, mutta en osaa tehdä tasapainoisesti ja toimivasti on se, että mulla olis läjä klooneja, jotka hyökkäilee ja sitten räjähtää vihun naamalle.
+
Koska fuck clones.
Eli siis:
 
*Niitten pitäs olla fyysisiä klooneja, koska niitten pitäs hyökätä ja tahoisin myös juttuja kuten pelata vihuilla pingistä, nostaa "porukalla" talon kantoon ja käyttää niitä esim. scouttaukseen. Tärkeetä siis se, että pystyy tekeen asioita usealla keholla eikä se, että sais lisää äksöneitä.
 
*Niitten pitäs olla halpoja, koska tahtoisin tehdä niitä suht paljon. Ei siis "I am legion!", mutta silleen, että koko tappelun ajan olis kuitenkin useampi ulkona.
 
*Alkuperäinen idea tulee gw2 mesmeristä, joten moisten räjäyttely vihun naamalle ois tietenkin kivaa (aina tietenkin räkäsesti nauraen) ja olin alunperin suunnitellu, että esim. saisin overdrive moteja aina kun vihu tappaa yhden ja aina uuden kloonin mukana siten että optimaallista olisi poksautella niitä mahdollisimman paljon.
 
  
Kaikki kolme on liikaa. Erityisesti kun tämmöset mahdollistaa turvalliset hyökkäykset koska alkuperäinen/yksi voi olla piilossa jossain ja lähettää "tiimin" hyökkäämään.
+
Bugs as reflexive stance
 +
Duration: Permanent
 +
Prereq: Thousandfold Wasp Dance
 +
-Itikkoja voi tehdä 1 "piste" per 1 bashing health level per tick. TWD effekti vaatii 5 pistettä itikoita.
 +
  Eli sen saa käyntiin 5 tickissä viidellä bashing health levelillä. Pilviä voi olla käynnissä niin monta kun huvittaa.
 +
-Itikat joilla ei oo "assigmenttia" jää hahmon iholle jossa ne voi käskeä antamaan +1 soak/1 piste.
 +
  Itikat kuluu näin käytettäessä.
 +
-Also se 1 bashi ehkä pojoo lämägeee/action? Se on nyt vaan puhdas 1 letaali.
  
Eli:
+
Bugs as cover methodology
*Fyysiset, kalliit ja expendable kloonit. Menee helposti rikki (koska niitten on kalliina oikeesti tehtävä juttuja), koska tästä tulee helposti paljon lisäactioneita ilman riskiä ja hahmoon sopii huonosti käyttää optimaallisesti eli lähettää kloonin meleeseen ja seisoskella itte kauempana.
+
Duration: Permanent
*Fyysiset ei expendable kloonit. Probleemina se, että lähes ainoa pelimekaaninen hyöty on se, että ne antaa tehdä lisää actioneita, mutta lisäactionit on tosi voimakkaita, joten pitää miettiä tarkkaan ettei jutut mee rikki. Ei mitään järkeä seisoksia kauempana. Huonona puolena vaikea keksiä ylimääräsiä temppuja.
+
Prereq Thousandfold Wasp Dance
*Halvat illuusiot. Lähimpänä mesmeriä. Plussana suht helppo tehdä: "Hyökkäysspellejä" ja "illuusioita", jotka sitten kummatkin lopuksi poksahtavat vihun naamalle. Huonona puolena hyökkäysspellit on vähän nähty äkkiä ja illuusiot on helposti tosi binäärisiä (joko vihu näkee "aidon" jollon ne on turhia tai vihu ei näe ja ne on rikki jos ne on halpoja) sekä aiheuttaa helposti pirusti lisää rollaamista, koska pitää jatkuvasti testata erottiko se vihu nyt sen illuusion numero 27 illuusioks vai hyökkäskö se sen kimppuun.
+
-Keholla olevat itikat voi käskyttää ilmaan. Ne peittää näkyvyyden ja menee ranged höökien tielle.
 +
  Kaikki viholliset (ötökät tekee reitit ystäville) jotka ei voi jotenkin ignoroida tämmösiä ongelmia saa käytetyt
 +
  pojot/2 (round up) external penaltya pilven läpi hyökkimiseen. (max essence)
 +
  Vain toisen ongelman ignoroiat saavat silti puolet penaltista. Round up. Meleessä ei saa muuta kun normi pilvipenaltit.
 +
-Hahmoon itseensä keskittynyt pilvi seuraa hahmoa aivan sama kuinka nopeeta se kulkee.
  
