Ero sivun ”JM:Jannen hahmo salaiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(17 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
Alice (ei pidä syntymänimestään) Hill / March Hare (?)
+
Alice (ei pidä syntymänimestään) Hill / Imago
 +
 
 +
== Taustaa ==
  
 
Lapsuudestaan asti hahmo on kuullut ajoittain muiden ajatuksia päässään, toisen äänellä lausuttuna. Vanhempana hahmo totesi kuulevansa ääniä päässään, mutta ei kuitenkaan hakenut tähän lääkärin apua. Pitkälti tämän takia hahmo on enimmäkseen ollut yksin ja yksinäinen.
 
Lapsuudestaan asti hahmo on kuullut ajoittain muiden ajatuksia päässään, toisen äänellä lausuttuna. Vanhempana hahmo totesi kuulevansa ääniä päässään, mutta ei kuitenkaan hakenut tähän lääkärin apua. Pitkälti tämän takia hahmo on enimmäkseen ollut yksin ja yksinäinen.
 +
 +
Äiti ei koskaan pitänyt lapsestaan saatika rakastanut tätä, ja hahmo kuuli tämän riittävän usein päässään. Nuoruudessa myös syömishäiriöitä, joista enimmäkseen päässyt nyt ylitse, mutta suhtautuu silti hieman nihkeästi syömiseen.
  
 
Peruskoulussa ja vielä lukiossakin koulussa hyvin pärjäävä, yksinäinen ja hiljainen tyttö. Lapsesta asti isänsä tietokoneiden kanssa elänyt ja niitä käyttänyt, oppinut koodaamaan 10-vuotiaana. Roikkui purkeissa ja pyörittikin paria.
 
Peruskoulussa ja vielä lukiossakin koulussa hyvin pärjäävä, yksinäinen ja hiljainen tyttö. Lapsesta asti isänsä tietokoneiden kanssa elänyt ja niitä käyttänyt, oppinut koodaamaan 10-vuotiaana. Roikkui purkeissa ja pyörittikin paria.
Rivi 15: Rivi 19:
 
Toiminut hakkerina teini-ikäisestä. Edennyt yhdeksi kovimmista hakkereista (mundisten parissa). Tekee nykyään hommaa rahasta.
 
Toiminut hakkerina teini-ikäisestä. Edennyt yhdeksi kovimmista hakkereista (mundisten parissa). Tekee nykyään hommaa rahasta.
  
Paradigma: koko maailma on dataa/koodia. Maailman lakeja ei voi rikkoa, mutta sopivasti toimimalla niitä voi venyttää ja muokata. Välineiden avulla hakkeroidaan omaa koodia maailman koodin sekaan.
+
== Paradigma ==
 +
 
 +
Koko maailma on dataa/koodia. Maailman lakeja ei voi rikkoa, mutta sopivasti toimimalla niitä voi venyttää ja muokata. Välineiden avulla hakkeroidaan omaa koodia maailman koodin sekaan.
  
 
Paradigman seurauksena hahmo on alkanut vakavasti epäilemään, että maailma on simulaatio. Tämä ajatus kalvaa hahmoa, eikä hahmo ole vielä uskaltanut puhua siitä kenellekään.
 
Paradigman seurauksena hahmo on alkanut vakavasti epäilemään, että maailma on simulaatio. Tämä ajatus kalvaa hahmoa, eikä hahmo ole vielä uskaltanut puhua siitä kenellekään.
  
 +
== Luonne ==
 
Hahmo ei osaa päästää ketään lähelleen, suoraan sanottuna pelkää tilannetta. Hahmo ei ole täysin perfektionisti, mutta vaatii itseltään todella paljon ja suhtautuu varsin kriittisesti itseensä. Siinä missä kokee osaavansa, hahmo kuitenkin tykkää haasteesta ja kilpailusta. Hahmo vastustaa luontaisesti kaikkia auktoriteetteja. Hakkerointi on hahmolle myös power-trippi, jossa kykenee osoittamaan omaa paremmuuttaan ja toisaalta addrenaliinitrippi.
 
Hahmo ei osaa päästää ketään lähelleen, suoraan sanottuna pelkää tilannetta. Hahmo ei ole täysin perfektionisti, mutta vaatii itseltään todella paljon ja suhtautuu varsin kriittisesti itseensä. Siinä missä kokee osaavansa, hahmo kuitenkin tykkää haasteesta ja kilpailusta. Hahmo vastustaa luontaisesti kaikkia auktoriteetteja. Hakkerointi on hahmolle myös power-trippi, jossa kykenee osoittamaan omaa paremmuuttaan ja toisaalta addrenaliinitrippi.
 +
 +
Hahmo on perhanan utelias, ja on valmis ottamaan melkoisia riskejä tyydyttääkseen tiedonjanoaan.
  
