Ero sivun ”KoExalted:PJn seuraavan pelin muistiinpanot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(26 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
'''Pää-aiheet:'''<BR/>
+
'''Pää-aiheet:''' ASSAULT!<BR/>
 +
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.
 +
 
 +
Omat NPCt:
 +
* HH pysyy kauempana
 +
* Railo & Shajol jollain tavalla mukana
 +
* Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita
 +
 
 +
Sisäänpääsy: <BR/>
 +
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.
 +
 
 +
Paikka on tietysti sokkelo. 
 +
* Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
 +
* Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
 +
* Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
 +
* Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.
 +
 
 +
Eksymistä toisista? 
 +
* Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset
 +
 
 +
Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)
 +
* Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
 +
* Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
 +
* Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä
 +
 
 +
Tappelutilanteessa:
 +
* Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä.  MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.
 +
 
 +
'''Loitsuja'''
 +
OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)
 +
* Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
 +
* Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
 +
* Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
 +
* Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)
 +
 
 +
 
 +
 
  
Alamaailman korkeimmalta huipulta kaivettu rauta
 
  
Tietojen keruu
 
* VTM tietää jotain asioita, OP varmasti. Kummatkin on varmasti kiinnostuneita, että miksi kysytään?
 
* Taifuuni osannee auttaa, samoin Pimeydessä Kulkija.
 
* Korkein huippu luultavasti etelässä, Tuhansien vuorijonossa. Tod.näk. vaihtoehdot "Kylmä", noin tuhat mailia lounaaseen rannikolta, jotain satoja maileja Tulihupun varjomaalta etelään. Toiseksi korkein Leijonan tukikohdan ("Armoton") vieressä/päällä, noin 1500 mailia edellisestä etelään, tai parisataa mailia Gemistä lounaaseen.
 
<BR/>
 
Paikka:  Merciless splits the surface on the northeastern face of the tallest peak in the southern half of the Thousand. It rises
 
like knives thrust outward through flesh, and the smooth faces of the three-sided towers are made of shining obsidian. The greatest concentration of them is where the fortress began; hundreds of towers bristle up from the ground there. Dust storms swirl around the sharp tips. The wind occasionally throws hapless flying beast against the razor edges of a tower’s tip, leaving plasmic blood to trail down the walls before the arid wind dries it. 
 
The only way to enter Merciless is by following a dry riverbed that twists deeper into the mountain. When the canyon walls have risen hundreds of feet high and it seems the very sky itself has been slashed by the surrounding towers, only then is the black entrance to Merciless visible. The grand gates to the fortress are made of three massive slabs of bloodstone. Fitted with soulsteel wards, they are nearly impermeable to force or guile. A hundred screaming ghosts — thieves and spies — are pinned to the doors by silver nails.
 
<BR/>
 
Miten kaivetaan: Purkuleka toimii kohtuullisesti, Maa-aspektin lohharipanssari oikein hyvin.
 
* Tarvittava määrä: Malmia tarvittaisiin kymmeniä kuutioita -> pitää keksiä keino rikastaa muutamaan kuutioon.
 
Kuinka päästä perille?
 
* Todnäk. lento Luomakunnassa, perillä varjomaan kautta. Valitettavasti varjomaita ei kauempana etelässä ole.
 
* Miten matkustaa Alamaailmassa satojen mailien matkat? Kuolonritarit osannee auttaa...
 
Kohtaaminen: ''Kylmän'' huipulta löytyy pieni, osittain rinteeseen rakennettu mökki. Sisällä on haamu, vuosien puhki kuluttama ja miltei näkymätön. Tunnistaa Allumin ja Damienin (Lain Pehmeä Nyrkki?) jotenkin; kysyy myös Viestijäin Viisaimmasta. Oli näiden kolmen muodostaman kehän tärkeimpiä apureita, puhuu kummallisia senaatille esitetyistä toimenpiteistä, raporteista ja viisivuotissuunnitelmista.
 
** Allum muistaa VV:n (nyk. OP) juonet häntä vastaan, kuinka mokoma halusi ottaa Elonruukin itselleen, ja epäilykset siitä, kuinka keijut eivät tottele OTK:aa vaan VV:nta.
 
<BR/>
 
Mitä jännitystä sillä aikaa kun kaivetaan Leijonan linnakkeen päällä?
 
* Tunnelma: Usein kuuluu kaukaista jyrinää ja ryminää, kun suuret kaivoskoneet kaivavat. Kuivan tuulen puhurit tuovat tuhkaa tai aiheuttavat epätoivoisen kuuloista vihellystä kivien väleistä. Kaukaisuudesta kuuluu kummallista ulvontaa tai haukkumista, ikään kuin joku hihittäisi tai nauraisi itseään kuoliaaksi. Joskus ehkä minuutin verran raskaita askelia.
 