Elikkä fyysiset, ei expendable kloonit it is. Periaatteessa niitten ei tarttis olla halpoja, mutta voi olla tasapainosempaa jos kloonit ittessään on halpoja, mutta tarttee käyttää moteja jos tahtoo tehdä niillä juttuja.
+
Bugs HURT mantra
 +
-Vihut ottaa sta tai ess (kumpi vaan on pienempi) lämäge each action they start in the cloud.
 +
Or half (round up) if they are immune to poison. Ignoroi armorin. (siis perus+ tämä on kyätännössä lämä 6, pingi 2)
 +
-Prereqqinä varmaan myrkkyjutut
  
  Klonage (tai "klonagepuun eka charmi")
+
  Bugs as armor method
Naksu
+
  Duration: Permanent
Action: Simple
+
  Prereq: Bugs as reflexive stance
  Duration: Skene
+
  -Itikat vähentää post soak lämägee presoakin sijaan
  Cost: 4m/klone (tai ehkä 1m/klone + 1wp)
 
Saa effektiivisesti sijaita up to essence paikassa. Elikkä tehdä klooneja jotka jakaa kaiken, lämgäen, poolit, instanttia pidemmät effektit, actionit jne.
 
  Kävely sun muu "actioniton" toimii suht helposti, mutta kaikki muu pitää flurryttaa. Saa hajota niin isolle alueelle kun skenessä kerkee.
 
  
  Klonage ÄKSÖN (tai "klonagepuun tokan tierin charmi"). The Prenerfed version.
+
  Bugs suck life prana
Charmi? Naksu?
+
  -Bugien tekemä lämäge convertoituu bugi"pojoiksi"
Action: Extra Action
 
  Cost: 3m/action, max 1/klone
 
Prenerf versio. Effektiivisesti huonompi Many-Armed Monkey Style, koska rajotus on rajumpi.
 
Toisaalta jos vaan sanon, että "saa ostaa kloonin toimimaan kans" niin sekin on vähän jäykkää..
 
  
  Klonage ÄKSÖN (tai "klonagepuun tokan tierin charmi"). The more balanced, but not quite what I was looking for version.
+
  Bugs as eyes and hands technique
  Charmi? Naksu?
+
  -saa scoutata sta*mailien päähän.
  Action: Extra Action
+
  -Havaitsee kaiken pilvessä olevan (koska siinä kohdassa ei oo itikoita)
  Cost: 6m + 1wp
+
  -BugKinesia
Kaikki kloonit saa yhden, nonflurryable actionin.
 
Octopus and Spider Barrage. Jolla tosin saa näin kirjotettuna ottaa muitakin actioneita kuin vain sen hyökkäyksen.
 
  
  Klonage MOAR ÄKSÖN (tai "klonagepuun loppupään äksönicharmi")
+
  Fuck that guy in particular
  Charmi(?)
+
  // Vai onks tää yleensäkkään hyvä idea? Koko itikoiden pointti on kuitenkin olla suht ilkeitä jos ei mee pois niitten vaikutusalueelta....
Permanent
+
  -Single target itikkahyökkäys. Misc, speed 5 actioni.
  -flurry penaltia jos tekee enintään yhden actionin per keho. (-kehojen määrä?)
+
  Kiusatun kohteen lasketaan olevan pilvessä joka aiheuttaa siihen tuplapenaltit ja
 