 
Hahmo ymmärtää muita ihmisiä huonosti eikä osaa olla muiden ihmisten kanssa, jota koettaa peittää näyttelemällä itsevarmaa ja kontrollissa olevaa, mikä saattaa vaikuttaa muista tärkeilevältä, komentelevalta tai itserakkaalta.
 
Hahmo ymmärtää muita ihmisiä huonosti eikä osaa olla muiden ihmisten kanssa, jota koettaa peittää näyttelemällä itsevarmaa ja kontrollissa olevaa, mikä saattaa vaikuttaa muista tärkeilevältä, komentelevalta tai itserakkaalta.
Rivi 25: Rivi 34:
 
Hahmo on jonkunverran itsetuhoinen ja toisaalta myös hieman addrenaliininarkki.
 
Hahmo on jonkunverran itsetuhoinen ja toisaalta myös hieman addrenaliininarkki.
  
Tavoitteita:
+
Hahmo käyttää jatkuvasti mielimagiaa tehostaakseen omaa toimintaansa.
 +
 
 +
Alkuun yritän tuoda esille esim:
 +
* Näytelty itsevarmuus, ja miten se aiheuttaa hahmolle sosiaalisia ongelmia
 +
* Hahmon yksinäisyyttä
 +
* Hakkerointi powertrippinä
 +
* Itsetuhoista käyttäytymistä
 +
* Hahmoa ajavaa uteliaisuutta
 +
 
 +
== Tavoitteita ==
 
* Ottaa selvää mitä simulaation takana on, kuka sitä ajaa, mikä sen tarkoitus on jne
 
* Ottaa selvää mitä simulaation takana on, kuka sitä ajaa, mikä sen tarkoitus on jne
* Yhä entisestään pienentää ihmisen ja tietoverkkojen välistä kuilua, kunnes ihmiset ovat käytännössä aivojensa kautta kiinni tietoverkoissa jatkuvasti.
+
* Yhä entisestään pienentää ihmisen ja tietoverkkojen välistä kuilua, kunnes ihmiset ovat käytännössä aivojensa kautta kiinni tietoverkoissa jatkuvasti. Tai mikä ettei pelkästään ohjelmia ilman fyysisiä ruumiita.
 
* Selvittää miten tietoisuus ja mieli toimii. Hahmo tekee aktiivisesti magiallaan tutkimusta asian tiimoilta, sekä omaa mieltä muokkaamalla että muiden mieliä tutkimalla.
 
* Selvittää miten tietoisuus ja mieli toimii. Hahmo tekee aktiivisesti magiallaan tutkimusta asian tiimoilta, sekä omaa mieltä muokkaamalla että muiden mieliä tutkimalla.
 +
* Selvittää minkä takia ihmismieltä ei ole vielä onnistuneesti siirretty tai kopioitu tietokoneeseen. Imago pitää jonkinlaista sielua taikka "elämän kipinää" yhtenä mahdollisena vaikuttajana, ja on varsin kiinnostunut tällaisen selvittämisestä. Tämän takia myös ihmisen aivot kiinnostavat (ainakin!) biologisesta, neurobiologisesta, fysiologisesta ja fysiikan näkökulmasta.
 +
 +
== Yhteydet ==
 +
* Marie, nuorempi sisar, 15v. Hahmo suhtautuu sisareensa rakastavasti ja suojelevasti. Isä Innocentius paransi tämän suht varmalta kuolemalta.
 +
 +
* Isä Innocentius: pyrkinyt hankkimaan tälle tietoja henkilöistä, joista Innocentius on ollut kiinnostunut. Kuulemma pahoja tyyppejä. [[JM:Salainen_Innocentius_Imago|Selitystä suhteesta]]
 +
 +
* Gabriel: Kaveruus joka perustuu yhteiseen epätoivoon. Yhteistä biletystä ja magiantutkintaa. [[JM:Salainen_Gabriel_Imago|Selitystä suhteesta]]
  
Yhteydet:
+
* Bilekavereita.
 +
** myöhemmin Ekstaasin Kultin jäseneksi paljastunut Francis, tummaihoinen ranskalainen, joka kiinnostui hahmosta sen jälkeen kun tämä oli ekstaasipäissään alkanut jakamaan rakkauden fiilistä klubilla muiden tyyppien mieliin. Francis on tarkkaavainen ja hiljainen, viisaan oloinen kaveri, joka olisi ehkä jonain muuna aikana päätynyt shamaaniksi.
  