* Miten tehdään homma huomaamatta? Sinänsä jotensakin näkymättömissä ulkoa päin, mutta sisään pääsee helposti useampaa kautta, eikä mikään käytävä käänny edes kahdesti.
 
* Miksi paikassa on kaivoksen jäänteet ja (hiukan) malmia mutta ei toimintaa?  (Paikasta pakeni komennettuja aaveita jotenkin, Leijonan väki epäilee Kunnollisia Kuolleita.)
 
* Kimppuun hyökkää lauma (8 kpl) punakorva-hyeenoja. (Barghestin statit.) Pakenevat kun puolet kuolleet tai kun 15 tickin jälkeen paikalle ilmaantuu Tulikärpäsparvi: Spd 5, Acc 8, Dmg 2L, DDV 7, Soak 0L/1B, 3x0/-2/I. (Ektoplasmaa, harmaata tulta ja pakkaantunutta tuhkaa. Ei voi blokata ilman stunttia, vaurio ''tulta'' eli jotkut jutut suojaa)
 
  
 +
'''Nurja Palatsi'''
 +
* 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
 +
* 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
 +
* 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
 +
* 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
 +
* 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73) <BR/>''10 bonus "Abyssal"-pojoa:''
 +
* 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
 +
* 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) <BR/>''Haittana''
 +
* -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta
  
Monituinen:  
+
Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran. Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva.  Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)<BR/>
* Uusikuu, jo yli 50, Ess 4 harkinnassa. Syntyjään mies, muoto ehti hiukan villeytyä ennen kuin tatuoitiin; nykyään intimacy Luomakuntaan (turva). Korkeat henkiset ja App, paljon kikkoja ihmisten muotoihin ja osittaiseen muuttumiseen liittyen. Haluaa korvata taikuudella tenhojen opettelua.  
+
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):
* Suhtautuminen 2H:n ristiriitainen, mutta kokee, että sitä pitäisi auttaa. Ei oikein tiedä miten, mutta ensifiilis on että sitä voisi opettaa muuttumaan.  
+
* Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
* Haistelee Alyssaa, suhtautuu varaukselle, kuinka paljon Alyssa haluaa 2H:sta. Hiukan omistushaluinen, mutta voi ehkä suostua jakamaan 2h:n.
+
* Koko paikka on täysin kaiuton.  Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
 +
* Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
 +
* Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.  
 +
* Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.  
  
Muuta:
+
Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):
* Monituinen & Hietasääksi pois, tulevat takaisin jatkamaan opinnot loppuun kunhan Kehä palaa alamaailmasta.
+
* Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
* Jumalkontakteja Alyssalle
+
* 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
** [gilead] mun pointtini ja ideani siinä mielisairauksien jumalan kontaktoinnissa on "deal with the devil"; sellasella sopimuksella pitäis olla raskas hinta, kenties liian raskas
+
* 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
* Railon parannus. Jäljellä oleva vamma vielä jotenkin kiinni sen tekijässä.
+
* 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
<BR/>
+
* 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
<BR/>
+
* 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
<BR/>
+
* 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa.  Aaveet hyvin laihannäköisiä.
<BR/>
+
* 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
<BR/>
+
* 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.
<BR/>
+
* 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
<BR/>
+
* 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
<BR/>
+
* 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
<BR/>
+
* 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.
<BR/>
 
  
ToDo:
 
* Tarkista vanhat (2012-09-30).
 
  
 
<BR/>
 
<BR/>
Rivi 63: Rivi 85:
 
<BR/>
 
<BR/>
 
<BR/>
 
<BR/>
 +
 
PJn tavoite:
 
PJn tavoite:
  
 
<BR/>
 
 
<BR/>
 
<BR/>
 
<BR/>
 
<BR/>

Nykyinen versio 16. maaliskuuta 2013 kello 14.27

Pää-aiheet: ASSAULT!
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.

Omat NPCt:

  • HH pysyy kauempana
  • Railo & Shajol jollain tavalla mukana
  • Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita

Sisäänpääsy:
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.

Paikka on tietysti sokkelo.

  • Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
  • Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
  • Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
  • Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.

Eksymistä toisista?

  • Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset

Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)

  • Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
  • Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
  • Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä

Tappelutilanteessa:

  • Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä. MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.

Loitsuja OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)

  • Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
  • Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
  • Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
  • Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)




Nurja Palatsi

  • 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
  • 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
  • 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
  • 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
  • 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73)
    10 bonus "Abyssal"-pojoa:
  • 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
  • 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77)
    Haittana
  • -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta

Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran. Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva. Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):

  • Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
  • Koko paikka on täysin kaiuton. Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
  • Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
  • Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.
  • Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.

Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):

  • Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
  • 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
  • 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
  • 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
  • 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
  • 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
  • 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. Aaveet hyvin laihannäköisiä.
  • 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
  • 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.
  • 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
  • 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
  • 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
  • 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.













PJn tavoite:











PJn jutut