+
  tuplalämägen. Siis 12/4 lämägee ja -2 externaalia kaikkeen. Ranged penaltit ei tuplaannu.
  Klonage EVEN MOAR ÄKSÖN (tai "klonagepuun loppupään äksönicharmi")
+
-Itikoista pääsee eroon läpsimällä (misc, speed 6, nonflurryable, -2DV). Jos ei oo jotenkin kekseliäs, itikkapisteet ei katoa vaan
Charmi(?)
+
vain "irtoavat".
  Permanent
+
-Range x. Itikat on vihun päällä eli niitä ei voi juosta karkuun.
Kloonin voi "jättää" toistamaan jotain actionia. Lähinnä tulee mieleen grapplen ylläpito, defend OTHER ja Blockade Movement.
 
 
 
Tässä versiossa se varsinainen kloonipuu olis varmaan aika pitkälle tossa ja "temput" haettas sitten tekemällä se "tehdään asioita porukalla"-Martial Artti. Näin yhtäkkiä havaitsevani ongelmat:
 
*Se on HALPA. Miks kaikki lunarit ei ota tota ekaa? Tarttis vissiin jakaa tota ekaa charmia pienempiin osiin (esim. saa mennä kauemmaks toisitaan, effektien jakaminen, aistien jakaminen..? Probleemina vähän se, että jos sen ekan pilkkoo niin tulee helposti eteen se, että niitä klooneja ei vaan tehdä ennen kun on ne kaikki "jatkocharmit".)
 
*Se on Hieno, mutta ei oikein tehokas jollei rupea rikkomaan sitä extra action charmeilla, mutta toisaalta se vähän niinkun tarttis ne että niistä klooneista on mitään peliteknistä hyötyä.
 
*Se on vähän tylsä erityisesti jos jaan tota ekaa charmia kovin moneksi. Vähän sama ongelma kun jossain näkymättömyydessä tai superstrenassa: Siinä on se yks ISO effekti, mutta siitä on vähän hankala keksiä mitään loogista jatkoa ja effektin pilkkominen vähän syö pointtia koko hommalta.
 
*Mie olisin tahtonu uhrata niitä klooneja pikkuhiljaa, mutta kaikki "otappa yks tiimin puolesta"-charmit mahdollistaa välittömästi sen, että yks menee piiloon kellariin ja sit en enää voi kuolla tappelussa.
 
  
 
==Hahmis==
 
==Hahmis==
Rivi 123: Rivi 117:
 
*Wary Swallow Method
 
*Wary Swallow Method
 
*Wasp Sting Blur
 
*Wasp Sting Blur
 +
*Impressions of Strenght
 +
*Beast Spirit Defence (parry perfecti)
 +
*Thousandfold Wasp Dance
  
 
'''Myrkyt&Hapot:'''
 
'''Myrkyt&Hapot:'''
Rivi 130: Rivi 127:
 
*Yozi Venom
 
*Yozi Venom
 
*Lotus Extract
 
*Lotus Extract
 +
 +
'''Bugs:'''
 +
*Bugs as reflexive stance
 +
*Bugs as cover methodology
 +
*Bugs as armor method
 +
*Bugs as eyes technique
 +
*Bugs HURT prana
 +
*Bugs suck life prana
 +
 +
ei vielä:
 +
*Bugs are annoying mantra // pitäs muutenkin kehittää tälle säännöt..
  
 
'''Warform:'''
 
'''Warform:'''
Rivi 144: Rivi 152:
 
*Limit: 0
 
*Limit: 0
  
Motivation: "Find something worth fighting for."
+
Motivation: "Unite the creation under a new deliberative, worthy and willing to do anything to protect it."
  