- Nuorempi sisar, 15v. Hahmo suhtautuu sisareensa rakastavasti ja suojelevasti. Isä Innocentius paransi tämän suht varmalta kuolemalta.  
+
* Hakkerikavereita. Ollut monien kanssa monia vuosia tekemisissä ja tehnyt välillä yhteistyötä ja alihankintaa. Pääyhteys irc.
 +
** 0ddball, aina kaikkeen huumorilla suhtautuva, vitsaileva ja rento tyyppi
  
- Isä Innocentius: pyrkinyt hankkimaan tälle tietoja henkilöistä, joista Innocentius on ollut kiinnostunut. Kuulemma pahoja tyyppejä.
+
* Isä ja äiti. Elävät tavallisessa lähiössä tavallista työläisen elämää. Isä tekee jotain sulautettua ohjelmistohommaa. Äiti sairaanhoitaja. Nihkeät välit, joita hahmo ylläpitää lähinnä siskonsa takia. Eivät tiedä paljoakaan tyttärensä asioista.
  
- Bilekavereita. Näihin lukeutuu myöhemmin Ekstaasin Kultin jäseneksi paljastunut tyyppi, joka kiinnostui hahmosta sen jälkeen kun tämä oli ekstaasipäissään alkanut jakamaan rakkauden fiilistä klubilla muiden tyyppien mieliin.
+
* Kaverit Adepteissa: Näitäkin tavataan enimmäkseen virtuaalisesti
  
- Hakkerikavereita. Ollut monien kanssa monia vuosia tekemisissä ja tehnyt välillä yhteistyötä ja alihankintaa. Pääyhteys irc.
+
* Työkaverit
 +
** "Munapää": Pomo, rasvainen öykkäri, jonka päähuoli on eteneminen uralla ja toisaalta sen varmistaminen ettei kukaan hänen alaisistaan vie hänen työtänsä
 +
** Charlie: viereisessä kopissa istuva työkaveri, joka yrittää urheasti sosialisoida hahmon kanssa
  
- Isä ja äiti. elävät tavallisessa lähiössä tavallista työläisen elämää. Eivät omista tietokonetta. Nihkeät välit, joita hahmo ylläpitää lähinnä siskonsa takia. Luulevat että tytär on töissä ohjelmoijana, eivätkä tietenkään tiedä paljoakaan bilekuvioista.
+
* Boris (Ally 1)
 +
** Boris on nelikymppinen kylmä taparikollinen, jonka päähommaa on (Imagon tietojen perusteella) ainakin kovien huumeiden salakuljettaminen Englantiin ja tukkutason eteenpäin myyminen ja näihin liittyvät valitettavan tarpeelliset satunnaiset tapot ja murhat. Boris komentaa englannin pään organisaatiota, ehkä abt kymmenkuntaa rikollista. Maailmanlaajuisesti on toki kyse isommasta organisaatiosta.
 +
** Boris on lyhyt, roteva, kalju ja tatuoitu.
 +
** Imago on pelastanut Boriksen veljen Viktorin melko varmalta linnakeikalta, korruptoimalla poliisin arkistosta raskauttavia todisteita.
 +
** Boris on toimittanut Imagolle väärennetyn passin
 +
** Tämä liittolainen toimii ennenkaikkea Imagon jotenkuten luotettuna linkkinä jokapäiväisen rikollisuuden maailmaan. Esim. jos Imago haluaisi ostaa laittoman aseen tai jotain muuta laitonta tavaraa tai palvelua, hän menisi puhumaan Borikselle. Mikäli Boris ei voi toimittaa, Boriksella on omat linkkinsä eteenpäin.
  
- Kaverit Adepteissa
+
== Välineitä ==
 +
Kaksi ekaa hankittu muilta Adepteilta palveluita vastaan.
  
Välineitä, hankittu muilta Adepteilta palveluita vastaan:
 
 
* laite jolla luetaan ja aiheutetaan sähkövirtoja (vai kaikkia voimia?) jonkin toisen laitteen sisällä. kykenee lukemaan useita lähteitä samanaikaisesti, ja usb-piuhalla tiedon voi siirtää eteenpäin. käytännössä tietokoneeseen yhdistettynä tällä pystyy lukemaan esim. toisen tietokoneen näyttöä, muistia, kovalevyä, näppistä tai kaikkia samaan aikaan. mikäli käyttäjällään on Correspondencea, laitetta voi käyttää etäällä oleviin asioihin. forces 2
 
* laite jolla luetaan ja aiheutetaan sähkövirtoja (vai kaikkia voimia?) jonkin toisen laitteen sisällä. kykenee lukemaan useita lähteitä samanaikaisesti, ja usb-piuhalla tiedon voi siirtää eteenpäin. käytännössä tietokoneeseen yhdistettynä tällä pystyy lukemaan esim. toisen tietokoneen näyttöä, muistia, kovalevyä, näppistä tai kaikkia samaan aikaan. mikäli käyttäjällään on Correspondencea, laitetta voi käyttää etäällä oleviin asioihin. forces 2
 
* laite jonka kautta hahmo yhdistää mielen tietokoneeseen. usb-porttiin menevä pieni tikku, joka tuo tietokoneelta tulevaa dataa sellaiseen muotoon, että sen pystyy mielimagialla lukemaan. toisaalta mielimagialla pystyy myös laittamaan dataa tikulle, ja sitä kautta tietokoneelle. laitteen käyttäminen vaatii siis laitteen aktivoinnin ja erikseen mielimagiaeffektin loitsimista. forces 1?
 
* laite jonka kautta hahmo yhdistää mielen tietokoneeseen. usb-porttiin menevä pieni tikku, joka tuo tietokoneelta tulevaa dataa sellaiseen muotoon, että sen pystyy mielimagialla lukemaan. toisaalta mielimagialla pystyy myös laittamaan dataa tikulle, ja sitä kautta tietokoneelle. laitteen käyttäminen vaatii siis laitteen aktivoinnin ja erikseen mielimagiaeffektin loitsimista. forces 1?
 +
* Adeptien Mainframe, Background 5
 +
** Useasta erilaisesta koneesta koostuva kokonaisuus. Sisältää mm:
 +
*** entropia-koneen, jolla satunnaisuuten perustuvia algoritmeja ajaessa kone sattuu valitsemaan parempia vaihtoehtoja ensin läpikäytäväksi.
 +
*** kvantti-tietokoneen, joka murtaa käytännössä kaikki nykyaikaiset kryptoalgoritmit. Huom: on olemassa myös kryptoalgoritmeja joita kvanttitietokone ei osaa murtaa.
 +
** Adepteilla on käytössä karmasysteemi. Koko ajan kertyy hitaasti karmaa, edistämällä Adeptien asioita voi ansaita lisää karmaa. Mainframen resurssien käyttäminen maksaa karmaa monimutkaisen bidaussysteemin kautta joka ottaa huomioon nykyisen kuorman, minkä seurauksena miltei aina kaikille on pieni määrä resursseja käytössä, ja suht merkittävän määrän resursseja saa käyttöönsä suht halvalla suht lyhyellä odotusajalla.
 +
** Toimii myös +5 Equipment bonuksen tietokoneena
 +
 +
== Pelaajan ajatuksia magiaan liittyen ==
 +
=== Näkökulmia moniajosta ===
 +
Eräässä lukemassani novellissa teknologian avulla tehtiin tietokoneessa pyöriviä kopioita henkilön mielestä. Kopiot elivät simulaatiossa, ja niille annettiin komentona tehdä (ajatus)työtä, sillä välin kun alkuperäinen keskittyi johonkin nautinnollisempaan. Simulaation loputtua kopio tuhottiin. Ongelmana oli vaan, että miltei kaikki kopiot kieltäytyivät tekemästä töitä. Suurin osa yritti neuvotella luojansa kanssa parempia ehtoja olemassaololleen, esimerkiksi jotain keinoa vaikuttaa vielä todelliseen maailmaan.
 +
 +
Reaktio on melko luonnollinen, kunhan vain asettuu kopion asemaan.
 +
 +
Moniajettavia tietoisuuksia voi miettiä samasta vinkkelistä, juurikin asettumalla niiden asemaan. Mikäli ne olisi asetettu pelkän työläisen asemaan, jonka kokemukset eivät enää koskaan siirtyisi takaisin alkuperäiseen, niiden olemassaolo alkaisi aika pian tuntumaan täysin turhalta. Oman tietoisuuden päättyminen pelottaa. Se että jokin kopio sinusta jossain jatkaa elämistä, on laiha lohtu.
 +
 +
Imago antaakin jaetuille tietoisuuksilleen tiettyjä tarkoin mietittyjä vapauksia. Niiden välillä on jaettu reilulla systeemillä koodausaikaa. Kaikilla on pääsyt aisteihin. Tietoisuuksien kokemukset muuttavat alkuperäistä samalla tavalla kuin alkuperäisenkin kokemukset.
 +
 +
Yksi tietoisuuksia kiinnostava kysymys on tietenkin tietoisuuksien säilyminen. Imagon ratkaisu tähän lienee se, että loitsun päättyessä tietoisuudet sulautuvat yhdeksi.
 +
 +
Niin kauan kuin tietoisuudet eivät eroa toisistaan radikaalisti, tilanne lienee suhteellisen ongelmaton.
 +
 +
Siinä vaiheessa kun tietoisuuksien välillä alkaa muodostumaan (tai yksinkertaisesti magialla aiheutetaan) radikaaleja eroja, ongelmat tulevat enemmän pintaan. Tällöin tietoisuudet ovat voimakkaammin omia yksilöitään. Esimerkiksi sulauttaminen takaisin alkuperäiseen ei välttämättä kuulostakaan enää niin hyvältä, ei eriytyneestä tietoisuudesta eikä välttämättä alkuperäisestäkään.
  