 
Intimacies:
 
Intimacies:
+Helping Those that help themselves, -Siddet(suspicion), +Teaching, -Rules/Laws, +Dion, +Dela, +Kuukivihaudan Lapsi, +Help and Protect Käsi, +Tappelu, -Tappaminen
+
+Helping Those that help themselves, -Siddet(suspicion), +Teaching, -Rules/Laws, +Dion, +Dela, +Kuukivihaudan Lapsi, +Help and Protect Käsi, +Tappelu, -Tappaminen, +Merela(kova äijä, tuplaa sen appearance), +Solarit valtaan (1/7), -Merelan pelko(1/7), -Nimetön Kuningatar (2/7), -Tassun arvostelukyky (epäluottamus) (1/7)
  
 
'''Backroundit:'''
 
'''Backroundit:'''
Rivi 160: Rivi 168:
  
 
'''EXP käyttöä:'''
 
'''EXP käyttöä:'''
Käytetty: 121
+
Käytetty: 185
Koko: 122
+
Koko: 198
  
 
'''Panssarin bonukset siis:'''
 
'''Panssarin bonukset siis:'''
Rivi 173: Rivi 181:
 
  Soakit: Humanina(suluissa armor) 17(12)/17(12)/12(12), hardness 8(8), Täysin buustattuna warformissa 42/42/17, hardness 8(8)
 
  Soakit: Humanina(suluissa armor) 17(12)/17(12)/12(12), hardness 8(8), Täysin buustattuna warformissa 42/42/17, hardness 8(8)
 
  MDV: 9
 
  MDV: 9
  DDV: Humanina 5, Täysissä buusteissa 6
+
  DDV: Humanina 5, Täysissä buusteissa 6 (ja -1 external animasta, 2wp ignoroida)
  PDV: Humanina 8, Täysissä buusteissa 10
+
  PDV: Humanina 8, Täysissä buusteissa 10 (=20/2) (ja -1 external animasta, 2wp ignoroida)
 
  Höökejä: "Nyrkki" humanina (speed 5, acc 14, damage 18B, rate 3)
 
  Höökejä: "Nyrkki" humanina (speed 5, acc 14, damage 18B, rate 3)
 
           "Täysin buustattu Nyrkki" warformissa (speed 5, acc 19, damage 26L, rate 3)
 
           "Täysin buustattu Nyrkki" warformissa (speed 5, acc 19, damage 26L, rate 3)
 +
          Räkäsy: 3m
 
   
 
   
 
  ParryDVn puolitus: 2m
 
  ParryDVn puolitus: 2m
Rivi 194: Rivi 203:
  
 
'''Seuraavana:'''
 
'''Seuraavana:'''
 +
 +
*Laughing Into the Teeth of Madness
 +
 +
*Quicksilver Second Face
 +
*Lightning-Change Style
 +
 
*Wind-Dancing Method
 
*Wind-Dancing Method
 
*Flowing Body Evasion
 
*Flowing Body Evasion
 +
*Unstoppable Lunar Wound
 +
*Frenzied Bear Fortification
  
 
==Charmit==
 
==Charmit==
 +
Thousandfold Wasp Dance
 +
Cost: 4m, 1wp; Mins: Wits 4, Essence 3; Type: Simple (Speed 5, DV -1)
 +
Keywords: Combo-OK, Obvious
 +
Duration: One scene
 +
Prerequisite Charms: None
 +
 +
The Lunar takes a moment to gather all the aggression, frustration, and stress flitting through her mind and spirit. Infusing these irritants with Essence, the Exalt releases them into the world, where they bedevil her foes. The Lunar breathes out a swarm of irritating, biting insects, which fill an area with a diameter of (Essence x 10) yards, centered somewhere within (Wits x 30) yards. All characters inside of this swarm that the Lunar does not selectively decide to spare the swarm’s wrath are subjected to an environmental damage effect (Damage 1B/action, trauma 3) and suffer a -1 external environmental penalty. The swarm shrinks at a rate of one yard per tick if exposed to an appropriate environmental hazard, at the Storyteller’s discretion, such as a burning building or a Terrestrial Exalt’s iconic anima banner. Likewise, the swarm may be destroyed by sufficiently destructive area-of-effect attacks such as Total Annihilation, again at the Storyteller’s discretion.
 +
 +
At Essence 4+ the Lunar may use a miscellaneous action once per action tick to control the swarm, causing it to move according to her will. The swarm drifts at a rate of five yards per tick when subjected to such control.
 +
 +
==Tilanne:==
 +
personal: full
 +
peri: full (-form)
 +
 +
WP: -0