 +
Kun tietoisuudet alkavat olemaan enemmän omia yksilöitään, on todennäköisempää että (tietoisuuksien väliset) sosiaaliset ongelmat alkavat nousemaan pintaan. Jokin tietoisuus saattaa yrittää järjestää kapinan, tai tiukassa tilanteessa kieltäytyä auttamasta kunnes on saanut neuvoteltua itselleen paremman diilin.
  
TODO:
+
== Suojapaikat ==
* kehitä nimi + yksi piirre: työkaveri, bilekaveri, hakkerikaveri
+
Imago on valmistellut kaksi suojapaikkaa. Ensimmäinen on maanalainen luola (ei reittiä maan päälle) syvällä Suomen lapin maaperässä. Toinen on Venäjän Siperiassa (maan päällä), hyvin kaukana mistään ihmisasutuksesta. Kumpaankin paikkaan on intiimi side ja sijoitettu peruspakkaus erilaisia elektronisia vempaimia sekä hieman vettä ja säilyvää ruokaa. Lapin luola on valittu sillä perusteella, että luonnonvoimien ei pitäisi tuhota sitä (esmes maanjäristykset tai täyttyminen vedellä). Siperian tavarat taas on piilotettu suht hyvin.
  
 
[[JM:Jannen_hahmo]]
 
[[JM:Jannen_hahmo]]
  
 
[[Juxun_Mage]]
 
[[Juxun_Mage]]

Nykyinen versio 1. huhtikuuta 2013 kello 14.09

Alice (ei pidä syntymänimestään) Hill / Imago

Taustaa

Lapsuudestaan asti hahmo on kuullut ajoittain muiden ajatuksia päässään, toisen äänellä lausuttuna. Vanhempana hahmo totesi kuulevansa ääniä päässään, mutta ei kuitenkaan hakenut tähän lääkärin apua. Pitkälti tämän takia hahmo on enimmäkseen ollut yksin ja yksinäinen.

Äiti ei koskaan pitänyt lapsestaan saatika rakastanut tätä, ja hahmo kuuli tämän riittävän usein päässään. Nuoruudessa myös syömishäiriöitä, joista enimmäkseen päässyt nyt ylitse, mutta suhtautuu silti hieman nihkeästi syömiseen.

Peruskoulussa ja vielä lukiossakin koulussa hyvin pärjäävä, yksinäinen ja hiljainen tyttö. Lapsesta asti isänsä tietokoneiden kanssa elänyt ja niitä käyttänyt, oppinut koodaamaan 10-vuotiaana. Roikkui purkeissa ja pyörittikin paria.

Pyrki yliopistoon mutta opinnot eivät edenneet (mielenterveysongelmia?) ja lopetti kesken. Edelleen antisosiaalinen nuori nainen ei myöskään yliopistolla kavereita kerännyt. Internetissä tuttuja tosin riitti.

Päätyi töihin jota vihaa, ensin helpdeskinä ja myöhemmin ison ohjelmistotalon koodiapinana.

Kävi lävitse sisarensa ihmeparannuksen jälkeen melko intensiivisen uskonnollisen kauden, joka alkoi kristinuskoon tutustumalla isä Innocentiuksen kanssa, ja jatkui käyden lävitse oikeastaan kaikki maailman pääuskonnot. Usko alkoi rakoilemaan ajan myötä, ja viimeiset rippeet katosivat maageuden tapahduttua.

Käy kerran pari kuussa reiveissä (erityisesti dnb ja industrial), käyttää bileissä ekstaasia ja amfetamiinia. On koukussa aineisiin ja vielä enemmän aineiden ja tanssimisen ja musiikin ja klubin luomaan kokonaiskokemukseen, mutta ei ole vielä myöntänyt tätä edes itselleen.

Toiminut hakkerina teini-ikäisestä. Edennyt yhdeksi kovimmista hakkereista (mundisten parissa). Tekee nykyään hommaa rahasta.

Paradigma

Koko maailma on dataa/koodia. Maailman lakeja ei voi rikkoa, mutta sopivasti toimimalla niitä voi venyttää ja muokata. Välineiden avulla hakkeroidaan omaa koodia maailman koodin sekaan.

Paradigman seurauksena hahmo on alkanut vakavasti epäilemään, että maailma on simulaatio. Tämä ajatus kalvaa hahmoa, eikä hahmo ole vielä uskaltanut puhua siitä kenellekään.

Luonne

Hahmo ei osaa päästää ketään lähelleen, suoraan sanottuna pelkää tilannetta. Hahmo ei ole täysin perfektionisti, mutta vaatii itseltään todella paljon ja suhtautuu varsin kriittisesti itseensä. Siinä missä kokee osaavansa, hahmo kuitenkin tykkää haasteesta ja kilpailusta. Hahmo vastustaa luontaisesti kaikkia auktoriteetteja. Hakkerointi on hahmolle myös power-trippi, jossa kykenee osoittamaan omaa paremmuuttaan ja toisaalta addrenaliinitrippi.

Hahmo on perhanan utelias, ja on valmis ottamaan melkoisia riskejä tyydyttääkseen tiedonjanoaan.

Hahmo ymmärtää muita ihmisiä huonosti eikä osaa olla muiden ihmisten kanssa, jota koettaa peittää näyttelemällä itsevarmaa ja kontrollissa olevaa, mikä saattaa vaikuttaa muista tärkeilevältä, komentelevalta tai itserakkaalta.

Hahmo on jonkunverran itsetuhoinen ja toisaalta myös hieman addrenaliininarkki.

Hahmo käyttää jatkuvasti mielimagiaa tehostaakseen omaa toimintaansa.

Alkuun yritän tuoda esille esim:

  • Näytelty itsevarmuus, ja miten se aiheuttaa hahmolle sosiaalisia ongelmia
  • Hahmon yksinäisyyttä
  • Hakkerointi powertrippinä
  • Itsetuhoista käyttäytymistä
  • Hahmoa ajavaa uteliaisuutta

Tavoitteita

  • Ottaa selvää mitä simulaation takana on, kuka sitä ajaa, mikä sen tarkoitus on jne
  • Yhä entisestään pienentää ihmisen ja tietoverkkojen välistä kuilua, kunnes ihmiset ovat käytännössä aivojensa kautta kiinni tietoverkoissa jatkuvasti. Tai mikä ettei pelkästään ohjelmia ilman fyysisiä ruumiita.
  • Selvittää miten tietoisuus ja mieli toimii. Hahmo tekee aktiivisesti magiallaan tutkimusta asian tiimoilta, sekä omaa mieltä muokkaamalla että muiden mieliä tutkimalla.
  • Selvittää minkä takia ihmismieltä ei ole vielä onnistuneesti siirretty tai kopioitu tietokoneeseen. Imago pitää jonkinlaista sielua taikka "elämän kipinää" yhtenä mahdollisena vaikuttajana, ja on varsin kiinnostunut tällaisen selvittämisestä. Tämän takia myös ihmisen aivot kiinnostavat (ainakin!) biologisesta, neurobiologisesta, fysiologisesta ja fysiikan näkökulmasta.