Nykyinen versio 2. joulukuuta 2014 kello 20.19

Tausta

11 eli Myrkyn ja Puukon Mestari oli alunperin sotilas Kultaisten Niittyjen valtakunnassa. 11, silloin nimellä Keda Iti, exaltoitui Realmin hyökätessä. Rajun, mutta lyhyen sodan jälkeen Kultaiset Niityt löi Realmin armeijan hahmon ja muutaman muun paikalle ilmestyneen lunarin avustuksella. Kultaiset Niityt sai neuvoteltua Realmin kanssa rauhan ja menestyi lunarien ohjauksessa ja suojeluksessa. Sitten 11 joutui sidereaalejen väijytykseen ja heräsi kun hänellä tehtiin kaikenlaisia kokeita ja osia hänestä korvattiin. Kokeiden tekijä, sidereaali hänkin, kävi aina välillä kertomassa kuinka hän oli tekemässä 11:sta (tai "Subject 11" kuten hän tätä nimitti) hänen orjaansa, kuinka käyttäisi tätä Kultaisia Niittyjä vastaan ja nauramassa kun 11 yritti vastustella.

Sitten yksi päivä, ehkä kuukausi väijytyksestä, kukaan ei enää tullut hakemaan häntä sellistä. Jossain vaiheessa tuli nälkä (sellissä oli vesiastia) ja 11 totesi, että sellin rakenteet eivät olleet kovin tukevia kun kukaan ei tullut häntä estämään niitä testaamasta. Sellin ulkopuolelta löytyi pieni maanalainen bunkkeri, jossa oli hyvin vähän koelaitteiston ja sellien lisäksi.

11 Lähti takaisin kotiinsa. Joka ei ollut siellä. Hän muisti suhteellisen tarkkaan missä Kultaiset Niityt olisi pitänyt olla, mutta kukaan ei ollut kuullut siitä. Kukaan ei myöskään ollut kuullut mistään muusta hänen muistamastaan valtakunnasta. Edes historiassa. Edes mitään niiden tapaisia ei kuulemma ole ikinä ollut kaakkoisluomakunnassa.

11 otti asian aika raskaasti. Erityisesti kun näin tarkemmin miettien hänen muistissaan oli kaikennäköisiä outouksia. Esimerkiksi eikö exaltoitumisen pitäisi olla niin iso juttu, että sen muistaa suhteellisen tarkasti? Tai missä on oppinut jakamaan itselleen tasan ne kortit mitkä tahtoo? Ja tietämään minkä verran sitä voi tehdä ennen kuin siitä jää kiinni? Ja mistä hän tarkalleenottaen tiesi miltä sidereaali näyttää? Ja eikö olisi aika tyhmää alleviivata olevansa sidereaali ja kertoa mitä oli suunnitellut häntä pakottaa tekemään vaikka kuinka uskoisi "orjuutuksen" onnistuvan?

11 lähti vaeltamaan, tehden aina mitä juuri sillä hetkellä sattui huvittamaan. Joskus se meinasi kissan hakemista puusta, joskus varastamista ja joskus metsästämistä. Muutamaan kertaan palkkionmetsästystä. Oli kiva pieksää ihmisiä oikeutetusti ja saada siitä hyvin rahaa.