Yhteydet

  • Marie, nuorempi sisar, 15v. Hahmo suhtautuu sisareensa rakastavasti ja suojelevasti. Isä Innocentius paransi tämän suht varmalta kuolemalta.
  • Isä Innocentius: pyrkinyt hankkimaan tälle tietoja henkilöistä, joista Innocentius on ollut kiinnostunut. Kuulemma pahoja tyyppejä. Selitystä suhteesta
  • Gabriel: Kaveruus joka perustuu yhteiseen epätoivoon. Yhteistä biletystä ja magiantutkintaa. Selitystä suhteesta
  • Bilekavereita.
    • myöhemmin Ekstaasin Kultin jäseneksi paljastunut Francis, tummaihoinen ranskalainen, joka kiinnostui hahmosta sen jälkeen kun tämä oli ekstaasipäissään alkanut jakamaan rakkauden fiilistä klubilla muiden tyyppien mieliin. Francis on tarkkaavainen ja hiljainen, viisaan oloinen kaveri, joka olisi ehkä jonain muuna aikana päätynyt shamaaniksi.
  • Hakkerikavereita. Ollut monien kanssa monia vuosia tekemisissä ja tehnyt välillä yhteistyötä ja alihankintaa. Pääyhteys irc.
    • 0ddball, aina kaikkeen huumorilla suhtautuva, vitsaileva ja rento tyyppi
  • Isä ja äiti. Elävät tavallisessa lähiössä tavallista työläisen elämää. Isä tekee jotain sulautettua ohjelmistohommaa. Äiti sairaanhoitaja. Nihkeät välit, joita hahmo ylläpitää lähinnä siskonsa takia. Eivät tiedä paljoakaan tyttärensä asioista.
  • Kaverit Adepteissa: Näitäkin tavataan enimmäkseen virtuaalisesti
  • Työkaverit
    • "Munapää": Pomo, rasvainen öykkäri, jonka päähuoli on eteneminen uralla ja toisaalta sen varmistaminen ettei kukaan hänen alaisistaan vie hänen työtänsä
    • Charlie: viereisessä kopissa istuva työkaveri, joka yrittää urheasti sosialisoida hahmon kanssa
  • Boris (Ally 1)
    • Boris on nelikymppinen kylmä taparikollinen, jonka päähommaa on (Imagon tietojen perusteella) ainakin kovien huumeiden salakuljettaminen Englantiin ja tukkutason eteenpäin myyminen ja näihin liittyvät valitettavan tarpeelliset satunnaiset tapot ja murhat. Boris komentaa englannin pään organisaatiota, ehkä abt kymmenkuntaa rikollista. Maailmanlaajuisesti on toki kyse isommasta organisaatiosta.
    • Boris on lyhyt, roteva, kalju ja tatuoitu.
    • Imago on pelastanut Boriksen veljen Viktorin melko varmalta linnakeikalta, korruptoimalla poliisin arkistosta raskauttavia todisteita.
    • Boris on toimittanut Imagolle väärennetyn passin
    • Tämä liittolainen toimii ennenkaikkea Imagon jotenkuten luotettuna linkkinä jokapäiväisen rikollisuuden maailmaan. Esim. jos Imago haluaisi ostaa laittoman aseen tai jotain muuta laitonta tavaraa tai palvelua, hän menisi puhumaan Borikselle. Mikäli Boris ei voi toimittaa, Boriksella on omat linkkinsä eteenpäin.

Välineitä

Kaksi ekaa hankittu muilta Adepteilta palveluita vastaan.

  • laite jolla luetaan ja aiheutetaan sähkövirtoja (vai kaikkia voimia?) jonkin toisen laitteen sisällä. kykenee lukemaan useita lähteitä samanaikaisesti, ja usb-piuhalla tiedon voi siirtää eteenpäin. käytännössä tietokoneeseen yhdistettynä tällä pystyy lukemaan esim. toisen tietokoneen näyttöä, muistia, kovalevyä, näppistä tai kaikkia samaan aikaan. mikäli käyttäjällään on Correspondencea, laitetta voi käyttää etäällä oleviin asioihin. forces 2
  • laite jonka kautta hahmo yhdistää mielen tietokoneeseen. usb-porttiin menevä pieni tikku, joka tuo tietokoneelta tulevaa dataa sellaiseen muotoon, että sen pystyy mielimagialla lukemaan. toisaalta mielimagialla pystyy myös laittamaan dataa tikulle, ja sitä kautta tietokoneelle. laitteen käyttäminen vaatii siis laitteen aktivoinnin ja erikseen mielimagiaeffektin loitsimista. forces 1?
  • Adeptien Mainframe, Background 5
    • Useasta erilaisesta koneesta koostuva kokonaisuus. Sisältää mm:
      • entropia-koneen, jolla satunnaisuuten perustuvia algoritmeja ajaessa kone sattuu valitsemaan parempia vaihtoehtoja ensin läpikäytäväksi.
      • kvantti-tietokoneen, joka murtaa käytännössä kaikki nykyaikaiset kryptoalgoritmit. Huom: on olemassa myös kryptoalgoritmeja joita kvanttitietokone ei osaa murtaa.
    • Adepteilla on käytössä karmasysteemi. Koko ajan kertyy hitaasti karmaa, edistämällä Adeptien asioita voi ansaita lisää karmaa. Mainframen resurssien käyttäminen maksaa karmaa monimutkaisen bidaussysteemin kautta joka ottaa huomioon nykyisen kuorman, minkä seurauksena miltei aina kaikille on pieni määrä resursseja käytössä, ja suht merkittävän määrän resursseja saa käyttöönsä suht halvalla suht lyhyellä odotusajalla.
    • Toimii myös +5 Equipment bonuksen tietokoneena