Tätä kautta 11 tapasi Dela Verelin. Dela on killan edustaja, joka rupesi ohjaamaan 11:sta. 11 teki palveluksia (yleensä väkivaltaisia sellaisia) Delalle ja Dela järjesti 11:sta aivan mitä hän halusi.

Siitä kun 11 lähti bunkkerista on nyt vähän yli vuosi. Ja nyt hän kuuli jostain joka saattaisi pystyä tekemään hänen modifikaationsa loppuun tai ainakin korjaamaan hänet jos hän menisi rikki.

NPCt ja muut suhteet

Allyt:

  • Dela Verel (sidde half caste? Akuma? Sillä on joka tapauksessa tosi hämäriä temppuja..).

Customistuffia

Artefactit on implantoitu yhtenä kokonaisuutena hahmoon. Ne on osa hahmoa. Ylimääräsenä effektinä ihan vaan kylmästi otan +0 lämäge wolverinekynnet ja Warformin kynnet on kans sisäänvedettävät. Ihan vaan flavoria (jos oikeasti käytän kynsiä, ne on kuitenkin Claws of the Silver Moon).

Adamantium Endoskeleton
Immune to cripple, lethal natural soak = stamina, +5 -4 HL, +5 Dying HL, +2 meleedamage. Arti 5, commit 5.
Vomit as Weapon Prana
Prereqit: Muut myrkkycharmit, ess 5, sta 5
Enhances prereqs.
-Gives immunity to all self-created acids.
-Allows the lunar to make the Cobra Eye Method spit attack into a 90 degree, 15 yard cone. This attack cannot be parried
 without a tower shield or something else that can provide full cover.
-Doubles attack range of single target attack.
-Warform doubles attack range of both single target and area attack and Devastating Ogre Enhancement doubles it again.
-Gives +2 accuracy to the Cobra eye method attack.

Bugs

Koska fuck clones.

Bugs as reflexive stance
Duration: Permanent
Prereq: Thousandfold Wasp Dance
-Itikkoja voi tehdä 1 "piste" per 1 bashing health level per tick. TWD effekti vaatii 5 pistettä itikoita.
 Eli sen saa käyntiin 5 tickissä viidellä bashing health levelillä. Pilviä voi olla käynnissä niin monta kun huvittaa.
-Itikat joilla ei oo "assigmenttia" jää hahmon iholle jossa ne voi käskeä antamaan +1 soak/1 piste.
 Itikat kuluu näin käytettäessä.
-Also se 1 bashi ehkä pojoo lämägeee/action? Se on nyt vaan puhdas 1 letaali.
Bugs as cover methodology
Duration: Permanent
Prereq Thousandfold Wasp Dance
-Keholla olevat itikat voi käskyttää ilmaan. Ne peittää näkyvyyden ja menee ranged höökien tielle.
 Kaikki viholliset (ötökät tekee reitit ystäville) jotka ei voi jotenkin ignoroida tämmösiä ongelmia saa käytetyt
 pojot/2 (round up) external penaltya pilven läpi hyökkimiseen. (max essence)
 Vain toisen ongelman ignoroiat saavat silti puolet penaltista. Round up. Meleessä ei saa muuta kun normi pilvipenaltit.
-Hahmoon itseensä keskittynyt pilvi seuraa hahmoa aivan sama kuinka nopeeta se kulkee.
Bugs HURT mantra
-Vihut ottaa sta tai ess (kumpi vaan on pienempi) lämäge each action they start in the cloud.
Or half (round up) if they are immune to poison. Ignoroi armorin. (siis perus+ tämä on kyätännössä lämä 6, pingi 2)
-Prereqqinä varmaan myrkkyjutut
Bugs as armor method
Duration: Permanent
Prereq: Bugs as reflexive stance
-Itikat vähentää post soak lämägee presoakin sijaan
Bugs suck life prana
-Bugien tekemä lämäge convertoituu bugi"pojoiksi"
Bugs as eyes and hands technique
-saa scoutata sta*mailien päähän.
-Havaitsee kaiken pilvessä olevan (koska siinä kohdassa ei oo itikoita)
-BugKinesia
Fuck that guy in particular
// Vai onks tää yleensäkkään hyvä idea? Koko itikoiden pointti on kuitenkin olla suht ilkeitä jos ei mee pois niitten vaikutusalueelta....
-Single target itikkahyökkäys. Misc, speed 5 actioni.
Kiusatun kohteen lasketaan olevan pilvessä joka aiheuttaa siihen tuplapenaltit ja
tuplalämägen. Siis 12/4 lämägee ja -2 externaalia kaikkeen. Ranged penaltit ei tuplaannu.
-Itikoista pääsee eroon läpsimällä (misc, speed 6, nonflurryable, -2DV). Jos ei oo jotenkin kekseliäs, itikkapisteet ei katoa vaan
vain "irtoavat".
-Range x. Itikat on vihun päällä eli niitä ei voi juosta karkuun.

Hahmis

Statit:

  • Str 5, Dex 5, Sta 5
  • Cha 1, Man 5, App 3
  • Perception 3, Int 1, Wits 5

Abilityt:

  • Archery 0, Martial Arts 5, Melee 0, Thrown 0, War 2
  • Integrity 3, Performance 0, Presence 0, Resistance 3, Survival 2
  • Craft 0, Investigation 3, Lore 0, Medicine 0, Occult 0
  • Athletics 3, Awareness 3, Dodge 0, Larceny 2, Stealth 0
  • Bureaucracy 0, Linguistics 0, Ride 0, Sail 0, Socialize 0

Specit:

  • MArts (Claws) 3
  • War (small unit tactics) 1

Charmit:

  • Exit: Dex (1st, infinite), Str(1st), Sta(1nd)
  • Hide-Toughening Essence
  • Armor-Forming Technique
  • Bruise-Relief Method
  • Halting the Scarlet Flow
  • Weapon-Trapping Body Dominion
  • Warform
  • Super Warform
  • 6 Poison Charms
  • Vomit as Weapon Prana
  • Prey's Skin Disguise
  • Claws of the Silver Moon
  • Ferocious Biting Tooth
  • Fury
  • Golden Tiger Stance
  • Wary Swallow Method
  • Wasp Sting Blur
  • Impressions of Strenght
  • Beast Spirit Defence (parry perfecti)
  • Thousandfold Wasp Dance

Myrkyt&Hapot:

  • Lunas Spite
  • Burning Tar
  • Soporific Nectar
  • Yozi Venom
  • Lotus Extract

Bugs:

  • Bugs as reflexive stance
  • Bugs as cover methodology
  • Bugs as armor method
  • Bugs as eyes technique
  • Bugs HURT prana
  • Bugs suck life prana

ei vielä:

  • Bugs are annoying mantra // pitäs muutenkin kehittää tälle säännöt..

Warform: Natural Weapon 6 Lethal Attack 2 (yht siis 7L lämägee, 9L kynsillä) +1 pojo tai +6 pojoa jos Terrifying

Virtues:

  • Compassion 1, Conviction 7, Temperance 2, Valor 4
  • WP 10
  • Essence 5
  • Päävirtue Conviction, Flawi The Curse of the Hungry Wolverine
  • Limit: 0

Motivation: "Unite the creation under a new deliberative, worthy and willing to do anything to protect it."