Pelaajan ajatuksia magiaan liittyen

Näkökulmia moniajosta

Eräässä lukemassani novellissa teknologian avulla tehtiin tietokoneessa pyöriviä kopioita henkilön mielestä. Kopiot elivät simulaatiossa, ja niille annettiin komentona tehdä (ajatus)työtä, sillä välin kun alkuperäinen keskittyi johonkin nautinnollisempaan. Simulaation loputtua kopio tuhottiin. Ongelmana oli vaan, että miltei kaikki kopiot kieltäytyivät tekemästä töitä. Suurin osa yritti neuvotella luojansa kanssa parempia ehtoja olemassaololleen, esimerkiksi jotain keinoa vaikuttaa vielä todelliseen maailmaan.

Reaktio on melko luonnollinen, kunhan vain asettuu kopion asemaan.

Moniajettavia tietoisuuksia voi miettiä samasta vinkkelistä, juurikin asettumalla niiden asemaan. Mikäli ne olisi asetettu pelkän työläisen asemaan, jonka kokemukset eivät enää koskaan siirtyisi takaisin alkuperäiseen, niiden olemassaolo alkaisi aika pian tuntumaan täysin turhalta. Oman tietoisuuden päättyminen pelottaa. Se että jokin kopio sinusta jossain jatkaa elämistä, on laiha lohtu.

Imago antaakin jaetuille tietoisuuksilleen tiettyjä tarkoin mietittyjä vapauksia. Niiden välillä on jaettu reilulla systeemillä koodausaikaa. Kaikilla on pääsyt aisteihin. Tietoisuuksien kokemukset muuttavat alkuperäistä samalla tavalla kuin alkuperäisenkin kokemukset.

Yksi tietoisuuksia kiinnostava kysymys on tietenkin tietoisuuksien säilyminen. Imagon ratkaisu tähän lienee se, että loitsun päättyessä tietoisuudet sulautuvat yhdeksi.

Niin kauan kuin tietoisuudet eivät eroa toisistaan radikaalisti, tilanne lienee suhteellisen ongelmaton.

Siinä vaiheessa kun tietoisuuksien välillä alkaa muodostumaan (tai yksinkertaisesti magialla aiheutetaan) radikaaleja eroja, ongelmat tulevat enemmän pintaan. Tällöin tietoisuudet ovat voimakkaammin omia yksilöitään. Esimerkiksi sulauttaminen takaisin alkuperäiseen ei välttämättä kuulostakaan enää niin hyvältä, ei eriytyneestä tietoisuudesta eikä välttämättä alkuperäisestäkään.

Kun tietoisuudet alkavat olemaan enemmän omia yksilöitään, on todennäköisempää että (tietoisuuksien väliset) sosiaaliset ongelmat alkavat nousemaan pintaan. Jokin tietoisuus saattaa yrittää järjestää kapinan, tai tiukassa tilanteessa kieltäytyä auttamasta kunnes on saanut neuvoteltua itselleen paremman diilin.

Suojapaikat

Imago on valmistellut kaksi suojapaikkaa. Ensimmäinen on maanalainen luola (ei reittiä maan päälle) syvällä Suomen lapin maaperässä. Toinen on Venäjän Siperiassa (maan päällä), hyvin kaukana mistään ihmisasutuksesta. Kumpaankin paikkaan on intiimi side ja sijoitettu peruspakkaus erilaisia elektronisia vempaimia sekä hieman vettä ja säilyvää ruokaa. Lapin luola on valittu sillä perusteella, että luonnonvoimien ei pitäisi tuhota sitä (esmes maanjäristykset tai täyttyminen vedellä). Siperian tavarat taas on piilotettu suht hyvin.

JM:Jannen_hahmo

Juxun_Mage