Intimacies: +Helping Those that help themselves, -Siddet(suspicion), +Teaching, -Rules/Laws, +Dion, +Dela, +Kuukivihaudan Lapsi, +Help and Protect Käsi, +Tappelu, -Tappaminen, +Merela(kova äijä, tuplaa sen appearance), +Solarit valtaan (1/7), -Merelan pelko(1/7), -Nimetön Kuningatar (2/7), -Tassun arvostelukyky (epäluottamus) (1/7)

Backroundit:

  • Hearts Blood 3
  • Backing (guild) 3
  • Ally(handler) 1
  • Hearthstone 3
  • Artefact(Green Iron Heart) 4
  • Artefact(Adamantium Endoskeleton) 5
  • Artefact(Celestial Battle Armor) 5
  • Sifu 1

EXP käyttöä: Käytetty: 185 Koko: 198

Panssarin bonukset siis:

  • Enchanced Stride
  • Moonsilver Blades
  • Spirit Bane

Tappelustatit

HP: 3x -0, 4x -1, 4x -2, 6x -4, 1 incap, +10x dying (pitää varmaan laskee joskus uusiks...)
Motet: Personal 25, Periferaali 68 (23 committed = 45)
Soakit: Humanina(suluissa armor) 17(12)/17(12)/12(12), hardness 8(8), Täysin buustattuna warformissa 42/42/17, hardness 8(8)
MDV: 9
DDV: Humanina 5, Täysissä buusteissa 6 (ja -1 external animasta, 2wp ignoroida)
PDV: Humanina 8, Täysissä buusteissa 10 (=20/2) (ja -1 external animasta, 2wp ignoroida)
Höökejä: "Nyrkki" humanina (speed 5, acc 14, damage 18B, rate 3)
         "Täysin buustattu Nyrkki" warformissa (speed 5, acc 19, damage 26L, rate 3)
         Räkäsy: 3m

ParryDVn puolitus: 2m
Täys buustaus siis: 10m (soakit) + 5m(regenit) + 5m (formi) + 4m (myrkky) + 3m (kynnet) = 27m,
"infinite" = 10m, 1wp, fury 1(+2/boosti)m, 1wp
Luna’s Spite and has Damage (character’s Essence x 2)/tick, Toxicity (character’s Stamina + 1), Tolerance —/—, Penalty-(Essence).
People who die of Luna’s Spite grow very pale, and their eyes become silvery masks.
Burning Tar: 8L lämäge per turn, kunnes kaavittu pois, joka on misc action (-1DV).
Soporific Nectar: Sta+medicine/survival, TN targetin stamina. Sux täyttää kaikki paitti targetin incapin bashingilla.

In treenaus (expoja ei vielä lisätty käytettyyn)

Seuraavana:

  • Laughing Into the Teeth of Madness
  • Quicksilver Second Face
  • Lightning-Change Style
  • Wind-Dancing Method
  • Flowing Body Evasion
  • Unstoppable Lunar Wound
  • Frenzied Bear Fortification

Charmit

Thousandfold Wasp Dance
Cost: 4m, 1wp; Mins: Wits 4, Essence 3; Type: Simple (Speed 5, DV -1)
Keywords: Combo-OK, Obvious
Duration: One scene
Prerequisite Charms: None

The Lunar takes a moment to gather all the aggression, frustration, and stress flitting through her mind and spirit. Infusing these irritants with Essence, the Exalt releases them into the world, where they bedevil her foes. The Lunar breathes out a swarm of irritating, biting insects, which fill an area with a diameter of (Essence x 10) yards, centered somewhere within (Wits x 30) yards. All characters inside of this swarm that the Lunar does not selectively decide to spare the swarm’s wrath are subjected to an environmental damage effect (Damage 1B/action, trauma 3) and suffer a -1 external environmental penalty. The swarm shrinks at a rate of one yard per tick if exposed to an appropriate environmental hazard, at the Storyteller’s discretion, such as a burning building or a Terrestrial Exalt’s iconic anima banner. Likewise, the swarm may be destroyed by sufficiently destructive area-of-effect attacks such as Total Annihilation, again at the Storyteller’s discretion.

At Essence 4+ the Lunar may use a miscellaneous action once per action tick to control the swarm, causing it to move according to her will. The swarm drifts at a rate of five yards per tick when subjected to such control.

Tilanne:

personal: full
peri: full (-form)
WP: -0